矿石
矿石是游戏进程所必需的主要制作材料。它们通常必须在熔炉制作成锭,随后它们能够制作成若干有用的工具、武器、盔甲、和其他物品。未加工的矿石主要能用于制作砖和药水,或作为物块供建筑使用。
矿石通常以放置的物块所形成的矿脉形式出现于地下地层和更深之处,可用镐、钻头、或爆炸物采挖。低等级的矿石也会出现于地表附近或漂浮岛中的土内。一些矿石也会掉落自 Boss,如克苏鲁之眼、世界吞噬怪、克苏鲁之脑、和月亮领主。
提炼机、来自钓鱼的宝匣、史莱姆的额外掉落也会给出矿石作为随机奖励。
一个世界通常只会包含每一级别矿石中的一种,随机选定。例如,某个世界中可能会拥有铜矿和铁矿,而另一个世界可能拥有铜矿和铅矿(参见下表)。另一种代用矿石在世界中不会自然生成,但依然可以通过上文提到的来源获得。困难模式矿石种类则会在玩家摧毁祭坛的同时随机选定。在 Drunk world 中,每一级别的两种矿石变体均会生成,而非只生成一种。
一共有 21 种不同类型的矿石。
类型
| 矿石 | 稀有度 | 卖出
| |
|---|---|---|---|
| 铜矿内部物品 ID:12 | 50 CC | ||
| 锡矿内部物品 ID:699 | 75 CC | ||
| 铁矿内部物品 ID:11 | 1 SC | ||
| 铅矿内部物品 ID:700 | 1 SC50 CC | ||
| 银矿内部物品 ID:14 | 1 SC50 CC (电脑版、主机版、和移动版) 2 SC (前代主机版、和3DS版) | ||
| 钨矿内部物品 ID:701 | 2 SC25 CC | ||
| 金矿内部物品 ID:13 | 3 SC | ||
| 铂金矿内部物品 ID:702 | 4 SC50 CC | ||
| 陨石内部物品 ID:116 | 2 SC | ||
| 魔矿内部物品 ID:56 | 10 SC | ||
| 猩红矿内部物品 ID:880 | 13 SC | ||
| 黑曜石内部物品 ID:173 | - | ||
| 狱石内部物品 ID:174 | 2 SC50 CC | ||
| 钴矿内部物品 ID:364 | 7 SC | ||
| 钯金矿内部物品 ID:1104 | 9 SC | ||
| 秘银矿内部物品 ID:365 | 11 SC | ||
| 山铜矿内部物品 ID:1105 | 13 SC | ||
| 精金矿内部物品 ID:366 | 15 SC | ||
| 钛金矿内部物品 ID:1106 | 17 SC | ||
| 叶绿矿内部物品 ID:947 | 15 SC (电脑版、主机版、和移动版) / 50 CC (前代主机版、和3DS版) | ||
| 夜明矿(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3460 | 30 SC | ||
困难模式之前
| 等级 | 矿石类型 | 最低要求工具 | 制作 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 3 |
地表、地下、洞穴 | ||
| 2 | 3 3 |
地表、地下、洞穴 | ||
| 3 | 4 4 |
地下、洞穴、漂浮岛、地表(稀有) | ||
| 4 | 4 4 |
地下、洞穴、漂浮岛、地表(非常稀有) | ||
| 5 | 克苏鲁之眼、地下、洞穴、 世界吞噬怪、(魔矿)、克苏鲁之脑(猩红矿) | |||
| 6 | 3 |
陨石生物群系 | ||
| 7 | 无 | 水和熔岩之间的接触 | ||
| 8 | 3 |
地狱 |
生成
世界种子会根据下方的公式来决定最初四个级别的矿石中生成哪一种,[1]其中 [math]\displaystyle{ s }[/math] 是世界种子的“识别符”部分(0 至 2147483647 间的整数),[math]\displaystyle{ f }[/math] 和 [math]\displaystyle{ c }[/math] 是下表中的常量,[math]\displaystyle{ \bmod }[/math] 是取余运算符。(译注:取余运算的结果为运算符左侧的数除以右侧的数后的余数。例:10%4=2)
[math]\displaystyle{ ( s \times f + c ) \bmod{2147483647} \gt 1073741823 }[/math]
如果不等式成立,则世界中包含默认矿石类型(铜、铁,等等),否则包含代用矿石类型(锡、铅,等等)
| 矿石 | [math]\displaystyle{ f }[/math] | [math]\displaystyle{ c }[/math] |
|---|---|---|
| 1582116761 | 626863973 | |
| 1676571504 | 1003550677 | |
| 1476289907 | 1358625013 | |
| 1117239683 | 1008269081 |
例如,种子为 [math]\displaystyle{ s = 1965937006 }[/math] 的世界具有下列矿石:
|
困难模式
| 等级 | 矿石类型 | 最低要求工具 | 制作 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 3 3 |
地下、洞穴 | ||
| 10 | 4 4 |
洞穴 | ||
| 11 | 洞穴(大致在熔岩的深度上) | |||
| 12 | 地下丛林 | |||
| 13 | 4 |
月亮领主 |
前三个等级的困难模式矿石是通过摧毁恶魔祭坛/猩红祭坛来生成的,这需要有一把锤力达到 80% 或更高的锤,例如神锤。叶绿矿在困难模式开始后就会自然生成,但在打败所有机械 Boss 之前无法被采挖;而夜明矿不会自然出现。后面这两种矿石都不受摧毁祭坛影响。 此内容转载自祭坛。
玩家将会发现这些新矿石散布于地下层到接近地狱的深度中,它们会替换大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否已被探索过。
- 摧毁更多祭坛绝不会生成在最初一轮摧毁祭坛时随机关联到世界的三种类型以外的困难模式矿石。一个拥有钯金矿床的世界绝不会生成钴矿床,反之亦然。(Drunk world(电脑版、主机版、和移动版) 中除外。)
- 会生成哪种矿石是直到前三个祭坛被砸掉时才确定的。例如,在砸掉第一个祭坛之前,此世界是拥有钴还是钯金并未确定。同样的情况发生在秘银/山铜及第二个祭坛、精金/钛金和第三个祭坛上。
- 后继被摧毁的祭坛会再次开始这个循环,但第四到第六个祭坛所生成的矿石数量只有第一轮的一半,第七到第九个只会生成第一轮的三分之一,等等。因此,第 n 轮循环生成的矿石只有第一轮的 n 分之一。例如,摧毁第 19 个祭坛(第七轮循环)会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一。摧毁 12 个祭坛能提供大致上两倍于前三个祭坛的矿石供应量;三倍于初始供应量则需要摧毁 33 个祭坛。注意虽然后面每一轮摧毁祭坛生成的矿石都会更少,但总量却是发散的(除了受限于一个世界中祭坛的总数量)。
- 不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的。
生成
摧毁一个祭坛时生成的矿脉的数量由下列公式决定:[2]
[math]\displaystyle{ \frac{ \left( \text{世界大小} \times 310 - \text{矿石级别} \times 85 \right) \times 0.85 }{ \left\lfloor \frac{\text{此前摧毁的祭坛数量}}{3} \right\rfloor + 1 } \times \text{系数} }[/math]
- [math]\displaystyle{ \lfloor x \rfloor }[/math] 为向下取整函数。
- [math]\displaystyle{ \text{世界大小} }[/math]是世界宽度(单位:图格)除以 4200:小世界为 1,中世界为 1.524,大世界为 2。
- [math]\displaystyle{ \text{矿石级别} }[/math]代表对应级别的矿石:
- [math]\displaystyle{ \text{系数} }[/math]取决于矿石类型,会略微增加/降低不同类别的稀有度。
- 这表明,拥有钯金而非钴、山铜而非秘银、或钛金而非精金的世界中相应矿石平均来说会少 10%。
以下表格将此可视化,展示了每个祭坛被摧毁时会生成多少矿石矿脉。如果在单个世界中摧毁了 264 个祭坛,那么后继的每个祭坛都只会生成一块矿脉。
| 矿石类型 | 1 个祭坛 | 2 个祭坛 | 3 个祭坛 | 4 个祭坛 | 5 个祭坛 | 6 个祭坛 | 7 个祭坛 | 8 个祭坛 | 9 个祭坛 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 276 矿脉 | - | - | 138 矿脉 | - | - | 92 矿脉 | - | - | |
| 249 矿脉 | - | - | 124 矿脉 | - | - | 83 矿脉 | - | - | |
| - | 191 矿脉 | - | - | 95 矿脉 | - | - | 63 矿脉 | - | |
| - | 172 矿脉 | - | - | 86 矿脉 | - | - | 57 矿脉 | - | |
| - | - | 119 矿脉 | - | - | 59 矿脉 | - | - | 39 矿脉 | |
| - | - | 107 矿脉 | - | - | 53 矿脉 | - | - | 35 矿脉 |
这些数值适用于小世界。
所有困难模式矿石都会避免在世界最外沿 100 格范围内生成。钴和钯金的最高生成位置就在地表下,秘银和山铜则从洞穴层顶部开始生成,而精金和钛金在洞穴层中开始生成,低于秘银/山铜。[3]所有矿石会在距离世界底部边界 150 格高的位置停止生成(即大约地狱内的四分之一高度)。
砸碎的祭坛数量只会影响矿脉的数量,不会影响矿脉的大小。由于每个矿脉的生成是重度随机化的,因此很难给出精确的“最适”矿脉高低值。取而代之,下面给出了“好运”和“霉运”下的矿脉数量表格。由于偶尔会损失矿石,平均产出量可能在 30–40% 之间。
这仅代表随机结果的好与坏,与运气机制无关。
| 矿石类型 | 好运 | 霉运 |
|---|---|---|
| 103 |
11 | |
| 103 |
11 | |
| 89 |
11 | |
| 89 |
11 | |
| 58 |
11 | |
| 58 |
11 |
注意上表假设所有矿石都实际上取代了物块。矿石只能取代下表列出的物块;若它试图取代任何其他物块,则不会生成。[4]
此外,困难模式矿石不会在花岗岩块或大理石块上生成,因此不会出现在花岗岩洞和大理石洞中(除非那里有可替换的物块)。
备注
- 陨石(Meteorite)、黑曜石(Obsidian)、和夜明矿(Luminite)在游戏中并不视为矿石。它们的名字中没有“ore”(矿),并且采挖它们并不能解锁哦!亮闪闪!和光彩夺目!成就。
- 对于光彩夺目!成就,叶绿矿并不算作困难模式矿石。
- 使用微光嬗变可将矿石变为低一级别的,几乎可以获得所有矿石。矿石的“微光转换链”如下:
成就
小贴士
- 每个困难模式矿石都是在世界中头三个祭坛被破坏时选定的。可以通过在砸掉首批祭坛后不存档离开世界(通过结束任务或关闭进程的方式)来“选择”矿石。在服务器上要实现这点更容易,只要用
exit-nosave指令即可。- 这样做时应当关闭自动保存。否则游戏可能会在摧毁祭坛后离开世界前保存。
- 除了狱石和黑曜石外,所有矿石都会被金属探测器检测到。其确切位置也会被洞穴探险增益高亮标记,这使得找到矿脉更加容易。狱石不会被这个增益高亮,而是会被危险感药水高亮。黑曜石很容易在熔岩四周出现。
- 使用宝匣药水能改善得到宝匣的几率,后者可开出矿石。
- 在摧毁祭坛之前将多余的天然物块比如土填进洞穴可以让困难模式矿石在其中生成。随后还能在小地图上看到它们,该方法能将多余的物块转化为矿石,还能知道它们的确切位置。
- 大多数矿石的卖出价与其制造的锭相同或更高,例外的是困难模式之前后期的矿石(陨石和狱石)和叶绿矿,所有这些的矿石都比锭更有利可图(狱石和黑曜石不能出售)。
- 有两种快速找到困难模式矿石的方法:用此前发现的废弃的矿车轨道,或者沿着地狱的天花板搜索。这两种方法都可以沿着很长一段水平距离探索巨大的洞穴系统,矿车轨道允许玩家逃离危险的敌怪,而在机械 Boss 之前困难模式敌怪不会在地狱中生成。
花絮
非对等性
虽然大多数由矿石或其衍生物制成或暗示由其做成的物体都拥有同等级的等价物,但也有一些例外情况:
- 铜/锡
- 铁/铅
- 虽然困难模式的秘银匣暗示宝匣和矿石进程有关联,但铁匣并没有“铅匣”对应物。
- 铁皮药水的名字虽然这么叫,但它可以用铁矿或铅矿制作;没有“铅皮药水”对应物。
- 商人总是出售铁砧,即使在包含铅的世界中亦如此。
- 地下小屋中总是生成铁砧,即使在包含铅的世界中亦如此。
- 新生成的旅行模式人物总是带有铁工具,即使在包含铅的世界中亦如此。
- 金/铂金
- 金箱没有“铂金箱”对应物。
- 掉落自海盗入侵敌怪的金家具和金戒指没有铂金对应物。
- 金尘以及其衍生品还有相关的增益和减益,都没有铂金对应物。
- 金版本的小动物没有铂金对应物。
- 金鲤鱼没有“铂金鲤鱼”对应物。
- 虽然困难模式的钛金匣暗示宝匣和矿石进程有关联,但金宝匣并没有“铂金匣”对应物。
- 虽然金和铂金是同级别的矿石,但铂金币的级别却直接高于金币。
- 钴/钯金
- 秘银/山铜
- 虽然困难模式之前的铁匣暗示宝匣和矿石进程有关联,但秘银匣并没有“山铜匣”对应物。
- 精金/钛金
- 虽然困难模式之前的金宝匣暗示宝匣和矿石进程有关联,但钛金匣并没有“精金匣”对应物。
历史
- 电脑版 1.4.4:所有矿石的堆叠上限由 999 提升至 9999。
- 电脑版 1.3.0.1:引入夜明矿。
- 电脑版 1.2.3:
- 所有矿石的堆叠上限由 99 提升至 999。
- 困难模式矿石的生成量略微减少。
- 电脑版 1.2:
- 添加了 8 种新矿石作为原来那 8 种的可能代用品:锡、铅、钨、铂金、猩红矿、钯金、山铜、钛金,按其级别排列。
- 添加了叶绿矿。
- 电脑版 1.0.2:现在采挖石头和其他坚硬物块会发出会发出“叮”的声音。
- 电脑正式版:引入了铜矿、铁矿、银矿、和金矿,狱石、黑曜石、和陨石。
- 主机版 1.0.933.1:与 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。(
)
- 主机版 1.0.750.0:引入夜明矿。(
)
- 主机版 1.06:
- 所有矿石的堆叠上限由 99 提升至 999。
- 困难模式矿石的生成量略微减少。
- 主机版 1.02:引入来自电脑版 1.2 的矿石。
- 主机正式版:
- 引入,带有采挖音效。
- 困难模式之前的矿石:铜矿、铁矿、银矿、和金矿,狱石、黑曜石、和陨石。
- 困难模式的矿石:钴矿、秘银矿、和精金矿。
- 引入,带有采挖音效。
- 移动版 1.2.11212:
- 所有矿石的堆叠上限由 99 提升至 999。
- 困难模式矿石的生成量略微减少。
- 移动版 1.2.6508:引入来自电脑版 1.2 的矿石。
- 移动版 1.1.5536:引入困难模式矿石:钴矿、秘银矿、和精金矿。
- 移动正式版:引入了铜矿、铁矿、银矿、和金矿,狱石、黑曜石、和陨石。这些在采挖时会发出声音。
- 3DS正式版:
- 引入,带有电脑版 1.2.3 的采挖音效和生成机制。
- 困难模式之前的矿石:铜矿、铁矿、银矿、金矿、和铂金矿,狱石、黑曜石、和陨石。
- 困难模式矿石:钴矿、钯金矿、秘银矿、山铜矿、精金矿、钛金矿、和叶绿矿。
- 引入,带有电脑版 1.2.3 的采挖音效和生成机制。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的GenerateWorld()方法 和Terraria.Utilities.cs中的UnifiedRandom类。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的SmashAltar()和Terraria.WorldGen.cs中的OreRunner()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 精金/钛金的确切高度可以用此公式计算:
( (|世界顶部的高度| + |地下/洞穴边界的深度|)*2 + 世界总高度 ) / 3。信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的SmashAltar()方法。此处的公式为Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的OreRunner()方法。



