Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Инвентарь

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Панель быстрого доступа»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.

Инвентарь — это запас предметов и снаряжения, который игрок носит с собой и может использовать в любое время. В отличие от содержимого сундуков, инвентарь привязан к персонажу, а не к миру, и его содержимое будет сохраняться при переходе между разными мирами и даже многопользовательскими серверами. Инвентарь открывается нажатием клавиши Инвентарь, которая зависит от выбранной платформы игрока.

Предметы добавляются в инвентарь, когда игрок подбирает их в мире или берет из хранилища, и могут быть отсортированы с помощью клавиши Использовать / Атаковать, которая позволяет поднимать и размещать предметы, сортируя их между ячейками. Предмет, удерживаемый на курсоре таким образом, считается находящимся в руке игрока: оружием можно атаковать, расходуемые предметы можно использовать, а размещаемые предметы можно размещать в мире. Однако предмет на курсоре считается удаленным из инвентаря — его ячейка может быть заполнена другими предметами, и он будет выброшен, если инвентарь закрыт. Выбрасывание предмета таким образом или перетаскивание его за пределы инвентаря приведет к его падению на землю, что также можно сделать нажатием Выбросить; выброшенные предметы можно снова подобрать после небольшой задержки, и они останутся в мире, пока не исчезнут.

Инвентарь состоит из нескольких ячеек, каждый из которых может содержать один тип предмета. В то время как некоторые предметы, такие как большинство оружия, занимают отдельную ячейку, многие типы предметов могут «складываться» в одну ячейку. В версиях ПК-издание ПК, Консольное издание Консоли и Мобильное издание Мобильные устройства все складываемые предметы могут занимать до 9999 единиц в одной ячейке, однако в версиях Издание для консолей старого поколения Консоли старого поколения и 3DSNintendo 3DS-издание максимальный размер стопки зависит от конкретного предмета (см. Предметы § Стопка); например, большинство строительных блоков и стен могут складываться до 9999 единиц, но оружие или аксессуары не складываются вообще и занимают каждый по 1 ячейке. Когда стопка заполнена, дополнительные предметы того же типа займут новую ячейку в инвентаре. Клавиша Открыть / Активировать может использоваться для взятия одного предмета из стопки; таким образом, стопки можно разделять.

Разные разделы инвентаря служат разным целям и могут иметь ограничения на содержимое ячеек. Их функции и возможное содержимое подробно описаны ниже.


Разделы инвентаря

Разделы инвентаря в использовании.

Основной инвентарь (40 ячеек)

Основной раздел хранения инвентаря состоит из четырех рядов по десять ячеек, которые могут содержать любые предметы. Подобранные предметы размещаются в этой области, начиная с нижнего правого угла. Предметы, находящиеся здесь, обычно не оказывают никакого эффекта.

(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В игре также есть функции управления инвентарём:

  • ПК-издание Quick Stack to Nearby Chests.png / Мобильное издание Quick Stack to Nearby Chests (mobile).png Сложить по стопкам в ближайшие сундуки: нажатие этой кнопки перемещает предметы из инвентаря в ближайшие предметы хранения, содержащие такие же предметы.
  • ПК-издание Sort Inventory.png / Мобильное издание Sort Inventory (mobile).png Отсортировать инвентарь: нажатие этой кнопки сортирует предметы в инвентаре. Подробности см. ниже.
  • ПК-издание Быстрая утилизация: удерживание ⇧ Shift или Ctrl (в зависимости от настроек) отображает Cursor Trash.png курсор утилизации. Затем нажатие Использовать / Атаковать на предмете отправляет его в ячейку утилизации.
  • В избранное: Избранные предметы нельзя выбросить, быстро утилизировать или переместить с помощью «Сложить по стопкам в ближайшие сундуки» или «Отсортировать инвентарь». Однако избранные предметы можно вручную поместить в утиль, и в этом случае они автоматически перестанут быть избранными.
    • ПК-издание Удерживание Alt отображает Cursor Favorite.png курсор избранного. Затем нажатие Использовать / Атаковать на предмете переключает его статус избранного.
    • Мобильное издание Выбор предмета выделяет кнопку Favorite Item.png Избранное / Unfavorite Item.png Убрать из избранного, которую можно использовать для переключения статуса избранного.
  • Разделение стопки: стопку предметов можно разделить на несколько меньших стопок.
    • ПК-издание Нажатие Открыть / Активировать на стопке берет 1 предмет; удерживание Открыть / Активировать берет больше предметов.
    • Мобильное издание Нажатие кнопки Split Stack.png Разделить стопку после выбора стопки предметов отображает интерфейс для настройки количества предметов, которые будут разделены. Нажатие на выделенный значок предмета в интерфейсе разделяет стопку.

Панель быстрого доступа (10 ячеек)

Один ряд из десяти ячеек, каждый из которых соответствует клавишам 0-9. Когда инвентарь закрыт, одна из этих ячеек всегда выделена, и нажатие клавиши Использовать / Атаковать приведет к использованию выделенного предмета. Нажатие клавиши с номером ячейки выделит его, а прокрутка колесиком мыши изменит выделение. Предметы без использования все равно могут быть размещены здесь для хранения.

ПК-издание По умолчанию щелчок по предмету на горячей панели выделяет его. Это поведение можно включить или отключить с помощью Hotbar toggle (unlocked).png Hotbar toggle (locked).png переключателя блокировки горячей панели.

Меню создания

Основная статья: Рецепты

Основной способ создания предметов, меню создания появляется при открытии инвентаря игрока, включая случаи, когда открыт сундук или другой предмет хранения. Оно отображает список доступных для создания предметов, основываясь на близости игрока к соответствующим рабочим местам и наличии необходимых материалов в инвентаре. Приближение к рабочему месту добавляет его рецепты в список игрока; однако рецепты не отображаются, если у игрока нет всех ингредиентов. Если игрок открыл сундук (и т. п.), все предметы в нем считаются «имеющимися» для рецептов.

Пока инвентарь открыт, меню создания находится в Crafting (scroll).png режиме прокрутки: колесико мыши позволяет медленно прокручивать рецепты. Нажатие на значок молотка переключает меню в Crafting (list).png режим списка, открывая сетку со всеми доступными рецептами, и выбор одного из них центрирует его в меню. Нажатие на центрированный предмет изымает необходимые материалы из инвентаря игрока и создает его. Предметы создаются по одному, но курсор удерживает готовые продукты, как если бы они были подняты из инвентаря, и их можно создавать повторно до предела стопки.

Монеты (4 ячейки)

Четыре ячейки для четырех типов монет. Эти ячейки обычно могут содержать только монеты, но в Консольное издание Консольное издание заполненные ведра будут помещены в эти ячейки, если инвентарь игрока заполнен.

Боеприпасы (4 ячейки)

Четыре ячейки для разных типов боеприпасов. При использовании оружия, требующего боеприпасов, предметы в этой области используются в первую очередь, начиная с верхнего ячейки. Только пули, стрелы и ракеты автоматически перемещаются в ячейки боеприпасов, но большинство предметов, которые можно использовать как боеприпасы, можно разместить здесь вручную, включая бесконечный мушкетный подсумок, бесконечный колчан, гель, упавшие звёзды и семена (см. другие виды для полного списка). Исключения — монеты и песок. Примечательно, что из-за особенностей работы гаечных ключей, удочки и «Очизнителя» провода, наживка и растворы также могут быть размещены в этих ячейках.

Мусор (1 ячейка)

Не следует путать с мусорным баком.

Одна ячейка для утилизации предметов. Один предмет может быть помещен в эту ячейку и останется там, пока игрок его не уберет. Предметы можно извлекать из этой ячейки в любое время без последствий. Однако, когда другой предмет помещается в ячейку для мусора, текущий предмет в ячейке — даже если он обычно складывается — удаляется навсегда. Уничтоженные предметы невозможно восстановить. Ячейку для мусора очищается при смерти персонажа или выходе из мира.

Если применимо, предметы, помещенные сюда, перестают выполнять свои функции, пока не будут возвращены в инвентарь. Например, перегружающий камень(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) не будет мешать игроку подбирать предметы. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Аналогично, краскопульт не будет автоматически красить.

Extra 54 0.png Extra 54 2.png Extra 54 4.png Броня (3 ячейки)

Ячейки для головы, торса и ног игрока. Броня соответствующего типа может быть экипирована в каждую ячейку, что даст игроку ее эффекты — обычно увеличение защиты. Надетая броня отображается на спрайте игрока.

Extra 54 1.png Extra 54 3.png Extra 54 5.png Косметическая броня (3 ячейки)

Также известны как ячейки стиля. Эти ячейки изменяют визуальный облик головы, торса и ног игрока. Хотя эти ячейки принимают те же типы предметов, что и ячейки брони, предметы здесь чисто визуальны и не изменяют статистику игрока или создают дополнительные эффекты. Однако их внешний вид переопределяет соответствующую ячейку брони, позволяя игроку скрыть броню, если она не соответствует его эстетическим предпочтениям.

Для игроков, не заботящихся о внешнем виде, эти ячейки можно использовать для хранения альтернативного комплекта брони. Например, персонаж может носить набор брони для ближнего боя, экипируя набор брони для магического боя в ячейках стиля, чтобы переключиться на броню, усиливающую магию, когда это необходимо.

Extra 54 6.png Красители брони (3 ячейки)

Еще один эстетический модификатор для ячеек брони. Красители, помещенные в эти три ячейки, перекрашивают отображаемый предмет в этой ячейке, что означает, что красители перекрашивают броню игрока, если не надеты предметы стиля.

Extra 54 15.png Аксессуары (5 / 6 ячеек)

Пять (шесть) ячеек для аксессуаров. Только аксессуары могут быть помещены в эти ячейки, и только здесь их эффекты активны. В отличие от брони, любой аксессуар может быть помещен в любую ячейку, даже если они, казалось бы, противоречат друг другу (например, можно носить и ботинки Гермеса, и реактивные сапоги одновременно). Многие из этих предметов отображаются на спрайте игрока. Каждая ячейка аксессуара имеет Visibility toggle (on).pngVisibility toggle (off).png переключатель видимости в правом верхнем углу; нажатие на переключатель скрывает или показывает внешний вид аксессуара в этой ячейке. Это чисто визуально и не влияет на аксессуар; скрытые аксессуары все равно работают, а активируемые, такие как щит Ктулху, могут появляться во время использования.

Использование демонического сердца делает доступной дополнительную ячейку для аксессуара. Эта ячейка работает только в режиме эксперта или режиме мастера — вход в классический мир приведет к отключению предмета в дополнительной ячейке, и если его убрать, его нельзя будет заменить, пока игрок не вернется в мир эксперта или мастера.

(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Игрок в мире режима мастера будет иметь дополнительную ячейку для аксессуара. Эта ячейка работает только в режиме мастера — вход в классический мир или мир эксперта приведет к отключению предмета в этой ячейке, и если его убрать, его нельзя будет заменить, пока игрок не вернется в мир мастера.

Extra 54 12.png Аксессуары стиля (5 / 6 ячеек)

Аналогично ячейкам брони стиля, эти ячейки для аксессуаров чисто эстетические.

Дополнительная ячейка для аксессуара, разблокированная демоническим сердцем, также разблокирует соответствующую ячейку стиля. Эта ячейка подчиняется тем же ограничениям режима эксперта, что и его функциональный аналог.

Для игроков, не заботящихся о внешнем виде, эти ячейки можно использовать для хранения дополнительных 5 / 6 (6 / 7 после использования демонического сердца) аксессуаров. Аксессуары не работают в ячейках стиля, но хранение иногда полезного аксессуара здесь облегчает его переключение в основную ячейку, когда это необходимо.

Extra 54 6.png Красители аксессуаров (5 / 6 ячеек)

Аналогично красителям брони, экипировка красителей в эти ячейки перекрашивает отображаемые аксессуары в соседних ячейках.

Опять же, шестая ячейка для аксессуара, разблокированный демоническим сердцем, разблокирует соответствующую ячейку для красителя.

Extra 54 8.png Extra 54 17.png Extra 54 9.png Extra 54 10.png Extra 54 7.png Снаряжение (5 ячеек)

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Меню снаряжения доступно при нажатии на значок Equipment menu (on).png крюка-кошки над ячейками брони. Оно предоставляет пять дополнительных ячеек для различного снаряжения: питомец, освещающий питомец, вагонетка, средство передвижения и крюк-кошка. Каждая ячейка может содержать только соответствующий тип предмета и только один из каждого. Только вагонетки обязательно должны быть помещены в эти ячейки для работы; крюки-кошки, а также предметы активации ездовых животных и питомцев — это обычные используемые предметы, и они даже реагируют на свои горячие клавиши, находясь на горячей панели.

Питомцы и освещающие питомцы имеют Visibility toggle (on).pngVisibility toggle (off).png переключатели видимости, аналогичные тем, что на ячейках аксессуаров, которые, будучи выключены, предотвращают их появление. Однако, в отличие от чисто визуального эффекта этого переключателя на аксессуарах, эти питомцы фактически отзываются и не появятся снова, пока ячейка не станет видимым.

Extra 54 6.png Красители снаряжения (5 ячеек)

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Пять ячеек, через которые предметы в ячейках снаряжения могут быть окрашены. Эти красители применяются только к экипированным предметам в соответствующих ячейках. Нанесение красителя на светящегося питомца может изменить цвет его спрайта, но цвет света всегда останется прежним.

Комплекты снаряжения

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Основная статья: Комплекты снаряжения
Значки комплектов
Loadout 1 active.pngLoadout 2 active.pngLoadout 3 active.png

Рядом с ячейками брони и аксессуаров есть три значка, которые можно использовать для переключения между комплектами снаряжения. Каждый комплект имеет свои собственные ячейки для брони, аксессуаров, стиля и красителей, которые могут содержать предметы, даже когда не используются, но только предметы в активном комплекте влияют на внешний вид или статистику игрока.

Дополнительные инвентари

Хотя каждый игрок по умолчанию имеет доступ к своему обычному инвентарю, он также может получить доступ к четырем другим инвентарям с помощью определенных предметов. Как и основной инвентарь, они привязаны к персонажу и будут доступны в любых других мирах.

Инвентари кузни защитника и сейфа

Основные статьи: Кузня защитника, Сейф

Кузня защитника(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), покупаемая у трактирщика за 500000*50 Медаль защитника, и сейф, покупаемый у торговца за 20 зол. после победы над Скелетроном, предоставляют свои уникальные инвентари, доступные из любой кузни защитника или сейфа в мире. Помимо этой функции, они идентичны сундукам.

Инвентарь свиньи-копилки

Основная статья: Свинья-копилка

Свинья-копилка, купленная у торговца за 1 зол., денежное корыто(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), выпадающее со стекателя во время кровавой луны, и костеглаз(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), выпадающая с Циклоп-оленя, используют общий инвентарь.

Этот инвентарь особенно полезен для хранения денег, так как покупки у поселенцев будут использоваться монеты и медали защитника, находящиеся внутри, с интерфейсом магазина, показывающим, сколько их в инвентаре свиньи-копилки. Основное преимущество инвентаря свиньи-копилки для хранения денег в том, что его содержимое не теряется при смерти, в отличие от содержимого инвентаря игрока.

Пустотное хранилище

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Основная статья: Пустотное хранилище

Пустотное хранилище и сумка пустоты предоставляют доступ к дополнительному инвентарю, который больше всего похож на основной инвентарь игрока.

Пока сумка пустоты находится в «открытом» состоянии в основном инвентаре, предметы будут заполнять ее, когда инвентарь игрока заполнен; расходуемые предметы внутри доступны для Вылечиться, Восстановить ману и Быстрые эффекты; быстрая стопка в ближайшие сундуки будет брать предметы из пустотного хранилища и т. д.

Сортировка

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.

При использовании кнопки «Отсортировать инвентарь» в инвентаре или кнопки «Сортировать» в интерфейсе сундука предметы сортируются по категориям в определенном порядке.[1] Ячейки предметов кратковременно подсвечиваются, каждая категория отображается своим цветом. Горячая панель и избранные предметы не затрагиваются при сортировке.

Категории для сортировки перечислены ниже.

 
[link]Щёлкните/тапните здесь, чтобы раскрыть содержимое. (может быть небольшая задержка)[/link]
Этой таблице необходим включённый JavaScript, а всплывающие подсказки на сайте должны быть активны.
Вы также можете просмотреть данные на другой странице.

Подменю инвентаря

Поскольку инвентарь служит основным интерфейсом игрока, через него можно получить доступ к нескольким дополнительным меню, не связанным с предметами в инвентаре.

Режим камеры

ПК-издание
Контент для ПК
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданию Terraria на ПК.
Основная статья: Режим камеры

Специальный режим для съемки изображений, доступный при нажатии на значок камеры над ячейками брони. Снятые изображения можно найти в папке снимков внутри папки Terraria.

Меню расселения

Основная статья: Меню расселения

Меню для управления размещением поселенцев, доступное при нажатии на значок домика над ячейками брони. Список поселенцев идет сверху вниз справа налево в порядке добавления их в игру.

Примечания

  • Если все ячейки горячей панели и хранения заняты, новые предметы не будут подбираться, если только игрок не носит сумку пустоты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
  • Только предметы, находящиеся в основном инвентаре, доступны для создания. Однако в ПК-издание ПК-издание и Консольное издание Консольное издание также можно использовать предметы из открытого хранилища для создания.
  • Объекты в инвентаре переносятся на другие сервера и миры. Это также включает надетую броню, монеты и боеприпасы в соответствующих ячейках.
  • На Wii U Wii U персонаж игрока подпрыгнет, если нажать кнопку закрытия.

Советы

  • Ячейка утилизации предоставляет дополнительную ячейку инвентаря. Предмет можно временно поместить туда, чтобы освободить место в основном инвентаре. Следует быть осторожным, так как помещение любого другого предмета в ячейку утилизации, смерть или выход из игры удалит содержимое ячейки.
    • Другой способ увеличить количество ячеек — всегда носить с собой свинью-копилку, сейф и/или кузню защитника(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) в основном инвентаре, так как они могут содержать предметы внутри. Следует отметить, что копилка требует плоской поверхности, такой как верстак, стол или платформа. Денежное корыто(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) не имеет этого ограничения.
    • ПК-издание Когда автопауза выключена, предмет можно удерживать на курсоре, чтобы освободить одну ячейку инвентаря.
  • Продажа избыточных предметов поселенцам — хороший способ зарабатывание денег, в отличие от простой утилизации.

История

  • 1.4.4:
    • Добавлены комплекты снаряжения. Клавиши F1-F3 теперь по умолчанию используются для переключения комплектов, а клавиша режима камеры изменена на F4.
    • Увеличен максимальный размер стопки с 999 до 9999.
  • 1.3.3.2:
    • Меню назначения клавиш для геймпада теперь имеет ползунок для настройки скорости навигации по инвентарю.
    • Скорость меню/инвентаря для геймпада также увеличена по умолчанию, и можно нажимать быстрее для ускорения.
  • 1.3.3.1: Исправлена ошибка, из-за которой предметы в мультиплеере «застревали» в инвентаре.
  • 1.3.1: Добавлена кнопка сортировки инвентаря.
  • 1.3.0.1:
    • Меню выбора персонажа переработано для отображения дополнительной информации о персонаже.
    • Теперь можно переключать режим камеры, нажимая F1. Это позволяет делать гораздо бо́льшие скриншоты в игре.
    • Добавлены ячейки для вагонетки, средства передвижения, питомца и крюка-кошки.
    • Добавлена возможность отмечать предметы как избранные, нажимая Alt+ЛКМ. Избранные предметы нельзя быстро утилизировать, быстро складывать или помещать в хранилища.
    • Добавлена кнопка быстрой стопки в ближайшие сундуки, что значительно ускоряет управление инвентарем.
    • Быстрая стопка теперь создает новые стопки в сундуках для предметов из инвентаря, если это применимо.
    • Ячейки снаряжения теперь отображают изображение их назначения.
    • Предмет в ячейке утилизации теперь удаляется при смерти персонажа.
  • 1.2.4.1: Исправлена ошибка создания при нажатии ПКМ на предметы в инвентаре.
  • 1.2.4: Исправлена ошибка, из-за которой некорректные размеры стопок могли вызывать вылет игры при сохранении. Исправлена ошибка, позволяющая покупать и продавать складываемые предметы с прибылью.
  • 1.2:
    • Количество ячеек хранения увеличено до 40 (было 30).
    • Добавлены ячейки для красителей.
    • Увеличен максимальный размер стопки для многих предметов с 250 до 999.
  • 1.1:
    • Добавлено меню жилья в основной инвентарь.
    • Предметы в основном инвентаре теперь можно использовать, не помещая их на горячую панель, если автопауза выключена.
  • 1.0.6:
    • Добавлены ячейки для боеприпасов и утилизации в основной инвентарь.
    • Ячейкам инвентаря присвоены уникальные цвета в зависимости от того, какой инвентарь просматривается.
    • Ячейки горячей панели теперь отображают свои горячие клавиши.
    • Ячейки горячей панели с оружием дальнего боя теперь отображают количество используемых боеприпасов.
    • Панель быстрого доступа теперь может быть заблокирована нажатием на замочек слева.
    • ПКМ на аксессуаре или броне в инвентаре автоматически экипирует его.
    • Теперь нельзя выбрасывать предметы через промежутки между ячейками в инвентаре.
    • Новые предметы теперь помещаются в инвентарь, начиная с нижнего правого угла, а не с верхнего левого.
  • 1.0.5:
    • Горячая панель теперь отображает название выбранного предмета.
    • В инвентаре теперь отображается общая защита.
  • 1.0.4: Добавлена опция, которая ставит игру на паузу при открытии инвентаря в одиночной игре, называемая автопаузой. По умолчанию выключена.
  • 1.0: Добавлено в игру.
  • 1.00: Добавлено в игру.
  • 1.00: Добавлено в игру.
  • 1.00: Добавлено в игру.
  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), класс ItemSorting в Terraria.UI.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .