Механіки гри

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Гравець

Базові

Bestiary HP.png
Здоров'я
Здоров'я – це лічильник життя персонажа, у вигляді сердець у верхньому правому куті екрана. Кожне червоне серце позначає 20 одиниць здоров'я. Кожне золоте серце - 25 одиниць здоров'я.
Inventory icon.png
Inventory
Inventory – це набір слотів, де з'являються предмети або де їх можна розмістити для зберігання.
Breathe.png
Breath meter
коли голова гравця знаходиться під водою або медом, прямо над ним з'являється breath meter, який відображає час, який є у гравця, поки він не почне тонути.
Mana.png
Мана
Мана – це ресурс, який використовує гравець під час використання magic weapons та інструментів. Поточна та максимальна мана гравця відображається як вертикальний лічильник синіх зірок у правій частині екрана.
Classic Mode.png
Складність
Режим складності персонажа обирається під час його створення та застосовується лише до нього. Режим складності персонажа визначає, що станеться після його смерті.
Bestiary Slain.png
Смерть
Смерть настає, коли здоров'я персонажа досягає нуля. Випадіння предметів залежить від складності персонажа та налаштувань сервера у мережевій грі. Після смерті з'явиться, відповідне до причини смерті, повідомлення.
Lucky.png
Удача
Удача – це механіка, яка впливає на випадковість різних подій.
Lightning Boots.png
Movement speed
Movement speed – це одна із характеристик гравця, яка впливає на те, наскільки швидко він може пересуватися.
Achievement Lucky Break.png
Fall damage
Fall damage – це шкода, яку отримує персонаж гравця після падіння на тверду поверхню з великої висоти.

Бойові

Regeneration.png
Бафи
Бафи – це спеціальні характеристики, які отримує гравець після споживання певних предметів.
Bestiary Knockback.png
Відкидання
Відкидання – це базова механіка, коли гравці та вороги відбиваються у протилежному атаці напрямку.
Poisoned.png
Дебафи
Дебафи – це тимчасові негативні ефекти. На відміну від бафів, їх не можна безкоштовно скасувати у будь-який час, для цього потрібно заплатити НІПу Медсестрі.
Bestiary Defense.png
Захист
Захист – це число, яке визначає, скільки шкоди від удару буде поглинуто. Захист є більш ефективним у режимах Експерта та Майстра.
Power Menu Personal Power Menu.png
Критичний удар
Коли гравець вдаряє ворога, він має невеликий шанс нанести йому критичний удар. Він завдає подвійну шкоду, порівняно зі звичайним ударом.
Power Menu Time Speed Slider.png
Швидкість атаки
Швидкість атаки – це швидкість, з якою може атакувати зброя.
Bestiary Attack.png
Шкода
Шкода – це кількість одиниць здоров'я, що віднімається від здоров'я сутності. Зброя поділяється, за типами шкоди, на зброю: ближнього бою, дальнього бою, магічну зброю та зброю виклику.

Предмети

Auto icon.png
Autoswing
Autoswing – це властивість предмета, при якій зброя безперервно використовується або активується, коли натиснуто кнопку Використати / Атака.
Tinkerer's Workshop.png
Перековування
Перековування змінює характеристики предметів. Зброя та аксесуари можуть випадково отримати модифікатори, при створенні, появі у скринях чи випадінні з ворогів.
Fishing (buff).png
Риболовля
Риболовля — це діяльність, яка здійснюється за допомогою fishing pole у рідині, маючи в інвентарі bait, з метою отримати деякі ігрові ресурси.
Bestiary Rarity.png
Рідкість
Рідкість зазвичай розглядається як міра того, наскільки важко отримати предмет або наскільки він є цінним.
Achievement Stop! Hammer Time!.png
Створення предметів
Створення предметів (Крафт) – це процес поєднання матеріалів у нові предмети.
Bestiary Gold.png
Value
Value – це вартість предмета в монетах. Якщо предмет продається НІПом, вона також буде ціною, за яку НІП його продає.
Power Menu Duplication Tools.png
Use time
Use time – це характеристика зброї, інструментів чи інших предметів, які можна використовувати, яка визначає час, що має пройти після використання, перш ніж той самий або інший предмет можна буде використати знову.
Flameburst Tower Shot.png
Velocity
Velocity, випущеного зі зброї. Не плутати з use time, який визначає, наскільки швидко можна використовувати предмет.

НІПи

Emote Alert.png
Агресія
Агресія визначає відстань, на якій вороги почнуть атакувати гравця.
Bestiary Item Spawn.png
Випадання предметів
Із більшості ворогів, після їх вбивства, випадають монети, і багато ворогів мають шанс, що з них випадуть предмети. Також предмети можуть випасти із деяких міських НІПів.
Map Icon Skeletron.png
NPC spawning
НІПи, вороги та істоти з'являтимуться поза екраном та поводитимуться відповідно до свого ШІ. Швидкість появи, максимальна кількість та те, хто саме з'явиться, залежить від часу доби, біому, блоку землі та інших факторів.
ColorSkin.png
AI
AI (або штучний інтелект) – це модель поведінки, яку демонструє NPC, ворог або critter. Наприклад, Caster AI буде завжди телепортуватися, стріляти три рази, робити паузу на три секунди, та знову телепортуватися.

Світ

Bestiary The Corruption.png
Злі біоми
Кожен світ створюється або з Багрянцем або з Загниванням. На ПК версія ПК, Консольна версія Консолі, та Мобільна версія Мобільні пристрої, гравець може вибрати біом під час створення світу.
Map Spawn.png
Відродження
Світова spawn point – це місце, де гравці з'являються у новоствореному світі або під час приєднання до мережевого сервера. Для звичайного світу spawn point буде на поверхні в межах п'яти блоків від горизонтального центру світу.
World Globe.png
Розмір світу
Розмір світу – це розмір світу Terraria. Набір доступних розмірів залежить від платформи, що використовується.
Master Mode.png
World difficulty
World difficulty – це режим світу, який обирається під час створення світу та визначає складність ігрового процесу. Існує чотири режими світу: Режим подорожі(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), Classic Mode, Режим експерта(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) та Режим майстра(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв).
Moon.png
Фази місяця
Місяць проходить цикл із восьми різних фаз, кожна з яких буде з'являтися щоночі у відповідній послідовності. Поточна фаза місяця відповідає тому, яку частину місяця видно.
Bestiary Daytime.png
Зміна дня та ночі
Зміна дня та ночі стосується сходу та заходу сонця та місяця, та того, як це впливає на світ.

Інше

Rainbow Brick.gif
RGB
Світлові RGB ефекти доступні для підтримуваної периферії від Razer, Logitech, Corsair і SteelSeries.
Golf Club (Iron).png
Гольф
Гольф – це ігрова діяльність, у якій гравці забивають М'яч для гольфу в Лунка для гольфу використовуючи Golf Club.
Music Box (pre-1.2.3).png
Музика
Музика буде відтворюватися та повторюватися нескінченно, поки гравець знаходиться у певному біомі або під час певних подій.
Chat.png
Повідомлення
Повідомлення відображаються як рядки чату в нижньому лівому куті ігрового екрана, коли виконуються певні умови.
Help icon.png
Lighting mode
Lighting mode визначає спосіб у який, у світі, відображатиметься світло з усіх джерел. Він встановлюється в меню налаштувань, у розділі "Відео".