Механіки гри

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Гравець

Базові

  • Здоров'я – Здоров'я – це лічильник життя персонажа, у вигляді сердець у верхньому правому куті екрана. Кожне червоне серце позначає 20 одиниць здоров'я. Кожне золоте серце - 25 одиниць здоров'я.
  • Інвентар – Інвентар – це набір слотів, де з'являються предмети або де їх можна розмістити для зберігання.
  • Лічильник повітря – коли голова гравця знаходиться під водою або медом, прямо над ним з'являється лічильник повітря, який відображає час, який є у гравця, поки він не почне тонути.
  • Мана – Мана – це ресурс, який використовує гравець під час використання магічної зброї та інструментів. Поточна та максимальна мана гравця відображається як вертикальний лічильник синіх зірок у правій частині екрана.
  • Складність – Режим складності персонажа обирається під час його створення та застосовується лише до нього. Режим складності персонажа визначає, що станеться після його смерті.
  • Смерть – Смерть настає, коли здоров'я персонажа досягає нуля. Випадіння предметів залежить від складності персонажа та налаштувань сервера у мережевій грі. Після смерті з'явиться, відповідне до причини смерті, повідомлення.
  • Удача(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Удача – це механіка, яка впливає на випадковість різних подій.
  • Швидкість пересування – Швидкість пересування – це одна із характеристик гравця, яка впливає на те, наскільки швидко він може пересуватися.
  • Шкода від падіння – Шкода від падіння – це шкода, яку отримує персонаж гравця після падіння на тверду поверхню з великої висоти.

Бойові

  • Бафи – Бафи – це спеціальні характеристики, які отримує гравець після споживання певних предметів.
  • Відкидання – Відкидання – це базова механіка, коли гравці та вороги відбиваються у протилежному атаці напрямку.
  • Дебафи – Дебафи – це тимчасові негативні ефекти. На відміну від бафів, їх не можна безкоштовно скасувати у будь-який час, для цього потрібно заплатити НІПу Медсестрі.
  • Захист – Захист – це число, яке визначає, скільки шкоди від удару буде поглинуто. Захист є більш ефективним у режимах Експерта та Майстра.
  • Критичний удар – Коли гравець вдаряє ворога, він має невеликий шанс нанести йому критичний удар. Він завдає подвійну шкоду, порівняно зі звичайним ударом.
  • Швидкість атаки – Швидкість атаки – це швидкість, з якою може атакувати зброя.
  • Шкода – Шкода – це кількість одиниць здоров'я, що віднімається від здоров'я сутності. Зброя поділяється, за типами шкоди, на зброю: ближнього бою, дальнього бою, магічну зброю та зброю виклику.

Предмети

  • Автозамах – Автозамах – це властивість предмета, при якій зброя безперервно використовується або активується, коли натиснуто кнопку Використати / Атака.
  • Модифікатор – Модифікатор змінює характеристики предметів. Зброя та аксесуари можуть випадково отримати модифікатори, при створенні, появі у скринях чи випадінні з ворогів.
  • Риболовля – Риболовля — це діяльність, яка здійснюється за допомогою вудки у рідині, маючи в інвентарі наживку, з метою отримати деякі ігрові ресурси.
  • Рідкість – Рідкість зазвичай розглядається як міра того, наскільки важко отримати предмет або наскільки він є цінним.
  • СтворенняСтворення (Крафт) – це процес поєднання матеріалів у нові предмети.
  • Ціна – Ціна – це вартість предмета в монетах. Якщо предмет продається НІПом, вона також буде ціною, за яку НІП його продає.
  • Час використання – Час використання – це характеристика зброї, інструментів чи інших предметів, які можна використовувати, яка визначає час, що має пройти після використання, перш ніж той самий або інший предмет можна буде використати знову.
  • Швидкість снаряда – Швидкість снаряда, випущеного зі зброї. Не плутати з час використання, який визначає, наскільки швидко можна використовувати предмет.

НІПи

  • Агресія – Агресія визначає відстань, на якій вороги почнуть атакувати гравця.
  • Випадання предметів – Із більшості ворогів, після їх вбивства, випадають монети, і багато ворогів мають шанс, що з них випадуть предмети. Також предмети можуть випасти із деяких міських НІПів.
  • Спавн НІПів – НІПи, вороги та істоти з'являтимуться поза екраном та поводитимуться відповідно до свого ШІ. Швидкість появи, максимальна кількість та те, хто саме з'явиться, залежить від часу доби, біому, блоку землі та інших факторів.
  • ШІ – ШІ (або штучний інтелект) – це модель поведінки, яку демонструє НІП, ворог або істота. Наприклад, ШІ "Чаклун" буде завжди телепортуватися, стріляти три рази, робити паузу на три секунди, та знову телепортуватися.

Світ

  • Біоми зла – Кожен світ створюється або з Багрянцем або з Загниванням. На ПК версія ПК, Консольна версія Консолі, та Мобільна версія Мобільні пристрої, гравець може вибрати біом під час створення світу.
  • Відродження – Світова точка відродження – це місце, де гравці з'являються у новоствореному світі або під час приєднання до мережевого сервера. Для звичайного світу точка відродження буде на поверхні в межах п'яти блоків від горизонтального центру світу.
  • Розмір світу – Розмір світу – це розмір світу Terraria. Набір доступних розмірів залежить від платформи, що використовується.
  • Складність світу – Складність світу – це режим світу, який обирається під час створення світу та визначає складність ігрового процесу. Існує чотири режими світу: Режим Подорожі(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), Класичний Режим, Режим Експерта(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) та Режим Майстра(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв).
  • Фаза місяця – Місяць проходить цикл із восьми різних фаз, кожна з яких буде з'являтися щоночі у відповідній послідовності. Поточна фаза місяця відповідає тому, яку частину місяця видно.
  • Цикл дня і ночі – Цикл дня і ночі стосується сходу та заходу сонця та місяця, та того, як це впливає на світ.

Інше

  • RGB(Видання для ПК) – Світлові RGB ефекти доступні для підтримуваної периферії від Razer, Logitech, Corsair і SteelSeries.
  • Гольф – Гольф – це ігрова діяльність, у якій гравці забивають М'ячі для Гольфу в Лунки для Гольфу використовуючи Ключки для Гольфу.
  • Музика – Музика буде відтворюватися та повторюватися нескінченно, поки гравець знаходиться у певному біомі або під час певних подій.
  • Повідомлення – Повідомлення відображаються як рядки чату в нижньому лівому куті ігрового екрана, коли виконуються певні умови.
  • Режим освітлення – Режим освітлення визначає спосіб у який, у світі, відображатиметься світло з усіх джерел. Він встановлюється в меню налаштувань, у розділі "Відео".