Механіки гри

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Шаблон:Aq

Механіка гравця

  • Агресія - Агресія визначає відстань, на якій вороги почнуть атакувати гравця.
  • Бафи - Бафи це спеціальні характеристики або візуальні бонуси, які надаються гравцеві після споживання певних предметів. Вони тривають від 30 секунд до 45 хвилин.
  • Відкидання - Відкидання це основна механіка, за допомогою якої гравці та вороги відбиваються в напрямку, протилежному атаці.
  • Дебафи - Дебафи є тимчасовими, негативними ефектами. На відміну від бафів, їх не можна скасувати, клацнувши значок правою кнопкою миші. Їх можна скасувати, використовуючи Медсестру.
  • Захист - Захист це число, яке визначає, скільки шкоди можна поглинути за удар. Шкода, яку отримує гравець, зменшується вдвічі від числа захисту, округленої в більшу сторону.
  • Здоров'я - Здоров'я це кількість життя персонажа, представлена ​​піктограмами серця у верхньому правому куті екрана. Кожне червоне серце = 20 од. здоров’я. Кожне золоте серце = 25 од. здоров’я.
  • Інвентар - Інвентар це набір слотів, де з’являються предмети або де їх можна розмістити для зберігання.
  • Критичний удар - Критичний удар має невеликий шанс статися кожного разу, коли гравець вдаряє ворога. Він завдає подвійної шкоди, ніж звичайний удар.
  • Лічильник дихання - Коли голова гравця знаходиться під водою або медом, безпосередньо над гравцем з’являється лічильник дихання', що відображає час, який гравець має, поки він не почне тонути.
  • Мана - Мана це ресурс, який використовує гравець під час використання магічної зброї та інструментів. Поточна та максимальна мана гравця відображається як вертикальний лічильник синіх зірок у правій частині екрана.
  • Складність - Режим складності персонажа вибирається під час створення персонажа і застосовується лише до створюваного персонажа. Режим складності персонажа визначає, що станеться після його смерті.
  • Смерть - Смерть настає, коли здоров'я персонажа досягає нуля. Предмети будуть випадати залежно від складності персонажа та налаштувань сервера, якщо багато гравців. Залежно від типу пошкодження з’явиться повідомлення про статус.
  • Типи шкоди - Типи шкоди поділяються на зброю ближнього бою, дальньої зброї, магічну зброю, зброю для виклику, починаючи з 1.2, і, починаючи з 1.3.0.1, метальну зброю. Різні типи обладунків та матеріали забезпечують бонуси для різних типів зброї, підсумовані.
  • Удача - Удача це механіка, яка впливає на випадковість різних дій.
  • Швидкість атаки - Швидкість атаки визначається подібно до швидкості руху: додаткові бонуси, за винятком того, що максимальна швидкість у 4 рази перевищує початкову швидкість.
  • Шкода від падіння - Шкода від падіння відноситься до шкоди, яку отримує персонаж гравця після падіння з великої відстані. Це одна з основних ігрових механік.

Предмети

  • Авторозмах - Авторозмах це властивість предмета, у якому зброя неодноразово використовується або активується, якщо затиснути Використати / Атака. Майже вся зброя в 3DSВерсія для Nintendo 3DS має авторозмах.
  • Модифікатор - Модифікатор застосовує зміни до характеристики предмета. Уся зброя та аксесуари мають модифікатори, призначені випадковим чином, коли їх створюють, купують у НІП, збирають із скринь і т.д.; хоча один із можливих модифікаторів взагалі не модифікатор, імовірність його застосування становить 25%.
  • Рідкість - Рідкість зазвичай розглядається як міра того, наскільки важко отримати або наскільки цінним є предмет.
  • Цінність - Цінність це те, що описується як вартість предмета в монетах. Якщо продається НІПом, це також буде ціна, за яку НІП продає цей предмет.
  • Час використання - Час використання це статистика, яка застосовується до зброї, інструментів та інших корисних предметів, яка визначає час, який має пройти після використання, перш ніж той самий або інший предмет можна буде використовувати знову.
  • Швидкість снаряда - Швидкість снаряда, випущеного зі зброї. Його не слід плутати з часом використання, який означає швидкість використання предмета (тобто швидко, середньо, повільно).

Механіка НІПів

  • Випадання предметів - Більшість ворогів викидають монети, коли їх убивають, і багато хто також має шанс також викинути предмети. Кілька жителів також мають це.
  • Поява НІПів - НІПи, вороги та тварини з’являться поза екрана та поводитимуться відповідно до свого ШІ. Швидкість, з якою вони створюються, максимальна кількість і тип залежать від часу доби, біома, типу землі та іншого фактори.
  • ШІ - ШІ (або штучний інтелект) — це модель поведінки НІП, ворогів або тварин. Наприклад, ШІ призовника завжди деформується, стріляє тричі, робить павзу на три секунди, а потім знову деформується.

Світ

  • Відродження - Світова точка появи це місце, де з'являються гравці в щойно створеному світі або під час приєднання до мультиплеєрного сервера. Точка появи світу буде на поверхні в межах п’яти блоків від горизонтальної середини світу.
  • Злий біом - Кожен світ створюється з багрянцем або загниванням. З ПК версія ПК версія, Консольна версія Консольна версія, та Мобільна версія Мобільна версія гравець може вибрати біом під час створення світу.
  • Зміна дня та ночі - Зміна дня та ночі стосується сходу та заходу сонця і місяця, а також того, як це може вплинути на світ.
  • Музика - Terraria має 88 треків станом на 1.4.0.5. Кожна з них відтворюватиметься та повторюватиметься нескінченно, поки гравець перебуває в певному біомі або коли певні події відбуваються саме в цей момент.
  • Режим експерта- (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) Експерт це рівень складності світу, обраний під час створення світу. Після створення світу це налаштування не можна змінити для цього світу.
  • Режим майстра - Майстер це ще один рівень складності світу з тими самими правилами, що й експерт, але має загалом важчий ШІ та характеристиками ворогів і босів.
  • Режим подорожі - Подорож це інший рівень складності світу, де гравець має більше контролю над світом (наприклад, часом, погодою тощо).
  • Режим освітлення - Режим освітлення визначає спосіб відтворення світла з усіх джерел у світі. Це встановлюється в меню Terraria налаштування у підменю «відео».
  • Розмір світу - Розмір світу належить до розміру світу Terraria. Доступні розміри залежать від використовуваної платформи.
  • Фази місяця - Місяць проходить цикл із восьми різних фаз, наступна послідовна фаза настає щоночі. Поточна фаза місяця вказується кількістю його, яке видно щоночі.

Цікавинки

Деякі ігрові механізми впливають на клавіатуру Razer. Утоплення призведе до того, що клавіатура повільно синіє, піднімаючись до верху. Перехід до іншого біому змінить колір клавіатури. Низьке здоров’я призведе до того, що клавіша «H» почне блимати, якщо тільки гравець не має цілющих зілля або гравець страждає від негативного ефекту зільна хвороба.