Game mechanics (Game mechanics/id)

From Terraria Wiki
Jump to navigation Jump to search

Mekanisme pemain

  • Aggro – Aggro menentukan jarak minimal untuk musuh mulai menyerang pemain.
  • Attack speed – Kecepatan serangan menentukan seberapa cepat senjata dapat digunakan.
  • Meter pernapasan – Ketika kepala seotang pemain berada di dalam air atau madu, sebuah meter pernapasan muncul di atas pemain, menggambarkan waktu yang pemain punya sebelum mereka mulai tenggelam.
  • Buff–- Buff adalah bonus status spesial atau visual sementara yang diberikan kepada pemain setelah menggunakan benda tertentu.
  • Critical hit – Sebuah critical hit memiliki peluang untuk terjadi tiap kali pemain menyerang musuh. Critical hit memberikan damage yang dua kali lebih banyak daripada serangan biasa.
  • Tipe damage – Tipe damage dikelompokkan menjadi melee, ranged, magic, dan summon. Tipe armor yang berbeda dan consumable dapat memberikan bonus untuk tipe senjata yang berbeda.
  • Kematian – Kematian terjadi ketika health sebuah karakter mencapai angka nol. Item akan dijatuhkan tergantung pada kesulitan karakter dan stelan server dalan multiplayer. Sebuah status message akan muncul tergantung dengan penyebab kematian.
  • DebuffDebuff adalah efek status negatif sementara. Tidak seperti buff, debuff tidak dapat dihilangkan secara bebas, dan memerlukan membayar NPC Nurse untuk menghilangkannya.
  • Defense – Defense adalah nilai yang menentukan berapa damage yang dikurangi per serangan. Defense lebih efektif di Mode Eksper dan Master.
  • Difficulty – Sebuah mode kesulitan karakter dipilih saat pembuatan karakter, dan hanya berlaku untuk karakter yang dibuat. Mode kesulitan dari sebuah karakter menentukan apa yang akan terjadi setelah kematian mereka.
  • Fall damage – Fall damage merujuk pada damage yang pemain terima saat mendarat ke blok padat setelah jatuh dari ketinggian yang tinggi.
  • HealthHealth adalah hitungan nyawa karakter, digambarkan oleh meter ikon hati di kanan-atas layar. Tiap hati merah mewakili 20 health. Tiap hati emas adalah 25 health.
  • inventory – Sebuah Inventory adalah sebuah kumpulan dari tempat dimana benda dapat muncul atau disimpan.
  • KnockbackKnockback adalah sebuah mekanik dasar dimana pemain atau musuh terlempar dari arah yang berlawanan dari sebuah serangan.
  • Luck(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) - Luck adalah sebuah mekanisme yang memengaruhi hal yang tidak pasti dari berbagai hal yang berbeda.
  • Mana – Mana adalah sebuah sumber daya yang digunakan pemain ketika menggunakan senjata ajaib. Mana pemain digambarkan dengan sebuah meteran vertikal dari bintang biru di kanan layar.

Items

  • Autoswing – Autoswing adalah sifat sebuah benda yang dimana sebuah senjata digunakan berulang kali ketika tombol Menggunakan / Menyerang ditekan. Hampir semua senjata di Versi Mobile Mobile dan 3DSVersi Nintendo 3DS memiliki autoswing.
  • Modifier – Sebuah Modifier memberikan perubahan kepada statistik dari sebuah benda. Semua senjata dan aksesori memiliki peluang untuk mendapatkan Modifier secara acak ketika dibuat, diambil dari Chest, dijatuhkan oleh musuh, atau (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) dibeli dari sebuah NPC.
  • Rarity – Rarity biasanya dijadikan sebagai ukuran berapa sulitnya untuk sebuah benda diperoleh measure atau berapa berharganya sebuah item.
  • Use time – Use time adalah sebuah statistik yang diterapkan kepada senjata, alat dan benda yang dapat digunakan lainnya, yang menentukan waktu yang harus dilalui sebelum benda tersebut atau benda lain digunakan kembali setelah penggunaan benda tersebut.
  • ValueValue adalah apa yang digambarkan sebagai nilai dalam koin dari sebuah item. Jika dijual oleh NPC, value juga akan menjadi harga yang dijual oleh NPC tersebut.
  • Velocity–- Velocity adalah kecepatan dari sebuah proyektil yang ditembakkan dari sebuah senjata.

NPC mechanics

  • AI – AI (atau artificial intelligence) adalah pola perbuatan yang dimiliki oleh sebuah NPC, musuh, atau critter. Sebagai contoh, AI Caster selalu teleport, menembak tiga kali, berhenti selama tiga detik, lalu teleport lagi.
  • NPC spawning – NPC, musuh dan critter selalu muncul di luar area yang dapat dilihat pemain. Frekuensi mereka spawn, jumlah maksimal, dan tipe yang muncul semua tergantung pada waktu, bioma, tipe blok di daratan, dan faktor lainnya.
  • NPC drops – Kebanyakan musuh akan menjatuhkan koin ketika dibunuh, dan banyak musuh yang memiliki peluang untuk menjatuhkan barang. Beberapa town NPC juga memiliki drops.

World

  • Siklus malam dan siang – Siklus malam dan siang merujuk pada terbitnya atau terbenamnya matahari dan bulan, dan bagaimana hal ini memengaruhi dunia.
  • Expert Mode(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)Expert adalah sebuah pilihan kesulitan yang dipilih saat pembuatan dunia. Saat dunia sudah dibuat, pilihan ini tidak dapat diganti untuk dunia tersebut.
  • Master Mode(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)Master adalah pilihan kesulitan dunia lainnya dengan aturan yang sama dengan expert, tetapi dengan penambahan statistik musuh dan boss.
  • Journey Mode(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)Journey adalah pilihan kesulitan dunia lainnya, dimana pemain memiliki lebih banyak kendali terhadap dunia {contoh: waktu, cuaca, dll)
  • Mode Pencahayaan – Mode Pencahayaan menentukan cara cahaya dari segala sumber ditampilkan. Hal ini adalah sebuah pengaturan dari menu setting Terraria, di dalam sub-menu "video".
  • Ukuran peta – Ukuran peta merujuk pada ukuran sebuah dunia Terraria. Unkuran yang tersedia tergantung pada platform yang digunakan.
  • Fase bulan – Bulan bergerak melalui siklus delapan fase yang berbeda, dengan fase berturut-turut berikutnya muncul setiap malam.
  • Musik – Terraria memiliki lebih dari sembilan puluh track musik. Masing-masing akan dimainkan dan diulang terus menerus selama pemain berada di bioma tertentu atau ketika event tertentu sedang terjadi saat itu.
  • Spawn – Titik spawn dunia adalah tempat di mana pemain muncul di dunia yang baru dibuat atau memasuki sebuah server multiplayer. Titik spawn dunia akan berada di surface dalam 5 blok di pertengahan horizontal dunia.
  • Bioma jahat – Tiap dunia dibuat dengan antara Crimson atau Corruption. Di Versi Desktop Desktop, Versi Konsol Konsol, dan Versi Mobile Mobile, pemain dapat memilih bioma tersebut saat pembuatan dunia.
  • RGB(Versi Desktop) – Efek pencahayaan RGB tersedia untuk periferal Razer, Logitech, Corsair, dan SteelSeries yang didukung.