Mécaniques du jeu
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Joueur
Basique
Jauge de respiration
- Lorsqu'un joueur est sous l'eau ou le miel une jauge de respiration apparait directement au-dessus du joueur, représentant le temps restant avant de commencer à se noyer.
Mort
- La mort survienr lorsque la santé d'un personnage atteint zéro. Les objets seront lâchés selon la difficulté du personnage et des paramètres du serveur en multijoueur. Un message de statut apparaitra selon la cause de la mort.
Difficulté
- Le mode de difficulté du personnage est choisi lors de sa création, et ne s'applique qu'au personnage qui a été créé. Cette difficulté détermine ce qui se produit à la mort du personnage.
Dégâts de chute
- Les dégâts de chute sont les dégâts subis par un personnage lorsqu'il atterrit sur une surface solide après être tombé sur une grande distance.
Santé
- La santé est le compteur de vie du personnage, représenté par une barre d'icônes de cœurs en haut à droite de l'écran. Chaque cœur rouge affiché représente 20 points de santé. Chaque cœur doré correspond à 25 points de santé.
Inventaire
- Un inventaire est un ensemble d'emplacement dans lesquelles apparaissent des objets, ou peuvent être placés pour du stockage.
Chance
- La chance est un mécanisme qui influence l'aléatoire de certaines activités.
Mana
- Le mana est une ressource utilisé par le joueur lors de l'utilisation d'outils et d'armes magiques. Le mana actuel et maximum du joueur est affiché dans une barre verticale d'étoiles bleues sur la droite de l'écran.
Vitesse de déplacement
- La vitesse de déplacement est l'une des statistiques du joueur et affecte la rapidité à laquelle il peut se mouvoir.
Combat
Vitesse d'attaque
- La vitesse d'attaque est le rythme auquel une arme peut attaquer.
Buffs
- Les buffs sont des statistiques ou des bonus visuels spéciaux qui sont offerts au joueur après avoir consommé certains objets.
Coup critique
- Un coup critique a une petite chance d'être infligé à chaque fois que le joueur frappe un ennemi. Il inflige le double des dégâts d'un coup normal.
Dégâts
- Les dégâts sont le nombre de points de santé soustraits de la santé actuelle d'un ennemi. Les armes sont classées en différents types de dégâts, ceux-ci étant mêlée, distance, magique et invocation.
Débuffs
- Les débuffs sont des effets de statut temporaires et négatifs. Contrairement aux buffs, ils ne peuvent être annulés n'importe quand, et requièrent de payer le PNJ Infirmière pour être annulés.
Recul
- Le recul est une mécanique basique par laquelle les joueurs et les ennemis sont repoussés dans la direction opposée d'une attaque.
Pénétration d'armure
- La pénétration d'armure est une statistique cachée qui permet au joueur d'ignorer une certaine quantité de défense de l'ennemi. Certaines armes en ont une certaine quantité en tant que caractéristique innée.
{{/row| Défense | Bestiary Defense.png | La défense est le nombre qui détermine combien de dégâts peuvent être absorbés par coup. Elle est plus efficace en modes Expert et Maître.
Items
Attaque en continu
- L'attaque en continu est une propriété d'objet qui fait qu'une arme peut être utilisée ou activée à répétition lorsque la touche ⚒ Utiliser / Attaquer est maintenue. Presque toutes les armes dans
ont l'attaque en continu.
Pêche
- La pêche est une activité accomplie en utilisant une canne à pêche sur une étendue de liquide tout en ayant des appâts dans l'inventaire du joueur pour obtenir des ressources du jeu.
Modificateur
- Un modificateur applique des changements aux statistiques d'un objet. Les armes et les accessoires ont une chance d'avoir des modificateurs appliqués aléatoirement lorsqu'ils sont fabriqués, apparus en tant que butin dans des coffres, ou lâchés par des ennemis.
Rareté
- La rareté est généralement considérée comme une mesure de la difficulté d'obtention ou de la valeur d'un objet.
Temps d'utilisation
- Le temps d'utilisation est une statistique qui s'applique aux armes, outils et autres objets utilisables, qui détermine le temps qui doit passer une fois l'objet utilisé avant que le même objet ou un autre objet puisse être utilisé à nouveau.
Valeur
- La valeur correspond à ce qu'un objet vaut en pièces. Si vendu par un PNJ, ce sera également le prix auquel le PNJ vend l'objet.
Vélocité
- La vélocité est la vitesse d'un projectile tiré depuis une arme. Elle ne doit pas être confondue avec le temps d'utilisation, qui représente la vitesse à laquelle peut être utilisé un objet.
PNJs
Aggro
- L'aggro détermine la distance à laquelle les ennemis commenceront à attaquer le joueur.
IA
- L'IA (ou intelligence artificielle) est le modèle comportemental affiché par un PNJ, un ennemi ou une créature. Par exemple, l'IA Magicien fera toujours une téléportation, tirera trois fois, s'arrêtera pendant trois secondes, puis se téléportera de nouveau.
Récompenses de PNJ
- La plupart des ennemis lâcheront des pièces lorsqu'ils sont tués, et beaucoup ont également une chance de lâcher également des objets. Plusieurs PNJs de ville ont également du butin.
Apparition de PNJ
- Les PNJs, ennemis et créatures apparaitront en dehors de l'écran et se comporteront selon leur IA. Leur taux d'apparition, leur nombre maximum, et le type qui apparait sont tous dépendants de l'heure, du biome du type de tuile au sol, et d'autres facteurs.
Monde
Cycle jour et nuit
- Le cycle jour et nuit fait référence au lever et au coucher du soleil et de la lune, et les manières dont cela affecte le monde.
Biomes maléfiques
- Chaque monde est généré avec soit le Carmin soit la Corruption. Sur les versions
Bureau,
Console et
Mobile, le joueur peut choisir le biome durant la création du monde.
Phase lunaire
- La lune suit un cycle de huit phases différentes, la phase à venir apparaissant la nuit qui suit. La phase de la lune actuelle est indiquée par la proportion visible chaque nuit.
Apparition
- Le point d'apparition du monde est l'endroit où les joueurs apparaissent sur un monde nouvellement créé ou en rejoignant un serveur multijoueur. Pour un monde classique, le point d'apparition du monde sera sur une surface dans un rayon de cinq tuiles du centre horizontal du monde.
Difficulté du monde
- La difficulté du monde est un mode de monde choisi durant la création du monde et déterminant la difficulté de l'aventure. Il y a quatre modes de monde : mode Aventure(versions Bureau, Console et Mobile), mode Classique, mode Expert(versions Bureau, Console et Mobile) and mode Maître(versions Bureau, Console et Mobile).
Taille du monde
- La taille du monde se réfère à la taille d'un monde de Terraria. Les tailles disponibles dépendent de la plateforme utilisée.
Autres
Golf
- Le golf est une activité en jou où les joueurs tirent des balles de golf dans des coupes de golf en utilisant des clubs de golf.
Mode d'éclairage
- Le mode d'éclairage détermine la manière dont la lumière de toutes les sources est rendue dans le monde. Il est défini dans le menu des paramètres, dans le sous-menu "vidéo".
Musique
- La musique sera jouée en boucle lorsque le joueur est dans un biome spécifique ou lorsque certains évènements sont en train de se produire.
RVB
- Les effets d'éclairage RVB sont disponibles pour les périphériques Razer, Logitech, Corsair et SteelSeries compatibles.
Messages de statut
- Les messages de statut s'affichent en tant que lignes du chat en bas à gauche de l'écran de jeu lorsque certaines conditions sont remplies.