Механика игры
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Игрок
Основное
Индикатор кислорода - Когда голова игрока находится под водой или мёдом, над ним появляется шкала дыхания, показывающая, сколько времени осталось до начала утопления.
Смерть - Смерть наступает, когда здоровье персонажа достигает нуля. Предметы выпадают в зависимости от сложности персонажа и настроек сервера в мультиплеере. Сообщение о причине смерти появляется в зависимости от обстоятельств.
Сложность - Сложность персонажа выбирается при его создании и влияет только на него. Режим сложности определяет последствия смерти.
Урон от падения - Урон от падения — это повреждения, которые получает персонаж при приземлении на твёрдую поверхность после падения с большой высоты.
Здоровье - Здоровье — это показатель жизни персонажа, отображаемый в виде шкалы из сердечек в правом верхнем углу экрана. Каждое красное сердце равно 20 единицам здоровья, а золотое сердце — 25.
Инвентарь - Инвентарь — это набор слотов для хранения и отображения предметов.
Удача - Удача — это механика, влияющая на случайность различных событий.
Мана - Мана — это ресурс, используемый игроком при применении магического оружия и инструментов. Текущий и максимальный запас маны отображается в виде вертикальной шкалы из синих звёзд справа на экране.
Скорость передвижения - Скорость передвижения — это одна из характеристик игрока, влияющая на скорость перемещения.
Боевая система
Скорость атаки - Скорость атаки — это показатель, определяющий, как быстро можно использовать оружие.
Бафы - Бафы — это временные положительные эффекты, которые получает игрок после употребления определённых предметов.
Критический удар - Критический удар имеет небольшой шанс сработать при атаке врага и наносит двойной урон.
Урон - Урон — это количество единиц здоровья, которое отнимается у существа при атаке. Оружие делится на разные типы урона: ближний, дальний, магический и призывной.
Дебафы - Дебафы — это временные негативные эффекты. В отличие от бафов, их нельзя отменить бесплатно — для этого нужно заплатить медсестре.
Защита - Защита — это показатель, определяющий, сколько урона может быть поглощено при каждом ударе. Эффективность защиты выше в режиме эксперта и режиме мастера.
Отбрасывание - Отбрасывание — это механика, при которой игроки и враги отталкиваются в противоположную сторону от атаки.
Пробивание брони - Пробивание брони — это скрытая характеристика, позволяющая игроку игнорировать часть защиты врага. Некоторые виды оружия обладают этим свойством по умолчанию.
Предметы
Автовзмах - Автоматическая атака — это свойство оружия, при котором оно используется непрерывно, пока зажата клавиша ⚒ Использовать / Атаковать. Почти всё оружие в
обладает этим свойством.
Создание - Создание — это процесс комбинирования материалов для получения новых предметов.
Рыбалка - Рыбалка — это активность, выполняемая с помощью удочки в жидкости при наличии наживки в инвентаре игрока для получения ресурсов.
Модификатор - Модификатор изменяет характеристики предмета. Оружие и аксессуары могут получать модификаторы случайным образом при создании, выпадении из сундуков или при выпадении из убитых врагов.
Редкость - Редкость обычно указывает на сложность получения предмета или его ценность.
Время использования - Время использования — это характеристика оружия, инструментов и других активных предметов, определяющая задержку между их применениями.
Стоимость - Ценность — это стоимость предмета в монетах. Если предмет продаётся NPC, это также будет его ценой у торговца.
Скорость снаряда - Скорость снаряда — это скорость, с которой снаряд летит после выстрела из оружия. Не путать с временем использования, которое определяет скорость применения предмета.
NPC
Агрессия - Агрессия определяет расстояние, на котором враги начинают атаковать игрока.
ИИ - ИИ (или искусственный интеллект) — это поведенческая модель NPC, врагов или живности. Например, ИИ Заклинатель всегда телепортируется, делает три выстрела, ждёт три секунды и снова телепортируется.
Выпадение предметов - Большинство врагов при смерти выпадают монеты, а многие также имеют шанс выпадения других предметов. Некоторые поселенцы также могут что-то выпадать.
Появление существ - NPC, враги и живность появляются за пределами экрана и ведут себя согласно своему ИИ. Частота их появления, максимальное количество и типы зависят от времени суток, биома, типа поверхности и других факторов.
Мир
Смена дня и ночи - Смена дня и ночи — это цикл восхода и захода солнца и луны, который влияет на мир.
Биом зла - Каждый мир генерируется с Порчей или Багрянцем. В
ПК,
Консоли и
Мобильные устройства игрок может выбрать биом при создании мира.
Фазы луны - Луна проходит цикл из восьми фаз, каждая из которых сменяется следующей каждую ночь. Текущая фаза луны видна по её освещённой части.
Точка появления - Точка появления мира — это место, где игроки появляются в новом мире или при подключении к мультиплеерному серверу. В обычном мире точка появления находится на поверхности в пределах пяти блоков от горизонтального центра мира.
Сложность мира - Сложность мира — это режим, выбираемый при создании мира и определяющий уровень сложности игры. Доступно четыре режима: режим путешествия, классический режим, режим эксперта и режим мастера.
Размер мира - Размер мира — это параметр, определяющий величину мира Terraria. Доступные размеры зависят от платформы.
Другое
Гольф - Гольф — это внутриигровая активность, где игроки ударяют мячи для гольфа в лунки для гольфа с помощью клюшки для гольфа.
Режим освещения - Режим освещения определяет, как отображается свет от всех источников в мире. Настраивается в меню настроек во вкладке "видео".
Музыка - Музыка играет и зацикливается, пока игрок находится в определённом биоме или во время некоторых событий.
RGB - RGB — это световые эффекты для поддерживаемых устройств Razer, Logitech, Corsair и SteelSeries.
Сообщения - Сообщения отображаются в виде строк чата в нижнем левом углу экрана при определённых условиях.