User:KIIIX
介绍
早前是PE玩家,在1.3.5.3入正,那时接触到悠悠球就觉得很有意思。
后来在移动中国版TapTap买了泰拉瑞亚,开始使用泰拉瑞亚wiki,还用悠悠球通关了经典模式。
现在有了正式的电脑,用悠悠球击败了大师模式大部分BOSS,认为能够总结一部分经验,开始制作电子笔记。
发现缺少很多需要的图标,便来到这里注册了wiki编辑者,学习更多有意思的东西并希望得到一些建议和讨论。
悠悠球
(以下是我参考wiki和经验得出,更多细节和数据有待核实,我尽可能去实验,有误请指正,版本1.4.4.9)
悠悠球是一种近战武器,也是一种可制导武器(类似魔法飞弹),通过光标来控制悠悠球射弹的走向。
不同的是,其射弹的可持续停留使它擅长于打击小范围群体敌怪,在打击合适的位置时,它对单体也有不俗的效果。 尤其是控制某些具有远程攻击能力的敌怪(比如装甲步兵),悠悠球能很好地抑制住它们输出的欲望。
其缺点也很明显,它很难清理分散的或高移速的敌怪,在前期,另外搭配一把合适的武器取长补短亦为上策。
基础面板
25的使用时间(指冷却CD约0.42秒)和大部分4%的暴击率(克拉肯球和泰拉悠悠球是14%),还有伤害、射程、持续时间和击退。
伤害:因为各Boss和敌怪的强度与所搭配的装备,悠悠球的伤害决定了它适合的时期(除了蜂巢球,具体请看下文分析);
射程:相比大部分无弹幕近战武器,它能够很好地打击处于下方或较远处的敌怪,在战斗或建筑时还能作为参考来控制距离(尤其是战斗平台的搭建);
持续时间:决定输出的关键因素,因为悠悠球“跨物块削弱”的特性,在使用悠悠球时要考虑场地的影响(比如在战斗场地作为阻挡敌怪弹幕的物块等);
击退:如果是要避免敌怪的接触伤害而提高击退,悠悠球的制导和身法控制就可以基本忽略这点,考虑会削弱其输出的反弹时间,绝大部分修饰语为“恶魔”最佳(伤害+15%,暴击+5%)。
跨物块削弱
致命的也是合理的特性,包括攻击伤害削减和持续时间减少。
攻击伤害削减:手到球之间的细绳只要接触一个或以上实心块,攻击伤害减少25%。 比如木悠悠球9点伤害,削减至6.75,取最近整数就是7点,基本和一把木剑相当。
持续时间减少:球击中敌怪减少1/3秒时间,在视线之外(基本可以理解为跨物块时)击中则减少1秒。 还是木悠悠球,3秒持续时间,考虑射出、反弹,正常打基本是6、7次收球,但跨物块后仅有可怜的2、3次,还有收球时间和使用时间,导致整体攻击频率降低,镐力达到55后要尽快换球。
分析一手
名称 | 伤害 | 射程 | 持续时间 | 击退 | 获取 | 分析 |
---|---|---|---|---|---|---|
木悠悠球 | 9 | 8 | 3 | 2.5 | 我称之为好的开局,给予我们最基础的“穿墙”能力, | |
对打球 | 14 | 10.5 | 5 | 3.5 | 艰难的获取 | |
抑郁球 | 16 | 12 | 7 | 4.5 | 腐化世界的凝视 | |
血脉球 | 17 | 13 | 6 | 4 | 血腥世界的滞留 |
蜂巢球 啊,好,还没分析呢……有时间补到这栏再说(蜂巢球属于是属于是属实了属实)
配饰
作为一名悠悠球战士,配饰方面主攻近战加成,还有一些必要的位移。虽然其特有配饰细绳、平衡锤和后期的悠悠球手套有所加成,但单拿出来实在难堪,具体还需综合考量。
肉前配饰
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