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介紹
早前是PE玩家,在1.3.5.3入正,那時接觸到悠悠球就覺得很有意思。
後來在移動中國版TapTap買了泰拉瑞亞,開始使用泰拉瑞亞wiki,還用悠悠球通關了經典模式。
現在有了正式的電腦,用悠悠球擊敗了大師模式大部分BOSS,認為能夠總結一部分經驗,開始製作電子筆記。
發現缺少很多需要的圖標,便來到這裏註冊了wiki編輯者,學習更多有意思的東西並希望得到一些建議和討論。
悠悠球
(以下是我參考wiki和經驗得出,更多細節和數據有待核實,我儘可能去實驗,有誤請指正,版本1.4.4.9)
悠悠球是一種近戰武器,也是一種可制導武器(類似魔法飛彈),通過光標來控制悠悠球射彈的走向。
不同的是,其射彈的可持續停留使它擅長於打擊小範圍群體敵怪,在打擊合適的位置時,它對單體也有不俗的效果。 尤其是控制某些具有遠程攻擊能力的敵怪(比如裝甲步兵),悠悠球能很好地抑制住它們輸出的欲望。
其缺點也很明顯,它很難清理分散的或高移速的敵怪,在前期,另外搭配一把合適的武器取長補短亦為上策。
基礎面板
25的使用時間(指冷卻CD約0.42秒)和大部分4%的暴擊率(克拉肯球和泰拉悠悠球是14%),還有傷害、射程、持續時間和擊退。
傷害:因為各Boss和敵怪的強度與所搭配的裝備,悠悠球的傷害決定了它適合的時期(除了蜂巢球,具體請看下文分析);
射程:相比大部分無彈幕近戰武器,它能夠很好地打擊處於下方或較遠處的敵怪,在戰鬥或建築時還能作為參考來控制距離(尤其是戰鬥平台的搭建);
持續時間:決定輸出的關鍵因素,因為悠悠球「跨物塊削弱」的特性,在使用悠悠球時要考慮場地的影響(比如在戰鬥場地作為阻擋敵怪彈幕的物塊等);
擊退:如果是要避免敵怪的接觸傷害而提高擊退,悠悠球的制導和身法控制就可以基本忽略這點,考慮會削弱其輸出的反彈時間,絕大部分修飾語為「惡魔」最佳(傷害+15%,暴擊+5%)。
跨物塊削弱
致命的也是合理的特性,包括攻擊傷害削減和持續時間減少。
攻擊傷害削減:手到球之間的細繩只要接觸一個或以上實心塊,攻擊傷害減少25%。 比如木悠悠球9點傷害,削減至6.75,取最近整數就是7點,基本和一把木劍相當。
持續時間減少:球擊中敵怪減少1/3秒時間,在視線之外(基本可以理解為跨物塊時)擊中則減少1秒。 還是木悠悠球,3秒持續時間,考慮射出、反彈,正常打基本是6、7次收球,但跨物塊後僅有可憐的2、3次,還有收球時間和使用時間,導致整體攻擊頻率降低,鎬力達到55後要儘快換球。
分析一手
名稱 | 傷害 | 射程 | 持續時間 | 擊退 | 獲取 | 分析 |
---|---|---|---|---|---|---|
木悠悠球 | 9 | 8 | 3 | 2.5 | 我稱之為好的開局,給予我們最基礎的「穿牆」能力, | |
對打球 | 14 | 10.5 | 5 | 3.5 | 艱難的獲取 | |
抑鬱球 | 16 | 12 | 7 | 4.5 | 腐化世界的凝視 | |
血脈球 | 17 | 13 | 6 | 4 | 血腥世界的滯留 |
蜂巢球 啊,好,還沒分析呢……有時間補到這欄再說(蜂巢球屬於是屬於是屬實了屬實)
配飾
作為一名悠悠球戰士,配飾方面主攻近戰加成,還有一些必要的位移。雖然其特有配飾細繩、平衡錘和後期的悠悠球手套有所加成,但單拿出來實在難堪,具體還需綜合考量。
肉前配飾
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