Salud

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Player health
Nuevo jugador:
(100 de salud)
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1 Cristal de vida usado:
(120 de salud)
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15 Cristales de vida usados:
(400 de salud)
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1 Fruta de la vida usada:
(405 de salud)
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20 Frutas de la vida usadas:
(500 de salud)
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Esta artículo es sobre la mecánica de salud del personaje jugable. Para la barra de salud de los jefes, ver Barra de salud del jefe.
Ver también: Maná

La Salud es el recuento de vida del personaje, representado por un medidor de íconos de corazones en la parte superior derecha de la pantalla. Cada corazón rojo que se muestra representa 20 de salud, y cada corazón de oro representa 25 salud.

Recibir daño hace que la salud disminuya, lo que se indica cuando el medidor se desvanece de derecha a izquierda. La regeneración de salud ocurre cuando el personaje deja de recibir daño, y ocurre a un ritmo cada vez mayor cuanto más tiempo el personaje evita más daño, con un aumento adicional si el personaje se queda quieto. La regeneración también se puede aumentar usando varios objetos equipables, pociones y muebles colocados que causan buff de efecto de área (Linterna de corazón, Hoguera).

Los nuevos personajes comienzan con 5 corazones rojos, es decir, 100 de salud. La capacidad de salud se puede aumentar usando cristales de vida, que agregan un solo corazón rojo cada uno al medidor de salud de forma permanente, aumentando la capacidad de salud en 20 cada uno. Esto se puede hacer hasta que el medidor de salud alcance 20 corazones rojos (400 de salud).

Más adelante en el juego, el personaje puede usar Fruta de la vida para aumentar la capacidad de sus corazones en 5 puntos de salud cada uno, lo que se logra al cambiar permanentemente el color de cada corazón a dorado. Con 15 cristales de vida y 20 frutas de vida utilizados, un personaje puede alcanzar 20 corazones de oro, lo que equivale a 500 de capacidad de salud. Se puede lograr un aumento temporal adicional a 600 de capacidad de salud usando una Poción de fuerza vital.

En Versión de PC Versión de PC, Versión de Consola Versión de Consola y Versión móvil Versión móvil, el jugador puede cambiar el #Estilo de barra de salud y maná a través de la opción "Estilo de salud y maná" en la configuración. Con el estilo Clásico, los Corazones disminuirán de tamaño y se desvanecerán si están "vacíos".

En Versión de consola de antigua generación Versión de consola de antigua generación y Versión Nintendo 3DSVersión Nintendo 3DS, los corazones perderán partes de sí mismos para revelar un corazón "vacío" oscurecido. Cada pieza roja representa 5 de salud y cada pieza de oro representa 1 1/4 de salud. Los corazones dorados también están en una capa separada de los corazones rojos.

  • En la Versión Nintendo 3DSVersión Nintendo 3DS, los corazones también son más grandes antes de tener más de 10 corazones.

Incrementar la salud máxima

A continuación se muestra una lista de objetos que aumentan la salud máxima.

Objeto Cantidad Permanente Notas
Cristal de vidaCristal de vida 20 ✔️ No se puede utilizar si la capacidad de salud del jugador es 400 o más.
Fruta de la vidaFruta de la vida 5 ✔️ No se puede utilizar si la capacidad de salud del jugador es inferior a 400 o si es 500 o más.
Poción de fuerza vitalPoción de fuerza vital +20% de salud máxima Tiene una duración de 8 minutos / 5 minutos.

Perdiendo salud

Empty heart
Empty heart
Artículos principales: Daño, Muerte

El daño se produce por ataques, peligros ambientales, caída, ahogamiento o por debuffs. Recibir daño reducirá la salud de un personaje y provocará un breve período de invulnerabilidad mientras el personaje "parpadea" visualmente. Cuando la salud de un personaje llega a 0 y todos los corazones se desvanecen por completo, se produce la muerte. Para obtener una lista completa de cosas que pueden reducir la salud, consulte Muerte#Causas de muerte.

Previniendo daño

Daño directo

Artículos principales: Accesorios, Armadura, Buffs, Defensa, Reducción de año

Ciertos accesorios, armaduras y mejoras aumentan la defensa del personaje, lo que disminuye el daño recibido. Todos los accesorios pueden tener modificadores que otorgan hasta 4 de defensa además de sus otras bonificaciones y funciones. Además de simplemente agregar defensa, algunos elementos pueden mitigar o eliminar ciertas formas de daño, cuya mecánica se conoce como reducción de daño.

Daño por caída

Artículo principal: Daño por caída

Ciertos objetos proporcionarán directamente inmunidad al daño por caída (por ejemplo, alas). Algunos otros objetos previenen indirectamente el daño por caída mediante su uso adecuado durante una caída (por ejemplo, los saltos adicionales pueden restablecer el daño por caída). Algunas monturas también tienen reducción de daño por caída.

Restaurando salud

Regeneración de salud

Artículo principal: Regeneración de salud

El personaje comenzará a regenerar salud automáticamente después de un corto período de tiempo si no ha recibido daño, y la regeneración de salud será más rápida mientras esté parado. Además de la regeneración de salud natural del personaje, ciertos elementos y buffs también aumentarán la regeneración de salud, haciendo que el jugador se regenere más salud por segundo.

Curación

Ver también: Corazón, Pociones de recuperación y Enfermera

El jugador puede recuperar su salud recogiendo corazones, consumiendo pociones de recuperación o recurriendo a la enfermera para que lo cure.

Los corazones restauran instantáneamente 20 de salud, mientras que las pociones de recuperación restauran una cierta cantidad de salud según su tipo.

Las pociones de recuperación también infligen el debuff Enfermedad de poción (normalmente 60 segundos, o 45 segundos con la Piedra Filosofal o el Talismán de mitos). Mientras esté bajo los efectos de esta desventaja, el jugador no puede consumir otros elementos que otorgan el debuff.

La enfermera curará completamente al jugador y lo curará de las desventajas más activas pagándole una tarifa de monedas basada en la cantidad de daño recibido.

Drenaje de vida

Artículo principal: Robo de vida

Objetos como Cuchillos de vampiro y el bono de conjunto de Armadura de espectro (con capucha) usarán su efecto de robo de vida para curar al jugador en una cantidad basada en el daño infligido a los enemigos.

El Bate de murciélago restaurará 1 de salud cada vez que golpee a un enemigo, pero no se considera un efecto de robo de vida.

Estilo de barra de salud y maná

Versión de PCVersión de ConsolaVersión móvil
Escritorio/Consola/Móvil-Contenido solo de aquí: Esta sección información solo aplica a las versiones de Plantilla:Versiones de Terraria.
Ver también: Barra de vida de jefe

El jugador puede cambiar los estilos de barra de salud y maná a través de la opción "Estilo de salud y maná" en la configuración. Hay seis estilos diferentes:

  • Clásico
  • Elegante
  • Elegante 2
  • Barras
  • Barras 2
  • Barras 3

Logros

Achievement Topped Off.png
A tope«Consigue el máximo posible de vida y maná sin accesorios o potenciadores.»
Alcanza la máxima health y mana.
Categoría: Aspirante Aspirante
Achievement Maxed Out.png
Maxed Out«You have the maximum health and mana!»
Max out your health and mana.

Notas

  • La cantidad máxima de salud que un jugador puede tener a la vez es 600. Se puede lograr usando 15 cristales de vida, 20 frutas de vida y una poción de fuerza vital.
  • Algunos eventos requieren que un jugador tenga cierta cantidad de salud antes de que puedan ocurrir:
Tenga en cuenta que algunos de estos eventos pueden requerir condiciones adicionales. Consulte las páginas respectivas para obtener más detalles.