Health (Health/id)

From Terraria Wiki
Jump to navigation Jump to search
Health Pemain
Pemain baru:
(100 Health)
PlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.png
1 Life Crystal digunakan:
(120 Health)
PlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.png
15 Life Crystal digunakan:
(400 Health)
PlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.png
1 Life Fruit digunakan:
(405 Health)
PlayerHeart2.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.png
20 Life Fruit digunakan:
(500 Health)
PlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.png

Health adalah hitungan nyawa karakter yang digambarkan oleh meter ikon hati di kanan-atas layar. Tiap hati merah menggambarkan 20 health. Dan tiap hati emas menggambarkan 25 health.

Menerima damage menyebabkan health untuk berkurang ditandai dengan meterannya yang menjadi pudar dari kanan ke kiri. Health meregenerasi ketika karakter berhenti menerima damage dan terjadi dengan frekuensi yang terus meningkat semakin lama karakter menghindari damage, dengan peningkatan yang lebih tinggi jika karakter berdiri diam. Regenerasi dapat ditingkatkan dengan menggunakan berbagai aksesoris, armor, ramuan, dan furnitur yang memberikan efek buff di area (Heart Lantern/id, Campfire/id).

Karakter baru mulai dengan 5 hati merah, atau 100 health. Kapasitas health dapat ditambah dengan menggunakan Life Crystal, yang memberikan sebuah hati merah ke meteran health secara permanen, menambah kapasitas health sebanyak 20 tiap penggunaan sebuah life crystal. Hal ini dapat dilakukan hingga meteran health mencapai 20 hati merah (400 health).

Lebih dalam didalam permainan, pemain dapat menggunakan Life Fruit untuk menambah kapasitas health mereka sebanyak 5 health tiap penggunaan sebuah Life Fruit yang ditandai dengan perubahan tiap hati menjadi emas. Dengan menggunakan 15 Life Crystal dan 20 Life Fruit, seorang pemain dapat mendapatkan 20 hati emas, yang sama dengan 500 kapasitas health. Sebuah penambahan kapasitas health yang lebih jauh sampai 600 kapasitas health dapat dicapai menggunakan Lifeforce Potion/id.

Di versi Versi Desktop Desktop, Versi Konsol Konsol, dan Versi Mobile Mobile, Hati akan menjadi lebih kecil dan memudar jika mereka "kosong". Di Versi konsol generasi lama Versi konsol generasi lama dan Versi Nintendo 3DSVersi Nintendo 3DS, hati akan kehilangan bagiannya dan menunjukkan Hati "kosong" yang gelap. Tiap bagian merah menggambarkan 5 health, dan tiap bagian emas menggambarkan 1 1/4 health. Hati emas juga berada di lapisan yang berbeda dengan hati merah.

  • Di Versi Nintendo 3DSVersi Nintendo 3DS, hati juga lebih besar sebelum pemain mendapatkan lebih dari 10 hati.

Menerima damage

Empty heart
Empty heart

Damage terjadi dari serangan, bahaya dari lingkungan, jatuh, tenggelam, atau dari debuff. Menerima damage menyebabkan sebuah kekebalan yang singkat dengan karakter terlihat "berkilat". Ketika healrh karakter mencapai 0 dan semua hati menjadi hilang, kematian terjadi.

  • Musuh, seperti Slime, Zombie dan Skeleton biasanya memberikan damage dengan menyentuh pemain. Musuh yang lebih kuat lain seperti Fire Imp atau Harpy juka dapat memberikan damage kepada pemain dengan proyektil. Damage dari musuh biasanya menimbulkan knockback kepada karakter sebagai tambahan.
  • Beberapa objek Lingkungan dapat menimbulkan damage, seperti Spike dan duri yang tumbuh di daerah Corruption dan Jungle, yang melukai karakter jika mereka menyentuhnya. Blok Hellstone dan Meteorit juga memberikan damage melalui debuff Burning, dan Lava menyebabkan damage yang tinggi melalui debuff On Fire!.
  • Fall damage terjadi ketika karakter jatuh dari jarak lebih dari 25 blok (50 kaki) ke blok, dan menyebabkan lebih banyak damage semakin jauh jatuhnya.
  • Tenggelam terjadi ketika Meter pernapasan karakter telah habis karena terlalu lama berada di bawah air atau cairan lainnya.