Coffres
- ID interne de la tuile : 21, 467
«On dit qu'il existe un trésor secret... Oh, peu importe.
Les coffres (« Chests » en anglais) sont des objets de stockage pouvant contenir jusqu'à 40 objets rangés en lignes de 10x4
/ 5x8 / 5x4
. Les coffres peuvent récupérés avec une pioche ou une foreuse lorsqu'ils sont vides. Il est impossible de détruire les blocs en dessous d'un coffre placé ayant toujours des objets à l'intérieur.
En plus du fait d'être façonnable, un certain nombre de coffre apparaissent aléatoirement à la génération du monde. Les butins contenus dans ces coffres sont déterminés durant la création du monde et ne changeront pas quand le monde passera en Hardmode.
Il y a 19 variétés de coffres naturels (14 ne pouvant pas être fabriqués) et 26 variétés façonnables (avec le tonneau et la poubelle), pour un total de 40 type de coffre et 42 objets de stockage plaçables (hormis les commodes et les objets de stockage portables).
Il y a une limite de 1000 objets de stockage pouvant être placés (sans compter les objets de stockage portables tel que le coffre-fort, la tirelire et la forge de défenseur(versions Bureau, Console et Mobile) ainsi que ceux d'exposition (voir cadre d'objets, porte-armes et mannequin)) dans chaque monde. Essayer de placer des objets supplémentaires dans d'autre objets de stockage enlèvera immédiatement l'objet placé comme si vous lâchez un objet.
Les coffres placés peuvent être renommés (20 caractères maximum). Placer le curseur de la souris au dessus d'un coffre renommé affichera son nom et si il n'a pas été renommé il n'affichera rien. Afin de renommer un coffre, ouvrez le avec la touche ⚷ Ouvrir / Activer. Par défaut, un coffre est nommé en fonction de son type (ex. un Coffre en bois vivant s’appellera par défaut "Coffre en bois vivant"). Sélectionner "Renommer", afin qu'un clavier visuel s'affiche, qui vous permet d'utiliser votre clavier afin d'entrer un nouveau nom ou de cliquer sur les lettres du clavier visuel. Appuyer sur ↵ Entrée ou cliquez sur "Sauvegarder" pour valider le nom.
Sur les versions
Bureau,
Console,
Console old-gen et
Mobile, tous les coffres peuvent être transformés en coffres piégés, qui ne peuvent contenir d'objets et qui permettent d'envoyer un signal lorsque ouverts.
Coffres naturels
| Type | Provenance | Notes | Vente |
|---|---|---|---|
| Surface | Coffre basique fabriqué.
Pour l'artisanat, voir la section Coffres façonnables en dessous. Pour son butin, Voir la section Butins à la surface. |
1 SC | |
| Souterrain (déverrouillé) Donjon (verrouillé) |
Les coffres dorés verrouillés nécessite une clé dorée. | 10 SC | |
| Toundras | Pour le fabriquer, voir la section Coffres façonnables en dessous (versions Bureau, Console et Mobile). | 10 SC | |
| Tombeaux de la jungle Arbres d'acajou vivant |
10 SC | ||
| Temple de la jungle | Pour le fabriquer, voir la section Coffres façonnables en dessous (versions Bureau, Console et Mobile). | 1 SC | |
| Arbres vivants | Pour le fabriquer, voir la section Coffres façonnables en dessous (versions Bureau, Console et Mobile). | 10 SC | |
| Biomes champignon luisant | Pour l'artisanat, voir la section Coffres façonnables en dessous. | 1 SC | |
| Jungle souterraine | Pour l'artisanat, voir la section Coffres façonnables en dessous. | 1 SC | |
| Désert souterrain | Pour l'artisanat, voir la section Coffres façonnables en dessous. | 1 SC | |
| Îles flottantes | Pour l'artisanat, voir la section Coffres façonnables en dessous (versions Bureau, Console et Mobile). | 10 SC | |
| Océans et rarement dans des portions d'eau | 1 SC | ||
| Nids d'araignées | 1 SC | ||
| Caves de granite | Pour l'artisanat, voir la section Coffres façonnables en dessous. | 1 SC | |
| Caves de marbre | Pour l'artisanat, voir la section Coffres façonnables en dessous. | 1 SC | |
| Enfer | Requiert une clé de l'ombre. | 10 SC | |
| Invasion pirate | 2 GC | ||
| Donjon | Requiert une clé de la corruption. Plantera doit être vaincue avant d'être ouvert. |
5 SC | |
| Donjon | Requiert une clé carmin. Plantera doit être vaincue avant d'être ouvert. |
5 SC | |
| Donjon | Requiert une clé sacrée. Plantera doit être vaincue avant d'être ouvert. |
5 SC | |
| Donjon | Requiert une clé gelée. Plantera doit être vaincue avant d'être ouvert. |
5 SC | |
| Donjon | Requiert une clé de la jungle. Plantera doit être vaincue avant d'être ouvert. |
5 SC | |
| Donjon | Requiert une clé du désert. Plantera doit être vaincue avant d'être ouvert. |
5 SC |
Autres coffres
| Type | Provenance | Vente |
|---|---|---|
| Achetable auprès du Golfeur pour 3 GC | 60 SC |
Butins à la surface
Les coffres ordinaires apparaissant naturellement à la surface contiennent de plusieurs trésors que le joueur peut prendre. Chaque coffre contienne un seul "objet rare" et de nombreux objets communs aléatoires.
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1 | 10 % (1/10) (versions Bureau, Console et Mobile) 12,5 % (1/8) (versions Console old-gen et 3DS) | |
| 1 | 10 % (1/10) (versions Bureau, Console et Mobile) 12,5 % (1/8) (versions Console old-gen et 3DS) | |
| 1 | 10 % (1/10) (versions Bureau, Console et Mobile) 12,5 % (1/8) (versions Console old-gen et 3DS) | |
| 40–74 | 12,5 % (1/8) (versions Console old-gen et 3DS) | |
| 70–149 | 12,5 % (1/8) (versions Console old-gen et 3DS) | |
| 1 | 10 % (1/10) (versions Bureau, Console et Mobile) 12,5 % (1/8) (versions Console old-gen et 3DS) | |
| 1 | 10 % (1/10) (versions Bureau, Console et Mobile) 12,5 % (1/8) (versions Console old-gen et 3DS) | |
| 1 | 10 % (1/10) (versions Bureau, Console et Mobile) 12,5 % (1/8) (versions Console old-gen et 3DS) | |
| 1 | 10 % (1/10) | |
| 1 | 10 % (1/10) | |
| 1 | 10 % (1/10) | |
| 1 | 10 % (1/10) |
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1–4 | 16,67 % (1/6) | |
| 1–4 | 16,67 % (1/6) | |
| 3–5 | 33,33 % (1/3) | |
| 3–10 | 50 % (1/2) | |
| 3–10 | 50 % (1/2) | |
| 50–100 | 50 % (1/2) | |
| 25–50 | 66,67 % (2/3) | |
| 3–5 | 50 % (1/2) | |
| 3–5 | 66,67 % (2/3) | |
| 1–2 | 66,67 % (2/3) | |
| 10–20 | 50 % (1/2) | |
| 10–29 | 50 % (1/2) | |
| 50–99 | 50 % (1/2) |
Note : Un coffre ne peut contenir qu'un type de lingot et uniquement les types de minerais générés naturellement dans le monde.
Butin souterrain
Le butin de chaque coffre est déterminé par l'endroit où il est trouvé. Chaque coffre contient un objet primaire unique ainsi qu'un assortiment d'objets communs choisis aléatoirement. L'objet primaire est d'abord placé dans le coffre, puis chaque « ensemble » d'objets communs est vérifié pour déterminer s'il sera ajouté ou non. Si un ensemble est sélectionné, un seul objet de la liste est ajouté au coffre.
Les ensembles sont affichés dans la liste ci-dessous et séparés par des lignes horizontales. Par exemple, la flèche en bois et le shuriken appartiennent au même ensemble, ils n'apparaîtront donc jamais tous les deux dans un même coffre.
Souterrain
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) |
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1 | 5 % (1/20) | |
| 4,75 % (19/400) | |
| 10–19 | 33,33 % (1/3) | |
| 1 | 20 % (1/5) | |
| 50–100 | 33,33 % (1/3) | |
| 5–14 | 50 % (1/2) | |
| 25–49 | 50 % (1/2) | |
| 3–5 | 50 % (1/2) | |
| 1–2 | 66,67 % (2/3) | |
| 2–4 | 66,67 % (2/3) | |
| 10–20 | 50 % (1/2) | |
| 50–89 | 50 % (1/2) | |
| 1 | 8,33 % (1/12) | |
Caverne
- Les coffres en or générés à moins de 250 blocs du bas du monde contiennent les mêmes objets communs que les coffres de l'ombre.
- L'amulette de lave ne peut être trouvée que dans des coffres en or situés dans la couche de « lave », c'est-à-dire les parties inférieures des cavernes où apparaissent des lacs de lave.
- Cette condition affecte le reste de la table de butin, réduisant légèrement les chances d'obtenir les autres objets.
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1 | 6,67 % (1/15) | |
| 1 | 13,33 % (2/15) | |
| 1 | 13,33 % (2/15) | |
| 1 | 13,33 % (2/15) | |
| 1 | 13,33 % (2/15) | |
| 1 | 13,33 % (2/15) | |
| 1 | 13,33 % (2/15) | |
| 1 | 13,33 % (2/15) |
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1 | 5 % (1/20) | |
| 1 | 6,33 % (19/300) | |
| 1 | 12,67 % (19/150) | |
| 1 | 12,67 % (19/150) | |
| 1 | 12,67 % (19/150) | |
| 1 | 12,67 % (19/150) | |
| 1 | 12,67 % (19/150) | |
| 1 | 12,67 % (19/150) | |
| 1 | 12,67 % (19/150) |
- Dans les mondes Fête du dixième anniversaire, l'amulette de lave est plus commune, rendant les autres objets primaires plus rares.
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1 | 6,67 % (1/15) | |
| 1 | 6,22 % (14/225) | |
| 1 | 12,44 % (28/225) | |
| 1 | 12,44 % (28/225) | |
| 1 | 12,44 % (28/225) | |
| 1 | 12,44 % (28/225) | |
| 1 | 12,44 % (28/225) | |
| 1 | 12,44 % (28/225) | |
| 1 | 12,44 % (28/225) |
Donjon
- Les coffres en or dans le Donjon sont verrouillés et nécessitent chacun une clé dorée pour être ouverts.
- Les coffres en bois normaux dans le Donjon apparaîtront toujours avec une clé en or, ainsi que des objets communs dépendant de la hauteur.
- Chaque coffre en or dans le Donjon contient toujours un objet primaire et peut potentiellement contenir plusieurs objets secondaires, ou aucun. De plus, il peut contenir un ou plusieurs des objets communs des coffres en or listés ci-dessus, selon la hauteur à laquelle il a été trouvé : souterrain ou cavernes.
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
Muramasa | 1 | 14,29 % (1/7) |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) | |
| 1 | 14,29 % (1/7) |
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1 | 33,33 % (1/3) | |
| 1 | 12,5 % (1/8) | |
| 1 | 12,5 % (1/8) | |
| 1 | 20 % (1/5) |
Pyramide
- En plus des objets primaires listés ici, les coffres en or dans la Pyramide contiennent également des objets secondaires communs des coffres en or listés ci-dessus, selon la hauteur à laquelle ils ont été trouvés : souterrain ou cavernes.
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1 | 11,11 % (1/9) | |
| 1 | 44,44 % (4/9) | |
| 1 | 44,44 % (4/9) |
- Dans les mondes Fête du dixième anniversaire, il est garanti de trouver l'ensemble de pharaon dans les coffres en or des pyramides. De plus, ils contiennent toujours un tapis volant ou une tempête de sable en bouteille. Ils sont toujours plus susceptibles de contenir le tapis volant.
| Objets | Quantité | Chances |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 1 | 55,56 % (5/9) | |
| 44,44 % (4/9) |
Artisanat
- Tous les coffres façonnables peuvent être vendus pour 1 SC, à l'exception du coffre de dynastie, steampunk et en miel, qui sont vendus pour 5 SC; et le coffre en verre, qui est vendu pour 60 CC.
| Résultat | Ingrédients | Station d'artisanat |
|---|---|---|
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Coffres piégés
La plupart des coffres peut être transformée en coffres piégés, perdant leur fonction de stockage au profit d'une fonction de mécanisme.
| Résultat | Ingrédients | Station d'artisanat |
|---|---|---|
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Notes
- Avant d'ouvrir un coffre à l'extérieur du donjon en hardmode, il est recommandé de lui tirer dessus avec un Arme à distance, car il pourrait être une imitation. Si s'en est un, il prendra des dégâts et commencera à vous poursuivre.
Historique
- Bureau 1.3.2 : Vous pouvez maintenant trier automatiquement les objets dans les coffres.
- Bureau 1.3.1 : Permet maintenant de fabriquer les coffres piégés.
- Bureau 1.3.0.4 : Problème corrigé où le placement automatique vers tous les coffres détruisait les objets dans les anciens mondes et les mondes moddés.
- Bureau 1.3.0.3 : Vous pouvez maintenant déplacés les objets entre les coffres et votre inventaire en utilisant Maj. gauche, qui n'enverra plus les objets dans la poubelle.
- Bureau 1.3.0.1 :
- Coffres en météorite, granite, marbre et Martien ajoutés.
- Les coffres dorés n'apparaîtront plus en dehors des cabanons souterrains sauf dans le donjon.
- Les coffres ont maintenant des animations d'ouverture et de fermeture.
- L'empilement rapide des objets de votre inventaire créé de nouveaux empilements dans votre coffres si possible.
- Bureau 1.2.4.1 :
- Les coffres du donjon rose, bleu et vert sont maintenant façonnables.
- Clique-droit sur un coffre, une tirelire ou un coffre-fort ne prendra plus un objet venant de l'empilage d'où le curseur est.
- Coffre en verre ajouté.
- Bureau 1.2.4 : Crash corrigé lorsqu'un coffre était placé au dessus mais pas directement sur un rocher.
- Beaucoup de coffres ajoutés.
- Bureau 1.2.3.1 :
- Problème corrigé où les coffres ne pouvaient pas être placés sur un surface de 2x1.
- Problème corrigé lorsqu'on ouvrait un coffre avec un panneau ouvert qui bloquait l'inventaire.
- Problème corrigé où les autels, pots et coffres apparaissaient dans des conditions buguées.
- Les coffres ne perdront plus leurs noms en multijoueur.
- Bureau 1.2.3 :
- Les sprites des coffres en bois d'ombre, en ébène, en acajou riche et en bois perlé ont été mis à jour.
- Beaucoup de coffres ajoutés.
- Les coffres placés peuvent maintenant être renommés. Survoler avec le souris sur un coffre renommé montrera son nom. Le coffre par défaut est présenté pour TOUS les coffres (tous ceux qui ont été renommé) appelé "Coffre".
- Les rochers avec des coffres dessus ne fera plus crasher le jeu si le rocher est frappé.
- Problème corrigé où les coffres pouvaient être placés dans des mauvaises postions.
- Crash corrigé lorsque vous cassiez un téléporteur avec un coffre dessus.
- Bureau 1.2.1.2 : Ouvrir un coffre ne prendra plus les objets automatiquement sur les petits écrans.
- Bureau 1.2.0.3 : Les joueurs jouant sur de petits écrans ne devrait plus s'auto-équipé un objet venant d'un coffre ou en le prenant.
- Bureau 1.2.0.2 : Les coffres, cœurs de cristal et les statues n’apparaîtront plus sur la glace fine.
- Bureau 1.2 :
- Est maintenant cassable avec une pioche.
- La capacité de tous les coffres a été doublée.
- La duplication des coffres et des Boîtes à musique ne fonctionnent plus.
- Les blocs activables ne deviendront plus inactifs avec un coffre au dessus d'eux.
- Les coffres ont maintenant plus de trésors.
- Bureau 1.1.1 : Problème corrigé causant la disparition des pièces quand on les empilait en multijoueur.
- Bureau 1.0.6.1 : Ne contient plus de paquets d'objets vides.
- Bureau 1.0.6 : Tous les coffres en bois générés dans le Donjon contiennent maintenant des Clés Dorées qui sont utilisées pour ouvrir les coffres en or.
- Bureau 1.0.5 :
- Les coffres apparaissent maintenant à la Surface et contiennent des objets pour aider les nouveaux joueurs à survivre.
- Les coffres contiennent maintenant des objets en fonction du niveau où ils apparaissent.
- La plupart des coffres pré-généré on été remplacé par des Coffres en or.
- Bureau 1.0.1 : Le sable se trouvant en dessous d'un coffre ne tombera plus à cause de la gravité..
- Sortie Bureau : Introduit.
- Console 1.08 : Ajout du Renommage des coffres, de l'Empilement facile et du Réapprovisionnement.
- Sortie Console : Introduit.
- Objets de type Meuble
- Objets de stockage
- Table des recettes avec un nombre de lignes total inattendu
- Objets façonnables
- Soudeuse d'os
- Établi
- Bibliothèque
- Métier à bois vivant
- Chambre de décomposition
- Chaudière steampunk
- Four à verre
- Moulin céleste
- Solidificateur
- Four de lihzahrd
- Machine à glace
- Assembleur lourd
- Cuve à clonage de chair
- Manipulateur antique
- Distributeur de miel

