Il peut être obtenu via plusieurs sources, avec 4,9% de chances d'apparaitre dans un coffre gelé, 5% de chances d'apparaitre dans un coffre en or dans les couches du souterrain et des cavernes, et 1,86% de chances d'être lâché en ouvrant des caisses en bois.
Les cabanons souterrains dans le désert souterrain(versions Bureau, Console et Mobile) ont également une chance de contenir un extractinateur en tant que meuble du décor aléatoire.
Pour utiliser l'extractinateur, il faut d'abord qu'il soit placé dans le monde. Ensuite, les blocs pouvant être convertis doivent être consommés (avec la touche ⚒ Utiliser / Attaquer) dïrectement sur l'extractinateur dans son cadre de 3×3 blocs. Maintenir la touche Sélection auto et cliquer sur l'exctractinateur va automatiquement insérer les objets convertibles de l'inventaire du joueur sans avoir à les prendre manuellement.
Nourrir l'extractinateur de blocs est le seul moyen d'obtenir un moustique ambré, et, en parralèle de l'ouverture de caisses, le seul moyen fiable pour obtenir les minerais alternatifs du pré-Hardmode. C'est un bon moyen d'obtenir des minerais et des pièces au début de l'aventure.
Les minerais générés par le monde apparaissent avec autant de chances que leurs alternatives, ce qui signifie que l'extractinateur a autant de chances de produire du minerai d'or que du minerai de platine, peu importe lequel peut-être trouvé dans le souterrain du monde.
Contrairement aux caisses, l'extractinateur ne fournira pas de minerais du Hardmode même si le monde est en Hardmode. Il ne produira pas non plus de minerais puissants du pré-Hardmode comme la démonite non plus.
(versions Bureau, Console et Mobile) Cela peut être résolu en améliorant un extractinateur en extractinateur en chlorophyte.
999 bloc de vase ou de gadoue permettent d'obtenir pas mal de butin. Le tableau ci-dessous décompose et résume les prix de vente.
(versions Console old-gen et 3DS) La plupart des gemmes sont bien plus rentables en étant trasformées en vitraux : chaque gemme sauf le diamant vaut l'équivalent de 1 en vitraux.
Les gemmes peuvent également être transformées en gland de pierre précieuse, pour faire pousser les gemmes directement.
Les diamants ne peuvent être transformés en vitraux ou autres avec un prix plus élevé que celui des gemmes.
L'ambre peut être transformée en potions de caisse, qui permettent de pêcher pour du butin de caisse valant bien plus que le prix de vente de l'ambre.
Si on convertit des fossiles du désert, les fossiles solides résultant n'ont pas de valeur de vente en tant que tels, mais sont utilisés dans nombre de recettes, notamment les scarabombes(versions Bureau, Console et Mobile). Ce qui est en trop peut être transformé en couteaux de lancer en os et vendu ainsi.
Notez comme une large portion du bénéfice moyen vient de la petite chance d'obtenir des pièces en platine. Les rendements totaux sont normalement de l'ordre de 8 ou 9 ou moins, mais avec 6%–7% de chance pour 1000 blocs pour un jackpot de platine.
Prix de vente moyen de la production de l'extractinateur pour 1000
Objets
Vase/Gadoue
Fossile du désert
Chances de pièce de platine
9
8
Autres pièces
1520
1318
Minerais
865
779
Diamants
118
53
Chances d'un moustique ambré
75
23
Ambre
339
623
Autres gemmes
235
16
(versions Console old-gen et 3DS) Autres gemmes en vitraux
S'il faut convertir une grande quantité de blocs, il peut être utile de faire de l'espace dans l'inventaire (16 ou 17 emplacements) pour que les objets sortant de la conversion ne soient pas déposés sur le sol.
Dans l'objectif de trouver un extractinateur, le plus simple est de regarder dans le désert souterrain(versions Bureau, Console et Mobile) comme la plupart des maisons souterraines ont un extractinateur
Du fait des dangers du désert souterraine, les chances plus faibles d'avoir des minerais/pièces/gemmes (sauf ambre) et la vase étant commune dans les autres biomes, les fossiles du désert sont une option moins viable pour obtenir des minerais/pièces/gemmes.
Anecdotes
Le son joué lors du ramassage d'un objet est joué chaque fois qu'un objet est converti, même si l'objet résultant n'est pas ramassé.
Bureau 1.2.3 : Ne consomme désormais plus qu'un bloc de gadoue ou de vase. Au lieu d'en utiliser deux, l'extractinateur a une chance de donner une petite quantité de pièces.
↑Information provenant du code source de la version Bureau1.3.5.3, méthode PlaceThing() dans Terraria.Player.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.