Rocher
- Rocher
- ID interne de l'objet : 540
- ID interne de la tuile : 138
- ID interne du projectile : 99
Les rochers (« Boulder » en anglais) sont des objets plaçables uniques du premier plan de 2×2 qui sont immobiles lorsque placés. Lorsqu'ils n'ont plus de fondements, ils tombent et commencent à rouler. Ils prennent de la vitesse et blessent les joueurs, les ennemis et les PNJs sur leurs passages. Les rochers commenceront aussi à rouler s'ils sont minés par une pioche ou une foreuse, ce qui insinue qu'ils ne peuvent pas être récupérés de nouveau une fois placés.
Les rochers vont rouler sur les surfaces planes et le long des pentes, mais vont se briser et disparaitre au contact d'un obstacle. Ils infligents 120-16O / 240–320 / 360–480 de dégâts au joueur (60-80 dégâts aux PNJs, ennemis et créatures) au contact.[1] Les rochers peuvent passer à travers un nombre illimité d'entités.
Les pièges à rocher apparaissent naturellement dans la couche du souterrain et des cavernes, et consistent en un rocher seul dans le plafond, soutenu par six (2×3) blocs de pierre actifs câblés à des plaques de pression. Si un joueur marche sur la plaque de pression, le rocher tombe et commence à rouler.
Artisanat
Recettes
Résultat | Ingrédients | Station d'artisanat |
---|---|---|
Rocher | Établi lourd(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | |
Rocher | Atelier de bricolage |
Utilisé pour
Résultat | Ingrédients | Station d'artisanat |
---|---|---|
Rocher rebondissant(versions Bureau, Console et Mobile) | Établi lourd(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | |
Statue de rocher(versions Bureau, Console et Mobile) | Établi lourd(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) et Ectobrume(versions Bureau, Console et Mobile) | |
Rocher cristal de santé(versions Bureau, Console et Mobile) |
Notes
- La direction dans laquelle le rocher se met à rouler dépend de divers facteurs :
- (versions Console old-gen et 3DS) Les rochers roulent toujours vers la gauche, sauf s'il n'y a pas d'espace pour eux pour aller à gauche, dans ce cas ils roulent vers la droite.
- (versions Bureau, Console et Mobile) Les rochers lancés à l'aide d'une pioche ou d'une foreuse semblent rouler dans la direction qui leur donnera le temps de roulement le plus long (par ex. si deux mur sont des deux côtés d'une longue plateforme, placer le rocher plus près d'un mur va le faire rouler dans la direction opposée).
- Le rocher accélère pour atteindre une vitesse de pointe de 36 mph en l'espace de 2,18 secondes.[2]
- Une fois en action, les rochers infligent les mêmes dégâts peu importe leur vitesse. Un joueur ou ennemi touché par un rocher qui vient juste de commencer à rouler prendre autant de dégâts qu'avec un rocher se déplaçant rapidement. Cela signifie également que les joueurs essayant de le miner en le touchant seront bléssés.
- Comme tous les autres projectiles, le rocher sera détruit après avoir roulé pendant une minute.
- S'il roule le long d'une surface plane, il peut atteindre une distance maximale de 1559 tuiles.
- (versions Bureau, Console et Mobile) Dans les mondes For the worthy, les rochers vont lâcher des mini rochers à leur destruction. Ils ont un fonctionnement identique au rocher, en étant plus petits.
- Les rochers peuvent être placés en haut d'un meuble à surface plane, comme une bibliothèque, et peuvent être empilés les uns sur les autres. Miner le rocher du bas les fait tous tomber et rouler. Miner seulement le rocher du haut ne fera rouler que celui-ci.
- Les rochers peuvent activer les plaques de pression rouges, vertes et jaunes (sensibles aux PNJs) en roulant dessus.
- Les rochers ne peuvent pas rentrer dans les espaces de 2 tuiles de haut dans la Version Console.
- Il est possible pour les rochers de rouler vers le haut, tant qu'il y a un bloc plat entre chacun des blocs en pente.
Conseils
- En modes Expert(versions Bureau, Console et Mobile) et Maître(versions Bureau, Console et Mobile), les pièges à rocher doivent être à tout prix évités, au vu de la moyenne meurtrière des dégâts : 280 / 420.
- Les rochers sont efficaces en étant utilisés avec des grenades contre Le Destructeur et le Dévoreur des mondes.
- Utiliser des rochers est une méthode efficace pour tuer des PNJs, si l'on souhaite le faire (par exemple, pour obtenir leur butin unique).
- Les joueurs peuvent détecter des pièges à rocher "dans la nature" en ayant à la main un objet de mécanismes comme une plaque de pression ((versions Console old-gen et 3DS)), en portant une Lentille mécanique(versions Bureau, Console et Mobile) ou son amélioration Le Grand dessein(versions Bureau, Console et Mobile), ou en utilisant une potion de danger. Tous sauf le dernier vont permettre au joueur de voir des câbles placés, et le câble vertical avec son rectangle 2x3 en haut est assez distinctif. Une fois détecté, il existe quelques méthodes basiques pour les désamorcer :
- Si le joueur approche par le dessus, il peut miner son chemin jusqu'en haut du piège, et utiliser une pioche pour détruire le rocher de l'extérieur de la chambre scellée.
- D'en-dessous, le joueur peut s'assurer qu'il y a une pente descedante sur la gauche, puis activer la plaque du côté droit et esquiver immédiatement vers la droite.
- Une fois que le joueur a Le Grand dessein (ou même juste une pince coupante), il peut facilement désactiver le piège à distance en coupant le câble vertical.
- À pleine puissance, les rochers roulent plus vite qu'un joueur en course avec plusieurs boosts de vitesse appliqués. Utiliser un hoverboard ou de l'asphalte peut aider à les surmonter.
- Détruire la plaque de pression va empêcher le piège de s'activer, mais le rocher restera au-dessus, et peut être négocié plus tard.
- Comme avec d'autres pièges, les mécanismes (mais pas les rochers) peuvent être récoltés pour une utilisation ultérieure. La plaque de pression et les blocs de pierre actifs peuvent être récoltés avec une pioche, mais collecter les câbles nécessite une pince coupante ou une amélioration de celui-ci.
- (versions Bureau, Console et Mobile) La plaque de pression ne peut être récoltée à cause de l'introduction de la plaque de pression orange qui remplace désormais les plaques de pressions grises et marrons.
- Comme avec d'autres pièges, les mécanismes (mais pas les rochers) peuvent être récoltés pour une utilisation ultérieure. La plaque de pression et les blocs de pierre actifs peuvent être récoltés avec une pioche, mais collecter les câbles nécessite une pince coupante ou une amélioration de celui-ci.
- En Hardmode, les blocs de pierre actifs ne se changent pas selon leur biome respectif. Ainsi, ils peuvent être plus facile à repérer et désactiver.
Anecdotes
- (versions Console old-gen et 3DS) Les rochers sont un des quatre non-accessoires qui peuvent être fabriqués à un atelier de bricolage, les autres étant le téléphone portable, la clé anglaise multicolore et Le Grand dessein.
- Les rochers sont les (versions Console old-gen et 3DS)seuls / (versions Bureau, Console et Mobile)un des trois (les autres étant le cactus roulant et la ruche (objet)) objets plaçables qui ne peuvent être ramassés à nouveau une fois placés, comme les marteaux n'ont pas d'effet sur eux, et les miner avec une pioche ou une foreuse ne les fait que rouler (ou les détruire, s'ils ne peuvent rouler).
- Les rochers sont capables d'infliger des dégâts aux cibles factices.
- Une fois que le rocher a atteint sa vitesse de pointe, il effectue une rotation complète en approximativement un quart de seconde.
Historique
- Bureau 1.4.4 :
- Utilisé désormais pour fabriquer le rocher rebondissant et le rocher cristal de santé.
- Se brise désormais en mini rochers plus petits dans les mondes For the worthy.
- Bureau 1.4.0.1 :
- Désormais fabriqué à un établi lourd au lieu de l'atelier de bricolage.
- Erreur de couverture dans le sprite du rocher placé corrigé.
- Bureau 1.3.2 : Mise à jour du sprite du rocher placé. L'ancien sprite était :
- Bureau 1.3.1 : Mise à jour du sprite d'objet. L'ancien sprite était :
- Bureau 1.3.0.1 : Les dégâts des rochers sont désormais réduits par la défense du joueur (ils ignoraient auparavant la défense du joueur).
- Bureau 1.2.4 : Correction du plantage lorsq'un coffre est placé au-dessus mais pas directement d'un rocher.
- Bureau 1.2.3 : Les rochers sous un coffre ne font plus planter le jeu si le rocher est touché.
- Bureau 1.2 : Limite d'empilage augmentée de 250 à 999.
- Bureau 1.1 : Introduit.
- Sortie Console : Introduit.
- Switch 1.0.711.6 : Introduit.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.
Références
- ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthode
Check2x2()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthode
AI()
dansTerraria.Projectile.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
- Pages révisées
- Objets de type Bloc
- Objets de type Mécanisme
- Objets de type Matériau d'artisanat
- Objets de type Pillage
- Objets façonnables
- Objets utilisables
- Contenu du Bureau
- Contenu de la Console
- Contenu de la Console old-gen
- Contenu du Mobile
- Contenu de la 3DS
- Objets de rareté 0
- Pages ayant des informations basées sur des versions obsolètes du code source de Terraria
- Atelier de bricolage
- Établi lourd