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Placement

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Les objets placés (« Placement » en anglais) sont ceux qui sont devenus une partie fixe du monde, nécessitant un outil afin de le libérer et de le récupérer. Ceci est l'inverse des objets dans l'inventaire ou lâchés. Les objets peuvent être "naturellement placés" par le jeu, qui généralement se produit lors de la première génération du monde. Les objets peuvent aussi être placés par le joueur: lorsque le joueur construit des structures, il est en train de "placer" des objets comme des blocs et meubles.

Couche de placement

Un personnage entouré par des blocs de terre et de pierre placés (solides).
Un personnage se tenant sur une bibliothèque (arrière-plan)).

Aussi loin que va l'expérience du joueur, les objets placés s'accordent selon plusieurs "couches" superposées sur la carte, avec un léger chevauchement. La distinction la plus logique est que la première couche représent les objets "solides" qui peuvent bloquer le mouvement du joueur, tandis que les autres représentent diverses couches d'arrière-plan, avec un peu ou aucun effet au passage du joueur.

  • Solide : Un objet solide est quelque chose qui rentre en collision avec le joueur et contraint le mouvement. La vaste majorité sont des blocs, et en retour presque tous les blocs placés le sont dans la couche solide. Il existe quelques non-blocs dans le premier plan, comme les rochers et les téléporteurs, et quelques autres objets (par ex. les portes et les plateformes) qui peuvent interagir à la fois avec cette couche et la prochaine. Les buissons épineux et leurs variants font partie des quelques plantes solides, mais l'arbre vivant est également fait de blocs solides.
    • Les actionneurs peuvent envoyer la plupart des objets solides vers l'arrière-plan (et les faire revenir) mais ils ne peuvent pas forcer un objet "propre" à l'arrière-plan à devenir solide. Le bloc de pierre actif/inactif peut changer de couche selon s'il est activé ou non via des câbles.
  • Arrière-plan: Un objet de l'arrière-plan ne peut pas entrer en collision avec un personnage, et ne peut également pas partager une tuile avec un bloc solide. (Parfois désigné sous le nom de "couche des meubles".) Les personnages peuvent passer librement au travers. Cette couche inclut la majorité des plantes (arbres, lianes, hautes herbes, etc), et presque tous les meubles. Beaucoup d'objets de l'arrière-plan sont là uniquement pour l'aspect visuel, bien que plusieurs, comme les stations d'artisanat et les objets de stockage, ont des fonctions pour le joueur.
    • Certains objets possèdent à la fois des attributs solides et de meubles. Les portes sont des objets solides lorsqu'elles sont fermées et d'arrière-plan une fois ouvertes. Certains meubles (particulièrement les plateformes sont principalement des objets d'arrière-plan, mais un personnage peut se tenir dessus (Appuyer sur la touche ▼ Bas permet au personnage de passer à travers). À part les plateformes, beaucoup des meubles avec une "surface plane" agissent comme ceci : établis, tables et autres. Les blocs de bulle agissent comme des blocs solides en ce qui concerne les liquides, mais autrement comme des meubles.
  • Liquides: Les liquides occupent leur propre couche : Bien qu'ils s'écoulent normalement autour des blocs et ne peuvent y être placés à l'intérieur, les blocs peuvent être placés dans des liquides (sauf la lave) et le liquide est alors piégé mais pas détruit. Quelques meubles peuvent de la même manière piéger les liquides (comme les coffres), mais normalement les liquides peuvent se répandre à travers les objets de l'arrière-plan, pouvant en détruire certains à leur passage. Les liquides ralentissent le passage du personnage et la plupart des projectiles. Avec des accessoires ou des buffs appropriés, les joueurs peuvent marcher sur la surface d'un liquide comme si c'était une plateforme. Les liquides peuvent masquer partiellement ou en intégralité des objets de la couche d'arrière-plan qu'ils couvrent, tout comme des personnages ou des ennemis en leur sein.
  • Câblage: La "couche de câblage" contient des câbles et des actionneurs. Ils peuvent chevaucher ou interagir avec des objets solides ou d'arrière-plan, et n'entrent jamais en collision avec le personnage ou d'autres entités. Ils ne sont pas visibles à moins que le joueur tient un objet lié aux mécanismes, ou utilise une lentille mécanique ou Le Grand dessein. Quand de tels objets sont visibles, ils ne sont pas dissimulables par des objets d'autres couches. Notez que la plupart des autres mécanismes sont des objets solides ou des meubles en arrière-plan.
  • Murs: Les murs n'entravent pas d'objets sur aucune couche, mais peuvent apporter un "support" pour le placement d'objets solides ou d'arrière-plan. Autrement, ils n'interagissent pas avec les autres couches, et sont affichés derrière toutes les autres et avant les arrière-plans de biome. Les murs naturels peuvent affecter la détermination des biomes et l'apparition des ennemis. Certains murs peuvent propager leur propre biome aux murs adjacents, mais jamais aux blocs.
  • Arrière-plan de biome: L'arrière-plan de biome est la couche de placement du "fond" d'un monde de Terraria, toutes les autres couches existent par-dessus. On ne peut interagir avec qu'avec un globe du monde ou des monolithes, les deux pouvant le modifier. Certains paramètres permettent aussi de l'affecter.

Comment placer

Il existe deux manières de placer des objets :

  • Si la pause auto est désactivée et l'inventaire est ouvert, le joueur peut choisir un objet depuis son inventaire et appuyer sur la touche Utiliser / Attaquer sur n'importe quel emplacement où l'objet peut être placé.
  • Indépendamment de la pause auto, si un objet est dans la barre rapide, un joueur peut le sélectionner comme il le ferait avec une arme ou un outil, et appuyer sur la touche Utiliser / Attaquer sur n'importe quel emplacement où l'objet peut être placé.

Dans les deux cas, cela doit être fait lorsque le curseur de la souris est à un endroit approprié pour le placement de l'objet en question, et que le joueur est à quelques tuiles de l'emplacement.

Par exemple, la plupart des meubles, comme l'établi, doivent être placés sur une surface plane d'au moins quelques blocs de long. Avec l'objet établi sélectionné dans la barre rapide, bougez le curseur juste au-dessus d'une surface assez longue, plane et dégagée d'autres objets (herbre incluse), et appuyez sur la touche Utiliser / Attaquer.

Dans la plupart des cas, une pioche est utilisée pour libérer un objet placé afin de le récupérer à nouveau. À titre d'exception, les arbres naturels (y compris les cactus et les champignons luisants géants requièrent l'utilisation d'une hache pour leur collecte. Notez qu'un objet nécessitant une hache ne peut pas être directement placé par le joueur.

Pour les objets avec une orientation gauche/droite comme les lits et chaises, la direction dans laquelle est le personnage au moment du placement détermine celle de l'objet placé.

Prérequis pour le placement

  • Un objet doit être "plaçable". La plupart, mais pas tous les objets, sont plaçables. La possibilité de placer un objet est indiquée dans le joueur via l'infobulle : les objets ayant une mention "Peut être placé" lorsque le joueur passe son curseur sur l'objet sont plaçables.
  • La zone de placement doit correspondre à l'objet. Alors que les blocs peuvent être placés dans n'importe quel espace vide adjaçent à un autre bloc, les meubles ont généralement plus de critères de placement. La plupart requièrent une surface plane et solide, tandis que d'autres sont plus indulgents (comme les torches), ou plus exigeants (comme les portes ou les bougies). Après la version 1.3.0.1, il est devenu plus facile de trouver une zone appropriée, en utilisation l'option de prévisualisation du placement dans les paramètres d'interface.

Fonction des meubles placés

  • Les stations d'artisanat placées, comme l'établi ou l'enclume, étendent le menu d'artisanat du joueur lorsque le personne se tient près d'elles. Les options de fabrication disponibles sont visibles en ouvrant l'inventaire (Inventaire) et en regardant dans le coin inférieur gauche de l'écran. On peut faire défiler les objets fabriquables avec la molette de la souris. Différentes options de fabrication s'afficheront selon les stations d'artisanat assez proches du joueur.
  • Les objets de stockage placés permettent au joueur de stocker et récupérer des objets en les utilisant avec la touche Ouvrir / Activer. N'importe quelle commode donnera également accès à un menu pour modifier l'apparence du personnage.
  • Les murs de fond placés permettront aux PNJs d'emménager dans la structure du joueur et dans de nombreux cas, empêcheront les ennemis d'apparaitre dans une structure. Voir PNJ et maison pour plus de détails.
  • Les murs de fond placés permettront également de placer certains meubles, comme les interrupteurs, leviers et torches.
  • Un lit placé permet au joueur de définir son propre point d'apparition.