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Arbres

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Arbres
  • Tree.png
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Plaçable✔️
RaretéNiveau de rareté : 0
Plusieurs types d'arbres dans leur biome respectif. De gauche à droite : forêt, corruption, carmin, sacré, toundra, plage, jungle/jungle souterraine, champignon.

Les arbres (« Trees » en anglais) sont les plantes les plus grandes de Terraria, apparaissant pour la plupart à la surface et souvent en groupes de taille similaire. Les arbres peuvent être coupés avec une hache, détruits avec des explosifs, ou en plaçant de la lave sur leurs bases. Détruire ou couper un arbre donne plusieurs unités de bois, un matériau d'artisanat essentiel, et ont une chance de lâcher un ou plusieurs glands qui peuvent être plantés pour faire pousser plus d'arbres. Les arbres plus grands donnent un nombre plus grand de ces deux objets ; une unité de bois est lâchée pour chaque bloc d'arbre détruit (branches incluses), et un gland peut tomber pour chaque zone feuillue.

Il est possible de couper une partie de l'arbre seulement, mais couper l'arbre à son bloc central le plus bas détruit l'arbre entier. Si certaines parties de l'arbre sont laissées intactes, elles ne repoussent pas. Les blocs situés directement en-dessous des arbres ne peuvent pas être détruits.

Deux autres grandes plantes ne lâchent pas de bois et apparaissent différemment des arbres, mais fonctionnent autrement comme un arbre : le champignon luisant géant et le cactus.


Variantes

Arbres de forêt

Tree (Forest).png
Un arbre de forêt planté sur de l'herbe classique.

Les arbres de forêt sont le type le plus commun d'arbre, et poussent sur de l'herbe normale. Ils peuvent être plantés dans n'importe quel biome sur de l'herbe normal. Ils donnent du bois et des glands lorsqu'ils sont coupés. Ils se transforment en arbres d'ébène, de bois d'ombre, ou de bois perlé si le bloc sur lequel ils ont poussés est converti par le biome en question.

Il existe 6 variantes esthétiques d'arbre de forêt, qui dépendent du monde et de la zone dans laquelle se situe le joueur.

Arbres décoratifs

Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Tree (Willow).png Tree (Sakura).png
Saule jaune et sakura plantés sur de l'herbe classique.

Les saules jaunes et les sakura sont des arbres décoratifs qui servent principalement d'ornement. Ils peuvent être trouvés naturellement dans la forêt et donnent du bois régulier lorsqu'ils sont coupés. Leurs jeunes pousses peuvent être achetées auprès de la Zoologiste et peuvent être plantées sur n'importe quel type d'herbe. Par exemple, ce qu'ils lâchent dépend de l'herbe sur laquelle ils ont été plantés, et cela affecte également le butin de la secousse. Si un arbre décoratif est planté sur de l'herbe carmin ou corrompue, il va se passer l'une des choses suivantes :

  • Une jeune pousse va disparaitre/tomber après un certain temps et ne donnera rien. Cependant, il y a une chance qu'elle pousse avant de disparaitre.
  • Un arbre décoratif adulte va disparaitre/tomber, mais donnera de l'ébène ou du bois d'ombre plutôt que rien du tout. Il ne donnera pas de glands ou de butin de secousse, sauf si le joueur le récolte avant qu'il disparaisse. Si l'herbe sous un arbre décoratif existant est infectée, cela peut également se produire.

Les deux types d'arbre ont une chance de 5*1/20 (5 %) de remplacer un arbre standard durant la génération du monde.

Arbres boréaux

Version BureauVersion ConsoleVersion Console old-genVersion Mobile
Bureau/Console/Console old-gen/Mobile exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile de Terraria.
Tree (Snow).png
Un arbre boréal planté sur de la neige.

Les arbres boréaux sont des arbres marron foncé trouvés dans la toundra. Ils peuvent être plantés sur des blocs de neige dans n'importe quel biome. Ils lâchent des glands et du bois boréal.

Sur Version Nintendo 3DSVersion Nintendo 3DS, la toundra peut contenir des arbres enneigés qui lâchent des glands et du bois normal. Les glands plantés sur des blocs de neige dans n'importe quel biome produiront des arbres enneigés.


Palmiers

Version BureauVersion ConsoleVersion Console old-genVersion Mobile
Bureau/Console/Console old-gen/Mobile exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile de Terraria.
Tree (Ocean).png Oasis Tree.png
Palmiers d'océan et d'oasis plantés sur du sable.

Les palmiers sont des arbres beiges trouvés dans l'océan et les Oasis(versions Bureau, Console et Mobile), et peuvent être plantés sur du sable normal dans n'importe quel biome. Ils lâchent du palmier et (versions Bureau, Console et Mobile) généralement un seul gland lorsqu'ils sont coupés. Ils ne nécessitent qu'un bloc de sable mais une hauteur sous plafond plus grande que les autres arbres, de 30 blocs, et seulement un bloc d'espace est nécessaire entre la jeune pousse et un autre objet. Les palmiers poussent en courbe.

Les variantes d'ébène, de bois d'ombre, and de bois perlé lâchent leur type de bois respectif, plutôt que du palmier.

Cactus

Cactus Types.png
Du cactus poussant sur du sable, du sable d'ébène, du sable perlé et du sable carmin.
Article principal : Cactus

Le cactus pousse dans le biome du désert sur tous types de sable et lâche du cactus en étant coupé. Il ne peut être planté manuellement : placer un gland sur le sable fait pousser un palmier. Sur Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console et Version Mobile Version Mobile, le bloc de sable sur lequel le cactus pousse est incassable et n'est pas affecté par la gravité. Sur Version Console old-gen Version Console old-gen et Version Nintendo 3DSVersion Nintendo 3DS, miner ou marteler le bloc de sable sur lequel pousse le cactus le coupera. Le cactus corrompu, carmin ou sacré donnera du cactus classique en étant coupé.

Une poire piquante rose peut apparaître en haut de cactus normaux lorsque ceux-ci sont générés.

Arbres d'acajou

Tree (Jungle).png Underground Jungle Tree.png
Des arbres d'acajou de surface et souterrain plantés sur de l'herbe de la jungle.

Les arbres d'acajou peuvent être trouvés dans la jungle et la jungle souterraine. Ils peuvent être plantés sur de l'herbe de la jungle dans n'importe quel biome. Ils lâchent de l'acajou riche mais normalement pas de glands lorsqu'ils sont coupés. Les branches qui pendent au-dessus d'herbe qui n'est pas de la jungle (de l'herbe classique par exemple) ont une petite chance de donner un gland. Ils ont tendance à pousser plus haut que des arbres normaux : jusqu'à 21 tuiles. Les arbres d'acajou générés dans la jungle souterraine ont moins de feuilles et ont plus de nœuds que leur variante de surface.

Comme le cactus, le bambou et les champignons luisants géants, les arbres d'acajou peuvent apparaitre à la surface d'eux-mêmes (mais jamais sous terre). Ils ont besoin de l'espace horizontal standard et d'une hauteur sous plafond de 24 tuiles pour pousser. La végétation plus grande de la jungle tend à pousser rapidement sur une zone ouverte, ce qui ne laisse souvent pas assez d'espace pour les arbres d'acajou. Sur Version Console old-gen Version Console old-gen et Version Nintendo 3DSVersion Nintendo 3DS, les arbres d'acajou peuvent pousser sous l'eau.

Sur Version Console old-gen Version Console old-gen et Version Nintendo 3DSVersion Nintendo 3DS en Hardmode, la corruption et le carmin s'étendent sur les blocs de boue, les remplaçant par des blocs de terre, et les arbres d'acajou deviennent des arbres infectés du biome maléfique. Comme le sol est converti en terre, nettoyer l'infection va transformer l'arbre infesté en arbre de forêt, donc les arbres d'acajou ne peuvent être restaurés une fois infectés.

Bambous

Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Tree (Bamboo).png
Une tige de bambou.
Article principal : Bambou

Les tiges de bambou sont trouvées dans la jungle, poussant naturellement sur l'herbe de la jungle couverte d'eau ou de scintillance. Elles lâchent du bambou et requièrent une pioche ou une foreuse pour être récoltées contrairement aux autres plantes en forme d'arbre.


Arbres et palmiers d'ébène

Tree (Corruption).png Tree (Corruption Palm).png
Un arbre d'ébène plantée sur de l'herbe corrompue et un palmier d'ébène planté sur du sable d'ébène.

Les arbres d'ébène sont des arbres violets se trouvant dans la Corruption. Ils peuvent être plantés sur de l'herbe corrompue dans n'importe quel biome. Ils donnent des glands et de l'ébène lorsqu'ils sont coupés.

Les palmiers d'ébène sont des arbres violets, en forme de palmier trouvés dans les océans et les Oasis(versions Bureau, Console et Mobile) corrompus. Ils peuvent être plantés sur des blocs en sable d'ébène dans n'importe quel biome. Ils lâchent de l'ébène lorsqu'ils sont coupés, plutôt que du palmier.

Convertir le sol sous un arbre de forêt/décoratif ou un palmier d'herbe/de sable en herbe corrompue/sable d'ébène va convertir l'arbre en arbre ou en palmier d'ébène, respectivement, et vice versa. La forme de l'arbre ne changera pas durant la conversion.

Arbres et palmiers de bois d'ombre

Tree (Crimson).png Tree (Crimson Palm).png
Un arbre de bois d'ombre planté sur de l'herbe carmin et un palmier de bois d'ombre planté sur du sable carmin.

Les arbres de bois d'ombre sont des arbres rouges trouvés dans le Carmin. Ils peuvent être plantés sur de l'herbe carmin dans n'importe quel biome. Ils lâchent des glands et du bois d'ombre lorsqu'ils sont coupés.

Les palmiers de bois d'ombre sont des arbres rouges, en forme de palmier trouvés dans les océans et les Oasis(versions Bureau, Console et Mobile) carmin. Ils peuvent être plantés sur des blocs en sable carmin dans n'importe quel biome. Ils lâchent du bois d'ombre lorsqu'ils sont coupés, plutôt que du palmier.

Convertir le sol sous un arbre de forêt/décoratif ou un palmier d'herbe/de sable en herbe carmin/sable carmin va convertir l'arbre en arbre ou en palmier de bois d'ombre, respectivement, et vice versa. La forme de l'arbre ne changera pas durant la conversion.

Arbres de cendre

Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Tree (Ash).png
Un arbre de cendre planté sur de l'herbe de cendre.


Les arbres de cendre sont trouvés sur les bords extérieurs de l'enfer. Ils ont un aspect tordu et brûlé et brillent dans le noir. Ils peuvent être plantés sur de l'herbe de cendre avec des glands dans n'importe quel biome et à n'importe quelle profondeur. Les arbres de cendre produisent du frêne et des glands lorsqu'ils sont coupés.

Arbres et palmiers de bois perlé

Tree (Hallow).png Tree (Hallow Palm).png
Un arbre de bois perlé planté sur de l'herbe sacrée et un palmier de bois perlé planté sur du sable perlé.

Les arbres de bois perlé sont trouvés dans le Sacré, ont un feuillage plus grand et en forme de triangle, et existent dans de nombreuses couleurs : bleu, rouge, vert clair, cyan, rose, magenta, jaune ou violet. Ils peuvent être plantés sur de l'herbe sacrée dans n'importe quel biome. Ils lâchent des glands et du bois perlé lorsqu'ils sont coupés.

Les palmiers de bois perlé sont des arbres en forme de palmier trouvés dans les océans et les Oasis(versions Bureau, Console et Mobile) sacrés. Ils peuvent être plantés sur des blocs en sable perlé dans n'importe quel biome. Ils lâchent du bois perlé lorsqu'ils sont coupés, plutôt que du palmier.

Convertir le sol sous un arbre de forêt/décoratif ou un palmier d'herbe/de sable en herbe sacrée/sable perlé va convertir l'arbre en arbre ou en palmier sacré, respectivement, et vice versa. La forme de l'arbre ne changera pas durant la conversion.

Contrairement à tous les autres arbres, les arbres et palmiers de bois perlé sont exclusifs au Hardmode.

Champignons luisants géants

Giant Glowing Mushroom (surface).png
Un champignon luisant géant planté sur de l'herbe de champignon à la surface.
Article principal : Champignon luisant géant

Les champignons luisants géants peuvent être trouvé dans un biome champignon luisant. Ils lâchent des champignons luisants et parfois des glands ou des graines de champignon luisant lorsqu'ils sont coupés. Ils sont considérés par le jeu comme des arbres, mais ne peuvent être plantés avec des glands. À la place, ils apparaissent tout seuls sur de l'herbe de champignon, avec assez d'espace. Les champignons luisants géants à la surface (au-dessus de 0) une forme plus étendue, et souvent avec des branches, alors qu'ils ont une apparence différente et sans branches sous terre.

Arbres de pierre précieuse

Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations de cette section s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Tree (Amethyst).png Tree (Topaz).png Tree (Sapphire).png Tree (Emerald).png Tree (Ruby).png Tree (Diamond).png Tree (Amber).png
Les variantes d'arbres de pierre précieuse. De gauche à droite, de haut en bas : améthyste, topaze, saphir, émeraude, rubis, diamant et ambre.
Article principal : Glands de pierre précieuse

Les arbres de pierre précieuse sont des arbres en pierre trouvés dans la couche des cavernes et le biome Éther. Il en existe sept types qui correspondent aux sept types de gemmes. Ils peuvent être plantés sur des blocs de pierre avec des glands de pierre précieuse. Ils lâchent leur gemme et gland respectifs lorsqu'ils sont coupés, ainsi que des blocs de pierre. Bien qu'ils soient visuellement faits de pierre, ils requièrent une hache ou une tronçonneuse pour être récoltés.

Les arbres de pierre précieuse peuvent être plantés sur des blocs de pierre convertis (par exemple de la pierre d'ébène ou de la pierre carmin), mais ils vont grandir en des arbres de pierre précieuse normaux qui vont lâcher des blocs de pierre classiques peu importe leur base.

Même si les arbres de pierre précieuse ne vont jamais générer des troncs plus larges qu'une tuile à leur base, il faut que les deux blocs adjacents soient des pierres pour qu'ils puissent grandir. Une fois l'arbre adulte, les blocs peuvent être remplacés sans crainte.

Interactions avec le joueur

Les arbres sont des objets d'arrière-plan qui n'affectent pas les déplacement du joueur ou des ennemis. Ils ne peuvent être escaladés avec des objets comme des grappins (sauf avec le Grappin écureuil(versions Bureau, Console et Mobile)) ou des griffes d'escalade, et on ne peut placer de blocs par-dessus leurs branches. Cependant, il est possible de placer des plateformes et des torches autour du tronc d'un arbre (sauf d'un palmier) et placer des blocs et des plateformes en face des feuilles au sommet de l'arbre (ou du chapeau d'un champignon luisant géant). Les meubles placés sur les blocs ou plateformes sont obstrués par les feuilles mais gardent leurs fonctionnalités (par exemple les sources de lumière émettront la même lumière que d'habitude).

Conditions de pousse

Des jeunes pousses venant d'être plantées, de gauche à droite : forêt, ébène, bois d'ombre, bois perlé, boréal, acajou, palmier
L'espace minimal requis pour faire pousser chaque arbre : sans pousse d'arbre (haut), avec pousse d'arbre (milieu) et arbres (bas).

Glands et pousses d'arbres

Planter un gland sur certain blocs crée une Pousse d'arbre qui peut grandir en un arbre. Un gland peut être planté sur de l'herbe, de l'herbe corrompue, carmin, sacré ou de jungle, de la neige, ou du sable. L'arbre sera celui correspondant au bloc sur lequel il a été planté, avec des tailles et des formes au hasard, selon le type d'arbre. Les pousses peuvent être détruites avec une pioche, mais ne lâchent pas le gland utilisé pour les planter.

Les pousses ne peuvent pousser que si les conditions suivantes sont remplies.

  1. Le gland nécessite un espace horizontal de deux blocs de vide à sa gauche et à sa droite. Il doit posséder au moins un sol du même type que le sien, à chaque ou à droite. À la génération du monde, il est possible que les arbres ne respectent pas cette règle, étant générés par exemple au-dessus d'un seul bloc de sol.
  2. Les petites plantes ne bloquent pas une pousse d'arbre, mais n'importe quoi qui nécessite d'être détruit avec une pioche (torches, plateformes, tournesols et autres) ne peut être placé dans un rayon de 2 blocs. Les matériaux d'artisanat de teintures, champignons, plantes de la jungle, cactus et autres, peuvent également apparaître d'eux-mêmes près d'une pousse et empêcher qu'elle grandisse. Dans chaque cas, détruire l'objet en question permet à la pousse de pouvoir grandir normalement.
  3. Il faut au moins trois blocs d'espace entre les pousses d'arbres pour que chacune grandisse.
  4. Une pousse exige au moins 32 pieds (soit 16 blocs) d'espace libre vertical pour devenir un arbre. Un arbre de jungle nécessite 24 blocs, et un palmier nécessite 30 blocs. Même si l'espace est suffisant, il se peut que les feuilles en haut d'un arbre passent au-dessus d'un toit (celles-ci ne constituant pas un bloc d'obstruction).
  5. Une pousse peut grandir à l'intérieur d'une maison tant que l'arrière-plan situé juste derrière de la pousse ne contient pas un mur ou une barrière.
  6. Une pousse d'arbre doit être située au-dessus de la surface pour grandir.
  • Avant la 1.3.0.1, les arbres ne grandissent pas s'ils sont dans le champ de vision du joueur, contrairement à la plupart des autres plantes.
  • Depuis la 1.3.0.1, les arbres mettent à jour la carte lorsqu'ils poussent, permettant d'observer la progression d'un arbre sans s'y approcher.

Apparition spontanée

Le champignon luisant géant et le cactus sont deux plantes qui possèdent les mêmes critères d'apparition que les arbres normaux, mais qui ne peuvent pas être plantées ; à la place, ils apparaissent d'eux-mêmes, directement grands, sur leur sol respectif : de l'herbe de champignon pour les champignons luisants géants, et n'importe quelle variante de sable pour les cactus. De même, des arbres de jungle peuvent apparaître d'eux-mêmes si les conditions y sont propices.

(versions Bureau, Console et Mobile) Secousse

La secousse (« Shaking » en anglais) se produit lorsqu'un joueur frappe le tronc d'un arbre avec une hache, mais ne l'abat pas complètement. Pour qu'un arbre soit secoué, il faut que la cime de l'arbre soit "feuillu" et qu'il n'y ait pas de blocs dans un rayon de 2 blocs autour de la cime de l'arbre. En plus de cela, les joueurs peuvent secouer un maximum de 200 arbres par jour. Après avoir atteint cette limite, le secouage ne se fera pas.

Ce contenu est transclus de Arbres/Shaking.Secouer un arbre a une chance de faire tomber un objet ou un objet de fond, ou de faire apparaître un ennemi ou une créature. Les chances peuvent varier selon le type d'arbre et dans certaines circonstances, ce qui est visualisé dans le tableau ci-dessous. Les icônes devant certaines des chances indiquent les conditions suivantes :

Les chances sans icône s'appliquent si aucune des conditions respectives n'est remplie, le cas échéant.

Objet / PNJ / Objet de fond Chances par type d'arbre[1]
Treetop Forest 1.png
Forêt[2]
Treetop Boreal Alt1 2.png
Boréal
Treetop Jungle 1.png
Acajou
Treetop Corrupt 1.png
Ébène
Treetop Crimson 1.png
Ombre
Treetop Hallowed 1.png
Perlé
Treetop Palm 1.png
Palmier
Treetop Corrupt Palm 1.png
Palmier d'ébène
Treetop Crimson Palm 1.png
Palmier d'ombre
Treetop Hallowed Palm 1.png
Palmier perlé
Treetop Ash 1.png
Cendre
Treetop Mushroom 1.png
Champignon
Baguette en bois vivantBaguette
en bois vivant
((versions Bureau, Console et Mobile))
  •  0.3333*0,3333 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
Baguette en feuilleBaguette
en feuille
((versions Bureau, Console et Mobile))
  •  0.3322*0,3322 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
Baguette d'acajou richeBaguette
d'acajou riche
((versions Bureau, Console et Mobile))
n/an/a
  •  0.5*0,5 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/a
Baguette de feuilles d'acajou richeBaguette de feuilles
d'acajou riche
((versions Bureau, Console et Mobile))
n/an/a
  •  0.4975*0,4975 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/a
Sève d'eucalyptusEucalyptus
Sap
  •  0.0993*0,0993 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
GlandGland1–2
  •  14.1764*14,1764 %
  •  14.2857*14,2857 %
n/an/an/a
  •  14.2857*14,2857 %
n/an/an/an/a
  •  14.2857*14,2857 %
n/a
Graines d'herbe de champignonGraine d'herbe
de champignon
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
  •  12.5*12,5 %
Œuf pourriŒuf pourri1–2
  • Durant Halloween 2.4302*2,4302 %
  • Durant Halloween 2.449*2,449 %
  • Durant Halloween 2.8286*2,8286 %
  • Durant Halloween 2.8571*2,8571 %
  • Durant Halloween 2.8571*2,8571 %
  • Durant Halloween 2.449*2,449 %
  • Durant Halloween 2.8571*2,8571 %
  • Durant Halloween 2.8571*2,8571 %
  • Durant Halloween 2.8571*2,8571 %
  • Durant Halloween 2.8571*2,8571 %
  • Durant Halloween 2.449*2,449 %
  • Durant Halloween 2.5*2,5 %
Bois(type respectif)1–3[3]
  •  7.0882*7,0882 %
  • Durant Halloween 6.8857*6,8857 %
  •  7.1429*7,1429 %
  • Durant Halloween 6.9388*6,9388 %
  •  8.2502*8,2502 %
  • Durant Halloween 8.0145*8,0145 %
  •  8.3333*8,3333 %
  • Durant Halloween 8.0952*8,0952 %
  •  8.3333*8,3333 %
  • Durant Halloween 8.0952*8,0952 %
  •  7.1429*7,1429 %
  • Durant Halloween 6.9388*6,9388 %
  •  8.3333*8,3333 %
  • Durant Halloween 8.0952*8,0952 %
  •  8.3333*8,3333 %
  • Durant Halloween 8.0952*8,0952 %
  •  8.3333*8,3333 %
  • Durant Halloween 8.0952*8,0952 %
  •  8.3333*8,3333 %
  • Durant Halloween 8.0952*8,0952 %
  •  7.1429*7,1429 %
  • Durant Halloween 6.9388*6,9388 %
  •  7.2917*7,2917 %
  • Durant Halloween 7.0833*7,0833 %
  •  3.8985*3,8985 %
  • Durant Halloween 3.7871*3,7871 %
  •  3.9286*3,9286 %
  • Durant Halloween 3.8163*3,8163 %
  •  4.5376*4,5376 %
  • Durant Halloween 4.408*4,408 %
  •  4.5833*4,5833 %
  • Durant Halloween 4.4524*4,4524 %
  •  4.5833*4,5833 %
  • Durant Halloween 4.4524*4,4524 %
  •  3.9286*3,9286 %
  • Durant Halloween 3.8163*3,8163 %
  •  4.5833*4,5833 %
  • Durant Halloween 4.4524*4,4524 %
  •  4.5833*4,5833 %
  • Durant Halloween 4.4524*4,4524 %
  •  4.5833*4,5833 %
  • Durant Halloween 4.4524*4,4524 %
  •  4.5833*4,5833 %
  • Durant Halloween 4.4524*4,4524 %
  •  3.9286*3,9286 %
  • Durant Halloween 3.8163*3,8163 %
  •  4.0104*4,0104 %
  • Durant Halloween 3.8958*3,8958 %
Toutes ces créatures :[5]
Oiseau Geai bleu Cardinal Écureuil Écureuil roux
Oiseau doré Écureuil doré
  •  4.9381*4,9381 %
  • Durant Halloween 4.797*4,797 %
n/an/an/an/a
  •  4.9762*4,9762 %
  • Durant Halloween 4.834*4,834 %
n/an/an/an/an/an/a
FéeFéeFéeFéen/an/an/an/an/a
  • Durant la nuit 1.3933*1,3933 %
n/an/an/an/an/an/a
ChouetteChouette
  • Durant la nuit 1.3827*1,3827 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
Toutes ces créatures :
Ara macao rouge Ara macao bleu Toucan Cockatiel jaune Cockatiel gris
n/an/a
  • Durant la journée 1.7243*1,7243 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/a
CorbeauCorbeau
  • Durant Halloween 1.679*1,679 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
OiseauOiseauOiseauOiseau
Oiseaux×5[6]
  •  1.3827*1,3827 %
  • Durant la nuit 1.355*1,355 %
  • Durant Halloween 1.3096*1,3096 %
n/an/an/an/a
  •  1.3933*1,3933 %
  • Durant la nuit 1.3655*1,3655 %
  • Durant Halloween 1.3535*1,3535 %
n/an/an/an/an/an/a
AbeilleAbeilleAbeilles×5n/an/a
  •  2.1554*2,1554 %
  • Durant la journée 2.1123*2,1123 %
  • Durant Halloween 2.0938*2,0938 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/a
MouetteMouetten/an/an/an/an/an/a
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 4.3542*4,3542 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 4.3542*4,3542 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 4.3542*4,3542 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 4.3542*4,3542 %
n/an/a
CarmineraPetit carmineran/an/an/an/a
  •  2.9028*2,9028 %
  • Durant Halloween 2.8198*2,8198 %
n/an/an/a
  •  2.9028*2,9028 %
  • Durant Halloween 2.8198*2,8198 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 2.7576*2,7576 %
n/an/an/a
Dévoreur d'âmesPetit dévoreurn/an/an/a
  •  2.9028*2,9028 %
  • Durant Halloween 2.8198*2,8198 %
n/an/an/a
  •  2.9028*2,9028 %
  • Durant Halloween 2.8198*2,8198 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 2.7576*2,7576 %
n/an/an/an/a
Chauve-souris de la jungleChauve-souris
de la jungle
n/an/a
  • Durant la nuit 2.802*2,802 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/a
Ruche (objet)Ruche (objet)(projectile)n/an/a
  • Durant la journée 2.0595*2,0595 %
  • Durant la nuit 2.0314*2,0314 %
  • Durant Halloween 2.0414*2,0414 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/a
PapillonPapillon[7]
  • Durant la journée 3.3876*3,3876 %
n/an/an/an/a
  • Durant la journée 3.4137*3,4137 %
n/an/an/an/an/an/a
Toutes ces créatures :
Papillon infernal Magmouche Escargot de magma
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
  • Seulemant dans la couche de l'enfer 3.7321*3,7321 %
n/a
  • Durant la journée 5.3636*5,3636 %
  • Durant la nuit 5.533*5,533 %
  • Durant Halloween 5.3475*5,3475 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
n/a
  •  6.2202*6,2202 %
  • Durant Halloween 6.0425*6,0425 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
n/an/a
  • Durant la journée 6.6932*6,6932 %
  • Durant la nuit 6.6022*6,6022 %
  • Durant Halloween 6.6347*6,6347 %
n/an/an/an/an/an/an/an/an/a
n/an/an/an/an/an/a
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 6.8941*6,8941 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 6.6643*6,6643 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 6.6643*6,6643 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 6.8941*6,8941 %
n/an/a
n/an/an/a
  •  7.015*7,015 %
  • Durant Halloween 6.8146*6,8146 %
n/an/an/a
  •  7.015*7,015 %
  • Durant Halloween 6.8146*6,8146 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 6.1089*6,1089 %
n/an/an/an/a
n/an/an/an/an/a
  • Durant la journée 5.405*5,405 %
  • Durant la nuit 5.5757*5,5757 %
  • Durant Halloween 5.5269*5,5269 %
n/an/an/a
  •  7.2569*7,2569 %
  • Durant Halloween 7.0496*7,0496 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 6.3196*6,3196 %
n/an/a
n/an/an/an/a
  •  7.015*7,015 %
  • Durant Halloween 6.8146*6,8146 %
n/an/an/a
  •  7.015*7,015 %
  • Durant Halloween 6.8146*6,8146 %
  • Seulement dans les biomes océan, pas dans les déserts ou oasis 6.1089*6,1089 %
n/an/an/a
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
  •  6.2202*6,2202 %
  • Durant Halloween 6.0425*6,0425 %
  • Seulemant dans la couche de l'enfer 5.9092*5,9092 %
n/a
Treetop Forest 1.png
Forêt[2]
Treetop Boreal Alt1 2.png
Boréal
Treetop Jungle 1.png
Acajou
Treetop Corrupt 1.png
Ébène
Treetop Crimson 1.png
Ombre
Treetop Hallowed 1.png
Perlé
Treetop Palm 1.png
Palmier
Treetop Corrupt Palm 1.png
Palmier d'ébène
Treetop Crimson Palm 1.png
Palmier d'ombre
Treetop Hallowed Palm 1.png
Palmier perlé
Treetop Ash 1.png
Cendre
Treetop Mushroom 1.png
Champignon
  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.5, méthode ShakeTree() dans Terraria.WorldGen.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  2. Saule jaune et sakura rose compris
  3. Les champignons géants luisants font tomber des champignons luisants.
  4. Chances détaillées d'être lâché  :
    87*87 % : 50–99
    0.24*0,24 % : 1
    0.34*0,34 % : 2
    0.36*0,36 % : 3
    6.1*6,1 % : 4–20
    2.34*2,34 % : 21–40
    0.28*0,28 % : 41–60
    2.4*2,4 % : 1
    0.87*0,87 % : 2
    0.07*0,07 % : 3
    Pour les intervalles, tous les montants de l'intervalle ont la même chance ; par exemple, 34 sont lâchés avec une chance de 2.34*2,34 %/20 = 0.12*0,12 %.
  5. Les créatures dorées n'ont que 0.25*1/400 (0,25 %) de chances d'apparaître à la place des autres.
  6. Chacun des cinq oiseaux est sélectionné au hasard, l'oiseau doré ayant une 0.25*1/400 (0,25 %) chance d'être sélectionné.
  7. Le papillon doré a 0.25*1/400 (0,25 %) de chances d'apparaître à la place d'un papillon normal.

Conversion

Convertir le sol sur lequel est situé un arbre modifie cet arbre pour qu'il corresponde au sol sur lequel il se situe.

  • Convertir n'importe quelle variante de terre avec de l'herbe en une autre variante modifie l'arbre pour qu'il s’accommode au biome correspondant.
  • Convertir du sable sur lequel se trouve un palmier transforme ce palmier en arbre d'ébène, carmin ou sacré. Purifier le sable à nouveau redonne un palmier normal.
  • Convertir de l'herbe de jungle en herbe corrompue ou carmin transforme un arbre d'acajou en arbre corrompu ou carmin. L'herbe étant devenue de la terre, il n'est plus possible de reconvertir l'arbre vers sa variante de la jungle.
  • Convertir de l'herbe de jungle en herbe de champignon transforme un arbre d'acajou en champignon luisant géant, et inversement.

Voir aussi =

Arbres vivants

Article principal : Arbre vivant

Un arbre vivant est une structure de la forme d'un arbre faite de blocs solides générés à la création du monde, le bois vivant et le bloc de feuille. Ces blocs ne sont pas convertibles, et donnent du bois en étant miné pour l'un, et rien pour l'autre. Il est possible de les placer à nouveau avec une baguette en bois vivant et une baguette en feuille respectivement.

Similairement, un arbre d'acajou vivant est une structure pouvant apparaître dans la jungle souterraine.

Succès

Achievement Timber!!.png
Du bois !! • « Coupez votre premier arbre. »
Coupez un arbre. (versions Bureau, Console et Mobile)
Catégorie : Collection Collection

Anecdotes

Le nuage en forme d'arbre.

Historique

  • Bureau 1.4.4 :
    • Arbre de cendre introduit.
    • En tapant un arbre, il affichera désormais toujours un tremblement visuel des feuilles même si rien n'est lâché, pour indiquer qu'une secousse a bien été faite.
  • Bureau 1.4.0.5 :
    • Correction des arbres de pierre précieuse et des arbres décoratifs ne bloquant pas le martelage des tuiles en-dessous d'eux.
    • Les arbres de pierre précieuse peuvent désormais pousser avec des murs de grotte naturels derrière eux.
    • Les arbres peuvent désormais pousser devant les nouvelles barrières introduites en 1.4.0.1.
    • Les arbres lâchent désormais correctement des glands lorsqu'ils sont plantés sur de l'herbe de golf.
  • Bureau 1.4.0.1 :
    • Arbres de pierre précieuse introduits.
    • Ajout de divers sprits de sommet d'arbre classique.
    • Sprites de sommet d'arbre classique mis à jour.
    • Ajout de la mécanique de secousse.
  • Bureau 1.3.2 : Les arbres peuvent désormais grandir, même s'ils sont visibles sur l'écran d'un joueur, avec une animation de feuilles qui tombent.
  • Bureau 1.3.0.1 :
    • Les palmiers, arbres corrompus et arbres carmins lâchent désormais des glands.
    • Du bois peut être lâché avec un gland pour un bloc d'arbre, au lieu de l'un ou l'autre.
    • Nouvelle variante pour les arbres boréaux.
  • Bureau 1.2.4 :
    • Palmiers introduits.
    • Les arbres boréaux lâchent désormais du bois boréal.
  • Bureau 1.2.3 :
    • Les glands peuvent désormais être plantés sur tous les types d'herbes.
    • Graphismes de l'arbre 9 modifiés.
  • Bureau 1.2 :
    • Arbres vivants ajoutés.
    • Arbres carmins ajoutés.
    • Bois multicolore ajouté.
    • Variantes de sprite pour la cime d'arbres normaux ajoutées.
  • Bureau 1.1 :
    • Les arbres peuvent grandir 1 bloc plus haut, et les arbres d'acajou, 5 blocs plus haut.
    • Arbres sacrés introduits.
    • L'herbe haute et les fleurs n'empêchent plus la pousse d'un arbre.
    • Les pousses d'arbre nécessitent 2 blocs adjacents pour grandir au lieu de 3.
  • Bureau 1.0.5 : Les arbres corrompus et d'acajou ne lâchent plus de glands.
  • Bureau 1.0.3 : Les arbres sont désormais corrompus au lieu de détruit si le bloc en-dessous d'eux est corrompu. Les arbres corrompus redeviennent normaux à la purification du bloc.

{{history|Console 1.0.750.0|(PlayStation 4)

    • Les palmiers et arbres en bois d'ébène et d'ombre lâchent désormais des glands.
    • Le bois est lâché en parallèle des glands, plutôt que l'un des deux seulement.
    • Nouvelles variantes d'arbres boréaux introduites.
  • Switch 1.0.1096.2 : Les arbres poussent désormais même s'ils sont visibles sur l'écran du joueur, et apparaissent avec des petites chutes de feuilles.
  • Console 1.07 :
    • Palmier introduit.
    • Les arbres boréaux lâchent désormais du bois boréal.
  • Console 1.06 :
    • Les glands peuvent désormais être plantés sur tout type d'herbe.
    • Remplacement du visuel de l'arbre 9.
  • Console 1.02 :
    • Arbres vivants introduits.
    • Bois multicolore introduit.
    • Variation des sprites de sommet d'arbre classique ajoutées.
  • Sortie Console : Introduits avec les mécaniques et variantes de la version Bureau 1.1.1.
  • Switch 1.0.1096.2 : Les arbres poussent désormais même s'ils sont visibles sur l'écran du joueur, et apparaissent avec des petites chutes de feuilles.
  • Mobile 1.2.11212 :
    • Palmier introduit.
    • Les arbres boréaux lâchent désormais du bois boréal.
    • Les glands peuvent désormais être plantés sur tout type d'herbe.
    • Remplacement du visuel de l'arbre 9.
  • Mobile 1.2.6508 :
    • Arbres vivants introduits.
    • Bois multicolore introduit.
    • Variation des sprites de sommet d'arbre classique ajoutées.
  • Mobile 1.1.5536 :
    • Les arbres peuvent désormais poetentiellement pousser 1 bloc plus haut (sauf les arbres d'acajou, qui peuvent pousser jusqu'à 5 blocs plus haut en plus).
    • Arbres boréaux et de bois perlé introduits.
    • L'herbe haute et les fleurs n'obstruent plus la poussée des abres, rendant la taille des herbes non-nécessaire.
    • Les jeunes pousses requièrent 2 tuiles entre chacune pour pousser au lieu de 3.
  • Sortie Mobile : Introduits avec les mécaniques et variantes de la version Bureau 1.0.5.
  • Sortie 3DS : Introduits avec les mécaniques et variantes de la version Bureau 1.2.