Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Биомы

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Биом»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.

Биомы — это различные типы областей, которые может содержать любой мир в Terraria. Каждый биом имеет свою характерную местность, состоящую из блоков, стен, собираемых предметов, фонов, врагов, живности, тематической музыки, рыб для заданий рыбака и других особенностей.

На верхней границе мира расположен биом космос. Биомы на уровне поверхности включают леса, пустыни, снежный биом, джунгли, темницу, биом зла (либо порчу, либо багрянец), а на самых краях мира — два океана. Эти поверхностные биомы продолжаются в подземном слое. На большей глубине игрок найдёт уникальные подземные варианты большинства из них. К ним относятся подземная пустыня, ледяной биом и подземные джунгли. Биом светящихся грибов также появляется в пещерном слое, а ад простирается по всему дну мира.

После активации сложного режима формируются несколько новых биомов. Злой биом мира углубляется своими корнями с появлением подземной порчи/багрянца, а также образуются освящение и подземное освящение.

Порча, багрянец и освящение являются "заразными" биомами, которые распространяются на определённые соседние блоки. В простом режиме эти биомы могут захватывать другие биомы только через траву, но с началом сложного режима все три биома могут распространяться непосредственно через большинство почвенных блоков, лианы и колючие лозы.

Относительно горизонтального центра мира снежный биом и темница всегда расположены на одной стороне, а джунгли и подземная пустыня — на противоположной.[1]

Космос

BiomeBannerSpace.png

Космос — это слой, который появляется в верхней части мира. Небо тёмное, и звёзды видны независимо от того, светит ли солнце. Гравитация в космосе снижена. Гарпии появляются здесь с начала игры, а виверны, архививерны(Издания для консолей старого поколения и 3DS) и марсианские зонды(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) — в сложном режиме.

Поверхность и подземелье

Под космосом находятся поверхностный и подземный слои, разделённые линией 0 футов. Биомы обычно охватывают оба этих слоя, и их настоящие "подземные" версии начинаются только на глубине пещерного слоя.

Лес

BiomeBannerForest.png

Леса — самые распространённые поверхностные биомы, и именно в них игрок обычно появляется при создании нового мира. Зелёная трава растёт по всей земле, на ней могут появляться грибы, днецветы и деревья. Леса появляются там, где нет других подходящих биомов.

Снежный биом

BiomeBannerSnow.png

Снежный биом — это зимний биом, состоящий преимущественно из снега и ледяных блоков. Снег падает постоянно, хотя это лишь визуальный эффект. Относительно горизонтального центра мира снежный биом всегда расположен на той же стороне, что и темница, и на противоположной стороне от джунглей.[1]

Пустыня

BiomeBannerDesert.png

Пустыни — это обширные пространства песка. Их растительность относительно скудна и состоит из кактусов и воднолистов.

Порча и багрянец

BiomeBannerCorruption.png
BiomeBannerCrimson.png

Мир всегда генерируется с злым биомом — либо багрянцем, либо порчей, но никогда обоими сразу (за исключением Пьяного мира(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)). Существует 1/2 (50%) шанс генерации любого из злых биомов, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) хотя его можно выбрать вручную при создании мира. Злые биомы — это опасные биомы с во многом аналогичным содержимым:

Джунгли

BiomeBannerJungle.png

Джунгли состоят из травы джунглей, лоз, грязи, бамбука и красных деревьев. Небо имеет ярко-зелёный цвет. Красные деревья вырастают автоматически без необходимости сажать жёлуди. Относительно горизонтального центра мира джунгли всегда расположены на противоположной стороне от снежного биома и темницы,[1] и на той же стороне, что и подземная пустыня.

Темница

BiomeBannerDungeon.png

Темница — это лабиринт, ведущий с поверхности до глубин, близких к аду. У входа стоит старик, и для получения доступа внутрь необходимо победить скелетрона с его помощью. Спуск ниже 0 футов в темнице без победы над скелетроном вызывает появление одного или нескольких стражей темницы, которые обладают огромной защитой и способны убить даже игроков на поздних стадиях игры с одного удара. Добыча, найденная в темнице, редкая, ценная, и большая её часть не встречается больше нигде. Относительно горизонтального центра мира темница всегда расположена на той же стороне, что и снежный биом, и на противоположной стороне от джунглей.[1]

Океан

BiomeBannerOcean.png

Океаны состоят из песчаного берега и глубокого водоёма, где встречаются опасные плавающие враги, а также подводные сундуки, содержащие тематическую добычу. Они всегда расположены на обоих горизонтальных краях мира. Герцога Рыбокрыла можно призвать здесь с помощью трюфельного червя. Волшебная ракушка может использоваться для телепортации игрока к океану.

Биом светящихся грибов

BiomeBannerGlowingMushroom.png

Поверхностная версия биома светящихся грибов не встречается естественным образом и может быть создана только игроками с использованием семян грибной травы или импортированного очизнителя с тёмно-синим раствором на поверхностных грязевых блоках.

Пещера

Пещерный слой знаменует начало уникальных подземных вариантов биомов, с отдельными характеристиками, отличными от их поверхностных версий.

Ледяной биом

BiomeBannerIce.png

Ледяной биом — это более опасная часть снежного биома в пещерном слое, расположенная под поверхностной частью. Многие уступы и водоёмы покрыты слоем хрупкого льда, который может выдержать вес игрока, но может сломаться при приземлении с достаточной скоростью. Замороженные сундуки содержат тематическое ледяное снаряжение.

Подземная пустыня(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerUndergroundDesert.png

Подземная пустыня расположена под поверхностной пустыней. Биом всегда имеет круглую или овальную форму и содержит различные виды муравьиных львов, а также врагов сложного режима, выполненных в стиле древнего Египта.

Подземные джунгли

BiomeBannerUndergroundJungle.png

Подземные джунгли расположены под поверхностными джунглями. Их плотный лабиринт отсеков содержит множество опасностей и густую растительность. В сложном режиме здесь можно добывать ценную хлорофитовую руду. В этом биоме можно сразиться с тремя боссами: подземные джунгли всегда содержат несколько пчелиных ульев, где обычно призывается босс Королева пчёл. После победы над механическими боссами появляются бутоны Плантеры, позволяющие игроку призвать Плантеру. Храм джунглей также расположен в подземных джунглях, где можно призвать босса Голема после победы над Плантерой.

Биом светящихся грибов

BiomeBannerUndergroundMushroom.webp

Биом светящихся грибов содержат светящиеся грибы на грязевых блоках, а если в пещере достаточно высоты, могут вырасти гигантские светящиеся грибы. Это единственное место, где можно получить трюфельных червей.

Преисподняя

BiomeBannerUnderworld.png

Преисподняя простирается по всему дну мира. Лавовые озёра покрывают большую часть его территории, и часто появляются опасные враги. Здесь можно добывать адский камень, в разрушенных домах можно найти ценную добычу (некоторую в теневых сундуках), уникальную мебель, а босс стена плоти может быть призван здесь для активации сложного режима. В сложном режиме в преисподней появляется измученная душа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), которую можно превратить в сборщика налогов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) с помощью очищающего порошка.

Сложный режим

Биомы сложного режима появляются или преобразуются в результате перехода игры в сложный режим.

Освящение

BiomeBannerHallow.png

Освящение можно считать аналогом злого биома. Оно автоматически создаётся после того, как игрок активирует сложный режим, победив стену плоти, и имеет пастельные цвета и сказочную тематику.

Подземное освящение

BiomeBannerUndergroundHallow.png

Подземное освящение расположено под поверхностным освящением, начиная с пещерного слоя. Оно имеет другой саундтрек, отличный от поверхностного освящения, и содержит других врагов, а также ценные предметы, такие как эссенции света и осколки кристаллов.

Подземная порча

BiomeBannerUndergroundCorruption.png

Подземная порча создаётся в пещерном слое после победы над стеной плоти. Она не обязательно расположена под биомами поверхностной порчи простого режима. Хотя она разделяет тематику с поверхностной порчей, у неё другие враги и другой саундтрек (смесь обычного подземного и порченого саундтреков). Это единственное место, где враги сбрасывают проклятое пламя. Она и подземный багрянец — единственные места, где можно получить эссенции ночи, которые иногда выпадают со всех врагов.

Подземный багрянец

BiomeBannerUndergroundCrimson.png

Подземный багрянец — это альтернатива подземной порче, которая функционирует и генерируется в основном так же. Подземный багрянец, как и вариант с порчей, заставляет врагов иногда сбрасывать эссенции ночи. Это единственное место, где враги сбрасывают ихор.

Порченая, багряная и освящённая пустыня

Мир может изначально генерироваться с несколькими порчеными/багровыми пустынями. Если преобразование мира в сложном режиме пересекается с пустыней, будут созданы дополнительные порченые/багряные/освящённые пустыни. В них появляются уникальные версии мумий и песчаные акулы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) с уникальной добычей. Песок заменяется на чёрный песок, багряный песок или жемчужный песок.

Порченый, багряный и освящённый лёд

Когда мир входит в сложный режим, порча, багрянец и освящение могут распространяться через ледяной биом, создавая фиолетовые, красные и розовые ледяные блоки соответственно. В этих областях начинают появляться свинокрылы соответствующего цвета.

Мини-биомы

Биомы в этой категории, как правило, имеют небольшой размер, но некоторые компенсируют это большим количеством. Обычно они имеют уникальные характеристики и появление врагов или живности, но, как правило, не имеют уникальных фонов или музыки.

«Оазис»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerOasis.png

Оазис — это мини-биом, который появляется в пустыне. Он состоит из пальм, окружающих водоём, где растут камыши, привлекающие стрекоз. Если игрок поместит достаточно воды в пустыне, она превратится в оазис.

Гранитная пещера(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerGranite.png

Гранитные пещеры — это пещерные области, полностью состоящие из гранитных блоков, обычно довольно просторные с чередующимися уступами и платформами. Они содержат гранитных врагов, таких как гранитные элементали и гранитные големы.

Мраморная пещера(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerMarble.png

Мраморные пещеры — это пещерные области, имеющие горизонтальную форму и полностью состоящие из мраморных блоков. Они содержат врагов в стиле древней Греции, таких как гоплиты и медузы.

Паучье гнездо

BiomeBannerSpiderNest.png

Паучьи гнёзда характеризуются чёрными фоновыми стенами и многочисленными паутинами, заполняющими область. В этом мини-биоме появляются стенолазы в простом режиме и чёрные пауки-отшельники в сложном режиме. Паутина быстро отрастает, что является уникальной особенностью биома. Паучье гнездо — единственное место, где можно найти паучьи сундуки, и, следовательно, единственное место, где можно получить крюк-кошку пускатель паутины. Стилист находится в этом мини-биоме.

Пчелиный улей

BiomeBannerHive.png

Пчелиные ульи расположены в подземных джунглях. Они сделаны из блоков улья и содержат мёд, а часто и личинку пчелы. Уничтожение личинки призывает босса Королеву пчёл. Разрушение блока улья может вызвать появление пчелы и/или некоторого количества мёда.

Биом светящегося мха(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerGlowingMoss.png

Биомы светящегося мха расположены в пещерном слое мира, но никогда под областью появления. В них почти каждый открытый каменный блок покрыт светящимся мхом. Светящийся мох может быть любого варианта, кроме гелевого мха. Каждый экземпляр биома в одном мире будет использовать один и тот же вариант мха. Этот мини-биом намного больше, чем камера мха. В одном мире может быть до 2, 3 или 4 экземпляров этого биома, в зависимости от размера мира, хотя нет гарантии, что они сгенерируются. В биомах светящегося мха нет уникальных врагов.

Пепельный лес(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerAshForest.webp

Пепельные леса — это бесплодные, огнено выглядящие леса, расположенные на краях преисподней. В них растут пепельные деревья на пепельной траве. Всегда есть ровно 2 пепельных леса, которые полностью занимают самые левые и правые 1/6 части преисподней. Это единственная значительная растительность в преисподней. В пепельных лесах нет уникальных врагов.

Храм джунглей

BiomeBannerJungleTemple.png

Храм джунглей — это большое, почти неприступное сооружение, которое появляется глубоко в подземных джунглях. Оно заполнено мощными врагами и, как правило, доступно только после победы над Плантерой, используя ключ от храма, который она сбрасывает, чтобы открыть дверь. В самой большой комнате есть ящщеровый алтарь, чтобы призвать Голема с помощью ящщерового элемента питания.

Место падения метеорита

BiomeBannerMeteor.png

Биом места падения метеорита иногда генерируется после того, как игрок (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) победит пожирателя миров или мозг Ктулху / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) разобьёт теневую сферу или багровое сердце. Существует 1/2 (50%) шанс, что в следующую полночь игра создаст метеорит, преобразовав область поверхности в кратер с тремя слоями. Блоки в самой внутренней области будут удалены без выпадения чего-либо; вокруг этого все блоки вокруг пустой области будут преобразованы в метеоритную руду; а в гораздо большем радиусе за пределами этой массы руды будут преобразованы только отдельные блоки. Метеоритная руда наносит игроку дебаф горения при контакте, если у него нет аксессуара, чтобы нейтрализовать его эффекты, или он не находится под действием зелья обсидиановой кожи. Для добычи метеорита требуется 50% силы кирки, то есть обязательна вольфрамовая кирка, золотая кирка или лучше. Тела метеора (Nintendo 3DS-издание и, в сложном режиме, лавовые летучие мышиПроверить) заменяют всех местных врагов биома, в который упал метеорит.

Город(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerTown.png

Город — это создаваемый игроком мини-биом, который можно создать, разместив трёх или более поселенцев в непосредственной близости. В классическом режиме они полностью отменяют появление врагов; даже в режиме эксперта и мастера они резко сокращают появление врагов. Однако появление врагов не затрагивается, когда происходит событие.

Кладбище(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerGraveyard.png

Кладбища появляются, когда рядом друг с другом находится не менее 7 надгробий. Они создают призрачную мглу и порождают врагов, таких как вороны, привидения и червивые зомби, а также обычных ночных врагов, даже в течение дня. Кладбище можно создать только вручную игроком, и оно никогда не генерируется естественным образом.

Эфир(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerAether.png

Эфир — это мини-биом, который генерируется на самых дальних краях мира в подземном или пещерном слоях. Только один биом эфира может быть сгенерирован в мире, всегда находясь на той же стороне, что и джунгли. Главной особенностью этого биома является большой водоём мерцания в его центре, окружённый различными самоцветными деревьями. Феечек иногда можно встретить летающими вокруг центрального водоёма.

Микро-биомы

Эти биомы имеют уникальные блоки или структуры, но очень малы и не имеют других исключительных свойств.

Цветочная поляна(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Flower Patch.png

Цветочные поляны — это небольшие участки поверхностной земли, густо заросшие цветами.

Каменная поляна

Stone Patch.png

Каменные поляны — это небольшие участки земли, состоящие из камня, найденные на поверхности, состоящие из каменных блоков с соответствующими фоновыми объектами сверху.

Большая жила руды(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Large Ore Vein.png

Большие жилы руды расположены на поверхностном слое и состоят из большой жилы медной/оловянной или железной/свинцовой руды, зарытой недалеко от поверхности, с несколькими блоками руды над ней.

Замшелая пещера

Moss Chamber.jpg

Замшелые пещеры — это очень маленькие камеры, расположенные в подземном и пещерном слоях, которые содержат один цвет мха с соответствующей фоновой стеной.

Пещера с самоцветами

Diamond chamber.png

Пещеры с самоцветами заполнены концентрированными залежами одного или нескольких видов самоцветов и имеют уникальные (самоцветные стены), усыпанные самоцветами того же цвета, что и в пещере с самоцветами.

Участок тонкого льда(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Thin ice patch.png

Участки тонкого льда — это микро-биомы, найденные в ледяном биоме, которые полностью состоят из хрупкого льда и иногда жил руды.

Сокровищницы

Сокровищницы генерируются при создании мира и выглядят как рукотворные сооружения. Обычно они содержат добычу и мебель.

Подземная хижина

Underground Cabin in Ice biome.png

Подземные хижины находятся в пещерном слое. Обычно это деревянные строения, полные пыльной, сломанной мебели, а также сундуков, горшков и иногда используемой мебели и украшений. В ПК-издание ПК-издание, Консольное издание Консольное издание и Мобильное издание Мобильное издание подземные хижины генерируются с блоками, представляющими их биом.

Если игрок заделает дыры в стенах и выполнит все требования поселенцев, поселенцы могут заселиться.

Живое дерево

BiomeBannerLivingTree.png

Живые деревья — это огромные, толстые деревья, состоящие из блоков переднего плана (в отличие от обычных фоновых деревьев). Рубка дерева даёт обычную древесину, а листья ничего не дают. Некоторые живые деревья могут быть полыми и вести глубоко под землю. В них могут быть комнаты, содержащие сундуки из живого дерева с соответствующей добычей внутри, а также мебель из живого дерева. Не гарантируется, что одно из них сгенерируется в каждом мире. Гномы будут появляться чаще перед стенами из живого дерева.

Парящий остров

BiomeBannerFloatingIsland.png

Парящие острова — это независимые участки суши в небе. Они содержат небесный сундук с ценной добычей, такой как звёздная ярость, блестящий красный шарик, счастливая подкова, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или крылья птенца. Иногда можно найти залежи руды. В зависимости от размера мира в мире может быть от двух до девяти парящих островов.

Парящие озёра — это разновидность парящих островов и не содержат небесный сундук, но вместо этого содержат озеро для рыбалки.

Живое красное дерево

Living Mahogany Tree.png

Живые красные деревья — это большие деревья, сгенерированные в подземных джунглях. Рубка дерева даёт красная древесина, а листья ничего не дают. У них всегда есть полый ствол, который содержит плющевой сундук.

Гробница джунглей

Shrine.png

Гробницы джунглей — это небольшие кирпичные здания и обычно содержат только один плющевой сундук и источник света. Они находятся в подземных джунглях, и несколько могут появиться в одном биоме.

Разрушенный дом

Ruined House.png

Разрушенные дома генерируются при создании мира в преисподней в средней части ада. Это башни с несколькими уровнями, построенные с отсутствующими частями для "разрушенного" вида, из обсидианового или адского кирпича. Иногда они частично погружены в лаву, и за их стенами часто есть залежи адского камня.

Пирамида

Pyramid.png

Пирамиды редко генерируются в пустыне при создании мира. Они сделаны из песчаниковых кирпичей и содержат узкий проход. Комната с сокровищами заполнена кучами монет, горшками и золотым сундуком, который может содержать уникальную добычу. Также есть проход к пещере внизу.

Святыня зачарованного меча(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

BiomeBannerEnchantedSwordShrine.png

Святыни зачарованного меча содержат разрушаемый фоновый спрайт меча, который имеет 1/50 (2%) шанс выпадения террагрима и 49/50 (98%) шанс выпадения зачарованного меча при разрушении.

Мозаика(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Mosaic.png

Мозаики находятся в подземном и пещерном слоях, состоящие из небольшой комнаты с кучами монет и случайно расположенными плитками внутри.

Лагерь(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Campsite.png

Лагеря находятся в подземном и пещерном слоях, обычно содержат костёр, несколько куч серебряных/золотых монет и фоновый объект скелетных останков. Лагерь имеет ширину 12–20 блоков и не такую большую высоту.

Другие биомы

Этот биом не подходит ни к одной из вышеперечисленных категорий.

Заброшенная железная дорога(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Abandoned Minecart Track.png

Заброшенные железные дороги находятся в подземном и пещерном слоях. Это длинные, непрерывные пути рельс, которые всегда имеют достаточно места для игрока, чтобы проехать до конца без препятствий, и часто соединяют несколько больших пещерных систем. Длина и количество заброшенных железных дорог в мире пропорциональны его размеру, см. размер мира для подробного сравнения. Некоторые заброшенные железные дороги генерируются особенно длинными, примерно в 3 раза длиннее стандартных дорог и могут простираться через несколько биомов.

Обратите внимание, что поездка не гарантированно безопасна. Во время езды игрок, скорее всего, столкнётся с врагами, а рельсы также могут проходить через жидкости, включая лаву, или быть оснащены рельсовыми ловушками.

Удалённые биомы

Следующие два биома были эксклюзивными для Мобильное издание Мобильное издание и были удалены в обновлении мобальной версии 1.3.0.7.

Святилище сердца

Heart Shrine.png

Святилища сердца были пещерами в форме сердца, иногда находимыми в снежных биомах. Они содержали два кристалла жизни и сундук с предметами в тематике сердца для праздничного события дня святого Валентина.

Джунглевое святилище

Jungle Sanctum.png

Джунглевое святилище было структурой, которая иногда появлялась в джунглях. Джунглевые святилища были увеличенными версиями гробниц джунглей и содержали кучи монет вместе с плющевым сундуком, в котором было несколько предметов в джунглевой тематике.

Гибридные биомы

Хотя многие основные биомы появляются при генерации мира или активируются событиями, гибридные биомы могут быть синтезированы механизмами мира или действиями игрока.

Гибридные биомы — это те, которые создаются при выполнении требований для нескольких биомов в определённой области. Самые простые примеры — освящённые, багряные и порченые пустыни; однако гибридизироваться могут не только пустыни. Парящие острова могут быть порчеными/багряными или освящёнными при входе в сложный режим, и такие высокоуровневые биомы даже требуются для некоторых заданий рыбака. Действия игрока аналогичным образом могут внести порчу, багрянец, освящение, пустыню, джунгли, биом светящихся грибов, место падения метеорита или снежный биом в любое место из преисподней до космоса. Это может привести к тому, что, например, в адовом багрянце будут появляться как адские, так и багряные враги в соответствующих областях.

Требования к существованию биомов

Область, используемая для подсчёта необходимых блоков для существования биомов в определённом месте, составляет (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 84 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 50 блоков в каждую сторону и (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 61 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 42 вниз и (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 62 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 44 вверх, измеряемые от центра игрока. Это тот же диапазон, что и для областей бафов, таких как костры и статуи Бастеты. В следующей таблице столбец "Совместимые биомы" перечисляет биомы, которые могут сосуществовать в одном и том же общем месте, и не имеет ничего общего с механизмами распространения.

Название Требования к блокам и местоположению[2][3] Совместимые биомы
Лес Над адом, отсутствие других биомов. Космос, Поверхность, Подземелье, Пещера, Океан
Кладбище Не менее 5 tombstoneнадгробий для базового биома, 7 надгробий для всех функций. Дополнительное надгробие требуется для каждого ближайшего подсолнуха. Не Подземелье, Пещера, Преисподняя или Темница
Порча Не менее (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 300 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 200 блоков из следующего:

Каждый подсолнух увеличивает требование на (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 80 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 5, а каждый блок освящения увеличивает требование на 1.

Не Освящение
Багрянец Не менее (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 300 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 200 блоков из следующего:

Каждый подсолнух увеличивает требование на (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 80 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 5, а каждый блок освящения увеличивает требование на 1.

  • В отличие от порчи и освящения, маленькие растения, которые растут в багрянце, не учитываются в требовании к количеству блоков.
Не Освящение
Грибной Не менее 100 из следующего: Все
Джунгли Не менее (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 140 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 80 из следующего: Все
Освящение Не менее (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 125 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 100 из следующего:

Каждый блок порчи или багрянца увеличивает требование на 1.

Не Порча или Багрянец
Пустыня Не менее (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1,500 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 1,000 из следующего: Все
Океан Не менее 1,000 блоков ВодаВоды.

Горизонтальное местоположение должно быть в пределах 338 блоков (676 футов)[4][5] от любого края карты. Вертикальное местоположение должно быть выше примерно (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) середины[5] / (Издание для 3DS) начала[a] подземного слоя.

Все
Снежный Не менее (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1,500 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 300 из следующего: Все
Метеорит Не менее (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 75 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 50 блоков МетеоритМетеорита Все
Темница Не менее 250 Кирпичи темницыКирпичи темницыКирпичи темницыКирпичи темницы (обычные или потрескавшиеся(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) и любые небезопасные Кирпичные стены темницыКирпичные стены темницыКирпичные стены темницыКирпичные стены темницы[b] ниже −4 футов. Все

Примечания

  • Для обнаружения освящения и багрянца/порчи: Существует значение освящения, значение багрянца и значение порчи. Каждый блок освящения добавляет 1 к значению освящения и вычитает 1 из значений багрянца и порчи. Каждый блок багрянца добавляет 1 к значению багрянца и вычитает 1 из значения освящения. Каждый блок порчи добавляет 1 к значению порчи и вычитает 1 из значения освящения. Это можно доказать, разместив 125 блоков освящения в полностью нейтральной области, наблюдая, что область изменится на освящение при размещении 125-го блока, затем вернётся к нейтральной при размещении блока багрянца или порчи, затем снова к освящению при размещении дополнительного блока освящения, и так до бесконечности.
  • Для обнаружения снежного биома: хотя область функционально меняется на снежный биом при 1,500 связанных блоках, фон снежного биома не появится, пока не будет 1,501 блоков снежного биома.
  • Для обнаружения биома светящихся грибов : хотя область функционально меняется на биом светящихся грибов при 101 связанном блоке, фон биома светящихся грибов не появится, пока не будет 201 блоков биома светящихся грибов. Достижения Фанкитаун требует 200 блоков биома светящихся грибов.
  • Для обнаружения темницы: игра проверяет количество блоков темницы (≥250) и проверяет только одну фоновую стену, перед которой стоит игрок.
  • Неактивные блоки (активированные блоки) будут учитываться при формировании биома.

Интересные факты

  • Изначально предполагалось, что альтернативные биомы для джунглей, преисподняя и освящения, называемые болото, ад[6] и конфетная страна, соответственно, заменят оригинальные биомы так же, как багрянец иногда заменяет порчу. Ад должен был быть основан на аду из американского анимационного музыкального фэнтезийного фильма 1997 года Геркулес. Однако эти идеи были отброшены, так как разработчики изменили направление.[7][8]
  • (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Если обнаружена поддерживаемая RGB клавиатура и/или мышь, цвета будут меняться в зависимости от биома, в котором находится игрок.
  • В мире Drunk world генерация разрушенных домов изменена так, что они появляются только во внешних третях преисподней, а не во внутренней половине. Это приводит к образованию большого лавового озера в середине.

История

  • 1.4.4: Добавлены мини-биомы эфир и пепельный лес.
  • 1.4.0.1:
    • Добавлены мини-биомы оазис, кладбище, биомы светящегося мха и город.
    • Добавлены микро-биомы цветочная поляна, каменная поляна, большая жила руды и мозаика.
    • Микро-биомы лагеря теперь могут генерироваться с кучами золотых монет вместо куч серебряных монет.
    • Количество блоков, необходимых для генерации биома, увеличено для большинства биомов.
    • Горизонтальное расстояние сканирования для определения биомов увеличено до 85 блоков.
    • Вертикальное расстояние сканирования для определения биомов увеличено до 61 блока вниз и 64 блоков вверх.
  • 1.3.0.1:
    • Добавлена подземная пустыня.
    • Добавлены мини-биомы мраморная и гранитная пещеры.
    • Добавлен микро-биом участок хрупкого льда.
    • Добавлены святилище зачарованного меча и живое красное дерево.
    • Добавлены заброшенные железные дороги.
  • 1.2:
    • Добавлены багрянец, подземный багрянец и ледяной биом.
    • Добавлены мини-биомы пчелинный улей, грабница джунглей и паучье гнездо.
    • Добавлены микро-биомы пещера с самоцветами и камера мха.
    • Добавлены живое дерево и пирамида.
  • 1.1.1: Добавлен снежный биом.
  • 1.1:
    • Добавлены освящение, подземное освящение и подземная порча.
    • Добавлена подземная хижина.
  • 1.0.4: Добавлены джунгли.

Ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод GenerateWorld() в Terraria.WorldGen.cs. Соответствующий этап генерации мира называется "Сброс". Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы UpdateBiomes() в Terraria.Player.cs и ExportTileCountsToMain() в Terraria.SceneMetrics.cs.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 (ПК-издание ПК), методы UpdateBiomes() в Terraria.Player.cs и PreRenderPhase() в Terraria.Lighting.cs.
  4. Игроки не могут приблизиться ближе 41 блока к абсолютному краю карты. Таким образом, с точки зрения игрока, океаны заканчиваются примерно в 338 блоках (686 футов) от любого бокового края, но технически они фактически заканчиваются в 380 блоках (760 футов) от любого края. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод BordersMovement() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  5. 5,0 5,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод oceanDepths() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  6. Хоть мы и привыкли называть Underworld Адом, по факту Underworld это Пресподняя, так что это другой "ад" - Hell
  7. Cenx: "У нас было несколько биомов, которые мы начали проектировать, но от которых отказались, когда изменили направление. До того, как джунгли стали тем огромным зверем, которым они являются сегодня, Jimmarn начал проектировать спрайты для альтернативы болота. У нас также были концепции для конфетной версии освящения и идеи для альтернативы преисподней, основанной на цветовых схемах из ада в диснеевском Геркулесе."
    8-я годовщина Terraria - Спросите Redigit и Cenx! 20 мая 2019
  8. 10-я годовщина Terraria: Мы Re-Logic, спрашивайте нас о чём угодно! 17 мая 2021
  1. На ПК-издание ПК, Консольное издание Консоли и Мобильное издание Мобильные устройства океан вертикально заканчивается на 40 блоков (80 футов) глубже середины подземного слоя. На 3DSNintendo 3DS-издание океан вертикально заканчивается на 10 блоков (20 футов) глубже начала подземного слоя — то есть заканчивается на глубине примерно 23 фута, как показывает глубиномер.
  2. На Издание для консолей старого поколения Консоли старого поколения и 3DSNintendo 3DS-издание версиях требование небезопасных (естественно размещённых) стен делает искусственный биом темницы почти невозможным, и, если это будет достигнуто, он не сможет порождать врагов сложного режима темницы или проклятые черепа (поскольку они требуют естественно размещённых стен из кирпича темницы). Похоже, что единственный вариант расширения пространства, в котором могут появляться враги сложного режима темницы, — это добыча блоков уже внутри области, в которой изначально сгенерировалась темница, без повреждения любых естественно размещённых стен, которые они покрывают. На ПК-издание ПК, Консольное издание Консоли и Мобильное издание Мобильные устройства версиях проклятые стены темницы, полученные через мерцание, позволяют размещать небезопасные стены.