Порча
Порча (англ. The Corruption) — злой биом с тёмно-фиолетовой тематикой пустоши, смерти и разложения, а также зловещим лесом, в отличие от кровавой тематики его аналога, багрянца. Каждый мир будет содержать один из двух, генерируемый случайным образом (с шансом 50% для каждого) или выбранный игроком при создании мира. Оба содержат схожие опасности и имеют своих уникальных противников, предметы и блоки. Инструменты, оружие и броня, полученные из материалов порчи, обычно быстрее, но немного слабее, чем полученные из материалов багрянца. Противники порчи, как правило, имеют немного более низкие характеристики, такие как здоровье, защита и урон.
Поверхность порчи содержит фиолетовую порченую траву, порченые деревья и мерзкие грибы. Фиолетовые колючие лозы растут на траве и наносят урон игроку при касании. Вода в порче также фиолетовая. Порча также содержит несколько расщелин, подземных расширений биома. Пропасти идут вниз по прямой, некоторые пересекаются горизонтальными соединениями, заканчиваясь теневой сферой. Демонические алтари обычно выстраиваются вдоль проходов пропастей, появляясь внутри и вокруг них. Пропасти состоят из чёрного камня, который можно взорвать взрывчаткой, добыть с помощью кошмарной кирки/смертоносной кирки или мощнее, или очистить до камня, используя очищающий порошок, очизнитель или терраформер.
Порча распространяется, то есть медленно преобразует соседние блоки в свои варианты. Подробности см. ниже. Пропасти, алтари и теневые сферы появляются только при генерации мира и не будут возникать в области порчи, образовавшейся через распространение. Чтобы область считалась биомом порчи, должно присутствовать не менее 300 блоков порченой травы или блоков порчи.
Содержимое
Порчащий
Порченый слизень
Слизнячок(от порченого слизня)
Теневой слизень(Издания для консолей старого поколения и 3DS)
Слизневик
Кормилец мира
Тёмная мумия
Теневая мумия(Издания для консолей старого поколения и 3DS)
Мушкет(выпадает с сотней мушкетных пуль)
«Шар боли»
Мерзкая колючка
Браслет звёздной силы
Теневая сфера(предмет)
Древняя теневая броня
Бургер(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Демонитовая руда
Теневая чешуйка
Кость Пожирателя
Маска Пожирателя миров
Трофей Пожирателя миров
Мешок с сокровищами(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(внутри шарф-червяк; только в режиме эксперта)
Мучительные останки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(редко выпадает в режиме мастера)
Реликвия Пожирателя миров(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(выпадает в режиме мастера)
Порченый ключ(с шансом 1/2500) (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Форма для порченого ключа(Издания для консолей старого поколения и 3DS)(с шансом 1/2500)
Проклятый огонь
Воздушный змей «Кормилец мира»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(в ветреные дни)
Подозрительно выглядящее яблоко(Издание для 3DS)
Чашка Петри(Издания для консолей старого поколения и 3DS)
Мерзкий гриб
Смертеросль
Семена смертеросли(во время кровавой луны)
Эбеновая древесина(с деревьев)
Чёрный карп
Пурпурная рыба-дубина
Токсикарп(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в сложном режиме)
Порченый ящик(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в простом режиме)
Осквернённый ящик(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в сложном режиме)
Чёрная смородина(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Бузина(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Порча
Порча (иная) (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Распространение
Порча распространяется, подобно багрянцу и освящению. Это означает, что она медленно преобразует определённые восприимчивые блоки, находящиеся рядом с существующими блоками порчи. Хотя её способность к распространению очень ограничена в простом режиме, после победы над стеной плоти она распространяется гораздо быстрее и агрессивнее. Первая победа над плантерой снижает скорость распространения порчи на 50%.
Порченая пустыня
В сложном режиме порча распространяется через пустыни, превращая их в порченые пустыни. Порченая пустыня довольно похожа на обычный биом порчи: музыка и враги те же, с добавлением:
- Поверхность пустыни:
- Подземная пустыня:
- Во время песчаной бури:
Песок заменяется на чёрный песок. Кактусы при срубании дают обычный кактус, несмотря на их изменёный фиолетовый цвет. Воднолист не может расти в порченых пустынях.
Порченый снег
Как и порченая пустыня, порченые снежные биомы создаются, когда порча распространяется в снежный биом во время сложного режима. Снежные блоки не преобразуются, но лёд может быть преобразован в пурпурный лёд. Фиолетовый лёд может создаваться при генерации, если биом порчи пересекается со снежным биомом, но он не будет распространяться до сложного режима.
Примечания
- Во время генерации мира с порчей левая половина рамки индикатора прогресса будет фиолетовой, а основной индикатор прогресса — светло-зелёным.
- Порчу можно создать или распространить искусственно, используя семена порчи, нечестивую воду, а также очизнитель или терраформер с фиолетовым раствором, который можно получить у стимпанкера во время кровавой луны в мирах с порчей (в мирах с багрянцем она продаёт красный раствор).
- Можно создать искусственный биом багрянца в мире с порчей без использования другого мира. Для этого нужно купить семена багрянца в сложном режиме у дриады, находясь на кладбище.
- Для искусственного создания нового биома порчи требуется не менее 300 блоков порчи. Хотя багрянец может заменить порчу при генерации мира, это не мешает искусственно создать биом порчи в мире с багрянцем (и наоборот), а также не мешает распространению биома порчи.
- В сложном режиме любой враг в порче или подземной порче имеет 1/2500 (0,04%) шанс выпадения порченого ключа.
- Стимпанкер будет продавать камеру гниения(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и фиолетовый раствор только в мире, который изначально сгенерировался с порчей. Искусственное создание биома порчи в мире с багрянцем не заставит её продавать эти предметы.
- Одежду археолога может быть сложно получить в мире с багрянцем. Шляпу можно получить убив доктора бонса, который может появиться в любом мире, но куртку и штаны можно создать только с кожей, которая создаётся с использованием гнилых останков, предмета, эксклюзивного для порчи. Однако это ограничение можно обойти, используя статую порчи, которая может появиться как в мирах с багрянцем, так и с порчей, и может использоваться для добычи гнилых останков. Альтернативно, игрок может создать искусственный биом порчи с семенами, купленными у дриады в сложном режиме.
- Пьяные миры будут содержать как биомы порчи, так и багрянца.
Советы
- На ранних этапах определить, содержит ли мир порчу, можно следующими способами:
- Гид скажет игроку разбить теневую сферу (багровое сердце в мирах с багрянцем).
- Во время генерации мира левая половина рамки индикатора прогресса фиолетовая (красная для миров с багрянцем). Кроме того, основной индикатор прогресса будет светло-зелёным (жёлтым для миров с багрянцем). Этап процесса генерации мира, на котором создаётся порча, называется "Создание мирового зла" ("Окровавливание мира" для миров с багрянцем). Также иконка дерева мира в меню выбора мира имеет одну фиолетовую сторону (красную для миров с багрянцем).
- Из-за вертикальной, прямой формы пропастей порчи урон от падения представляет постоянную опасность, если игрок ещё не получил ничего, что уменьшает или отменяет урон от падения, например, счастливая подкова (или её улучшения), зелье пёрышка, зонтик (работает только при удержании), ездовой кролик или ездовая пчела.
- Для выхода из пропасти требуется определённое снаряжение: любая крюк-кошка, альпинистские когти/шипы на ботинки (или их улучшения), любая верёвка (хотя враги могут легко сбить игрока), ездовой слизень или предметы, улучшающие прыжок игрока (см. сравнение высоты прыжка).
- Крюки подходят как для отмены урона от падения, так и для выхода из пропастей.
- Рекомендуется закрыть все пропасти платформами, чтобы снизить вероятность случайного падения в них и получения урона от падения. Размещение рядов платформ внутри вертикальных пропастей также может быть полезным.
- В сложном режиме может быть полезно купить семена багрянца у дриады в кладбище и создать искусственный биом багрянца.
- Искусственный биом можно использовать для получения багровых тигрорыб и кровавых пираний, а также ихора из кровяных ящиков, хотя это утомительно.
- В режиме эксперта/режиме мастера это также можно использовать для получения мозга замешательства.
Интересные факты
- Многие враги порчи имеют гнилые тела, иногда с зелёным гноем, капающим из них, как видно у пожирателей душ и порчащих. Это контрастирует с аномальными, похожими на рак наростами врагов багрянца.
- Длинные расщелины порчи можно интерпретировать как туннели червей, что подтверждается её червеобразным боссом. Аналогично, пропасти в багрянце могут быть нейронами (клетками, найденными в мозге), что связано с его связанным боссом, мозгом Ктулху.
- В медиафраншизе ужасов Dead Space есть организм, также называемый порчей, который распространяется и преобразует поражённые области, служа средой обитания для характерных для франшизы зомби-подобных существ — некроморфов. Порча в Terraria могла быть основана на этом.
- В игре Anti-Idle есть область под названием порча, основанная на биоме Terraria.[1]
- Порча и её теневые сферы, по-видимому, слабо основаны на "Цвет из иных миров", рассказе ужасов американского автора Г.Ф. Лавкрафта, написанном в марте 1927 года. В рассказе метеорит упал рядом с небольшим вымышленным городком. Метеорит исказил землю, отравив почву и местную флору, сводил людей с ума, высасывал жизненные силы всего вокруг и деформировал животных в гротескные чудовища.
- Это может быть связано с тем, почему метеориты изначально (до 1.4.0.2) начинали падать после разбития теневой сферы.
- Во время кровавой луны три живности становятся порчеными (порченый кролик, порченая золотая рыбка и порченый пингвин), что является отсылкой к порче. Их также можно вручную превратить в порченых с помощью мерзкого порошка.
- Зелёный цвет индикатора прогресса во время генерации мира с порчей может быть основан на том, что биом порчи содержит проклятый огонь в качестве своего эксклюзивного материала.
- Пожиратели душ иногда могут появляться как существа окружения на заднем плане в поверхностном биоме порчи.
– Согласно страницам с преданием о мире Террарии, порча — это рак, вызванный грехами тех, кто живёт в мирах Terraria, и усиливается мерзкими действиями и мыслями, присутствующими во всех живых существах. Её цель — восстановить баланс жизни, а затем уничтожить её, оставив мир безжизненной бездной.
Галерея
Фоны
Это содержимое включено со страницы «Фоны биомов» § «Порча».
- Зубчатые горы с одним эбеновым деревом и расщелиной.
См. также
История
- 1.4.4: Порча больше не уничтожает джунгли и грязь, вместо этого превращая траву джунглей в порченую траву джунглей.
- 1.4.1: Генерация мира будет пытаться избежать пересечения порчи с джунглями во время начальной генерации.
- 1.4.0.1:
- Требование к блокам порчи для генерации биома порчи увеличено с 200 до 300 блоков.
- Добавлены три новых фона.
- Добавлен альтернативный трек порчи, изначально написанный для отменённого Terraria: Otherworld.
- 1.3.0.1: Враги теперь имеют шанс выпадения порченого ключа вместо формы для порченого ключа. Эбеновые деревья теперь сбрасывают жёлуди.
- 1.2.0.3:
- Распространение порчи, багрянца и освящения в сложном режиме теперь замедляется после убийства плантеры, а не любого механического босса.
- 1.2:
- 1.1:
- Порча распространяется через песок и камень, а также медленно превращает грязь в землю после уничтожения стены плоти. Это позволяет ей распространяться в пещерный слой.
- Для искусственного создания биома порчи теперь требуется 200 чёрных камней вместо 500 блоков.
- Теперь имеет свой собственный фон.
- Теперь имеет подземную тему.
- 1.0.6:
- Колючие лозы, растущие из порчи, теперь уничтожаются при контакте с игроком.
- Музыка порчи теперь имеет свой собственный трек (в отличие от предыдущего, когда она использовала трек "Eerie" в качестве фоновой музыки).
- 1.0.5:
- В областях порчи теперь есть пещерные системы, соединяющие многие расщелины.
- При исследовании пропастей теперь можно найти небольшие и средние залежи демонитовой руды.
- 1.0.4: Количество пропастей, генерируемых в мире, уменьшено, но у каждой пропасти теперь 100% шанс появления теневой сферы.
- 1.0: Добавлена в игру.
- 1.00: Добавлена в игру.
- 1.0.711.6: Добавлена в игру.
- 1.00: Добавлена в игру.
- 1.00: Добавлена в игру.
Сноски
- ↑ Особое почтение Terraria (заархивировано из оригинала на 02 июня 2016, 20:40:44 UTC)

