Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Потрескавшиеся кирпичи темницы

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Потрескавшийся синий кирпичCracked Blue Brick
  • Потрескавшийся синий кирпич в ячейке инвентаря
  • Потрескавшийся синий кирпич в размещённом виде
Автоматическое использование
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️ (1 в шир. × 1 в выс.)
Время исп.15 (очень высокое)
ПодсказкаМожет сломаться, если наступить
РедкостьКласс редкости: 0
Исследование100 единиц
  • Внутренний ID предмета: 4238 (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • Внутренний ID тайла: 481
Потрескавшийся зелёный кирпичCracked Green Brick
  • Потрескавшийся зелёный кирпич в ячейке инвентаря
  • Потрескавшийся зелёный кирпич в размещённом виде
Автоматическое использование
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️ (1 в шир. × 1 в выс.)
Время исп.15 (очень высокое)
ПодсказкаМожет сломаться, если наступить
РедкостьКласс редкости: 0
Исследование100 единиц
  • Внутренний ID предмета: 4239 (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • Внутренний ID тайла: 482
Потрескавшийся розовый кирпичCracked Pink Brick
  • Потрескавшийся розовый кирпич в ячейке инвентаря
  • Потрескавшийся розовый кирпич в размещённом виде
Автоматическое использование
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️ (1 в шир. × 1 в выс.)
Время исп.15 (очень высокое)
ПодсказкаМожет сломаться, если наступить
РедкостьКласс редкости: 0
Исследование100 единиц
  • Внутренний ID предмета: 4240 (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • Внутренний ID тайла: 483

Потрескавшиеся кирпичи темницы могут быть найдены в темницах или созданы из кирпичей темницы на тяжёлом верстаке. Созданные потрескавшиеся кирпичи темницы ведут себя так же, как и, естественно появившиеся, потрескавшиеся кирпичи темницы, и не выпадает в качестве предмета при разрушении.

Потрескавшиеся кирпичи темницы ведут себя так же, как и хрупкий лёд и песок, но с явными отличиями от обоих. Если прыгнуть на них, пройтись по ним, прицепиться, вскопать киркой или ударить снарядом, несколько потрескавшихся кирпичей темницы вокруг целевого блока, включая сам блок, могут упасть или разрушиться при ударе об твердую поверхность, без выпадения предмета. В отличии от обычных кирпичей темницы, потрескавшиеся кирпичи темницы можно вскопать любой киркой.

Разрушение, естественно появившихся, потрескавшихся кирпичей темницы в темнице, может открыть скрытые пути к другим частям темницы, которые другим путём не доступны без нужного инструмента, и это часто требуется для доступа к важным частям темницы, если игрок не может вскопать кирпичи темницы.

Создание

Рецепты

РезультатИнгредиентыРабочее место
Потрескавшийся синий кирпичПотрескавшийся синий кирпич(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)2Тяжёлый верстакТяжёлый верстак(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)
Потрескавшийся зелёный кирпичПотрескавшийся зелёный кирпич(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)2
Потрескавшийся розовый кирпичПотрескавшийся розовый кирпич(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)2

Разрушение

Потрескавшиеся кирпичи темницы ломаются, если игрок ударяет их киркой, прямо прицепляется к блоку, сталкивается с ним с достаточной скоростью, наносит урон гранатами, или ударяет снарядами. Потрескавшиеся кирпичи темницы так же имеют 50% шанса сломаться, если другой падающий потрескавшийся кирпич темницы ударяет его.

Коллизия игрока

Каждый тик[1], игра следует следующим шагам для разрушения любых ближних потрескавшихся кирпичей:

  1. Игра проверяет если игрок двигался быстрее чем 2-12 пикселей в тик в обоих осях X и Y до столкновения.
  2. Если это так, то игра проверяет, если каждый из блоков является ли какой-либо из блоков, на которых они стояли, треснувшим кирпичом, и допускает наклон дна (то есть, нет свисающих знамён/мебели), и потом проверяет, куда бы попал игрок, если бы там не было блоков.
  3. С этой позиции игра продолжится, если под ногами этого гипотетического игрока есть какие-либо треснувшие кирпичи, над которыми также нет плиток.
  4. Если так, игра сломает все потрескавшиеся кирпичи без блоков под ними, с 24 пикселей позади до 24 пикселей перед хитбоксом игрока, и до 2 блоков под низом хитбокса игрока.

Гранаты

Все гранаты в игре разрушат все потрескавшиеся кирпичи в радиусе ~8 блоков. Это делает их, в особенности липкие гранаты, идеальны для удаления больших групп потрескавшихся кирпичей.

Уничтожение

Когда блок потрескавшегося кирпича темницы разрушен, 8 потрескавшихся кирпичей темницы вокруг него имеют 16.67*1/6 (16,67%) шанс сломаться, включая блок прямо под ним, который имеет 33.33*1/3 (33,33%) шанс разрушиться.

Примечания

  • Потрескавшиеся кирпичи темницы подсвечиваются под эффектом зелья предчувствия.
  • Потрескавшиеся кирпичи темницы могут скрывать прямоугольные комнаты, наполненные шипами или водой, что требует быть аккуратным при исследовании темницы, и делает вышеупомянутое зелье предчувствия более ценным.
  • Потрескавшиеся кирпичи темницы ломаются в значительно меньших объёмах в совместной игре в отличии от одиночной игры, заставляя игрока дольше прорываться через заблокированные проходы, но так же слегка уменьшая опасность ловушек ям с шипами.
  • Использование средства передвижения для увеличения хитбокса игрока может облегчить вытаптывание потрескавшегося кирпича.

История

  • 1.4.4:
    • Слегка уменьшено количество потрескавшихся кирпичей темницы в темнице.
    • Теперь можно разрушить снарядами.
  • 1.4.0.1: Добавлены в игру.
  • 1.4.0.5.4.1: Добавлены в игру.
  • 1.4.0.5.5: Добавлены в игру.

Сноски

  1. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.