Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Пузырь

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
ПузырьBubble
  • Пузырь в ячейке инвентаря
  • Пузырь в размещённом виде
Автоматическое использование
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️ (1 в шир. × 1 в выс.)
Время исп.15 (очень высокое)
РедкостьКласс редкости: 0
Покупка2 сер.
Продажа40 мед.
Исследование100 единиц
  • Внутренний ID предмета: 3214 (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • Внутренний ID тайла: 379
Пузыри, держащие все жидкости. Как и с другими твердыми блоками, самый верхний ряд пузырей не нужен, если нужно удерживать жидкости на месте.

Пузыри (англ. Bubble) - анимированные блоки-мебель, которые имею особое поведение относительно жидкости, взаимодействуя с ними, как если бы пузыри были твёрдыми блоками. Когда пузыри размещены вместе в группе, они соединятся, чтобы сделать пузырь больше или более сложные структуры.

Пузыри покупаются у тусовщицы за 2 сер. каждая во время сложного режима.

решётки функционируют наоборот пузырям, взаимодействуя как твёрдый блок, но пропуская жидкость через себя.

Поведение

Если рядом нет других поддерживаемых блоков (к примеру, стены заднего вида), рядом с размещёнными пузырями можно разместить только пузыри. Пузыри нельзя обработать молотом, из-за чего нельзя сделать водопады. Актуаторы не действуют на пузыри.

Жидкости сталкивается с пузырями как если бы они были твёрдыми блоками. Структуры, сделанные из пузырей, можно использовать для содержания жидкостей, так же как с блоками.

  • Если игрок используется пузыри для создания бассейна с лавой, сгораемые предметы, по типу монет, будут уничтожаться при контакте с лавой, без разницы насколько тонка лава. Это потому что предметы, не сталкиваются с пузырями, а проходят через них вместо этого, и середина их спрайта будет погружена в лаву независимо от размера.
  • Схоже с размещением блоков над водой, что делает их содержащими воду, пузыри могут содержать все виды жидкостей. Это не изменяет спрайт размещённого пузыря, но имеет некоторые уникальные взаимодействия:
    • Нажатие Использовать / Атаковать по пустому пузырю заполненным ведром, разместить содержимое ведра в пузырь. Жидкость можно снова убрать с помощью пустого ведра. Если убрать наполненный пузырь (к примеру, киркой), жидкость высвободится, заставляя её падать (или реагировать с другими жидкостями).
    • Каждый блок пузыря держит жидкость отдельно; даже если пузырь соединён, жидкость не будет протекать между ними, и не будет реагировать с другими жидкостями в других пузырях. 2×2 квадрат из пузырей может выглядеть как один большой пузырь, но он может иметь воду, лаву, мёд, и мерцание в отдельных блоках, не позволяя им реагировать друг с другом.
    • Пузыри с жидкостью внутри них, действуют также, как если бы они были их соответствующей жидкостью. К примеру, возможно плавать и утонуть в пузыре, наполненным водой; игрок может пройти по пузырю, наполненному жидкостью, используя эффекты хождения по воде от сапог хождения по воде (или его улучшениях) или зелья хождения по воде.
    • Жидкости в пузырях могут реагировать с более медленной (текущей) жидкостью над ней или рядом с ней. Это всегда будет потреблять все содержимое пузыря, и сколько бы ни было в другом блоке.
  • Учтите, что после перезагрузки мира, жидкости, содержащиеся в пузырях, высвободятся, если нет блоков, поддерживающих их, или убраны, если они поддерживаются, так же как и жидкости, которые содержатся в других твёрдых блоках.
  • Жидкость, поддерживаемая/ограниченная пузырями (но не содержится в пузырях, как описано выше) останутся на месте.

Примечания

  • Хоть пузыри и не твёрдые блоки, они всё еще считаются как допустимый блок для заселения. Однако они недопустимые блоки дома.
    • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) НПС будут время от времени выезжать из домов, где в качестве каркаса используются пузыри, делая такие дома ненадёжными для размещения НПС.
  • Хоть городские НПС будут проходить через пустые пузыри и пузыри, заполненные водой или мёдом, они не будут проходить через пузыри, наполненные лавой. Живность и противники будут проходить через пузыри, наполненные лавой.
  • Пузыри имеют редкость Класс редкости: 0, поэтому они могут сгореть в лаве.
  • Пузыри по сути это противоположность решётки, они пропускает сущности но не жидкости, а другой пропускает жидкости но не сущности. Одно видимое отличие, это то что в отличии от решёток, пузыри нельзя сделать активными и неактивными, даже с помощью актуаторов.

Советы

  • После размещения, окружающие блоки и стены заднего вида можно убрать, оставляя свободно-размещённый пузырь.
  • Заполненные жидкостью, пузыри и жидкостные датчики можно использовать для "детектора перезагрузки", позволяя перезапускать сложные схемы или машины при перезагрузке мира. Однако пузыри придётся самостоятельно перезаряжать перед следующим перезапуском.
  • Наполненные мёдом пузыри, идеальны для получения бафа в меду на аренах.
  • Использование пузырей для рамок дома, даёт легкий доступ к ним. Это может быть полезно для дома медсестры для лечения в спешке.
  • Нужно быть осторожным при размещении лавовых ловушек для летающих врагов, так как лава так же убивает живность.
  • Так как вода активирует бонусы ездового рыбокрыла-милашки, игроки может сделать несколько пузырей с водой по миру так, чтобы они могли путешествовать по миру с высокой скорость, используя его.
  • В картах Terraria приключенческой тематики, пузыри можно использовать как фильтр для любых жидкостей, включая лаву. Это можно использовать для создания сценариев по типу "побег от потоков лавы".

История

  • 1.4.2.1: Исправлена проблема в которой пузыри нельзя было использовать как стены в домах для появления игрока.
  • 1.4.0.1: Исправлена проблема в которой дома из пузырей были несколько ненадежными, и NPC выезжали.
  • 1.3.0.1: Добавлен в игру.
  • 1.0.1147.9: Исправлена проблема со столкновением, в которой они действовали как твёрдые блоки.
  • 1.0.933.1: Добавлен в игру. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: Добавлен в игру. (PlayStation 4)
  • 1.0.895.9: Исправлена проблема со столкновением, в которой они действовали как твёрдые блоки.
  • 1.0.711.6: Добавлен в игру.
  • 1.3.0.7: Добавлен в игру.