Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Активный каменный блок

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Неактивный каменный блок»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Неактивный каменный блокInactive Stone Block
  • Неактивный каменный блок в ячейке инвентаряНеактивный каменный блок в ячейке инвентаря (старый спрайт)
  • Неактивный каменный блок в размещённом виде
Автоматическое использование
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️ (1 в шир. × 1 в выс.)
Время исп.15 (очень высокое)
РедкостьКласс редкости: 0
Продажа2 сер.
Исследование100 единиц
Активный каменный блокActive Stone Block
  • Активный каменный блок в ячейке инвентаряАктивный каменный блок в ячейке инвентаря (старый спрайт)
  • Активный каменный блок в размещённом виде
Автоматическое использование
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️ (1 в шир. × 1 в выс.)
Время исп.15 (очень высокое)
РедкостьКласс редкости: 0
Продажа2 сер.
Исследование100 единиц

Активный каменный блок и неактивный каменный блок (англ. Active Stone Block) — блоки, которые действуют как механизмы. Данная пара ведёт себя как единый блок, присутствие которого можно переключать между состояниями «включён» и «выключен» с помощью проводов и переключателя.

При активации, активный каменный блок становится неактивным каменным блоком, и наоборот. Провода должны проходить через все активные/неактивные блоки, которые должны быть активны, и провода, которые также должны быть активны через нажимную плиту, переключатель или таймер. Эти блоки полезны для создания ловушек, водоспусков, скрытых проходов, разводных мостов (например, через воду, лаву, или пустое пространство), переходных мостиков, и многого другого.

  • В активном состоянии, эти блоки выглядят, как обычные блоки переднего плана и ведут себя как обычные камни — препятствуют движению, позволяют сущностям стоять или ходить по ним, препятствуют распространению света, и удерживают жидкости.
  • В неактивном состоянии они являются блоками заднего плана. Хотя они всё ещё видны и выглядят как более тёмные каменные блоки, они ведут себя как мебель. По сути, это пустое пространство, позволяющее проходить игрокам, предметам, жидкостям, свету и т.д.

Обе версии, активная и неактивная, могут быть созданы. Игроки, обычно, хотят создать активные версии, так как неактивные блоки, которые не могут быть размещены друг с другом без поддержки других смежных блоков на переднем плане. Активные блоки не имеют этого недостатка, и переход в неактивное состояние после использования проводов будет всё также приводить к тому же результату.

Размещая активные каменные блоки, переключая их в неактивное состояние через провода, затем сломав их и подняв снова даст неактивные блоки, и наоборот.

Активные/Неактивные каменные блоки встречаются в естественной среде в ловушках с валуном, которые можно обнаружить на уровне пещер, где активные блоки, которые соединены с нажимной плитой под валуном в потолке. Противники и игроки, наступив на плиту, заставят активные блоки переключиться в неактивные, что заставит валун упасть и нанести урон тем, кто находился под ним.

Создание

Рецепты

РезультатИнгредиентыРабочее место
Активный каменный блокАктивный каменный блокВручную
Неактивный каменный блокНеактивный каменный блок

Примечания

  • Это поведение можно обобщить на все блоки с помощью актуатора. Он позволяет деактивировать любой блок с помощью проводов.
    • Хотя активные и неактивные каменные блоки доступны с начала игры, для доступа к механику, у которой продаются актуаторы, требуется победа над Скелетроном.
    • Однако, в отличие от активных блоков, неактивный каменный блок не является опорой для размещения других блоков рядом с ним. Это связано с его техническим статусом объекта заднего плана.
  • Мебель, размещённая на активных каменных блоках, которые переключились в неактивные, будет разрушена и упадёт в качестве выпадающих предметов. Блоки, находящиеся рядом, будут оставаться в воздухе.
  • Неактивные каменные блоки можно добывать кирками или бурами как обычно. Кроме того, они могут быть разрушены взрывчаткой.


Советы

  • Находясь в биоме сложного режима, можно легко заметить эти естественно сгенерированные активные каменные блоки, если окружающие блоки находятся в порче, багрянце или освящении, потому что, в отличие от обычных каменных блоков, они не могут быть заражены.
  • Даже без механика (необходимого для получения инструментов проводки), этот предмет всё ещё полезен, если его добыть из естественных ловушек с валунами под землёй. Игрок может выбрать этот предмет на панели быстрого доступа, чтобы увидеть схему всех проводов на экране, что полезно для обнаружения и избегания естественных ловушек.
  • Вертикальная полоса из трёх активных каменных блоков, подключённых к ближайшему переключателю или рычагу, служит хорошей альтернативой дверям, которые могут открывать только игроки. Неигровые персонажи не смогут использовать их, чтобы выйти наружу, и ни один противник никогда не сможет их открыть. Обратите внимание, что это не будет соответствовать требованию к входу в дом, поэтому для заселения неигрового персонажа всё равно потребуется хотя бы одна настоящая дверь (хотя дверь не обязательно должна вести «наружу» и может просто открываться в другую комнату более крупной конструкции). Использование синих нажимных плит с обеих сторон заставляет «дверь» становиться неактивной на мгновение, а затем возвращаться в активное состояние в тот самый момент, когда игрок достигает другой стороны. Поскольку синие нажимные плиты активируются только игроками, это также может не пускать зомби и подобных существ во время кровавой луны.
    • Также можно сделать систему двойных дверей шлюзового типа, используя 3 активных каменных блока и 3 неактивных каменных блока (или 6 одного или другого и активируя только одну сторону как неактивную/активную), при этом всё равно разрешая доступ только игрокам. Это полезно для подземного жилья, чтобы не пускать подземных врагов.
  • Чтобы сэкономить место в хранилище, рассмотрите возможность переключения всех неактивных каменных блоков в активные каменные блоки, или наоборот. Это может легко сэкономить ячейку инвентаря или хранилища, объединив стопки.

Смотрите также

История

  • 1.4.4: Максимальный размер стопки увеличен с 999 до 9999.
  • 1.4.0.1: Исправлена проблема, при которой наклонные неактивные каменные блоки выпрямлялись при следующем входе в мир.
  • 1.3.0.1: Активные каменные блоки теперь можно красить краской, продаваемой маляром.
  • 1.2: Максимальный размер стопки увеличен с 250 до 999.
  • 1.1: Добавлены в игру.
  • 1.00: Добавлены в игру.
  • 1.00: Добавлены в игру.
  • 1.00: Добавлены в игру.