Monedas (Coins/es)

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Moneda de cobre
  • Copper Coin dropped Copper Coin inventory sprite Old-gen console, Mobile, and 3DS exclusive sprite
Autofire
Stack digit 1.pngStack digit 0.pngStack digit 0.png
Estadísticas
Tipo
MuniciónMaterial de fabricación
Daño25 (Ranged)
Se puede colocar✔️
Tiempo de uso15 (Gran)
Base Velocity1
Velocity Multiplier
RarezaRarity level: 0
Research100 required
Projectile created
  • Template:ProjectileNameFromId/db-esMoneda de cobre
    Template:ProjectileNameFromId/db-esMoneda de cobre
  • Internal Item ID: 71
  • Internal Tile ID: 330
  • Internal Projectile ID: 158
Moneda de plata
  • Silver Coin dropped Silver Coin inventory sprite Old-gen console, Mobile, and 3DS exclusive sprite
Autofire
Stack digit 1.pngStack digit 0.pngStack digit 0.png
Estadísticas
Tipo
MuniciónMaterial de fabricación
Daño50 (Ranged)
Se puede colocar✔️
Tiempo de uso15 (Gran)
Base Velocity2
Velocity Multiplier
RarezaRarity level: 0
Research100 required
Projectile created
  • Template:ProjectileNameFromId/db-esMoneda de plata
    Template:ProjectileNameFromId/db-esMoneda de plata
  • Internal Item ID: 72
  • Internal Tile ID: 331
  • Internal Projectile ID: 159
Moneda de oro
  • Gold Coin dropped Gold Coin inventory sprite Old-gen console, Mobile, and 3DS exclusive sprite
Autofire
Stack digit 1.pngStack digit 0.pngStack digit 0.png
Estadísticas
Tipo
MuniciónMaterial de fabricación
Daño100 (Ranged)
Se puede colocar✔️
Tiempo de uso15 (Gran)
Base Velocity3
Velocity Multiplier
RarezaRarity level: 0
Research100 required
Projectile created
  • Template:ProjectileNameFromId/db-esMoneda de oro
    Template:ProjectileNameFromId/db-esMoneda de oro
  • Internal Item ID: 73
  • Internal Tile ID: 332
  • Internal Projectile ID: 160
Moneda de platino
  • Platinum coin dropped Platinum Coin inventory sprite Old-gen console and 3DS exclusive sprite
Autofire
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Estadísticas
Tipo
MuniciónMaterial de fabricación
Daño200 (Ranged)
Se puede colocar✔️
Tiempo de uso15 (Gran)
Base Velocity4
Velocity Multiplier
RarezaRarity level: 0
Research100 required
Projectile created
  • Template:ProjectileNameFromId/db-esMoneda de platino
    Template:ProjectileNameFromId/db-esMoneda de platino
  • Internal Item ID: 74
  • Internal Tile ID: 333
  • Internal Projectile ID: 161
Para estrategias para hacer dinero, vaya a Guide:Making money/es.

Las monedas es la moneda en circulación de Terraria. Son principalmente usadas para transacciones con PNJ , aunque otros jugadores la podrían aceptar como un medio de pago en el modo multijugador. Las monedas también pueden ser usadas como munición para la Coin Gun. Actualmente, hay cuatro tipo de monedas: Cobre, Plata, Oro y Platino.

Las monedas pueden ser obtenidas mediante diferentes métodos, como minando álijos de monedas, matando enemigos, rompiendo vasijas, saqueando cofres, abriendo cajas, o comerciando con PNJ o otros jugadores. También pueden ser recompensa al azar por parte de Angler o de un Extractinator. A pesar de que las monedas aparecen de los materiales "Cobre", "Plata", "Oro" o "Platino", es imposible fabricarlos desde el mineral, el lingote, o cualquier otro objeto (aparte de otras monedas).

El valor de moneda que suelta un enemigo al morir es calculado a través de valores definidos en el codigo fuente del juego, con algunas variaciones al azar.

Tipo de monedas
Moneda de Cobre
Moneda de Plata = 1 SC
Moneda de Oro = 1 GC
Moneda de Platino = 1 PC

Fabricación

Las monedas pueden ser "fabricadas" a mano, que las combina o las convierte en otras denominaciones. Cada moneda está valuada en 100 piezas de la moneda de menor denominación (Cobre -> Plata -> Oro -> Platino). Cuando son agarradas, las monedas son combinadas en su mayor denominación, si es posible. Por ejemplo, si el jugador agarra centenares de monedas de plata, el va a terminar con unas pocas monedas de oro en su inventario, y menos de 100 monedas de plata. De manera similar, un jugador con 96 monedas de plata agarrando otras 15 le va a dar una moneda de oro, con unas 11 monedas de plata.

Penalizaciones por muerte

Cuando el jugador muere en el modo fácil (modo por defecto), la mitad de todas las pilas de monedas caerán, redondeada hacia la moneda completa más cercana. Por ejemplo, si el jugador posee 1 moneda de oro en la pila, está caerá. En cambio si tiene 10 monedas, 5 caerán.

  • Cuando el jugador muere en modo medio o aficionado , todas las monedas caerán, sin influencia de como haya ocurrido dicha muerte.
  • Ser asesinado por un arma de otro jugador no causará que el jugador suelte monedas en el modo fácil, aún si fue dañado recientemente por un enemigo.
  • Otras formas de suicidio de manera no intencional, tales como daño de caída o estado de caos, causará caída de monedas.

Almacenamiento

Un montículo de monedas de cobre.

Dentro del inventario del jugador, las monedas tienen su propio conjunto de 4 lotes en la parte derecha de la grilla del inventario, de manera similar a la munición.

Como otros objetos, las monedas pueden ser almacenadas en objetos de almacenamiento como cofres. Almacenar monedas permite evitar su pérdida por muerte en modo fácil. Es generalmente útil almacenarlas en objetos de almacenamiento portátil , una vez que obtenés acceso a uno de ellos. Esto previene que otros jugadores las roben en modo multijugador, además de prevenir la pérdida por muerte.

Las monedas también pueden ser almacenadas simplemente colocandolas sobre bloques, o sobre muebles que permitan colocar objetos sobre ellas. Esto crea una pila de monedas. Esto no se recomienda hacer en un juego multijugador, ya que pueden ser agarradas por cualquier jugador.

Tips

  • Las monedas almacenadas en el cuadrado de basura no se perderán al morir. Esta es una manera de salvar tus monedas de mayor denominación si presientes que la muerte está cerca tuyo. Después, puedes quitarlas de ahí al reaparecer. Si accidentalmente colocás algún otro objeto en el cuadrado donde antes estaban las monedas, estas desaparecerán.