Modo difícil (Hardmode/es)

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This article is about el modo difícil del juego. For el modo de dificultad del jugador, see Hardcore/es.
Mapa inicial de un mundo pequeño en la version de PC, al pasar al Modo Difícil. Nótese la "V" formada por los biomas de Corrupción (morado oscuro) y Hallow (rosa pálido) recién creados, que han reemplazado bloques ya existentes en el mundo tras la derrota del Muro de Carne.
"Los espíritus ancestrales de la luz y la oscuridad han sido despertados."

El Modo Difícil es una versión más complicada del mundo inicial. Se activa de forma permanente tras derrotar al Muro de Carne en un mundo.

El Modo Difícil contiene nuevos biomas llamados Corrupción subterránea/Crimson subterráneo y el Hallow (unido al Hallow subterráneo). Tanto la Corrupción como el Hallow se extienden continuamente en el modo difícil, y pueden acabar ocupando un Mapa entero.

Los Altares Demoníacos/Altares de Crimson pueden ser destruidos con un Pwnhammer (el cual nos lo suelta el Muro de Carne), y después de esto, nuevos Minerals estarán disponibles en nuestro mundo. Junto a los enemigos normales, el Modo Difícil contiene nuevos enemigos que son más difíciles, algunos son una versión mejorada de los enemigos normales del Pre-Modo Difícil. Por lo demás, los precios de los PNJs suben, aunque los enemigos nos soltarán más monedas.

En el Modo Difícil también podremos crear nuevas Armaduras, Armas, Accesorios, y demás objetos que nos serán de gran ayuda, y en ocasiones serán esenciales para completar algunos desafíos que se nos presentarán en el Modo Difícil. Muchos de estos nuevos objetos pueden ser adquiridos mediante los PNJs, obtenidos mediante el drop de los enemigos, o creados con los nuevos materiales del Modo Difícil y sus nuevas de estaciones de fabricación.

Biomas

Derrotar al Muro de Carne provocará el siguiente aviso: "Los espíritus ancestrales de la luz y la oscuridad han sido despertados." Inmediatamente, dos lineas diagonales de los nuevos biomas se generarán, reemplazando grandes secciones del mundo en un patrón en forma de "V" que se extenderá desde el centro del Inframundo hasta la superficie.

  • El Hallow/Hallow Subterráneo se genera en todos los mundos.
  • La Corrupción Subterránea se genera como el segundo bioma nuevo en los mundos que contienen Corrupción.
  • La Crimson Subterránea se genera como el segundo bioma nuevo en los mundos que contienen Crimson.

La Corrupción y Crimson subterráneas reemplazan principalmente la piedra, la arena, el hielo, y la nieve. El bioma de Jungla subterránea no contiene cantidades significativas de éstos bloques, y por lo tanto no es reemplazado (aunque el subsuelo de la Jungla tiene sus propias entidades nuevas del Modo Difícil). El barro en el bioma subterráneo de la Jungla será lentamente reemplazado al entrar en contacto con la Corrupción, o el Crimson

La Corrupción/Crimson subterráneas es similar en aspecto a la Corrupción/Crimson de la superficie, pero contiene nuevos enemigos con temática de Corrupción/Crimson.

El Hallow representa una flamante temática nueva, distinguida por una imaginería de cuento de hadas en colores vibrantes. Arcoiris forman gran parte de la imagen de fondo, en colores pastel, los árboles son multicolores y frondosos, y los enemigos parecen salidos de un cuento de fantasía, como los Unicornios y las Hadas. Pero no te dejes engañar: Los enemigos del Hallow son rápidos, resistentes, y mortales, y su tasa de aparición es muy alta.

Expansión

La Corrupción/Crimson y el Hallow avanzan activamente en el Hardmode:

  • La corrupción, el crimson y el Hallow se expanderán sobre piedra, arena, hielo y césped que estén hasta a tres bloques de distancia.
  • Todos los demás bloques son inmunes a la Corrupción, el Crimson o el Hallow.
  • El Barro relentizará la difusión de la Corrupción o del Crimson, pero no la parará, ya que con el tiempo puede que el barro se convierta en tierra. El Barro que contenga Hierba fúngica no se verá afectado. El Hallow no puede convertir el barro.
  • El Hallow y la Corrupción no pueden convertir el uno al otro.
  • En la versión de móvil, si colocas un girasol, al lado de la Corrupción/Hallow, este parará el proceso de contaminación y no se extenderá.

Estas nuevas propiedades significan que ahora, el Hallow y la Corrupción/Crimson se extenderán continuamente, y podrán alcanzar tu base, pasado el tiempo suficiente. Por eso es recomendable que tomes ciertas precauciones, como proteger las zonas de interés que pretendieras investigar, perder un poco de tiempo ojeando los alrededores para estar seguro de que la corrupción no va a inundar tu casa...etc. Podrás protegerte haciendo un agujero de por lo menos 4 bloques de ancho o más, y rellenandolo de Madera o Arcilla , de esta manera queda asegurado que la Corrupción/Crimson/Hallow no pasará por ahí. Hacer una Sky City es otra opción.

Minerales

El Muro de Carne, tras su derrota, siempre soltará un Pwnhammer, que puede ser utilizado para destruir altares demoníacos o de Crimson (llevar un Pwnhammer a un mundo que no haya entrado aún al Modo Difícil no te permitirá destruir Altares Demoníacos allí). La destrucción de los tres primeros altares provocará que surjan tres nuevos minerales, en el siguiente orden:

  • El primer Altar Demoníaco o Altar de Crimson destruido provocará la creación de Mineral de Cobalto o Mineral de Paladio.
  • El segundo Altar Demoníaco o Altar de Crimson destruido provocará la creación de Mineral de Mitrilo o Mineral de Oricalco.
  • El tercer Altar Demoníaco o Altar de Crimson destruido provocará la creación de Mineral de Adamantita o Mineral de Titanio.

Por cada Altar Demoníaco destruido, aparecerán inmediatamente de 1 a 3 Espectros. Los nuevos ores reemplazarán bloques del mundo ya existentes.

Con los siguientes altares destruidos se repetirá el ciclo, pero los altares del cuarto al sexto generarán la mitad de mineral que los primeros tres, los altares del séptimo al noveno generarán un tercio, y así sucesivamente.

Con cada Altar Demoníaco o de Crimson que se destruya, existe la posibilidad de que un bloque aleatorio de roca en alguna parte del mundo se convierta en piedra de ébano/piedra carmesí o piedra perlada, que puede extenderse, con el debido tiempo, hasta convertirse en un nuevo bioma de Hallow o de Corrupción/Crimson.

La rareza de los minerales es fija, indistintamente de cuántos altares se destruyan, siendo el Cobalto/Paladio el más común, seguido del Mitrilo/Oricalco, y por último la Adamantita/el Titanio.

Excavación y fabricación

  • Para excavar Mineral de Cobalto o Mineral de Paladio, se requiere como mínimo un Pico Fundido o un Reaver Shark
  • Para excavar Mineral de Mitrilo o Mineral de Oricalco, se requiere como mínimo un Taladro de Cobalto, un Pico de Cobalto, un Taladro de Paladio, o un Pico de Paladio. La fabricación de muchos objetos de alto nivel del Modo Difícil requiere un Yunque de Mitrilo o un Yunque de Oricalco, que a su vez se fabrican con 10 Lingotes de Mitrilo o Lingotes de Oricalco, respectivamente.
  • Para excavar Mineral de Adamantita o Mineral de Titanio, se requiere como mínimo un Taladro de Mitrilo, un Pico de Mitrilo, un Taladro de Oricalco, o un Pico de Oricalco, pero en la versión de consola se puede usar un Taladro de Paladio o un Pico de Paladio. Sin embargo, un Taladro de Cobalto o un Pico de Cobalto no podrán excavar Adamantita ni Titanio. La fabricación de Lingotes de Adamantita o de Lingotes de Titanio requiere una Forja de Adamantita o una Forja de Titanio, que a su vez se fabrica con 30 piezas de Mineral de Adamantita/Titanio, junto a una Forja Infernal.

Jefes

  • Versión de PC El Duque Fishron híbrido espantoso de cerdo, pez y dragón, que habita en el Océano. Puede ser invocado pescando con un Gusano de trufa, que sólo aparece en el Modo Difícil.

Los Jefes Mecánicos son versiones "mejoradas" de los jefes del Modo Normal, a los que se puede invocar usando objetos fabricables:

  • El Destructor es la versión mecánica del Devorador de Mundos en el Modo Difícil, y se invoca mediante el uso de un Gusano mecánico. Es considerado el jefe mas sencillo del Modo Difícil, aunque el Devorador de Mundos es un jefe de dificultad media en el Modo Normal.
  • Los Gemelos son la versión mecánica del Ojo de Cthulhu en el Modo Difícil, y se invocan mediante el uso de un Ojo Mecánico.
  • Skeletron Prime es la versión mecánica de Skeletron en el Modo Difícil, y se invoca mediante el uso de una Calavera Mecánica. Es considerado el jefe más complicado de entre los jefes mecánicos.
  • Old-gen console versionVersión móvil Ocram es una criatura similar a un gran cangrejo, invocada mediante el uso de una Calavera Sospechosa por la noche. Era el jefe más difícil de la versión de consola hasta la actualización 1.2.

Tras la derrota de los jefes mecánicos anteriormente mencionados, se podrá invocar aPlantera:

  • Plantera es un monstruo gigante con apariencia de flor, invocado con la destrucción de un Bulbo de Plantera en la Jungla Subterránea, pero solamente tras derrotar a los tres jefes mecánicos.(1 en la versión de consola)

Habiendo derrotado a Plantera, y con la Llave del Templo que suelta obtenida, el Gólem se vuelve disponible:

  • El Gólem se encuentra en el Templo de la Jungla, el cual se abre con la Llave del Templo que suelta Plantera.

Derrotar al Gólem provoca una cadena de eventos:

  • Versión de PCEn la entrada del Templo de la Jungla, cuatro sectarios aparecen. Derrotarlos provoca la aparición del Sectario Lunático. Su derrota activa el comienzo de los Eventos Lunares.
  • Versión de PCEl Amo de la Luna, el último jefe del juego (en cuanto a dificultad), aparece un minuto después de completar los Eventos Lunares. También puede ser invocado sin derrotar al Sectario Lunático, ni terminar los Eventos Lunares, usando un Sello Celestial.

Todos los Jefes previos al Modo Difícil siguen estando disponibles para invocación durante el Modo Difícil.

Después de Plantera

Cuando Plantera es derrotada, el mundo sufre una segunda transformación:

  • Empezarán a aparecer nuevos tipos de enemigos en la Mazmorra, que son aún más difíciles que los del comienzo del Modo Difícil. Véase Mazmorra para una lista completa de los enemigos.
  • La propagación del Hallow, de la Corrupción y del Crimson se verá ralentizada.
  • El PNJ Ciborg se vuelve disponible.
  • El PNJ Trufa empieza a vender el Automartillo, que sirve para fabricar Lingotes de Shroomita.

Como efectos secundarios, un mundo tendrá acceso a lo siguiente tras haber derrotado a Plantera:

  • Al Templo de la Jungla y al Gólem en su interior, usando la Llave del Templo que suelta plantera.
  • A los eventos de la Luna de Calabaza y de la Luna de Escarcha, a través de un Medallón de la Luna de Calabaza y de un Regalo Travieso, respectivamente. Para la fabricación de ambos se necesita Ectoplasma, que se consigue de los nuevos Espíritus de la Mazmorra.
  • A los Cofres de Bioma, por medio de Llaves de Bioma.

Enemigos

Pez abisalPez abisal • Esqueleto con armaduraEsqueleto con armadura • Ermitaño negroErmitaño negro • Caos elementalCaos elemental • LapaLapa • PayasoPayaso • CorruptorCorruptor • Martillo malditoMartillo maldito • ExcavadorExcavador • Enchanted Sword (NPC)Espada encantada • GasterópodoGasterópodo • Murciélago giganteMurciélago gigante • Medusa verdeMedusa verde • Murciélago luminosoMurciélago luminoso • Slime luminosoSlime luminoso • Cofre falsoCofre falso • MomiaMomia • CerdidragónCerdidragón • DuendecilloDuendecillo • Armadura poseídaArmadura poseída • Esqueleto arqueroEsqueleto arquero • SlimerSlimer • Fango tóxicoFango tóxico • UnicornioUnicornio • Ojo erranteOjo errante • Hombre loboHombre lobo • TragamundosTragamundos • EspectroEspectro • GuivernoGuiverno • TontunoTontuno

Véase Hallow, Hallow Subterráneo, Corrupción, Corrupción Subterránea,Crimson, y Crimson Subterránea para la lista de enemigos que aparecen en ésos biomas durante el Modo Difícil.

La mayoría de éstos enemigos son notablemente más difíciles, ya que hacen más daño y tienen mayor vida y defensa que los enemigos de antes del Modo Difícil. Muchas armas anteriores al Modo Difícil se vuelven inservibles, y hasta que el jugador pueda obtener equipación nueva, puede que se vea obligado a evitar grupos grandes de enemigos, y a jugar más estratégicamente.

PNJs

En el Modo Difícil, hay nuevos PNJs disponibles:

  • Se puede encontrar al Mago en prácticamente cualquier área subterránea, inicialmente atado. Hablar con él lo libera (como a la Mecánica). A partir de entonces, reaparecerá mientras haya una Casa válida disponible. El mago vende objetos relacionados con la magia.
  • Papá Noel aparece entre el 15 y el 31 de diciembre (según la fecha de tu ordenador), tras la derrota de la Legión Helada, siempre y cuando haya una Casa válida libre. Vende el Disfraz de Papá Noel y las luces festivas rojas, verdes y azules.
  • La Steampunker aparece tras la derrota de un Jefe Mecánico siempre que haya una casa libre. Ella vende Teleportadores y otros objetos steampunk.
  • El Trufa aparece cuando haces una casa en un bioma de champiñones en la superficie, si estás en el Modo Difícil. Él vende objetos útiles y relacionados con las setas, como el Automartillo.
  • El Cyborg aparece al derrotar a Plantera si tienes una casa vacía. Él vende cohetes y otros objetos mecánicos.
  • El Pirata se encuentra al derrotar una Invasión Pirata, y él vende un traje de vanidad y objetos relacionados con piratas, como cañones.

Eventos

There are several new events in Hardmode:

  • The Frost Legion is triggered by the Snow Globe and never invades on its own. The Snow Globe can be used to summon the Frost Legion in non-Hardmode worlds, but the Snow Globe itself can only be acquired from Presents in a Hardmode world.
  • Pirate Invasions are triggered by the Pirate Map, or can appear randomly at the start of the day.
  • Solar Eclipses behave like the Blood Moon, only during the day, and can appear after any Hardmode boss is defeated. During a Solar Eclipse, unique and powerful monsters will spawn in vast numbers, including Reapers, Vampires, Swamp Things, Frankensteins and Eyezors.
  • The Pumpkin Moon is the one of the most challenging Hardmode events. It can only be started at night by the player using a Pumpkin Moon Medallion, which is crafted with 30 Pumpkins, 5 Ectoplasm, and 10 Hallowed Bars. This turns the moon into a scary pumpkin face. The event has 15 waves, with each wave requiring a progressively higher score to progress to the next. Enemies that spawn are Scarecrows, Splinterlings, Hellhounds, Poltergeists, Headless Horseman, a mini-boss Mourning Wood, and a boss Pumpking. More and harder enemies will spawn at higher waves, and there can be several Mourning Woods and Pumpkings attacking at once. The event ends at the end of the night or when all 15 waves have been completed.
  • The Frost Moon is an invasion-like event similar to the Pumpkin Moon, though being a step up on the difficulty. It is started by using the Naughty Present at night. Featuring some of the game's strongest enemies and 20 waves, it is currently the most difficult encounter in Terraria (version 1.2.2).

In Hardmode worlds, Goblin Armies do still invade, and Meteorites still land, each at their regular rates. Blood Moons and Rain also occur just as frequently, though with new Hardmode enemies.

Objetos

Several new Tools, Weapons, Accessories, Armors, and crafting materials become available in Hardmode, as enemy drops, sold from NPCs, or via crafting. Drills, Chainsaws, and Repeaters are variations of Pickaxes, Axes, and Bows, respectively, which can be obtained once in Hardmode.

Equipmiento

Each of the many hardmode Ores have their own complete item set, including Armor, Drill, Chainsaw, Sword, Spear, and Repeater. In addition, Hallowed Armor and associated tools and weapons become available: the Drax, Excalibur, Gungnir, and Hallowed Repeater. Crafting Hallow-tier items required creating the item sets for what was then all the hardmode ores and defeating the Mechanical Bosses introduced with hardmode for set-specific boss souls. As of 1.2, their crafting recipes were simplified to need only Hallowed Bars, which dropped when the mechanical bosses were killed.

Many of the hardmode Armor sets have three different options for the Helmet slot, which each benefit players that use either Magic Weapons, Melee Weapons, or Ranged Weapons. Shroomite armor is an exception - its helmet choices benefit ranged weapons in all cases, although only specific ones (see the article for details).

Armas mágicas

New Magic Weapons that are obtainable or craftable after merely traversing the new Underground biomes for a reasonable amount of time include:

  • Tormenta de cristalTormenta de cristal
  • Llamas malditasLlamas malditas
  • Daga mágicaDaga mágica
  • Varita heladaVarita helada
  • Ducha doradaDucha dorada

After killing The Twins, the following become craftable:

  • Arpa mágicaArpa mágica
  • Varita multicolorVarita multicolor

Otras armas

Before beating Bosses:

  • Flagelo TaoístaFlagelo Taoísta deals some very high damage at reasonable range.
  • PhasesaberPhasesaber is an upgraded Phaseblade, adding rapid-fire attack and double the melee damage.

After defeating The Destroyer:

  • Disco de luzDisco de luzs help you traverse the new biomes.
  • MegatiburónMegatiburón helps you beat the remaining Hardmode bosses.

After defeating The Twins

  • Arpa mágicaArpa mágica is an upgrade to the Water Bolt.
  • Varita multicolorVarita multicolor is the highest tier mouse controled projectile.

After defeating Skeletron Prime:

  • LanzallamasLanzallamas lets you use all that Gel you've got saved up as powerful ammunition.

Accesorios

BrújulaBrújula(Desktop, Console, Old-gen console and Mobile versions) • Collar con cruzCollar con cruz • GPSGPS(Desktop, Console, Old-gen console and Mobile versions) • Hechizo de lunaHechizo de luna • Caja de músicaCaja de música(Desktop, Console, Old-gen console and Mobile versions) • Concha de NeptunoConcha de Neptuno • Piedra filosofalPiedra filosofal • Manto de estrellasManto de estrellas • Guante de titánGuante de titán

Materiales de fabricación

Six different types of almas are a common requirement for crafting many Hardmode items, and are dropped from various sources.

In addition, the following common materials are used for consumables:

Nota: See The Hallow, Underground Hallow, Corruption, Underground Corruption, Crimson, and Underground Crimson for complete item drop lists.

Notas

Consejos

Extensión de Corrupción y Hallow

  • If you've built a Corruption farm near your Town to farm Vile Mushrooms, or a corrupted Arena to farm the Eater of Worlds, you will want to either demolish them completely or seal them completely with Wood before defeating the Wall of Flesh. Corruption spreads very quickly and easily in Hardmode, including turning Stone into Ebonstone, but cannot spread past Wood (nor several other block types, but Wood is arguably the easiest to acquire).
  • If a world remains in Hardmode for a long time, the Hallow/Corruption/Crimson can completely devour the Jungle. To farm Plantera, Chlorophyte Ore, or other jungle enemies, consider sealing off part of the underground jungle with Wood to ensure it is never corrupted.
  • If you enter Hardmode while a Corruption farm/arena is still standing unsealed near your town, quickly purchase several full stacks of Purification Powder from the Dryad and drench the Corruption with it. Alternatively, you can choose to simply limit the spread of Corruption by digging a four-tile-wide gap around the affected area and sealing it in with Wood. You will need to move quickly, though.
  • Once you got the Steampunker, you might want to buy the Clentaminator for 2 platinum, along with its ammunition, named Solution. It is a quick and handy way of cleaning/destroying/creating biomes. Be aware that, both the Clentaminator and the Solution will cost a lot of money.

Dificultad

  • When beginning Hardmode, a player can easily become overwhelmed by the difficult new enemies, which have Health and Damage many times greater than regular-mode enemies. It is advisable to start by identifying your most damaging weapons and investing money in Reforging them to acquire high damage bonuses, as well as reforging your Accessories to add high defense bonuses. Low-tier Hardmode weapons begin at around 35 damage, so viable regular-mode weapons of use will be the Sunfury and Night's Edge as melee options, the Molten Fury and Flamarang as semi-ranged, and the Flower of Fire and Demon Scythe as magical. Reforging these and making use of other damage boosts from Accessories or Armor bonuses can easily push these weapons into damage ranges that will make Hardmode fights relatively balanced.
  • Because hardmode relies more upon drops than treasure chests (which don't suddenly respawn with more loot), players will need to kill large numbers of these tougher enemies for items like Souls or Pixie Dust. Consider building mini-bases with proper protections that involve shallow lava pits above small access tunnels that run between Underground Hallow and Corruption/Crimson biomes. Use Active Stone Blocks to make the "doors" that let you jump up and grab floating souls. Place walls to prevent spawns inside your mini-base. You will still need to fight off the occasional Cursed Hammer, but it's a much easier job to farm these enemies when you reduce the threats to a few at a time. Eventually, they will drop either a good weapon, or the resources needed to craft one.
  • Mechanical bosses and invasions can take the player off guard. It's best to leave and rejoin if you are ill prepared.

Recursos

  • Don't throw away your Iron Ore/Bars, Lead Ore/Bars, Bones, Lenses, Vertebrae, and Rotten Chunks, as these are used for crafting Boss-summoning items in Hardmode. If you need to collect more, it may be easier to create a new non-Hardmode world and collect them there, along with any other pre-Hardmode materials you find yourself needing.
  • The Eater of Worlds and Eye of Cthulhu are commonly used by players as a good source of money, and this is still useful during the beginning stages of Hardmode. However, summoning them in Hardmode can be more difficult: eg. you've probably destroyed any close Demon Altars (needed to craft the Worm Food and Suspicious Looking Eye), you may have demolished your nearby Corruption farm or Arena, and trips to the naturally-occurring Corruption are now more hazardous (Eater of Worlds must be summoned and fought within Corruption). It is much easier to simply create a new non-Hardmode world to farm these bosses, then use the funds collected from them in your Hardmode world. The Wall of Flesh can be farmed and drops about 8 GC, and items which each sell for approximately 3 GC.
  • One way to farm money in Hardmode once you become reasonably able to traverse the Underground Hallow (aside from using a glitch) is to collect Crystal Shards, which are common and sell for 1 PC 59 GC 84 SC for a full stack of 999. Since they grow naturally on any pearlstone surface facing air, you can mine away stripes of pearlstone in areas you visit often to farm crystals more readily.
  • Farming the Destroyer once you can beat it is another way to make a considerable amount of money, since you can farm it without too much additional effort. Because it is relatively easy to kill quickly and can easily be meleed to death (avoiding spending any money on ammunition), the Hallowed Bars it drops can be crafted into Light Discs, together with the Souls of Might it also drops, and with Souls of Light which can be obtained in the Underground Hallow. Each Light Disc sells for 10 GC. As it drops 15-30 Hallowed Bars and 20-40 Souls of Might per kill, that is typically 3-7 Light Discs per run (if you have enough Souls of Light, that is). The Souls of Might it drops may also be sold for additional money, 80 SC each, which is another 16-32 per run if you don't spend the souls on Light Discs, in addition to the 12 GC the boss drops. In total, you net 42-82 , and due to the ease of crafting the Mechanical Worm and the relative quickness with which you can dispatch the boss, you can fight it multiple times in a single in-game night.

Historial

  • Desktop 1.2.1: Se han añadido mensajes para ayudar al jugador a progresar en el modo difícil.
  • Desktop 1.2:
    • Jungle, Dungeon, Crimson and Snow biomes are all affected by hardmode now.
    • Cobalt/Palladium Drill no pueden minar el Adamantite ni el Titanium.
    • Hay 2 nuevos eventos del modo difícil.
    • Una cantidad masiva de objetos/monstruos del modo difícil son añadidos.
    • Early hardmode enemies now do less damage and have less health/defense.
    • Hardmode bosses have a chance to spawn on their own to help players progress through the game.
    • Current hardmode bosses now do slightly less damage and have had their health decreased.
  • Desktop 1.1: Se ha introducido el modo difícil.

Referencias