NPCs
Typ | |
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Schaden | Varies (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) |
Max. Leben | 250 |
Abwehr | Varies (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) 15 (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) |
Rückstoß- Widerstand | 50 % |
Immun gegen |
Purchase & Sell items | |
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Open chat menu |
Ein NPC (von engl. NPC, Non-Player Character; deutsch auch NSC, Nicht-Spieler-Charakter) ist ein freundlich gesinnter Computerspieler, der die Spielerin bzw. den Spieler auf bestimmte Art und Weise unterstützt.[1]
Wenn man in der Nähe eines NPCs steht und auf ihm die ⚷ Öffnen / Aktivieren-Taste drückt, öffnet sich ein Dialogfenster mit einer oder mehreren Optionen, die der Spieler auswählen kann. Die meisten NPCs sind Händler und zeigen ein Shop-Inventar an, wenn die Option "Geschäft" ausgewählt ist. Sie verkaufen Gegenstände an Spieler im Tausch gegen Münzen und können von einem Spieler Gegenstände verkauft werden, um Münzen zu erhalten. Einige NPCs verfügen auch über andere Optionen, die andere Funktionen ausführen.
Das Gros der NPCs sind „Stadt“-NPCs, die nach dem nach dem Erreichen eines bestimmten Spielfortschrittes erscheinen (s. u.). Diese NPCs ziehen in von der Spielerin bzw. dem Spieler gebaute Strukturen, sogenannte Häuser, ein und sind danach prinzipiell unbegrenzt verfügbar – solang sie ein Haus bewohnen können. Jeder NPC erfordert sein eigenes Haus.
Stadt-NPCs, die ein in Haus eingezogen sind, reduzieren die Erscheinungsrate von Gegnern in der Umgebung. Dieser Effekt verstärkt sich mit zunehmender NPC-Anzahl, sodass eine Gruppe von vier oder mehr NPCs gemeinhin das Erscheinen von Gegnern auf dem Bildschirm oder in einem kleinem Abstand darüber hinaus verhindern kann. Dieser Effekt kann sich zunutze gemacht werden, indem mehrere Häuser nahe beieinander gebaut oder sie in Form zusätzlicher „Zimmer“ in das Hauptquartier integriert werden, um effektiv eine gegnerfreie Zone zu erschaffen. Die Reduzierung trifft für gewöhnlich weder auf Bossgegner noch auf Gegner aus Events zu.
Stadt-NPCs wandern normalerweise tagsüber in der Gegend herum, wobei sie in der Lage sind, Türen zu öffnen und niedrige Vorsprünge zu überwinden. Nachts stehen sie an einem freien Bodenfeld ihres Hauses und bewegen sich nicht. Jeder NPC verfügt über eine begrenzte Anzahl an Lebenspunkten, erleidet Schaden von Gegnern, Fallen, Lava, Ertrinken in Wasser ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) und kann an allen diesen Schadensquellen letztendlich auch sterben. Er nimmt keinen Fallschaden und seine Gesundheit regeneriert sich mit der Zeit. Sollte er sterben, wird er – wenn ein Haus zur Verfügung steht – nach einer Verzögerung wieder erscheinen.
(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) NPCs sitzen gelegentlich auf Stühlen und „reden“ zufällig miteinander oder mit dem Spielercharakter (durch Mundbewegungen und Sprechblasen symbolisiert). Die meisten NPCs besitzen ferner die Fähigkeit, sich gegen nahe Gegner zu verteidigen.
Es gibt momentan (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) 26 / (Old-gen-Konsolenversion) 21 / 19 Stadt-NPCs, (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) 8 / (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) 6 davon, die auf natürliche Weise nur im Hardmode erscheinen. Zusätzlich kann (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) 3 / (Old-gen-Konsolenversion) 2 / 1 NPC(s) begegnet werden, die nicht in Häuser einziehen.
Häuser
Stadt-NPCs benötigen ein geeignetes, freies Haus. Als Haus versteht sich ein geschlossener Raum mit einer Tür, Wänden und zwei spezifischen Möbelstücken. Der Raum darf bestimmte Abmaße nicht unterschreiten, ferner sind nur bestimmte Wände und Möbelstücke geeignet bzw. erforderlich. Auch ein gültiges Haus kann allerdings noch im Nachhinein ungültig werden; sei es durch Beschädigungen an der Struktur oder nachträglich entfernte Möbel. Außerdem können Verderben oder Purpur, wenn sich zu viele entsprechende Blöcke in der Nähe des Hauses befinden, das Haus „korrumpieren“ und damit unbewohnbar machen.
Die Zimmerverteilung jeglicher Stadt-NPCs kann mithilfe der NPC-Flaggen im Behausungs-Menü organisiert werden. Mittels der mit einem Fragezeichen markierten Flagge lässt sich zusätzlich prüfen, ob ein Haus für einen NPC geeignet ist. Der Fremdenführer und der Greis sind in sofern einzigartig, dass sie beim Erschaffen einer neuen Welt direkt erscheinen, auch ohne ein geeignetes Haus. Der Fremdenführer zieht automatisch in das erste Haus ein, das der Spieler baut und benötigt auch ein Haus um erneut zu erscheinen, sollte er getötet werden. Der Alte Mann hingegen erscheint am Eingang des Verlieses und zieht niemals in ein Haus des Spielers ein. Falls er stirbt, erscheint er am nächaten Tag wieder am Eingang des Dungeons.
Kauf und Verkauf
Um Gegenstände von einem NPC zu kaufen, muss der Spieler auf ihn rechtsklicken und die Option „Geschäft“ aus dem angezeigten Dialog auswählen. Nun wird das Inventar des betreffenden NPCs angezeigt, aus dem sich Gegenstände in das Inventar des Spielers verschieben lassen, sollte dieser über genug Geld verfügen. Der entsprechende Preis wird automatisch vom Vermögen des Spielers abgerechnet. Hält der Spieler die rechte Maustaste über einen Gegenstand, lässt sich dieser in größeren Mengen kaufen, wobei die Kaufgeschwindigkeit stetig erhöht. Man beachte, dass manche Angebote nur zu bestimmten Tageszeiten oder in bestimmten Biomen verfügbar sind.
Der Verkauf von Gegenständen an einen NPC funktioniert nach dem gleichen oben genannten Prinzip. Hierbei werden die gewünschten Gegenstände vom Inventar des Spielers ins Inventar des NPCs platziert und dem Spieler der entsprechende Wert in Münzen ausbezahlt. Der Verkaufspreis von Gegenständen entspricht stets einem Fünftel (1/5) des Kaufpreises, wobei gewisse Gegenstände und vor allem Blöcke keinen Verkaufswert haben. Wenn sich der Spieler nach dem Verkauf eines Gegenstandes dazu entscheidet, diesen doch nicht verkaufen zu wollen, kann er ihn zu dem Preis zurückkaufen, zu dem er ihn verkauft hat, solange er noch nicht das NPC-Verkaufsfenster geschlossen hat. Dies gilt jedoch nicht für gekaufte Gegenstände, die nur zum Fünftel des Kaufpreises wieder verkauft werden können.
Es macht keinen Unterschied, bei wem der Spieler seine Gegenstände verkauft. Alle NPCs kaufen und verkaufen zu den gleichen Preisen.
Stadt-NPCs
Die NPCs werden in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie im Allgemeinen wahrscheinlich erworben werden. Siehe Lebenspräferenzen unten für Desktop, Konsole und Mobil Biom- und Nachbarnpräferenzen. Der Begriff „andere Stadt-NPCs“ umfasst immer den Alten Mann, den Reisenden Händler und Stadthaustiere, nicht jedoch den Skeletthändler.
Pre-Hardmode
NPC | Beschreibung | Spawn Herausforderung | Verteidig sich mit ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) | Drops wenn stirbt | |
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Fremdenführer | Bietet Tipps und eine allgemeine Anleitung zum Erwerb anderer NPCs. (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Bietet Rezepte, die einen Gegenstand enthalten, der ihm angezeigt wird. |
Immer schon da, wenn man eine neue Welt beginnt. | Holzbogen (with Holzpfeile / HM: Flammenpfeiles) |
Grüne Mütze 100%; nur wenn der Andrew heißt / always | |
Händler | Verkauft grundlegende Werkzeuge und Zubehör. | kommt wenn alle Spieler insgesamt 50 im Inventar. Er ersetzt bei Not the bees(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Welt oder im deutschen "Nicht die Bienen" Welt denn Fremdenführer. |
Wurfmesser | n/a | |
Krankenschwester | Heilt Spieler und hebt Debuffs im Austausch gegen Münzen auf. | Ein Spieler hat mehr als 100 Gesundheit und der Händler ist anwesend. | Syringes (Fernangriff; fügt Feinden Vergiftung zu; kann auch NPCs anvisieren und heilen) |
n/a | |
Sprengmeister | Verkauf Dynamit, Bomben oder andere explosive Sachen. | Wenn ein Spieler Dynamit oder Bomben im Inventar hat. Er ersetzt den Fremdenführer in For the worthy(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Welt oder im deutschen "Für die Würdigen". |
Granate | n/a | |
Farbstoffhändler(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions) | Verkauft das Farbstofffass Handwerksstation. (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Bietet seltene Farbstoffe im Austausch gegen Seltsame Pflanzen aber erst wenn die Welt im Hardmode ist. |
Ein Spieler hat einen Farbstoff-Gegenstand oder einen beliebigen Gegenstand, der zur Herstellung von Farbstoff verwendet wird, in seinem Inventar, (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) zusätzlich zu bestimmten anderen Bedingungen. | Exotischer Krummsäbel(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Exotischer Krummsäbel(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | |
Angler | Gibt Quest und wenn man die Quest mit dem richtigen Questfisch abgibt bekommt man eine Belohnung. | In einem Ozean-Biom gefunden und angesprochen wird. | Frost-Dolchfisch(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | n/a | |
Zoologin(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Verkauft Gegenstände zum Thema Vanity, Reittier, Haustier und Lebewesen. | Mindestens 10 % des Bestiariums (54 Einträge) muss abgeschlossen sein. | Claws (Nahkampf) |
n/a | |
Dryade | Verkauft Natur-/Verderben/Purpur-Gegenstände und kann den Prozentsatz von Verdorbenen/Purpur und Heilige auf der Welt melden. | Das Auge von Cthulhu, Weltenfresser/Gehirn von Cthulhu oder Skelett wurde besiegt. | Dyradensegen(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) (Wirkungsbereich; verleiht Spielern Dyradensegen und Feinden Fluch der Dryad.) |
n/a | |
Maler | Verkauft Farbe, Malwerkzeuge und Gemälde. | (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) 8 / (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) 4 andere Stadt-NPCs gibt es auf der Welt. | Paintball-Gewehr(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Paintball-Gewehr(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Jims Mütze(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) 100%; nur wenn er Jim heißt | |
Golfer(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Verkauft Golfschläger, Bälle und andere Golfartikel. | In der Untergrundwüste gefunden und angesprochen. | Golf Balls(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) (Fernangriff) |
n/a | |
Waffenhändler | Verkauft Waffen, Kugeln und andere Munition. | Ein Spieler hat Kugeln oder eine Waffe, die Kugeln abfeuert, in seinem Inventar. | Steinschlosspistole / HM: Minihai |
n/a | |
Tavernenwirt(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Verkauft Gegenstände, die die Armee des Alten beschwören und beim Kampf helfen, die meisten davon nur im Austausch gegen Verteidigermedaille. | Gefunden und angesprochen, nachdem der Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu besiegt wurde. | Bier (Ranged area of effect attack) |
Bierwerfer(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | |
Stylistin(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions) | Kann die Frisur des Spielers ändern und verkauft Haarfärbemittel. | Gefunden und angesprochen in einem Spinnennest. | Modeschere(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Modeschere(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | |
Goblin-Tüftler | Verkauft Gegenstände wie die Tüftlerwerkstatt und kann Gegenstände umschmieden. | Gefunden und angesprochen in der Höhlen-Ebene, nachdem eine Goblin-Invasion besiegt wurde. | Dornenball | n/a | |
Medizinmann | Enthält die Blaspistole, die Beschwörer-Ausrüstung, Brunnens und Blatt-Flügel. | Wenn die Bienenkönigin wurde besiegt. | Blasgewehr (Mit Giftpfeils; verursacht Vergiftet) |
n/a | |
Schneider | Verkauft einige Kosmetikartikel, darunter das Vertraute-Set. | Nach Skeletron wurde besiegt. | Shadowflame Skull (Fernkampfangriff; fügt Schattenflamme zu) |
Roter Hut 100% | |
Mechanikerin | Verkauft den Schraubenschlüssel, Kabel und andere Mechanismus-bezogene Artikel. | Gefunden und angesprochen im Verlies. | Schraubenschlüssel der Mechanikerin (Fernkampfangriff) |
Kampfschraubenschlüssel(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | |
Partygirl | Verkauft neuartige Artikel, die farbenfrohe visuelle Effekte erzeugen. | 1/40 Wahrscheinlichkeit, danach zu spawnen wenn (Desktop-, Konsolen-, Mobil- und 3DS-versions) 14 / (Old-gen-Konsolenversion) 8 Stadt-NPCs es auf der Welt gibt. Ersetzt de Fremdenführer in Drunk world(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) oder im deutschen Betrunkene Welt. |
Glückliche Granate(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Glückliche Granate(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) |
Hardmode
NPC | Beschreibung | Spawn Herausforderung | Verteidig sich mit ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) | Drops wenn stirbt | |
---|---|---|---|---|---|
Zauberer | Verkauft Gegenstände im Zusammenhang mit Magie. | Kann in Höhlen gefunden wedern und muss angesprochen werden. Zuandern muss die Fleischwand besiegt sein aber keine der Mechanischern Bösse. | Feuerball (Fernkampfangriff; ähnlich wie der Feuerblume; fügt In Flammen! zu) |
n/a | |
Steuereintreiber(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Sammelt Grundsteuern von anderen NPCs. Verdient 50 pro anwesendem NPC, sammelbar durch den Spieler. | Eine Gequälite Seele wird mit Reinigungspulver in der Unterwelt transformiert. Erseht den Fremdenführe in Don't dig up(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Welt oder im deutschen "Nicht nach Oben". |
Klassischer Stock(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Klassischer Stock(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | |
Trüffel | Verkauft den Autohammer, den Pilzspeer und andere Artikel zum Thema Pilze. | Im Hardmode muss die Welt sein und in einem oberirdischen Leuchtpilz-Biom muss ein Haus verfügbar. | Trüffelsporen (Beschwört; Projektile um Trüffel herum fügt Gegnern bei Kontakt Schaden zu) |
n/a | |
Pirat | Verkauft die Kanone und andere Gegenstände mit Piratenmotiv. Aber nicht mit dem Piratenkäpt'n verwechseln da die sich ziemlich ähnlich sind. | Wenn eine Pirateninvasion besiegt wurde. | Pirate Cannon (Fernkampfangriff; Ähnlich dem Angriff des Feindes Piratenkäpt'n.) |
n/a | |
Steampunkerin | Verkauft den Clentaminator, das Jetpack und andere Gegenstände. | Wenn ein mechanischer Boss besiegt wurde. | Automatiksturmwaffe | Ivy-Gitarre(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) 100%; nur wenn sie Whitney heißt | |
Cyborg | Verkauft den Minenwerfer, Raketen und Naniten. | Nach dem Plantera besiegt wurde. | Raketen (Fernkampfangriff; zufällig ausgewählt aus Granatwerfer, Raketenwerfer und Minenwerfer.) |
n/a | |
Weihnachtsmann | Verkauft das Weihnachtsmann-Set, farbige Lichter, Weihnachtsbäume und deren jeweilige Dekorationen. | Wenn die Frost Legion besiegt wurde und es ist Weihnachten. | Weihnachtsschmuck (Fernangriff) |
n/a | |
Prinzessin(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Verkauft mehrere Schmink- und Möbelstücke. | Alle anderen Stadt-NPCs sind auf der Welt (außer Stadthaustiere und Weihnachtsmann). | Resonanzzepter(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) (Fernkampfangriff; zieht sich nach dem Angriff auf das Ziel schnell außer Sichtweite zusammen) |
Resonanzzepter(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) |
Stadthaustiere
„Stadthaustiere“ sind spezielle Stadt-NPCs, die über charakteristische Wohnzuweisungsbanner verfügen und Häuser mit anderen Nichtstadt-Haustier-NPCs teilen können. Sie gelten als NPCs für Pylon-Anforderungen und für die Verringerung der Spawn-Raten von Feinden in einem Gebiet, werden jedoch bei der Zufriedenheitsberechnung anderer NPCs nicht als benachbarte NPCs gezählt und wirken sich in der Tat weder positiv noch negativ auf die Zufriedenheit anderer NPCs aus Weg. Im Gegensatz zu anderen NPCs verfügen Stadthaustiere nicht über Möglichkeiten zur Selbstverteidigung.
Wie andere NPCs benötigen auch Stadthaustiere einen gültigen Standpunkt im Haus (ein Heimplättchen). Sie können möglicherweise kein Haus mit einem anderen NPC teilen, wenn das Haus zu klein ist.
Stadthaustiere bieten eine einzigartige Option „Streicheln“, die den Spieler bei Auswahl direkt vor dem Haustier platziert und eine Streichelanimation anzeigt. Der Effekt ist rein optischer Natur.
Derzeit gibt es vier Arten von Stadthaustieren.
Haustiere der Zoologenstadt
Diese städtischen Haustiere erhält man mithilfe einer Haustierlizenz, die vom Zoologen verkauft wird. Sie erscheinen im Morgengrauen um 4:30 Uhr am Tag, nachdem ein Haustierlizenzgegenstand verwendet wurde, und es kann jeweils nur ein Haustier jeder Art vorhanden sein. Die Art des Haustiers kann durch Verwendung einer anderen Haustierlizenz geändert werden.
Pet | Lizenz Item | Verkaufsanforderung | |
---|---|---|---|
Stadtkatze | Katzenlizenz | n/a | |
Stadthund | Hundelizenz | 25% Basterium abgeschlossen(135 Einträge) | |
Stadthase | Hasenlizenz | 45% Basterium abgeschlossen(243 Einträge) |
Stadtschleime
Stadtschleime sind Stadthaustiere, die einziehen, nachdem bestimmte Anforderungen für jeden spezifischen Typ erfüllt sind. Im Gegensatz zu den Stadthaustieren des Zoologen können alle Arten von Stadtschleimen gleichzeitig existieren.
Dieser Inhalt stammt von der Seite Town Slimes § Typen.
Bild | Name | Bedingung | Kartenloge |
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Nerdiger SchleimInterne NPC-ID: 670 | Zieht ein, nach dem ersten Sieg gegen Schleimkönig. | ||
Cooler SchleimInterne NPC-ID: 678 | Zieht ein, wenn eine natürliche aktive Party vorhanden ist. | ||
Ältesten-SchleimInterne NPC-ID: 679 | Zieht ein, nachdem eine Alte zitternde Truhe in der Höhlenebene mit einem Goldenen Schlüssel freigeschaltet wurde, nachdem Skeletron besiegt wurde. | ||
Tolpatschiger SchleimInterne NPC-ID: 680 | Zieht ein, nachdem der Ballon des Clumsy Balloon Slime in der Weltraum zerbrochen wurde. | ||
Diva-SchleimInterne NPC-ID: 681 | Zieht ein, wenn man Glitzernder Schleimballon ins Schimmer wirft. | ||
Mürrischer SchleimInterne NPC-ID: 682 | Zieht ein, wenn man während eines Blutmondes geangelt wird. | ||
Mystischer SchleimInterne NPC-ID: 683 | Zieht ein, nachdem Reinigungspulver bei einem Mystischen Frosch im Dschungel verwendet wurde. | ||
Knappen-SchleimInterne NPC-ID: 684 | Zieht ein, nachdem ein Kupferhelm oder ein Kupferkurzschwert auf einen Schleim fallen gelassen wurde. |
Andere NPCs
Die folgenden NPCs gelten nicht als Stadt-NPCs, da sie nicht in Häuser ziehen können.
NPC | Beschreibung | Spawn Herausforderung | Verteidig sich mit ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) | Drops wenn stirbt | |
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Handelsreisender(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions) | Bleibt bis zum Abend und verkauft jeden Tag eine zufällige Auswahl einzigartiger Artikel. | 22,12 % Spawn-Chance während der Morgenstunden von 04:30 – 12:00 Uhr. Zwei weitere NPCs sind anwesend sind. | Revolver / HM: Pulsbogen (Ranged) |
Verkäuferhut(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions) 100% | |
Greis | Gefunden am Eingang zum Verlies. Beschwört Skeletron, wenn man ihn anspricht, aber nur nachts. Sobald Skeletron besiegt ist, zieht der alte Mann als Kleiderhändler in die Stadt. | In jeder Neuen Welt. | n/a | n/a | |
Skeletthändler(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Verkauft Gegengewichte, Höhlenforscher-Leuchtstabe, Magische Lanterne, den Yoyo-Handschuh und einige andere Gegenstände, basierend auf dem Mondzyklus. Einige Gegenstände wie die Schlaghand können nur von ihm erhalten werden. | Kann in Höhlen gefunden werden. | Bone (Wirft) |
n/a |
Entfernte NPCs
NPC | Freigeschaltet | Beschreibung |
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Mc MoneyPants | Chinesisches Neujahr | Mobil-exklusiv, wurde im Zuge von Mobil 1.3 entfernt. Besaß nicht mehr als einen Spruch (der vom Händler stammt). Hatte ferner einen „Hilfe“-Button (ähnlich dem des Fremdenführers), der jedoch keinerlei Wirkung zeigte. |
Stat-Boosts
Alle NPCs haben einen Basisverteidigungswert von 15 (mit Ausnahme des Skeletthändlers, der 30 hat), und ihre Basisangriffswerte variieren von NPC zu NPC. Darüber hinaus erhalten alle NPCs spezifische Verteidigungs- und Schadensboosts basierend auf den Bosses, die bisher in der aktuellen Welt besiegt wurden. Diese Boosts sind völlig unabhängig voneinander (z. B. kann der Boost „Hardmode betreten“ potenziell erreicht werden, ohne zuerst den Boost „Auge von Cthulhu ist besiegt“ zu erreichen, und umgekehrt). Die Boosts sind außerdem dauerhaft für eine bestimmte Welt und werden sofort auf alle Stadt-NPCs angewendet, einschließlich aller Stadthaustiere und aller andere NPCs.Vorlage:Quellcode-Referenz
Die Dryade erhält außerdem einen Anstieg ihres Angriffsschadens. Sie verursacht Schaden nicht direkt, sondern indem sie Gegnern den Debuff Dyradenschrecken zufügt. Diese Boosts des Fluch-Debuffs der Dryade sind jedoch nicht ganz die gleichen wie diese Schadensstatistik-Boosts, daher sind beide Arten von Boosts in der folgenden Tabelle aufgeführt. Genau wie die Stat-Boosts sind die Boosts des Fluchs der Dryade unabhängig voneinander, für eine bestimmte Welt dauerhaft und werden sofort auf alle Feinde angewendet, die von der Schwächung betroffen sind.[2]
Defeating Rehklop(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) will not give stat boosts to NPCs.
Event | Verteidigungsbonus | Schadenserhöhung[3] | |
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Attacke | |||
Fortgeschrittene Kampftechnik(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) used | +6 | +20% | n/a |
Auge von Cthulhu besiegt wurde | +3 | +10% | |
Weltenfresser / Gehirn von Cthulhu besiegt wurde | +3 | +10% | |
Bienenkönigin besiegt wurde | +3 | +10% | |
Skeletron besiegt wurde | +3 | +10% | |
Wenn Welt im Hardmode ist | +12 | +40% | |
Fortgeschrittene Kampftechnik: Band Zwei(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) used | +6 | +20% | n/a |
Schleimkönigen besiegt wurde | +6 | +15% | n/a |
Die Zwillinge besiegt wurde | +6 | +15% | |
Der Zerstörer besiegt wurde | +6 | +15% | |
Skeletron Prime besiegt wurde | +6 | +15% | |
Plantera besiegt wurde | +8 | +15% | |
Golem besiegt wurde | +8 | +15% | |
Kaiserin des Lichts besiegt wurde | +8 | +15% | n/a |
Irre Kultist besiegt wurde | +8 | +15% |
Zufriedenheit
NPCs haben individuelle Vorlieben gegenüber anderen NPCs oder dem Biom, in dem sie leben, was sich wiederum auf ihre Preise auswirkt. Bei der Auswahl " Zufriedenheit" im Dialogfenster eines NPCs teilt der NPC dem Spieler mit, ob es irgendwelche Faktoren gibt, die ihn derzeit glücklich oder unglücklich machen, er verrät jedoch nicht, was ihn glücklicher oder unglücklicher machen könnte. Wenn sich der Fremdenführer beispielsweise allein in einem Wald befindet, wird er die Abwesenheit anderer NPCs in der Nähe und die Tatsache, dass er sich in einem Wald befindet, loben, aber er wird nicht darauf hinweisen, dass er dies bevorzugen würde in der Nähe des Schneider oder Zoologen wohnen. Sie können jedoch das bevorzugte Biom eines NPCs aus dem Hintergrund des Porträts in seinem Bestiarium-Eintrag finden, mit Ausnahme der Prinzessin, die keine Biompräferenz hat, aber einen Porträthintergrund von Das Heilige.
Faktoren, die einen NPC glücklich machen, senken die Preise für von ihm gekaufte Waren auf ein Minimum von 75*3:4 (75 %) und erhöhen den Wert der an ihn verkauften Waren um den Kehrwert desselben Modifikators auf bis zu maximal 133*4:3 (133 %). Umgekehrt erhöhen Faktoren, die einen NPC unglücklich machen, seine Preise für die von ihm gekauften Waren, bis zu einem Maximum von 150*3:2 (150 %), und verringern den Wert der an ihn verkauften Waren, bis zu einem Minimum von 67*2:3 (67 %). Preismodifikatoren werden auf den nächsten 1-Prozent-Schritt gerundet. Wenn ein NPC, der Gegenstände verkauft, außer dem Skeletthändler oder dem reisenden Händler, einen Preismodifikator von 90 % oder weniger hat, erlaubt er dem Spieler, die Pylon für sein aktuelles Biom zu kaufen. Die aktuellen Steuermittel und die Steuereinzugsgrenze des Steuereintreibers werden beide durch seinen Glücksfaktor dividiert, sodass er bei maximaler Glückseligkeit bis zu sparen kann 333333, und bei maximalem Unglück wird er nur bis zu speichern 166666; Ebenso skaliert die Höhe der Steuern, die er pro Minute einnimmt rate.[4][5]
Für die nachstehende Entfernungsberechnung wird die Position des „Heimatplättchens“ eines NPCs anstelle des NPCs selbst berücksichtigt, es sei denn, der NPC ist obdachlos. In diesem Fall wird seine tatsächliche Position berücksichtigt. Das Heimplättchen ist der Block, auf dem NPCs während der Nächte und bei Veranstaltungen stehen. NPC-Flagge wird direkt über der Heimkachel „eingehängt“. Man kann das Hausplättchen leicht finden, indem man die zentrale Spalte des 3×3-Fliesenbereichs ausfindig macht, den die Flagge des NPCs einnimmt, und dann bis zur Fliese im Boden des Hauses vordringt.
Biombezogene Präferenzen beziehen sich auf das primäre Biom, in dem sich der „Spieler“ befindet, und nicht darauf, wo sich der NPC oder sein Zuhause befindet. Wenn sich der Spieler in einem Hybrid-Biom befindet und der NPC eines der Biome liebt/mag, aber eines der anderen hasst/nicht mag, hat das geliebte/gemochte Biom Vorrang. Biome, denen der NPC gegenüber neutral ist, werden ignoriert.
Die Zufriedenheit eines NPCs wird in dem Moment berechnet, in dem sein Chatfenster geöffnet wird,[6], was bedeutet, dass seine Zufriedenheit sehr schnell geändert werden kann (z. B. durch Schließen des Chats). Fenster hinzufügen, NPC-Flaggen in der Nähe hinzufügen oder entfernen und das Chat-Fenster erneut öffnen).
Faktoren, die das Glück beeinflussen
Die unten aufgeführten Preismodifikatoren sind „multiplikativ“. Der Preismultiplikator wird immer auf das Maximum von 150 % (Kauf) und 67 % (Verkauf) eingestellt, wenn der NPC obdachlos ist, mehr als 120 Felder von seinem Haus entfernt ist oder sich im Verlies, Verderben oder Purpur.[7]
Criteria[8] | Preismodifikator (Einkauf)[8] | Preismodifikator (Verkauf)[8] |
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Einsamkeitsbonus: Es gibt nicht mehr als zwei andere NPCs im Umkreis von 25 Feldern und nicht mehr als drei andere NPCs im Umkreis von 25 bis 120 Feldern. |
95% | 105% |
Überfüllte Strafe: Für den vierten, fünften usw. NPC innerhalb von jeweils 25 Feldern. Dies entspricht maximal drei anderen NPCs innerhalb von 25 Feldern, um diese Strafe zu vermeiden.
|
105% | 95% |
Befindet sich im Lieblings Biom | 88% | 114% |
Befindet sich im Biom das er/sie mag | 94% | 106% |
Befindet sich im Biom das er/sie Nicht mag | 106% | 94% |
Befindet sich im Biom das er/sie Hasst | 112% | 89% |
Für jeder geliebte NPC innerhalb von 25 Feldern | 88% | 114% |
Für jeden gemochten NPC innerhalb von 25 Feldern | 94% | 106% |
Für jeden unbeliebten NPC innerhalb von 25 Feldern | 106% | 94% |
Für jeden gehassten NPC innerhalb von 25 Feldern | 112% | 89% |
Schimmer Formen
Wenn er in Schimmer getaucht wird, verwandelt sich jeder NPC in seine schimmernde Form. Dies hat keine Auswirkungen auf das Gameplay oder die Dialoge und ist lediglich eine visuelle Änderung. Sie können ihr klassisches Aussehen wiedererlangen, indem Sie sie erneut in Shimmer eintauchen.
Erfolge
Hinweise
- NPCs erscheinen bei den richtigen Bedingungen im Abstand von etwa 2 Minuten zueinander.
- Gefesselte NPCs werden automatisch befreit, wenn der Spieler sie anspricht. Sie ziehen in ein Haus, sobald sie sich für einige Zeit außerhalb des Bildschirms befinden und teleportieren sich dann dorthin. Ist zum Zeitpunkt ihrer Befreiung kein freies Haus verfügbar, teleportieren sie sich, sobald dies der Fall ist. Es ist sogar möglich, dass sie sterben, bevor sie beim Spieler einziehen und dann danach ganz regulär erscheinen.
- NPCs spawnen nicht während eines Ereignisses oder nachts.
- Männliche NPCs werden zu einer Königstatue teleportiert, wenn sie aktiviert wird. Gleichermaßen teleportieren sich weibliche NPCs zu einer Königinstatue bei deren Aktivierung.
- Alle NPCs haben einen Angriffswert von 10. Allerdings greifen sie nie irgendetwas oder irgendjemanden an.
- NPCs, die beim Spieler eingezogen sind und sich außerhalb ihres Hauses befinden, teleportieren sich nachts in ihr Haus, wenn der Spieler weit genug vom Haus und vom NPC entfernt ist. Das kann praktisch sein, wenn ein NPC unauffindbar ist oder an einer Stelle feststeckt, aus der er nur schwer zu befreien ist.
Trivia
- Während eines Blutmondes führen alle weiblichen NPCs außer dem Party Girl und der Prinzessin Dialoge, die gereizter oder aggressiver als normal sind. Dies bezieht sich auf das prämenstruelle Syndrom, das bei manchen Menschen zu Stimmungsschwankungen und Reizbarkeit führen kann. Sowohl der Menstruationszyklus als auch der reale Mondzyklus finden etwa alle 28 Tage statt.
- Die einzigen NPC-Interaktionen, die erforderlich sind, um den Mondlord zu besiegen, bestehen darin, mit dem alten Mann zu sprechen, um Skeletron zu beschwören und den Kultisten das Spawnen zu ermöglichen, und den Führer mit der Führer-Voodoo-Puppe zu töten, um gegen die Fleischwand.
- Skeletons werden den Skeleton Merchant nicht angreifen.
- Das Party Girl ist der einzige NPC, der zwei NPCs als eine seiner lebenden Vorlieben „liebt“.
- Der Skeletthändler und der reisende Händler hatten ursprünglich spezielle Preismodifikatoren, abhängig von der Mondphase bzw. der Entfernung vom Rand der Welt. Diese Modifikatoren wurden kurz nach ihrer Einführung in 1.4.0.4 deaktiviert, verbleiben aber weiterhin im Code.
- Der Preismodifikator für den Skeleton Merchant würde von der Mondphase abhängen:[9] {{red|110%} } während Gibbous-Monden , 120 % während Viertelmonden , {{red|130 %} } bei Halbmonden und 140 % bei Neumonden . Zusätzlich würde sein Preismodifikator während des Tages um weitere +10 % erhöht.
- Der Preismodifikator für den reisenden Händler würde zwischen 115 % (am Welt-Spawnpunkt) und 85 % (an den Weltgrenzen) liegen.Vorlage:Source Code ref
- Der Führer und der alte Mann sind insofern einzigartig, als sie immer erscheinen, wenn eine Welt erschaffen wird. Der alte Mann zieht nicht in ein Haus, sondern bleibt in der Nähe des Dungeon-Eingangs und erscheint am nächsten Tag wieder, wenn er getötet wird (solange Skeletron noch nicht besiegt wurde).
Geschichte
- Desktop 1.4.4.4: Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs, deren Namen übersetzt wurden, keine namenbasierten Spezialdrops fallen ließen.
- [[Schimmernde] Formen für alle Stadt-NPCs hinzugefügt.
- NPCs, die sterben, erscheinen nun frei wieder und ignorieren dabei die ursprünglichen einzigartigen Bedingungen, die ursprünglich für das Erscheinen erforderlich waren.
- NPCs (außer dem Old Man), die auf Dungeon Bricks stehen, werden nicht mehr sofort zurück in ihre Heimat teleportiert.}}
- Desktop 1.4.3.3:
- Die erforderliche Mindestzufriedenheit für NPCs zum Verkauf von Pylonen wurde von 0,85 auf 0,9 gesenkt. Das bedeutet, dass es jetzt einfacher ist, NPCs so glücklich zu machen, dass sie einen Pylon verkaufen.
- Wenn ein NPC in einem Hybridbiom (z. B. der Heiligen Wüste) anwesend ist und ihm mindestens eines dieser Biome gefällt, wird er durch das Biom, das ihm gefällt, positives Glück erfahren.
- Die maximale Anzahl an NPCs in einer Stadt, bevor die Strafen für „Überfüllt“ in Kraft treten, wurde von 4 auf 5 erhöht. Städte mit 4 NPCs erhalten jedoch weder einen Bonus noch eine Strafe.
- Die maximale Anzahl von NPCs in einer Stadt, bevor „Hass-Zitate“ erscheinen, wurde von 7 auf 8 erhöht.
- Desktop 1.4.1.2:
- Glückspreismodifikatoren werden jetzt auf den nächsten 1-%-Schritt statt auf den nächsten 5-%-Schritt gerundet.
- Die in 1.4.1 vorgenommene Änderung an den Entfernungen zur Berechnung des Glücks wurde rückgängig gemacht.
- NPC-Glück gibt jetzt den „Einsamkeit“-Bonus für 3-NPC-Städte. Bisher gab es bei 3 NPCs weder einen Bonus noch einen Malus.
- Desktop 1.4.1.1:
- Mehrere Grammatik-/Rechtschreibprobleme im NPC-Dialog behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stadt-NPCs versuchten, auf Dynasty Chairs zu sitzen (was ihnen nicht möglich sein sollte).
- Desktop 1.4.1:
- Der NPC Prinzessin wurde hinzugefügt.
- Die Entfernungen zur Berechnung des Glücks wurden verdoppelt, von 25 Kacheln / 26-120 Kacheln auf 50 Kacheln / 51-240 Kacheln.
- Der Boost durch den Faktor „Einsamkeit“ wird um die Hälfte reduziert.
- Die Erhöhung/Strafe für die Faktoren „Gefällt mir/Abneigung/Liebe/Hass“ wurde um 20 % erhöht.
- Die maximale Anzahl von NPCs in einer Stadt, bevor „Hass-Zitate“ erscheinen, wurde von 6 auf 7 erhöht. Beachten Sie, dass dadurch die Schwellenwerte für die Strafe „Überfüllt“ nicht geändert wurden.
- Desktop 1.4.0.5: Der Trüffel lebt jetzt gerne im Pilzbiom (anstatt neutral zu sein).
- Desktop 1.4.0.4:
- Erlaubt dem Spieler nicht länger, ein Stadthaustier zu streicheln, wenn Abhänge stören und dazu führen würden, dass sie schweben.
- Problem behoben, bei dem Reisender Händler und Skelett-Händler versehentlich den NPC Glück hatten.
- Problem behoben, bei dem NPCs falsch in Dynasty Chairs saßen.
- Desktop 1.4.0.3: Fälschlicherweise große Abneigungsmodifikatoren für Glück behoben.
- Desktop 1.4.0.1:
- Zoologe und Golfer hinzugefügt.
- Jetzt Pylonen verkaufen.
- Sie haben jetzt ein Glückssystem, je nachdem, wo sie leben und mit wem sie zusammenleben.
- NPCs lassen jetzt Grabsteine fallen, wenn sie im Hardcore-Modus sterben.
- Die Anforderungen des Farbstoffhändlers wurden dahingehend geändert, dass für die Herstellung eines Farbgegenstands nur noch ein Farbstoff-Gegenstand oder -Material erforderlich ist.
- Stadt-NPCs werden jetzt jedes Mal etwas stärker, wenn der Spieler einen Boss besiegt.
- Desktop 1.3.5: NPCs, die manuell einem Raum zugewiesen wurden, werden von ihrem Nachfolger versucht, hineinzukommen, wenn der ursprüngliche getötet wird.
- Desktop 1.3.4:
- Wirtshaus hinzugefügt.
- 4 neue Emotes hinzugefügt: Tavernenwirt, Armee des Alten, Bier und Verteidigermedaille.
- Bier und Verteidigermedaille sind unbenutzt, erscheinen aber in den Spieldateien.
{{history|Desktop 1.3.0.1|
- 2 neue NPCs hinzugefügt: Skeleton Merchant und Tax Collector.
- Die Sprites einiger NPCs wurden verbessert.
- NPCs meiden jetzt Feinde und wehren sich, wenn nötig.
- NPCs reden jetzt miteinander, sitzen auf Stühlen und vermeiden es, Truhen zu blockieren.
- Wenn alle möglichen NPCs in einer Welt leben, wird jetzt der Immobilienmakler-[[Erfolg|Erfolg] freigeschaltet.
- Die Spawn-Reihenfolge für Stadt-NPCs wurde geändert, sodass die wichtigeren zuerst spawnen.
- NPCs können jetzt im Wasser ertrinken.}}
- Desktop 1.2.4:
- Der NPC Angler wurde hinzugefügt.
- Fehler bei der Zeichen-/NPC-Chat-Anzeige erneut behoben.
- Exploit behoben, bei dem der Spieler stapelbare Gegenstände mit Gewinn kaufen und verkaufen konnte.
- Desktop 1.2.3.1: Probleme mit geretteten NPCs behoben, die keine Namen hatten.
- Desktop 1.2.3:
- 2 neue NPCs hinzugefügt: Stylist und Reisender Händler.
- Namen werden jetzt beim Spawn und nicht bei der Welterschaffung festgelegt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den zahlreiche NPCs spawnen konnten, wenn der Spieler einen Hardmode-Boss in einer Nicht-Hardmode-Welt besiegte.
- Invasionen können nun Feinde überall in der Nähe befreundeter NPCs hervorbringen, statt nur in der Mitte der Welt.
- Feindliche Angriffe lösen keine Heilung von Spectre-Set mehr aus, wenn sie befreundete NPCs treffen.
- Desktop 1.2.2: NPCs Kehren Sie jetzt während der Sonnenfinsterniss in ihre Häuser zurück.
- Desktop 1.2.1.2: Einige Überprüfungen hinzugefügt, um sicherzustellen, dass nicht mehrere NPCs desselben Typs spawnen.
- Desktop 1.2.1.1: Rotten Eggs fügen nun befreundeten NPCs korrekt Schaden zu.
- Desktop 1.2.1: Mehrere befreundete NPCs werden Vanity Items verkaufen.
- Desktop 1.2.0.3:
{{history|Desktop 1.2|
- 8 neue NPCs hinzugefügt: Steampunker, Trüffel, Cyborg, Pirat, Witch Doctor, Party Girl, [[Farbstoffhändler] ] und Maler.
- Fehler behoben, bei dem beim Versuch, NPCs mit umgekehrter Schwerkraft zu bewegen, die entgegengesetzte Bildschirmhöhenposition verwendet wurde.
- Erhöhte Geschwindigkeit, mit der der Spieler Stapel von Dingen kauft.}}
- Desktop 1.1.1:
- Gebundene NPCs können jetzt mit aktivierter Autopause gelöst werden.
- Weihnachtsmann hinzugefügt.
- Desktop 1.1:
- 3 neue NPCs hinzugefügt: Goblin-Tüftler, Mechaniker und Zauberer.
- NPCs werden jetzt bei der Welterschaffung zufällige Namen zugewiesen. Ihr Tod wird mit diesen Namen gemeldet. Auch andere NPCs werden es in ihren Zitaten verwenden. Beim Respawn nach dem Tod wird ein neuer, zufälliger Name vergeben.
- NPCs können jetzt über die neue Funktion Housing Menu mitgeteilt werden, wo sie leben sollen.
- Zwei NPCs desselben Typs können nicht mehr spawnen, selbst in einer Mehrspielerwelt. (Früher waren das zwei zusätzliche Händler und eine zweite Krankenschwester. Sie hatten Mehrspielerbedingungen.)
- Desktop 1.0.6.1: NPCs schauen sich jetzt den Charakter an.
- Desktop 1.0.6:
- Geschäfte verkaufen jetzt Gegenstände an den Spieler zurück. Wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Gegenstände klicken, werden diese automatisch verkauft.
- Neuer Sound zum Einleiten eines Gesprächs mit einem NPC.
- Desktop 1.0.4:
- Clothier hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, die das Spiel pausiert, während man im Einzelspielermodus mit einem NPC spricht. Die Standardeinstellung ist „Aus“.
- Desktop-Veröffentlichung: Eingeführt. Die ursprünglichen NPCs waren der Führer, die Krankenschwester, der Händler, der Waffenhändler, der Zerstörer, die Dryade und der Alter Mann.
- Konsole 1.19: NPCs, die manuell einem Raum zugewiesen wurden, werden jetzt von ihrem Nachfolger dazu aufgefordert, einzudringen, wenn der ursprüngliche Raum getötet wird.
- Konsole 1.17: Änderungen von Desktop 1.3.2 auf 1.3.4 vorgenommen.
- Konsolenversion: Eingeführt.
- Switch 1.0.1096.2: Änderungen von Desktop 1.3.2 auf 1.3.5 vorgenommen.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.
Fußnoten
- ↑ Im Videospiel-Jargon beschreibt „NPC“ üblicherweise jeden Charakter, der nicht von der Spielerin bzw. vom Spieler gesteuert wird, inklusive Gegner. Allerdings hat es sich in der Terraria-Community – sowohl unter den EntwicklerInnen als auch unter den Fans – eingebürgert, „NPC“ ausschließlich für beschriebene Charaktere zu verwenden. Diese Seite handelt daher ausschließlich von diesen Charakteren.
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.3.6, Methode
UpdateNPC_BuffApplyDOTs()
inTerraria.NPC.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist. - ↑ Schadensboni werden berechnet, indem zunächst alle anwendbaren Schadensboosts addiert werden, um einen Boost-Faktor zu erhalten, und dann der Basis-Angriffsschaden des NPCs (oder, für die Dryade, der Basis-Debuff-Schaden des Dryaden-Fluchs) mit diesem Gesamtfaktor multipliziert wird. Somit ergeben „+10 %“ und „+15 %“ und „+40 %“ zusammen eine Steigerung von +65 %.
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode
GUIChatDrawInner()
inTerraria.Main.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist. - ↑ Beachten Sie, dass Steuerbeträge in eine Gleitkommazahl umgewandelt und dann durch den aktuellen Wert dividiert werden Anpassung des Glückspreises, tdann auf eine ganze Zahl gekürzt; daher z.B. 25 geteilt durch a 150% Preismodifikator gibt 166666 wegen der Kürzung.
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.2.2, Methode
SetTalkNPC()
inTerraria.Player.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist. - ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.3.6, Methode
ProcessMood()
inTerraria.GameContent.ShopHelper.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist. - ↑ 8,0 8,1 8,2 Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.3.6, Methode
ProcessMood()
inTerraria.GameContent.ShopHelper.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist. - ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.1, Methode
GetSkeletonMerchantPrices()
inTerraria.GameContent.ShopHelper.cs
.
- Stadt-NPCs
- Seiten mit Informationen, die auf alten Versionen des Quellcodes von Terraria basieren
- Erfolgsbezogene Elemente
- Entitäten, die in Desktop 1.4.3.3 aktualisiert wurden
- Entitäten, die in Desktop 1.4.1.1 aktualisiert wurden
- Entitäten, die in Konsole 1.19 aktualisiert wurden
- Entitäten, die in Konsole 1.17 aktualisiert wurden
- Entitäten, die in Konsolenversion eingeführt wurden
- Entitäten, die in Switch 1.0.1096.2 aktualisiert wurden
- NPCs