Близнецы
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Макс. здоровья | 430006450082237 (всего) |
| Защита | 10 |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 12 зол.30 зол. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
Эссенция прозрения (25–40)100%
Освящённый слиток (15–30)100%
Большое лечебное зелье (5–15)100%- 14,29%
Мешок с сокровищами(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(Близнецы)
Деталь механических колёс(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)100%- 14,29%
Эссенция прозрения (25–40)100%
Освящённый слиток (20–35)100%- 100%
Пара глаз(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Реликвия Близнецов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| При ударе (механические версии) |
Близнецы (англ. The Twins, ориг. рус. The Twins) — механический босс сложного режима, который по сути является более сложной версией Глаза Ктулху. Близнецы — это два отдельных летающих существа: Ретиназер и Спазматизм, соединённых щупальцем, каждое со своей собственной схемой атаки и здоровьем. Оба должны быть убиты, чтобы победить босса.
Пока живы Близнецы, будет играть музыка «Босс 2». Если включена иная музыка (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), то вместо неё будет играть «Босс 2» (иная).
Призыв и появление
Близнецов можно призвать вручную, используя механический глаз ночью (с 19:30 до 4:30).
У них также есть шанс 1/10 (10%) появиться естественным образом в сумерках (19:30) во время сложного режима, как только демонический или багровый алтарь был уничтожен, при условии, что они ещё не были побеждены хотя бы один раз в текущем мире. При естественном появлении их прибытие объявляется сообщением "Эта ночь будет кошмарной…".
Близнецы должны быть убиты до рассвета (4:30), иначе они сбегут и исчезнут.
Глаза
Всего два глаза: Ретиназер и Спазматизм. Ретиназер — глаз с красной радужкой, стреляющий лазерами, а Спазматизм — глаз с зелёной радужкой, который стреляет проклятым огнём.

| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Ретиназер |
| Урон | 45/76/114 (при контакте) 4076114 (Лазер из глаза) [3] |
| Макс. здоровья | 20000/30000/38250 |
| Защита | 10 |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 12 зол.30 зол. |
|---|
- Лазер из глаза

| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| Лазер из глаза | |
| Переход во вторую фазу |
- Внутренний ID существа: 125
- Внутренний ID снаряда: 83

| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Спазматизм |
| Урон | 50/85/127 (при контакте) 5088132 (Проклятый огонь) [1] |
| Макс. здоровья | 23000/34500/43987 |
| Защита | 10 |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
| Дебаф | |
|---|---|
| Подсказка | Потеря здоровья |
| Шанс | 68,75% [2] |
| Длительность | 2–3 секунд [2]4–6 секунд [2]5–7,5 секунды [2] |
| Монеты | 12 зол.30 зол. |
|---|
- Проклятый огонь (вражеский)

| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| Проклятый огонь | |
| Переход во вторую фазу |
- Внутренний ID существа: 126
- Внутренний ID бафа: 39
- Внутренний ID снаряда: 96

| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Ретиназер |
| Урон | 67114171 (при контакте) 5092138 (Смертельный лазер) 3668102 (Смертельный лазер) [3] |
| Макс. здоровья | 8000/2000012000/3000015300/38250 [3] |
| Защита | 20 [3] |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
- Смертельный лазер

| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| Смертельный лазер |
- Внутренний ID существа: 125
- Внутренний ID снаряда: 100

| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Спазматизм |
| Урон | 75127190 (при контакте) 60108162 (Огонь из глаза) [1] |
| Макс. здоровья | 9200/2300013800/3450017594/43987 [1] |
| Защита | 28 [1] |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
| Дебаф | |
|---|---|
| Подсказка | Потеря здоровья |
| Шанс | 68,75% [2] |
| Длительность | 2–3 секунд [2]4–6 секунд [2]5–7,5 секунды [2] |
- Огонь из глаза

| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| Огонь из глаза | |
| Charge |
- Внутренний ID существа: 126
- Внутренний ID бафа: 39
- Внутренний ID снаряда: 101
Поведение
Первая фаза
- Глаз с красной радужкой, Ретиназер, стреляет фиолетовыми, высокоскоростными лазерами из глаз с низкой точностью, когда находится достаточно близко к игроку. Обычно он пытается оставаться по диагонали над игроком, но движется медленнее по сравнению со Спазматизмом.
- Глаз с зелёной радужкой, Спазматизм, стреляет зелёными шарами проклятого огня, которые имеют 11/16 (68,75%) шанс наложить дебаф «Проклятое пекло» на 2–3 / 4–6 / 5–7.5 секунды. Обычно он пытается оставаться на одной горизонтальной линии с игроком.
Оба глаза чередуют свои фирменные атаки дальнего боя и атаки с разгоном, подобно Глазу Ктулху. Ретиназер разгоняется четыре раза, преодолевая гораздо бо́льшие расстояния, чем Спазматизм, за счёт более длительных промежутков между разгонами, в то время как Спазматизм разгоняется десять раз быстрыми, высокоскоростными рывками, покрывающими более короткие расстояния.
Вторая фаза
Когда здоровье одного из глаз падает ниже 40%, он вращается перед переходом во вторую форму, сбрасывая сетчатку, чтобы показать свой истинный механический вид, прежде чем начать атаковать игрока через несколько секунд. Ретиназер превращается при 8000 / 12 000 / 15 300 здоровья, а Спазматизм превращается при 9200 / 13 800 / 17 594 здоровья. Во время второй фазы защита каждого глаза также увеличивается до 20 и 28 для Ретиназера и Спазматизма соответственно.
- Ретиназер становится механическим глазом с лазерной пушкой в зрачке и теперь стреляет только красными смертельными лучами, прекращая попытки таранить игрока (или выравниваться по диагонали с игроком). Он стреляет с более высокой скоростью, наносит больше урона и с высочайшей точностью, периодически переключаясь на быстрый залп с значительно меньшим уроном. Как обычные, так и залпы лазеров стреляют быстрее по мере истощения его здоровья, что приводит к почти непрерывному потоку ближе к концу.
- Однако Ретиназер будет выравниваться по горизонтали с игроком при стрельбе залпами, хотя и не так плотно, как Спазматизм в первой фазе. Когда не ведёт огонь залпом, Ретиназер обычно выравнивается по вертикали с игроком сверху.
- Спазматизм становится механическим ртом (похожим на вторую фазу Глаза Ктулху), который непрерывно преследует игрока. Он чередует шесть атак разгоном на игрока с увеличенной скоростью и дальностью и извергает огонь из глаза из своего рта в виде непрерывного потока проклятого огня, медленно приближаясь к игроку в течение примерно семи секунд, подобно огнемёту. Поток проклятого огня также имеет 11/16 (68,75%) шанс наложить дебаф «Проклятое пекло» на 2–3 / 4–6 / 5–7.5 секунды. Спазматизм больше не пытается выравниваться по горизонтали с игроком.
В режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) оба глаза стреляют быстрее и разгоняются на бо́льшие расстояния в своих первых фазах по мере истощения их здоровья, а их снаряды проклятого огня и лазеров из глаз имеют 16,67% более высокую скорость. Во вторых фазах залпы Ретиназера гораздо агрессивнее масштабируются с здоровьем, а его более медленные залпы смертельного луча имеют 17,65% более высокую скорость, а у Спазматизма гораздо меньше задержка между отдельными разгонами.
Примечания
Это содержимое включено со страницы «Механические боссы» § «Примечания».
- При естественном появлении механический босс появляется ровно через 81 игровую минуту (в 20:51) после появления сообщения. Нахождение ниже поверхности в этот момент или выход из мира в одиночной игре предотвратит естественное появление босса.
- С шансом 1/10 (10%) естественного появления в сумерках, изначальный шанс для каждого механического босса составляет 1/30 (3,33%). После победы над одним из них, оставшиеся два имеют шанс 1/20 (5%), а после победы над вторым — полный шанс 1/10 (10%).
- Естественное появление Глаза Ктулху имеет приоритет над естественным появлением механического босса.[4]
- Наступление ночи фонарей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) предотвращает естественное появление механического босса. Однако призыв босса с помощью предмета отменит ночь фонарей, как и призыв любого другого босса.
- В мире Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) игрок не может призвать механических боссов по отдельности — вместо этого нужно призвать Мехдузу.
- Можно призвать механического босса в простом режиме, если принести предмет для призыва из другого мира. Однако если Стена плоти не была побеждена, бутоны Плантеры не начнут появляться.
- Чтобы с босса выпала вся его добыча, включая выпадающие сердца, необходимо убить оба глаза. Таким образом, убийство одного из глаз не приведёт к выпадению сердец.
- С обоих глаз могут выпасть соответствующие трофеи при убийстве, независимо от того, кто убит первым. Также возможно (1/100 (1%) шанс), что оба трофея выпадут за одну битву.
- В одиночной игре Близнецы могут исчезнуть только в том случае, если оба их таймера деспавна достигнут 0 одновременно, что заставляет их исчезнуть вместе. Однако в мультиплеере они могут исчезать по отдельности.
- Этим можно воспользоваться, синхронизировав смерти 2 игроков так, чтобы один из близнецов исчез, а затем один игрок возродился, что позволит сражаться с только одним близнецом, что облегчит битву.
Достижения



Советы
- Сосредоточьтесь на том, чтобы сначала полностью победить один глаз, не нанося слишком много урона другому. Сражение с Близнецами, когда оба находятся во второй форме, делает битву гораздо сложнее, особенно в режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
- Возможно, лучше сначала победить Спазматизма, поскольку его проклятый огонь трудно избежать без надлежащего оборудования для мобильности и бафов во второй фазе. Ретиназер менее смертоносен, так как он не может накладывать дебафы и не будет разгоняться во второй фазе, что помогает игроку атаковать его с безопасного расстояния с помощью атак дальнего боя.
- В первой фазе точность Ретиназера настолько низка, что он просто промахнется большинством выстрелов против неподвижного игрока. Если Спазматизм уже побеждён, даже умеренно живучие сборки могут максимизировать УВС с меньшими усилиями, оставаясь на месте, за исключением уклонения от разгонов.
- Близнецы невосприимчивы только к дебафам «В замешательстве» и «Отравлен», поэтому использование оружия, которое накладывает дебаф, может быть полезным во время боя.
- Хорошей ареной для этого босса является просто длинная плоская платформа. С молниеносными сапогами (или лучше) и оружием дальнего боя или магическим оружием игрок может постоянно убегать от атак Близнецов, стреляя в них в ответ.
- Во второй фазе Ретиназер может атаковать игрока только если у него есть беспрепятственная линия обзора. Прячась в коробке, можно предотвратить нанесение им любого урона.
- Зелье гравитации может быть отличным методом сохранения дистанции от Близнецов, позволяя свободно атаковать их.
Интересные факты
- Имя Ретиназер — это словослияние от retina (сетчатка), части глаза и laser (лазер). Имя Спазматизма — это словослияние от spasm (спазм), означающее неконтролируемое подёргивание и astigmatism (астигматизм) — заболевание глаз, вызывающее размытое или искажённое зрение.
- Вторая форма Спазматизма имеет видимые болты с обеих сторон, тогда как вторая форма Ретиназера имеет их только с одной стороны.
- У Близнецов, по-видимому, полная гетерохромия (два разных цвета глаз).
- Близнецы — единственный босс с двумя трофеями и единственный механический босс с более чем одной фазой.
- Несмотря на то, что он его накладывает, Спазматизм не обладает невосприимчивостью к дебафу «Проклятое пекло».
- Близнецы — один из трёх боссов с соответствующим прислужником (оптический посох), другие — это марсианская тарелка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) (ксенопосох(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) и герцог Рыбокрыл (сотрясающий посох).
– Согласно страницам с преданием о мире Террарии, Близнецы были одной из трёх механических реконструкций отсутствующих органов Ктулху. Они являются реконструкцией глаз Ктулху.- Близнецы, по-видимому, являются биомеханическими гибридами, поскольку они не невосприимчивы к дебафам, таким как «В огне!», «Проклятое пекло» или «Кислотный яд», даже после преобразования.
- Близнецы появляются в Don't Starve Together как Близнецы Ужаса, более сложная версия оригинального Ока Ужаса. Однако, в отличие от Terraria, Ретиназер известен как «Ретиназор», они оба могут призывать прислужников, не стреляют никакими снарядами и могут разгоняться на игроков в обеих фазах.
Записи в
бестиарии
- Ретиназер: «Являясь частью механически воссозданной пары глаз Ктулху, он стал фокусировать свою энергию в виде мощных выстреливающих лазеров».
- Спазматизм: «Являясь частью механически воссозданной пары глаз Ктулху, он увеличил свою скорость, изрыгая проклятые огни».
Смотрите также
- Уничтожитель
- Скелетрон Прайм
- Мехдуза
- Twins of Terror на Don’t Starve Wiki
История
- 1.4.1.2: Теперь невосприимчивы к дебафу «Отравлен».
- 1.4.0.1:
- Близнецы теперь правильно используют свои значки на карте. До этого Ретиназер использовал оба значка первой фазы, а Спазматизм использовал оба значка второй фазы.
- Уменьшена длительность дебафа «Проклятое пекло» от Спазматизма, чтобы компенсировать увеличенный УВС дебафа. Дебаф теперь может длиться 3 / 6 / 7.5 секунд (шанс 6/16 (37,5%)), 2 / 4 / 5 секунд (5/16 (31,25%)) или не накладываться вовсе (5/16 (31,25%)). Предыдущие длительности составляли 8 / 16 секунд (шанс 8/48 (16,67%)), 5 / 10 секунд (10/48 (20,83%)), 3 / 6 секунд (15/48 (31,25%)) или не накладывались вовсе (15/48 (31,25%)).
- Добавлены пара глаз и реликвия Близнецов в качестве добычи в режиме мастера.
- 1.3.5: Спрайты обновлены.
- 1.3.0.1: Добавлена деталь механических колёс в качестве добычи в режиме эксперта.
- 1.2.3:
- Увеличено здоровье Спазматизма до 23 000, уменьшен урон для обоих.
- Близнецы теперь преобразуются при 2/5 ед. здоровья, а не при половине.
- Теперь выпадает 15–30 освящённых слитков вместо 20–35.
- Один из Близнецов больше не может исчезнуть, пока другой всё ещё активен.
- 1.2:
- Теперь имеют шанс появиться естественным образом в сумерки с сообщением: "Эта ночь будет кошмарной…".
- Теперь будут выпадать 20–40 эссенций прозрения вместо 20–30.
- Здоровье и урон для обоих уменьшены с 24 000 и 50 до 20 000 и 40 соответственно.
- 1.1: Добавлены в игру.
- 1.0.933.1: Добавлена деталь механических колёс в качестве добычи в режиме эксперта. (
)
- 1.0.750.0: Добавлена деталь механических колёс в качестве добычи в режиме эксперта. (
)
- 1.06:
- Увеличено здоровье Спазматизма до 23 000, уменьшен урон для обоих.
- Близнецы теперь преобразуются при 2/5 ед. здоровья, а не при половине.
- Теперь выпадает 15–30 освящённых слитков вместо 20–35.
- Один из Близнецов больше не может исчезнуть, пока другой всё ещё активен.
- 1.02:
- Теперь имеют шанс появиться естественным образом в сумерки.
- Теперь будут выпадать 20–40 эссенций прозрения вместо 20–30.
- Здоровье и урон для обоих уменьшены с 24 000 и 50 до 20 000 и 40 соответственно.
- 1.00: Добавлены в игру.
- 1.0.711.6: Добавлены в игру с изменениями до версии ПК-издания 1.3.0.1.
- 1.2.11212:
- Увеличено здоровье Спазматизма до 23 000, уменьшен урон для обоих.
- Близнецы теперь преобразуются при 2/5 ед. здоровья, а не при половине.
- Теперь выпадает 15–30 освящённых слитков вместо 20–35.
- Один из Близнецов больше не может исчезнуть, пока другой всё ещё активен.
- 1.2.6508:
- Теперь имеют шанс появиться естественным образом в сумерки.
- Теперь будут выпадать 20–40 эссенций прозрения вместо 20–30.
- Здоровье и урон для обоих уменьшены с 24 000 и 50 до 20 000 и 40 соответственно.
- 1.1.5536: Добавлены в игру.
- 1.00: Добавлены в игру с изменениями до версии ПК-издания 1.2.
Сноски
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. Важный блок кодаaiStyle == 31. - ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод StatusPlayer()вTerraria.Projectile.cs. Важные блоки кодаtype == 96 || type == 101. - ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. Важный блок кодаaiStyle == 30. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод UpdateTime()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
- Страницы с нечисловыми аргументами formatnum
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Существа поверхности
- Существа, появляющиеся ночью
- Существа космоса
- Боссы
- Существа сложного режима
- Существа с типом ИИ «Ретиназер»
- Существа с типом ИИ «Спазматизм»
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий
- Контент, связанный с достижениями
- Кроссовер-контент Don’t Starve Together