Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Близнецы

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Спазматизм»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Это основная страница, информация на которой относится к ПК, Консоли и Мобильные устройства версиям Terraria.
Для отличий этой информации в Консоли старого поколения и 3DS, смотрите Устаревшее:Близнецы.
БлизнецыThe Twinsэксклюзивно в сложном режиме
Twins (first form).gif Twins (second form).gif
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Макс. здоровья430006450082237 (всего)
Защита10
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Выпадает
Монеты12 зол.30 зол.
Звуки
При ударе
При смерти
При ударе (механические
версии)
Map Icon Retinazer (first form).png«Эта ночь будет кошмарной…»Map Icon Spazmatism (first form).png

Близнецы (англ. The Twins, ориг. рус. The Twins) — механический босс сложного режима, который по сути является более сложной версией Глаза Ктулху. Близнецы — это два отдельных летающих существа: Ретиназер и Спазматизм, соединённых щупальцем, каждое со своей собственной схемой атаки и здоровьем. Оба должны быть убиты, чтобы победить босса.

Пока живы Близнецы, будет играть музыка «Босс 2». Если включена иная музыка (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), то вместо неё будет играть «Босс 2» (иная).

Призыв и появление

Близнецов можно призвать вручную, используя механический глаз ночью (с 19:30 до 4:30).

У них также есть шанс 1/10 (10%) появиться естественным образом в сумерках (19:30) во время сложного режима, как только демонический или багровый алтарь был уничтожен, при условии, что они ещё не были побеждены хотя бы один раз в текущем мире. При естественном появлении их прибытие объявляется сообщением "Эта ночь будет кошмарной…".

Близнецы должны быть убиты до рассвета (4:30), иначе они сбегут и исчезнут.

Глаза

Всего два глаза: Ретиназер и Спазматизм. Ретиназер — глаз с красной радужкой, стреляющий лазерами, а Спазматизм — глаз с зелёной радужкой, который стреляет проклятым огнём.

РетиназерRetinazerПервая фаза
Retinazer (first form).gif
Map Icon Retinazer (first form).png
Иконка на карте
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИРетиназер
Урон45/76/114 (при контакте)
4076114 (Лазер из глаза) [3]
Макс. здоровья20000/30000/38250
Защита10
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Выпадает
Монеты12 зол.30 зол.
Выпускаемый снаряд
Выпускаемый снаряд
Выпускаемый снаряд
  • Лазер из глаза
    Лазер из глаза
Звуки
При ударе
При смерти
Лазер из глаза
Переход во
вторую фазу
СпазматизмSpazmatismПервая фаза
Spazmatism (first form).gif
Map Icon Spazmatism (first form).png
Иконка на карте
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИСпазматизм
Урон50/85/127 (при контакте)
5088132 (Проклятый огонь) [1]
Макс. здоровья23000/34500/43987
Защита10
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Накладывает дебаф
Накладывает дебаф
Накладывает дебаф
ДебафПроклятое пеклоПроклятое пекло
ПодсказкаПотеря здоровья
Шанс68,75% [2]
Длительность2–3 секунд [2]4–6 секунд [2]5–7,5 секунды [2]
Выпадает
Монеты12 зол.30 зол.
Выпускаемый снаряд
Выпускаемый снаряд
Выпускаемый снаряд
  • Проклятый огонь (вражеский)
    Проклятый огонь (вражеский)
Звуки
При ударе
При смерти
Проклятый огонь
Переход во
вторую фазу
РетиназерRetinazerВторая фаза
Retinazer (second form).gif
Map Icon Retinazer (second form).png
Иконка на карте
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИРетиназер
Урон67114171 (при контакте)
5092138 (Смертельный лазер)
3668102 (Смертельный лазер) [3]
Макс. здоровья8000/2000012000/3000015300/38250 [3]
Защита20 [3]
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Выпадает
Монеты12 зол.30 зол.
Выпускаемый снаряд
Выпускаемый снаряд
Выпускаемый снаряд
  • Смертельный лазер
    Смертельный лазер
Звуки
При ударе
При смерти
Смертельный лазер
СпазматизмSpazmatismВторая фаза
Spazmatism (second form).gif
Map Icon Spazmatism (second form).png
Иконка на карте
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Тип
Окружение
Тип ИИСпазматизм
Урон75127190 (при контакте)
60108162 (Огонь из глаза) [1]
Макс. здоровья9200/2300013800/3450017594/43987 [1]
Защита28 [1]
Сопр. отбр.100%
Имеет
иммунитет к
ОтравленВ замешательстве
Накладывает дебаф
Накладывает дебаф
Накладывает дебаф
ДебафПроклятое пеклоПроклятое пекло
ПодсказкаПотеря здоровья
Шанс68,75% [2]
Длительность2–3 секунд [2]4–6 секунд [2]5–7,5 секунды [2]
Выпадает
Монеты12 зол.30 зол.
Выпускаемый снаряд
Выпускаемый снаряд
Выпускаемый снаряд
  • Огонь из глаза
    Огонь из глаза
Звуки
При ударе
При смерти
Огонь из глаза
Charge

Поведение

Первая фаза

  • Глаз с красной радужкой, Ретиназер, стреляет фиолетовыми, высокоскоростными лазерами из глаз с низкой точностью, когда находится достаточно близко к игроку. Обычно он пытается оставаться по диагонали над игроком, но движется медленнее по сравнению со Спазматизмом.
  • Глаз с зелёной радужкой, Спазматизм, стреляет зелёными шарами проклятого огня, которые имеют 11/16 (68,75%) шанс наложить дебаф «Проклятое пекло» на 2–3 / 4–6 / 5–7.5 секунды. Обычно он пытается оставаться на одной горизонтальной линии с игроком.

Оба глаза чередуют свои фирменные атаки дальнего боя и атаки с разгоном, подобно Глазу Ктулху. Ретиназер разгоняется четыре раза, преодолевая гораздо бо́льшие расстояния, чем Спазматизм, за счёт более длительных промежутков между разгонами, в то время как Спазматизм разгоняется десять раз быстрыми, высокоскоростными рывками, покрывающими более короткие расстояния.

Вторая фаза

Когда здоровье одного из глаз падает ниже 40%, он вращается перед переходом во вторую форму, сбрасывая сетчатку, чтобы показать свой истинный механический вид, прежде чем начать атаковать игрока через несколько секунд. Ретиназер превращается при 8000 / 12 000 / 15 300 здоровья, а Спазматизм превращается при 9200 / 13 800 / 17 594 здоровья. Во время второй фазы защита каждого глаза также увеличивается до 20 и 28 для Ретиназера и Спазматизма соответственно.

  • Ретиназер становится механическим глазом с лазерной пушкой в зрачке и теперь стреляет только красными смертельными лучами, прекращая попытки таранить игрока (или выравниваться по диагонали с игроком). Он стреляет с более высокой скоростью, наносит больше урона и с высочайшей точностью, периодически переключаясь на быстрый залп с значительно меньшим уроном. Как обычные, так и залпы лазеров стреляют быстрее по мере истощения его здоровья, что приводит к почти непрерывному потоку ближе к концу.
    • Однако Ретиназер будет выравниваться по горизонтали с игроком при стрельбе залпами, хотя и не так плотно, как Спазматизм в первой фазе. Когда не ведёт огонь залпом, Ретиназер обычно выравнивается по вертикали с игроком сверху.
  • Спазматизм становится механическим ртом (похожим на вторую фазу Глаза Ктулху), который непрерывно преследует игрока. Он чередует шесть атак разгоном на игрока с увеличенной скоростью и дальностью и извергает огонь из глаза из своего рта в виде непрерывного потока проклятого огня, медленно приближаясь к игроку в течение примерно семи секунд, подобно огнемёту. Поток проклятого огня также имеет 11/16 (68,75%) шанс наложить дебаф «Проклятое пекло» на 2–3 / 4–6 / 5–7.5 секунды. Спазматизм больше не пытается выравниваться по горизонтали с игроком.

В режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) оба глаза стреляют быстрее и разгоняются на бо́льшие расстояния в своих первых фазах по мере истощения их здоровья, а их снаряды проклятого огня и лазеров из глаз имеют 16,67% более высокую скорость. Во вторых фазах залпы Ретиназера гораздо агрессивнее масштабируются с здоровьем, а его более медленные залпы смертельного луча имеют 17,65% более высокую скорость, а у Спазматизма гораздо меньше задержка между отдельными разгонами.

Примечания

Это содержимое включено со страницы «Механические боссы» § «Примечания».

  • При естественном появлении механический босс появляется ровно через 81 игровую минуту (в 20:51) после появления сообщения. Нахождение ниже поверхности в этот момент или выход из мира в одиночной игре предотвратит естественное появление босса.
  • С шансом 1/10 (10%) естественного появления в сумерках, изначальный шанс для каждого механического босса составляет 1/30 (3,33%). После победы над одним из них, оставшиеся два имеют шанс 1/20 (5%), а после победы над вторым — полный шанс 1/10 (10%).
  • Естественное появление Глаза Ктулху имеет приоритет над естественным появлением механического босса.[4]
  • Наступление ночи фонарей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) предотвращает естественное появление механического босса. Однако призыв босса с помощью предмета отменит ночь фонарей, как и призыв любого другого босса.
  • В мире Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) игрок не может призвать механических боссов по отдельности — вместо этого нужно призвать Мехдузу.
  • Можно призвать механического босса в простом режиме, если принести предмет для призыва из другого мира. Однако если Стена плоти не была побеждена, бутоны Плантеры не начнут появляться.
  • Чтобы с босса выпала вся его добыча, включая выпадающие сердца, необходимо убить оба глаза. Таким образом, убийство одного из глаз не приведёт к выпадению сердец.
  • С обоих глаз могут выпасть соответствующие трофеи при убийстве, независимо от того, кто убит первым. Также возможно (1/100 (1%) шанс), что оба трофея выпадут за одну битву.
Две пары Близнецов, которые появились.
  • В одиночной игре Близнецы могут исчезнуть только в том случае, если оба их таймера деспавна достигнут 0 одновременно, что заставляет их исчезнуть вместе. Однако в мультиплеере они могут исчезать по отдельности.
    • Этим можно воспользоваться, синхронизировав смерти 2 игроков так, чтобы один из близнецов исчез, а затем один игрок возродился, что позволит сражаться с только одним близнецом, что облегчит битву.

Достижения

Achievement Buckets of Bolts.png
Ведро с гайками • «Одержать победу над тремя механическими исчадиями тьмы: Близнецами, Уничтожителем и Скелетроном Праймом».
Одержать победу над всеми тремя механическими боссами. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Убийца Убийца
Achievement Mecha Mayhem.png
Мехорубка • «Сразиться одновременно с Близнецами, Уничтожителем и Скелетроном Праймом и одержать победу».
Одержать победу над всеми тремя механическими боссами одновременно в одной битве. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Дуэлянт Дуэлянт
Achievement Slayer of Worlds.png
Чистильщик миров • «Одержать победу над каждым боссом Террарии».
Одержать победу над каждым боссом в игре (исключая Императрицу света, Королеву слизней и Циклопа-олень). (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Дуэлянт Дуэлянт

Советы

Подробные стратегии по победе над Близнецами, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Руководство:Тактика борьбы с Близнецами.
  • Сосредоточьтесь на том, чтобы сначала полностью победить один глаз, не нанося слишком много урона другому. Сражение с Близнецами, когда оба находятся во второй форме, делает битву гораздо сложнее, особенно в режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
    • Возможно, лучше сначала победить Спазматизма, поскольку его проклятый огонь трудно избежать без надлежащего оборудования для мобильности и бафов во второй фазе. Ретиназер менее смертоносен, так как он не может накладывать дебафы и не будет разгоняться во второй фазе, что помогает игроку атаковать его с безопасного расстояния с помощью атак дальнего боя.
    • В первой фазе точность Ретиназера настолько низка, что он просто промахнется большинством выстрелов против неподвижного игрока. Если Спазматизм уже побеждён, даже умеренно живучие сборки могут максимизировать УВС с меньшими усилиями, оставаясь на месте, за исключением уклонения от разгонов.
  • Близнецы невосприимчивы только к дебафам «В замешательстве» и «Отравлен», поэтому использование оружия, которое накладывает дебаф, может быть полезным во время боя.
  • Хорошей ареной для этого босса является просто длинная плоская платформа. С молниеносными сапогами (или лучше) и оружием дальнего боя или магическим оружием игрок может постоянно убегать от атак Близнецов, стреляя в них в ответ.
  • Во второй фазе Ретиназер может атаковать игрока только если у него есть беспрепятственная линия обзора. Прячась в коробке, можно предотвратить нанесение им любого урона.
  • Зелье гравитации может быть отличным методом сохранения дистанции от Близнецов, позволяя свободно атаковать их.

Интересные факты

  • Имя Ретиназер — это словослияние от retina (сетчатка), части глаза и laser (лазер). Имя Спазматизма — это словослияние от spasm (спазм), означающее неконтролируемое подёргивание и astigmatism (астигматизм) — заболевание глаз, вызывающее размытое или искажённое зрение.
  • Вторая форма Спазматизма имеет видимые болты с обеих сторон, тогда как вторая форма Ретиназера имеет их только с одной стороны.
  • У Близнецов, по-видимому, полная гетерохромия (два разных цвета глаз).
  • Близнецы — единственный босс с двумя трофеями и единственный механический босс с более чем одной фазой.
  • Несмотря на то, что он его накладывает, Спазматизм не обладает невосприимчивостью к дебафу «Проклятое пекло».
  • Близнецы — один из трёх боссов с соответствующим прислужником (оптический посох), другие — это марсианская тарелка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) (ксенопосох(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) и герцог Рыбокрыл (сотрясающий посох).
  • Страницы c преданием о мире Террарии – Согласно страницам с преданием о мире Террарии, Близнецы были одной из трёх механических реконструкций отсутствующих органов Ктулху. Они являются реконструкцией глаз Ктулху.
  • Близнецы, по-видимому, являются биомеханическими гибридами, поскольку они не невосприимчивы к дебафам, таким как «В огне!», «Проклятое пекло» или «Кислотный яд», даже после преобразования.
  • Близнецы появляются в Don't Starve Together как Близнецы Ужаса, более сложная версия оригинального Ока Ужаса. Однако, в отличие от Terraria, Ретиназер известен как «Ретиназор», они оба могут призывать прислужников, не стреляют никакими снарядами и могут разгоняться на игроков в обеих фазах.

Записи в Бестиарийбестиарии

  • Ретиназер: «Являясь частью механически воссозданной пары глаз Ктулху, он стал фокусировать свою энергию в виде мощных выстреливающих лазеров».
  • Спазматизм: «Являясь частью механически воссозданной пары глаз Ктулху, он увеличил свою скорость, изрыгая проклятые огни».

Смотрите также

История

Изменения, которые затрагивают всех механических боссов см. история механических боссов.
  • 1.4.1.2: Теперь невосприимчивы к дебафу «Отравлен».
  • 1.4.0.1:
    • Близнецы теперь правильно используют свои значки на карте. До этого Ретиназер использовал оба значка первой фазы, а Спазматизм использовал оба значка второй фазы.
    • Уменьшена длительность дебафа «Проклятое пекло» от Спазматизма, чтобы компенсировать увеличенный УВС дебафа. Дебаф теперь может длиться 3 / 6 / 7.5 секунд (шанс 6/16 (37,5%)), 2 / 4 / 5 секунд (5/16 (31,25%)) или не накладываться вовсе (5/16 (31,25%)). Предыдущие длительности составляли 8 / 16 секунд (шанс 8/48 (16,67%)), 5 / 10 секунд (10/48 (20,83%)), 3 / 6 секунд (15/48 (31,25%)) или не накладывались вовсе (15/48 (31,25%)).
    • Добавлены пара глаз и реликвия Близнецов в качестве добычи в режиме мастера.
  • 1.3.5: Спрайты обновлены.
    • Старые спрайты для Ретиназера были: Retinazer (old).png Retinazer (Second Form) (old).png.
    • Старые спрайты для Спазматизма были: Spazmatism (old).png Spazmatism (Second Form) (old).png.
  • 1.2.3:
    • Увеличено здоровье Спазматизма до 23 000, уменьшен урон для обоих.
    • Близнецы теперь преобразуются при 2/5 ед. здоровья, а не при половине.
    • Теперь выпадает 15–30 освящённых слитков вместо 20–35.
    • Один из Близнецов больше не может исчезнуть, пока другой всё ещё активен.
  • 1.2:
    • Теперь имеют шанс появиться естественным образом в сумерки с сообщением: "Эта ночь будет кошмарной…".
    • Теперь будут выпадать 20–40 эссенций прозрения вместо 20–30.
    • Здоровье и урон для обоих уменьшены с 24 000 и 50 до 20 000 и 40 соответственно.
  • 1.1: Добавлены в игру.
  • 1.0.933.1: Добавлена деталь механических колёс в качестве добычи в режиме эксперта. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: Добавлена деталь механических колёс в качестве добычи в режиме эксперта. (PlayStation 4)
  • 1.06:
    • Увеличено здоровье Спазматизма до 23 000, уменьшен урон для обоих.
    • Близнецы теперь преобразуются при 2/5 ед. здоровья, а не при половине.
    • Теперь выпадает 15–30 освящённых слитков вместо 20–35.
    • Один из Близнецов больше не может исчезнуть, пока другой всё ещё активен.
  • 1.02:
    • Теперь имеют шанс появиться естественным образом в сумерки.
    • Теперь будут выпадать 20–40 эссенций прозрения вместо 20–30.
    • Здоровье и урон для обоих уменьшены с 24 000 и 50 до 20 000 и 40 соответственно.
  • 1.00: Добавлены в игру.
  • 1.0.711.6: Добавлены в игру с изменениями до версии ПК-издания 1.3.0.1.
  • 1.2.11212:
    • Увеличено здоровье Спазматизма до 23 000, уменьшен урон для обоих.
    • Близнецы теперь преобразуются при 2/5 ед. здоровья, а не при половине.
    • Теперь выпадает 15–30 освящённых слитков вместо 20–35.
    • Один из Близнецов больше не может исчезнуть, пока другой всё ещё активен.
  • 1.2.6508:
    • Теперь имеют шанс появиться естественным образом в сумерки.
    • Теперь будут выпадать 20–40 эссенций прозрения вместо 20–30.
    • Здоровье и урон для обоих уменьшены с 24 000 и 50 до 20 000 и 40 соответственно.
  • 1.1.5536: Добавлены в игру.
  • 1.00: Добавлены в игру с изменениями до версии ПК-издания 1.2.

Сноски

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AI() в Terraria.NPC.cs. Важный блок кода aiStyle == 31.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод StatusPlayer() в Terraria.Projectile.cs. Важные блоки кода type == 96 || type == 101.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AI() в Terraria.NPC.cs. Важный блок кода aiStyle == 30.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (ПК-издание ПК), метод UpdateTime() в Terraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.