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弹药节约
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弹药节约是一种机制,能够阻止弹药物品在发射时被消耗(即从玩家的物品栏中被移除)。默认情况下,每个被发射的弹药物品都会被消耗,但有特定的物品会添加一定的几率节约弹药。
具有弹药节约的物品
武器和工具
物品 | 几率 |
---|---|
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2/3 (66.67%) |
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1/2 (50%) |
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2/3 (66.67%) |
![]() |
1/3 (33.33%) |
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1/3 (33.33%) |
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1/2 (50%) |
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1/2 (50%) |
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1/2 (50%) |
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2/3 (66.67%) |
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1/3 (33.33%) |
其他物品
下列物品提供一定几率不消耗来自任何武器的弹药。
物品 | 几率 |
---|---|
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1/5 (20%) |
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1/5 (20%) |
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1/5 (20%) |
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1/5 (20%) |
1/5 (20%) | |
1/4 (25%) | |
1/10 (10%) | |
![]() |
1/20 (5%) |
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1/20 (5%) |
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1/10 (10%) |
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7/25 (28%) |
叠加
所有上述的弹药节约效果都能互相叠加(除非它们在上方表格的同一行中)。它们被视为独立事件,这意味着两个弹药节约不是简单地相加,而是由下列公式计算:[2]
[math]\displaystyle{ p_{总} = p_1 + p_2 - p_1 \times p_2 }[/math]
例如,使用迷你鲨([math]\displaystyle{ p_1 = \frac{1}{3} }[/math])加上弹药箱([math]\displaystyle{ p_2 = \frac{1}{5} }[/math])会导致总几率为 [math]\displaystyle{ p_{总} = \frac{7}{15} }[/math](46.67% 几率不消耗弹药):
[math]\displaystyle{ p_{总} = \frac{1}{3} + \frac{1}{5} - \frac{1}{3} \times \frac{1}{5} = \frac{7}{15} }[/math]
其中的例外为泰坦盔甲(前代主机版、和3DS版)。每个盔甲部件(以及套装奖励)互相间会加性叠加,因此穿着全套会提供 48% 弹药节约几率。
备注
小贴士
89.76% (拜月教邪教徒后,幻影弓)
参考
- ↑ 在
电脑版、
主机版、和
移动版上,叶绿头盔和蘑菇矿胸甲、化石盔甲(尽管严格来说是不可能和套装奖励相叠加的)等叠加。因此将它放在单独一行中。在其他平台上,它们则不叠加。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Player.cs
中的PickAmmo()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Player.cs
中的ItemCheck_CheckFishingBobber_PickAndConsumeBait()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。