彈藥節約
彈藥節約是一種機制,能夠阻止彈藥物品在發射時被消耗(即從玩家的物品欄中被移除)。默認情況下,每個被發射的彈藥物品都會被消耗,但有特定的物品會添加一定的機率節約彈藥。
具有彈藥節約的物品
武器和工具
| 物品 | 機率 |
|---|---|
| 2/3 (66.67%) | |
| 1/2 (50%) | |
| 2/3 (66.67%) | |
| 1/3 (33.33%) | |
| 1/3 (33.33%) | |
| 1/2 (50%) | |
| 1/2 (50%) | |
| 1/2 (50%) | |
| 2/3 (66.67%) | |
| 1/3 (33.33%) |
其他物品
下列物品提供一定機率不消耗來自任何武器的彈藥。
| 物品 | 機率 |
|---|---|
| 1/5 (20%) | |
| 1/5 (20%) | |
| 1/5 (20%) | |
| 1/5 (20%) | |
| 1/5 (20%) | |
| 1/4 (25%) | |
| 1/10 (10%) |
疊加
所有上述的彈藥節約效果都能互相疊加(除非它們在上方表格的同一行中)。它們被視為獨立事件,這意味著兩個彈藥節約機率不是簡單地相加,而是由下列公式計算:[1]
[math]\displaystyle{ p_{总} = p_1 + p_2 - p_1 \times p_2 }[/math]
換言之,彈藥消耗機率可由下列公式計算:
[math]\displaystyle{ p^{\prime}_{总} = (1-p_1)\times(1-p_2)\times\ldots\times(1-p_n) }[/math]
例如,使用迷你鯊([math]\displaystyle{ p_1 = \frac{1}{3} }[/math])加上彈藥箱([math]\displaystyle{ p_2 = \frac{1}{5} }[/math])得到的總節約機率為 [math]\displaystyle{ p_{总} = \frac{7}{15} }[/math](46.67%),總消耗機率為[math]\displaystyle{ p^{\prime}_{总} = \frac{8}{15} }[/math](53.33%):
[math]\displaystyle{ p_{总} = \frac{1}{3} + \frac{1}{5} - \frac{1}{3} \times \frac{1}{5} = \frac{7}{15} }[/math]
[math]\displaystyle{ p^{\prime}_{总} = (1-\frac{1}{3})\times(1-\frac{1}{5}) = \frac{8}{15} }[/math]
備註
- 儘管魚餌和彈藥有一些共有特徵,但它不受彈藥節約影響。僅有的對魚餌消耗有影響的機制是魚餌力。[2]
- 消耗性遠程武器受益於彈藥節約。但是,這僅限於盔甲物品所提供的彈藥節約獎勵;魔法箭袋、彈藥箱、和彈藥儲備藥水對消耗性遠程武器不起作用。[3]
小貼士
參考