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彈藥節約
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彈藥節約是一種機制,能夠阻止彈藥物品在發射時被消耗(即從玩家的物品欄中被移除)。默認情況下,每個被發射的彈藥物品都會被消耗,但有特定的物品會添加一定的機率節約彈藥。
具有彈藥節約的物品
武器和工具
物品 | 機率 |
---|---|
星旋機槍(電腦版、主機版、和移動版) | 2/3 (66.67%) |
喜慶彈射器Mk2(電腦版、主機版、和移動版) | 1/2 (50%) |
幻影弓(電腦版、主機版、和移動版) | 2/3 (66.67%) |
玉米糖步槍 | 1/3 (33.33%) |
迷你鯊 | 1/3 (33.33%) |
鱷魚機關槍(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) | 1/2 (50%) |
巨獸鯊 | 1/2 (50%) |
鏈式機槍 | 1/2 (50%) |
太空海豚機槍(電腦版、主機版、和移動版) | 2/3 (66.67%) |
泰拉改造槍(電腦版、主機版、和移動版) | 1/3 (33.33%) |
其他物品
下列物品提供一定機率不消耗來自任何武器的彈藥。
物品 | 機率 |
---|---|
魔法箭袋(僅針對箭和尖樁) | 1/5 (20%) |
彈藥箱(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) | 1/5 (20%) |
彈藥儲備藥水 | 1/5 (20%) |
葉綠頭盔[1] | 1/5 (20%) |
1/5 (20%) | |
1/4 (25%) | |
1/10 (10%) | |
泰坦頭盔(前代主機版、和3DS版) | 1/20 (5%) |
泰坦鎧甲(前代主機版、和3DS版) | 1/20 (5%) |
泰坦護腿(前代主機版、和3DS版) | 1/10 (10%) |
泰坦盔甲(前代主機版、和3DS版)(套裝獎勵) | 7/25 (28%) |
疊加
所有上述的彈藥節約效果都能互相疊加(除非它們在上方表格的同一行中)。它們被視為獨立事件,這意味著兩個彈藥節約不是簡單地相加,而是由下列公式計算:[2]
[math]\displaystyle{ p_{总} = p_1 + p_2 - p_1 \times p_2 }[/math]
例如,使用迷你鯊([math]\displaystyle{ p_1 = \frac{1}{3} }[/math])加上彈藥箱([math]\displaystyle{ p_2 = \frac{1}{5} }[/math])會導致總機率為 [math]\displaystyle{ p_{总} = \frac{7}{15} }[/math](46.67% 機率不消耗彈藥):
[math]\displaystyle{ p_{总} = \frac{1}{3} + \frac{1}{5} - \frac{1}{3} \times \frac{1}{5} = \frac{7}{15} }[/math]
其中的例外為泰坦盔甲(前代主機版、和3DS版)。每個盔甲部件(以及套裝獎勵)互相間會加性疊加,因此穿著全套會提供 48% 彈藥節約機率。
備註
小貼士
89.76% (拜月教邪教徒後,幻影弓)
參考
- ↑ 在 電腦版、 主機版、和 移動版上,葉綠頭盔和蘑菇礦胸甲、化石盔甲(儘管嚴格來說是不可能和套裝獎勵相疊加的)等疊加。因此將它放在單獨一行中。在其他平台上,它們則不疊加。
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的PickAmmo()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的ItemCheck_CheckFishingBobber_PickAndConsumeBait()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
分類:
- Pages setting LuaCache keys
- 頁面上有信息基於的是過時版本的泰拉瑞亞原始碼