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1.1

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1.1 更新就新元素而言是 1.2 版本前最大的更新。引入了困难模式血肉墙机械 Boss

新添加

物块和物品

雕像

敌怪

Boss

新功能

(注意,若使用复古以外的其他照明模式,地图边缘将会有 17 格方块无法进入。)

  • 加入了根据帧率自动调整图像质量的功能。可以在设置菜单中切换是否开启此功能。
  • 在世界生成时,可能会生成“地表隧道”了。
  • 使用神锤砸碎恶魔祭坛会为你的世界带来钴矿精金矿秘银矿
  • 打败血肉墙会激活困难模式。困难模式中生成的敌怪更难对付,且腐化的速度会大大提升。它也开始能几乎蔓延至任何物块(除了神圣)上了。
  • 新的生物群系——神圣——将会在击败血肉墙时生成(即当困难模式启动时)。
  • 当接近世界顶部时,玩家会离开大气层,受到的重力会减小,天空也将变为黑色的。
  • 地下小屋可能会随机在宝箱周围生成了。
  • 现在会有三种机关于地下生成。
  • 恶魔火把现在会在地狱中的建筑物中出现。

更改

  • 兔兔金鱼(NPC)现在会受到来自玩家的伤害了。
  • 提升了星星炮的射速。
  • 提升了沙枪的伤害和射速。
  • 吹管现在被归为远程武器。
  • 哥布林不再在哥布林军队事件中掉落火箭靴了。取而代之,现在将由哥布林工匠出售。他在玩家击退哥布林军队后至少一次后能在地下被发现。
  • 回旋镖现在被归为近战武器。
  • 减少了合成熔岩盔甲丛林盔甲的材料需求。
  • 雷管炸弹手榴弹的堆叠上限分别提升至 5、50 和 99。
  • 优化了部分光照和渲染系统,以提升游戏性能。引入了新的色调,比如红、紫、黄等(原先只有无色、蓝和绿)。
  • 修复了一个使新连入的玩家无法正确同步物品信息的问题。
  • 修复了一个会导致玩家使用具有自动挥舞的武器时出现图形故障的 Bug。
  • 为服务器增加了一个广播玩家发送的数据包的频率上限。这防止了每个循环都要更新 NPC 数据从而带来的巨大延迟。
  • 使传送图格数据所需要的数据量变为原来的 25%。
  • 现在服务器只向需要这些图格数据的玩家广播图格数据。
  • 现在服务器会根据玩家距离远近来延缓发送一些 NPC、玩家、和射弹的数据包。
  • 移除了过时的光照代码,这有助于降低内存占用率和世界文件大小。
  • 微调了一下发光蘑菇生物群落。
  • 现在可以将不同样式的相邻放置而不会露出背景了。
  • 仙人掌不再伤害玩家了。

Bug 修正

  • 玩家在中使用净化粉净化腐化时会使水消失的漏洞。
  • 服务器不会再把生命值为 1(尚未死亡)的玩家当作已经死亡了。
  • 合成时可以正确使用弹药栏中的物品了。
  • 游戏不再会当玩家试图把水倒在世界边界外时崩溃了。
  • 魔力回复现在会正确受到来自盔甲配饰带来的属性增益了。
  • 游戏不再会在地下丛林中的生长时崩溃了。
  • 木平台不再会连接到非固体物块上了。
  • 在放置物品动画过程中马上移除它不再会在玩家捡起那个物品时令它丢失了。
  • 当光照剧烈变化时不再会出现图像异常了。
  • 现在会正确显示 FPS(每秒帧率)的数值了(按 F10 打开)。
  • 玩家腿部和头部盔甲的光照不再颠倒了。
  • 水不再会停留在奇怪的位置上了。
  • 透明的物体不再会看上去比正常情况更黑了。
  • 铁皮药水现在会正确给予玩家 8 点防御力。

参考