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蠕蟲 AI

出自Terraria Wiki
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此文章是關於AI 類型的。對於小動物,參考蠕蟲

蠕蟲 AI 是一種大多數擁有多個體節的敵怪AI 類型。

行為

遵循蠕蟲 AI 的 NPC 會表現出以下行為:

  • 可以穿過所有實心
  • 不受液體影響
  • 免疫擊退
  • 拾取物掉落自頭部體節

備註

  • 蠕蟲類型生物的身體體節數目是可變的。例如,吞噬怪有 8-12 個身體體節,而巨型蠕蟲則有 4-6 個身體體節。
  • 蠕蟲類型生物中玩家位置附近挖掘時,總會發出特有的聲音血蛭除外,它從血肉牆釋放出來時不會發出聲音)。因此,在大多數情況下,玩家既可以知道它們在何時出現、甚至能知道它們在何地出現,以便相應地進行瞄準或者躲避。聲音的速度會隨生物的距離靠近而增加,這可能有所幫助。
  • 似乎會穿過物塊的武器(例如)會在穿過物塊時傷害蠕蟲,但對於其他大多數敵怪時卻不是這樣。
  • 蠕蟲可以穿過液體,就像它們是實心的一樣。
  • 如果玩家在擊殺蠕蟲的一瞬間啟用自動暫停,則有可能看到蠕蟲的生命值為負數。因為蠕蟲的體節共享生命值,對它們同時造成傷害可能會讓遊戲在玩家取消暫停前無法意識到蠕蟲的生命值低於 0。
  • 所有蠕蟲(血蛭、飛龍銀河織妖幻影龍、和千足蜈蚣除外)從物塊中生成時,偶爾會使該物塊產生粒子效果(每嘀嗒[1]都有 1/100 的幾率如此)。注意,所有暴露在外的蠕蟲(血蛭除外),都可以從半空中飛過。[2]

小貼士

花絮

歷史

參考

  1. 嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.3.5.3 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_006_Worms() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。