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1.4.0.1

De Terraria Wiki
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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Les notes de mise à jour listées ci dessous se rapportent à la version Bureau Version Bureau.
Les objets ajoutés sont également susceptibles d'être ajoutés pour la Version Console Version Console et Version Mobile Version Mobile.
Les corrections de bug pour la version Console et Mobile peuvent être respectivement trouvées sur Historique de la Console et Historique du Mobile.

La mise à jour 1.4.0.1, aussi appelée Journey's End, est une mise à jour majeure sortie le 16 mai 2020.[2] La sortie s'est produite lors du 9ème anniversaire de Terraria. Il a été déclaré par les membres de Re-Logic qu'elle serait la dernière grosse mise à jour de Terraria.

Jusqu'au 10 juin 2019, la mise à jour était annoncée comme étant la 1.3.6.[3]

Ajouts

Fonctionnnalités principales

  • Ajout du mode Aventure, une nouvelle difficulté pour le joueur et un nouveau style de monde offrant au joueur une toute nouvelle manière de jouer au jeu. Comprenant comme spécificitées uniques ; la duplication d'objets, le contrôle de la météo, le taux d'apparition des monstres, le choix de la difficulté en temps réel et bien plus.
  • Ajout du mode Maître, une nouvelle difficulté qui dépasse celle du mode Expert. Mettez vos compétences à l'épreuve contre ces nouveaux défis bien plus durs et soyez récompensé avec des objets uniques de chaque boss.
  • Ajout de deux nouveaux boss à découvrir et à défier : la Reine des gelées et l'Impératrice de lumière.
  • Ajout du bestiaire, une encyclopédie des monstres, alliés et créatures que vous croisez durant votre périple.
  • Ajout du golf, un nouveau passe-temps pour prendre une pause entre deux boss.
  • Ajout des Jours venteux, ainsi que de nombreux effets ambiants et quelques ennemis.
  • Ajout des pylônes de ville et du bonheur des PNJs, une expansion au système de ville permettant la construction d'un réseau de téléporation entre les villes de votre monde.
  • Ajout d'un système caché de chance.

Menu / UI

  • Ajout officiel de la prise en charge de packs de textures, qui a désormais son propre bouton dans le menu principal.
  • Ajout d'un jeu de lumière RVB au jeux pour les matériels informatiques de Razer, Corsair et Logitech.
  • Ajout de l'échange de blocs, une mécanique permettant au joueur de remplacer les blocs déjà existants par d'autres, sans nécessiter de les miner au préalable. De plus, ceci permet également d'échanger les coffres etcommodes tout en gardant leurs inventaires intacts !
  • Terraria a désormais une panoplie de nouveaux écrans de démarrage et séquences d'intro.
  • Refonte entière des menus de création de personnage de monde.
  • Ajout des barres de santé de boss.
  • Ajout des commandes et d'un menu d'émoticône.
  • Ajout d'un texte d'aide informatif sur l'écran de chargement lors des générations de monde.
  • Ajout de deux nouvelles options de design pour les barres de mana et de santé.
  • Ajout de plusieurs options de personnalisation d'apparence pour les bordures de carte.
  • Ajout d'une icône de recommandation de succès à obtenir pour guider le joueur.
  • Ajout d'un nouveau succès lorsque un établi est fabriqué.

Ambiance

  • Ajout d'une variété d'objets d'arrière plan se déplaçant dans le ciel.
  • Ajout d'un nouvel évènement de célébration après avoir vaincu un boss ou une invasion pour la première fois. Quelle chance d'être un Terrarien !
  • Ajout du mini-biome cimetière.
  • Ajout de l'orage, une météo ambiente peu commune.
  • Ajout d'une chance qu'une pluie de météores se produise, qui augmente drastiquement les chances que des étoiles filantes tombent.
  • Ajout de nouvelles animations pour les étoiles filantes dans le ciel.
  • Le joueur peut maintenant cligner les yeux, dans certaines conditions.

Génération du monde et biomes

  • Ajout d'une douzaine de nouveaux fonds.
  • Le désert souterrain a une nouvelle structurations, incluant de nouveaux dangers et récompenses.
  • Ajout de nouvelles peintures aux maisons du désert souterrain, réalisées par les testeurs!
  • Ajout du mini-biome Oasis, présent dans les déserts.
  • Ajout des fougères d'Oasis.
  • Ajout des quenouilles et des nénuphars.
  • Ajout d'un nouveau style de palmier.
  • Ajout de nouveaux gravas de granite, marbre, bois vivants et de sable dans leurs biomes correspondant.
  • Ajout de fleures poussant sur les lianes des caves.
  • Ajout de nouvelles fleures pour les biomes suivants : Jungle, Carmin, Corruption, et le Sacré.
  • Toujours plus de diversité de fleures avec une variante de fleure haute.
  • Ajout de correctif pour les fleures, les filons de minerais et d'autre microbiomes.
  • Ajout de nouvelles structures pour le Donjon, comme des pièges.
  • Ajout de plusieurs nouvelles mousses de biome.
  • Ajout de plusieurs nouveaux pièges à la génération du monde.
  • Ajout de plusieurs variations d'apparences de la lune.
  • Ajout de quelques variantes rares de coquillages, ainsi que des tas de coquillages.
  • Ajout des uniola paniculées.
  • Ajout d'un arrière-plan unique du souterrain dans l'océan.
  • Ajout de champignons de biome.
  • Ajout des algues, qui peuvent pousser au fond de l'océan.
  • Mise à jour du biome Océan avec quelques nouvelles variations.
  • Ajout des arbres de pierre précieuse souterrains.
  • Ajout d'un coffre du désert en Hardmode ainsi que sa clé de biome.
  • Ajout du saule jaune et des arbres sakura
  • Ajout de divers fruits qui peuvent être trouvés en frappant les arbres.

Musique

  • Ajout d'un thème de titre complètement nouveau, Journey's End.
  • Ajout de la piste Windy Day.
  • Ajout de la piste Space Day.
  • Ajout de la piste Ocean Night.
  • Ajout des thèmes Town Day et Town Night.
  • Ajout de la piste Storm.
  • Ajout de la piste Slime Rain.
  • Ajout de la piste Graveyard.
  • Ajout de la piste Underground Jungle.
  • Ajout de la piste Surface Night Jungle.
  • Ajout de la piste de boss Duke Fishron.
  • Ajout de la piste Morning Rain.
  • Ajout de la piste Console Title.
  • Ajout de la piste Underground Desert.
  • Ajout de la piste Empress of Light.
  • Ajout de la piste Queen Slime.
  • Ajout de boîtes à musique pour toutes les pistes nouvellement ajoutées.
  • Ajout des thèmes du jeu annulé Terraria Otherworld.
  • La piste qui a gagné le concours de musique de Terraria, par Xenon et DJ Sniper, a enfin été ajoutée en tant que boîte à musique !

Ennemis et créatures

PNJs et pylônes

  • Ajout du Golfeur.
  • Ajout de la Zoologiste.
  • Ajout du système de bonheur des PNJs selon leur environnement et leurs voisins.
  • Ajout des pylônes de ville, une méthode simple pour le transport entre les différentes villes.
  • Ajout du chat, du chien et du lapin en tant que PNJs familiers de ville.
  • Ajout de nouveaux dialogues et noms et suppression de quelques noms de PNJs.

Pêche

  • Ajout de la pêche durant la Lune de sang, un dangereux passe-temps rempli de nouveaux ennemis et de nouvelles récompenses.
  • Ajout de la pêche dans les oasis et un ceratins nombre de nouveaux objets liés, comme une nouvelle canne à pêche.
  • Ajout de deux nouvelles quêtes de pêche de l'oasis.
  • Ajout de nouvelles méthodes de pêche dans la lave et expansion significative du nombre de butins de la pêche de lave.
  • Ajout du seau d'appâts pour la pêche.
  • Ajout des caisses de glace, d'oasis, de lave et de l'océan.

Équipement et objets

  • Ajout du Zénith, l'épée ultime, une célébration de votre aventure, du début à la fin.
  • Ajout du Mk2 de célébration au lot de butin du Seigneur de la lune, une version de remplacement améliorée de Célébration, qui est désormais vendu par la Fêtarde après avoir vaincu le Golem.
  • Ajout du super canon à étoiles, un canon à étoiles du Hardmode.
  • Ajout d'une nouvelle classe complète d'armes pour les invocateurs, les fouets.
  • Ajout de la capuche sacrée pour invocateurs.
  • Ajout de plus d'une dizaine de nouvelles recettes d'accessoires.
  • Ajout de l'escabeau.
  • Ajout de recettes d'artisanat spéciales qui ne peuvent être réalisées qu'en présence de l'ectobrume des cimetières.
  • Plusieurs PNJs vendront des objets spéciaux qui ne peuvent être achetés seulement en étant dans un cimetière.
  • Ajout (à nouveau) du zapinator, qui est disponible en deux variantes de couleur.
  • Ajout de deux instruments de musique avec des fonctions de musique basiques, et ajout de contrôle sur le ton du son de la guithache.
  • Ajout de plusieurs objets "ambrés" afin de correspondre avec les recettes d'artisanat des autres gemmes.
  • Ajout du sceptre pinson et de plusieurs autres armes d'invocation.
  • Ajout de plusieurs variantes de fusées.
  • Ajout des ailes émergentes.
  • Ajout (à nouveau) des foreuses lunaires qui sont désormais rééquilibrées afin d'offrir des avantages et des inconvénients par rapport à leur pioche équivalente.
  • Ajout de la bombe de terre et de sa variante collante.
  • Ajout des balles en tungstène, afin que les mondes de tungstène puissent aussi fabriquer leurs munitions.
  • Ajout de l'écu uni de sergent.
  • Ajout des lances de joute.
  • Ajout de plusieurs autres épées.
  • Ajout d'un bon nombre de cerfs-volants.
  • Ajout de plusieurs de 50 objets de nourriture et de boisson au jeu.
  • Ajout de l'avion en papier.
  • Ajout de 9 nouveaux objets au butin du désert souterrain.
  • Ajout des ballons de football.
  • Et bien plus d'armes, d'accessoires et d'autres outils utiles !
  • De l'équipement lié au Golf :

Meubles et blocs

  • Ajout de la chambre forte du néant et du sac du néant.
  • Ajout de quelques meubles affectés par le vent.
  • Ajout de nombreux murs/briques afin de correspondre avec les minerais ou les blocs qui n'en avaient pas.
  • Ajout de 8 nouveauxe ensembles de meubles et de blocs correspondants.
  • Ajout d'une collection de murs plaçables auxquels nous faisons collectviement référence en tant que "Murs Ecto", spécifiquement, variantes fabriquables de plus de 50 murs précédemment réservés à la génération du monde.
  • Ajout d'une méthode pour fabriquer des versions plaçables des blocs de pierres parsemées et des murs trouvés normalement dans la génération du monde.
  • La mousse peut désormais être récoltée en tant qu'objet avec un grattoir.
  • La mousse se répendant et peut désormais être plantée sur des briques grises !
  • Ajout d'un nombre considérable de nouvelles bannières, incluant de nouveaux ennemis et certains anciens qui n'avaient jamais eu de bannière.
  • Ajout de nombreuses colonnes et poutres.
  • Ajout des Tableaux de cimetière et d'autres blocs et meubles sur thème du cimetière.
  • Ajout de nouvelles statues.
  • Ajout d'un grand nombre questionnable de toilettes.
  • Ajout de nombreux nouveaux objets décoratifs sur le thème de la lave.
  • Ajout de plusieurs nouvelles torches de biomes : désert, corail, corruption, carmin, sacré et jungle.
  • Les nouvelles torches de biome peuvent désormais être obtenues en cassant des jarres dans leur biome respectif.
  • Ajout de feux de camp correspondant à ces nouvelles torches.
  • Ajout de deux nouvelles fontaines changeant l'eau.
  • Ajout de deux nouveaux monolithes
  • Ajout d'arbres en pot d'intérieur.
  • Ajout de quelques nouveaux objets liés au câblage.
  • Ajout de la cage du ver truffe et de cages pour la plupart des nouvelles créatures.
  • Ajout de la peinture de couleur finale.

Tenues de style, familiers et montures

  • Ajout de plus d'une douzaine de nouveaux ensembles de style.
  • Ajout de plusieurs nouveaux objets de style (cheveux et chapeaux).
  • Ajout de plusieurs objets de style (oreilles et queues d'animaux).
  • Ajout de plusieurs nouveaux accessoires de style.
  • Ajout de trois nouvelles teintures.
  • Ajout de deux douzaines de nouvelles coiffures.
  • Ajout des derniers ensembles d'objets de développeur de style.
  • Ajout de plus de dix nouveaux familiers.
  • Ajout de plus de dix nouvelles montures.
  • Ajout du wagoujon, du wagontaupe et de nombreuses autres variantes de wagonnets de style.

Modifications

UI, menus, options et qualité de vie

  • Le jeu se lancera désormais initialement en mode fenêtré sans bordures, et esseyera de détecter automatiquement la bonne résolution.
  • Les personnages sur l'écran de sélection du joueur seront animés lorsqu'ils seront choisis.
  • Lancer le jeu devrait désormais automatiquement générer un dossier ResourcePacks dans votre dossier de sauvegarde pour les packs de texture.
  • Le menu principal affiche un nouvel arrière-plan chaque fois qu'un "jour" passe.
  • Le menu de création de monde peut générer des noms de monde aléatoires pour vous.
  • Amélioration de la visibilité des boutons de Nuages activés/désactivés dans les menus de personnages et de mondes afin d'améliorer la clarté.
  • Il y a désormais un retour améliorer de l'interface utilisateur pour supprimer les personnages en favori.
  • La barre de défilement du menu de personnage/monde disparait s'il n'y a pas assez d'éléments pour nécessiter un défilement.
  • Il y a désormais un bouton pour appliquer instantanément les changements de résolution dans les paramètres.
  • L'écran de mort a désormais un minuteur jusqu'à votre réapparition, et vous pouvez aussi quitter le jeu en étant mort. Votre minuteur continuera à diminuer en étant sur le menu principal, et si vous rejoignez alors qu'il est toujours actif, vous serez toujours mort.
  • Vous pouvez désormais changer la couleur de peau et des yeux de votre personnage à une commode.
  • Ajout d'un paramètre vous permettant de choisir si planer avec des ailes marche en maintenant la touche du bas, ou en la pressant une seule fois. Ceci est particulièrement impactant sur une manette.
  • Si divers choses se produisent lorsque le jeu est minimisé dans votre barre des tâches, il pourra désormais flasher. Cela inclut des choses comme prendre des dégâts, apparaitre ou à la fin de la génération du monde.
  • Il y a désormais des icônes sur votre carte affichant votre point d'apparition et le point d'apparition actuel lié à votre lit.
  • Les icônes de joueur, de PNJ et de boss, tout comme plusieurs autres icônes, ont désormais un contour blanc sur la carte pour améliorer la visibilité.
  • Ajout de la possibilité de faire un clic double sur la carte afin d'envoyer un signal visible par les autres joueurs.
  • Les noms des coéquipiers s'affichent désormais de façon plus lisible.
  • Maintenir la touche retour arrière dans le chat efface le texte plus rapidement.
  • Vous pouvez désormais chatter en mode solo, pour utiliser des emots ou voir les messages de monde précédents.
  • Vous pouvez désormais copier/coller le texte d'un panneau et cela incluera les retours à la ligne.
  • La Pile Rapide priorise désormais les tirelires, coffres-fort, forge de défenseur, la chambre forte du néant, et l'auge d'argent et le sac du néant portables.
  • La portée viable de la Pile Rapide vers les coffres proches a été augmentée de 25%.
  • Vous ne pouvez plus placer des auges d'argent favorites à l'intérieur d'elles-même.
  • Ajout d'une bulle bleue sous le texte de survol du curseur dans l'inventaire afin d'améliorer la lisibilité. Cette fonction peut être désactivée au cas où.
  • La recette sélectionnée a désormais un surlignage doré.
  • L'emplacement de la barre rapide sélectionné est désormais plus lumineux lorsque l'inventaire est ouvert.
  • La peinture, les actionneurs et la bière peuvent désormais être placés dans les emplacements de munition.
  • Trier votre inventaire va désormais essayer de mettre les munitions dans n'importe quel emplacement libre de munition.
  • Trier votre inventaire essayera de trier vos emplacements de pièces dans l'ordre.
  • Les boîtes à musique ont désormais un indice audio lorsqu'elles ont enregistré.
  • Vous pouvez désormais placer des boîtes à musique dans votre emplacement de décoration afin de les écouter.
  • L'affichage du minuteur de durée dee buffs est désormais arrondi vers la valeur supérieure au lieu de la valeur inférieure.
  • Extension et amélioration des paamètres de visuel de biome dans le mode appareil photo.
  • Ajout d'une option qui permet de diminuer la taille de la minimap.
  • Il y a désormais un paramètre pour activer/désactiver l'affichage de la grille des tuiles sur la manette et les clavier/souris.
  • L'échelle d'interface utilisateur peut désormais être diminuée jusqu'à 50%, avec un maximum à 200%.
  • Le curseur par défaut a désormais un contour blanc, mais vous pouvez toujours le changer dans les paramètres.
  • Les succès font désormais un son lorsqu'ils sont débloqués.
  • Si quelqu'un essaye de quitter le jeu au milieu d'une sauvegarde, le jeu essayera toujours d'essayer de finir de sauvegarde, ce qui empêchera beaucoup de sauvegardes corrompues.
  • Les serveurs multijoueur dédiés sauvegardent désormais toutes les 10 minutes, plutôt que chaque matin.
  • Les serveurs dédiés devraient désormais empêcher votre PC d'aller en mode veille lorsqu'il est inactif, ce qui pourrait arrêter le serveur.
  • Changements liés aux manettes :
    • Changment de la façon de naviguer à travers l'inventaire avec les boutons LT et RT. Ils feront un tour complet si vous continuez d'appuyer sur le même bouton, alors qu'avant LT et RT ne pouvaient que vous envoyer à différents endroits de l'interface utilisateur.
    • Il y a désormais un paramètre dans les commandes pour changer la vitesse de déplacement du curseur dans l'inventaire, appelé "Retard du mouvement d'interface".
    • Ajout de paramètres améliorés des boutons de manettes pour supprimer les statuts de logement pour les PNJs.
    • Ajout d'une option dans le fichier de configuration pour désactiver complètement le support des manettes (pour les gens qui ont leur propre configuration de manette qui ne peut fonctionner avec la notre).
    • Lors de l'utilisation de la fonctionnalité "Utiliser depuis l'inventaire" de la manette, les objets consommables comme les potions ou les miroirs magiques seront utilisés immédiatement.
    • Essayer de fabriquer un autre objet en tenant l'objet précédemment fabriqué sur manette placera le premier objet dans votre inventaire pour libérer de l'espace.
    • L'artisanat rapide sur manette ne fabrique plus certains objets aussi rapidement, afin d'éviter d'inonder votre inventraire et de fabriquer plusieurs objets par accident.
    • Lors de l'utilisation de la manette, seuls les PNJs près du joueur afficheront leur nom, au lieu de tous ceux sur l'écran.

Génération du monde et biomes

  • Lourde optimisation de la vitesse de génération du monde.
  • Un grand nombre d'arrière-plans naturels de différents biomes peuvent être nettoyés de façon interchangeable. Plusieurs arrière-plans de la jungle peuvent être convertisn, mais ne peuvent être re-purifiés en jungle, seulement en pierre. Précédemment, ils étaient complètement immunisés au nettoyeur.
  • Changement drastique de l'organisation et de la fréquence des déserts lors de la génération du monde, ils devraient désormais être plus grands, mais largement plus rares, avec plus de dunes naturelles.
  • La toundra devrait désormais être générée plus loin du point d'apparition, et dans une forme plus escarpée. Elle avait auparavant une forme trapézoïdale, désormais elle s'incline loin du point d'apparition.
  • Les rails de wagonnets naturels du souterrain devraient être désormais plus longs et apparaitre dans des configurations plus pertinentes.
  • Les biomes champignon luisant souterrains sont plus grands et ont été redéssinés.
  • Mise à jour des cimes d'arbres champignon et de quelques murs de fond du biome champignon souterrain.
  • Amélioration de la méthode de génération des murs de caves de marbre, ceux-ci sont moins "carrés".
  • Les stalactites dans les biomes infectés prennent désormais la couleur de ce biome, au lieu de rester bleues.
  • La pluie prend désormais la couleur du biome dans lequel elle tombe.
  • Augmentation de la limite des coffres de 1000 à 8000.
  • En réponse à la génération du monde de plus en plus complexe, entraînant les cabanons souterrains à être de plus en plus délabrées et pleines de meubles; les chances d'apparition de tableaux dans ces cabanons a été augmentée jusqu'à ce qu'ils soient présents en quantités raisonnables.
  • L'herbe poussant devant des murs herbacés/fleuris fera aussi pousser des fleurs, contrairement à devant d'autres arrière-plans.
  • Les tournersols bloqueront désormais l'expansion du Sacré.
  • Les statues de créatures seront désormais générées lors de la génération du monde.
  • Les coffres en bois ont désormais une chance de contenir un tas de bois.
  • Ajout d'un système qui va permettre de remplir de très petits trous générés naturellement sur les murs lors de la génération du monde afin de leur donner une apparence plus polie.
  • Les tempêtes de sable sont désormais significativement plus rares, surtout au début du jeu.
  • Réduction de l'intensité de Vent puissant, il vous poussera désormais moins.
  • La pluie est légèrement plus rare.

Améliorations artistiques et effets visuels

  • Les choses suivantes ont été redessinées/polies :
    • L'armure sacrée a subie une refonte visuelle complète, et a désormais une variante ancienne armure sacrée pour utiliser l'ancien style.
    • Les meubles célestes.
    • Tout l'art des nuages en arrière-plan, dont l'ajout de nuages ayant une forme familière...
    • Le Golem, la Reine des abeilles et l'Hurléternel ont été redessinés.
    • Le bandeau, les lunettes, les lunettes 0x33 et les icônes d'objets de type lunettes, afin qu'ils soient plus faciles à voir dans l'inventaire.
    • Les ennemis harpie, momie et loup ont été redessinés.
    • Les ennemis de l'Armée de gobelins ont été redessinés.
    • Les squelettes du donjon ont été redessinés.
    • Le PNJ Truffe a été redessiné.
    • De nombreux meubles de variantes de bois de biome avec des couleurs changées auparavant ont des rendus plus uniques.
    • Les pointes
    • Des dizaines de tas de gravats d'arrière-plan de différents biomes.
    • Les sprites de beaucoup de cimes d'arbre.
    • Les planètes de la Folie martienne visibles dans le ciel.
    • Les coffres de donjon du Hardmode.
  • Sur une note plus subtile, du fait d'une révision sur la manière d'animer l'armure du joueur, toutes les armures de coffre et les tenus décoratives du jeu ont été retouchées, avec des changements allant de quelques pixels à une complète révision pour certaines, comme les tenues de cow-boy ou de fée.
  • Les lanternes de citrouille et les citrouilles menaçantes explosives n'utilisent plus le même sprite.
  • Plusieurs dizaines d'icônes d'objets muraux ont été ajustée pour que la vaste majorité des objets muraux soient de taille cohérente.
  • La nourriture, les boissons et les potions sont désormais tenues par la main du joueur et ont des animations améliorées.
  • Un certain nombre de chapeaux qui masquaient les cheveux les laissent désormais visibles !
  • Les sacs de trésors sont désormais plus étincellants et visibles, pour aider les gens à les trouver après un combat.
  • Les étoiles filantes ont subi une refonte visuelle gloable, à la fois sur leur animation de chut et sur le dessin de l'objet.
  • Amélioration du visuel de l'apparition du Dévoreur des mondes et du Destructeur dans le monde.
  • Un certain nombre d'ennemis de type ver ont désormais des sprites supplémentaires pour la position inclinée sous le même nom de fichier que les sprites de leur tête.
  • L'ombre nébuleuse est désormais légèrement moins rose, et les ennemis à l'intérieur ont un effet de pulsion pour les faire plus ressortir visuellement.
  • Tous les sauts en bouteille qui n'avaient auparavant d'options de décoration visibles peuvent désormais être visibles sur le joueur.
  • Les ensembles d'armures lunaires ne perdent plus quelque peu de leur luminosité en ne portant qu'une pièce. Une pièce d'armure individuelle aura la même luminosité que si vous portiez l'ensemble au complet.
  • Les projectiles de l'elfe Coptère, du Père Noël-NK1 et de l'Hurléternel sont plus lumineux et visibles.
  • Le projectile dard de la Reine des abeilles a un sprite plus grand et est plus facile à voir.
  • L'éclairage ambiant de la nuit peut varier selon la phase de la lune.
  • Il y a désormais plus d'étoiles dans le ciel nocturne.
  • L'icône de ciblage pour le verouillage de l'invocateur a été redessinée.

Jouabilité

  • Atteindre la fin de la Lune citrouille et de la Lune de givre débloquera un jour dans le jeu d'Halloween et de Noël respectivement.
  • La date dé début pour les évènements Halloween du jeu est désormais le 10 octobre.
  • Les pierres tombales afficheront désormais la date de la mort.
  • Les PNJs qui meurent dans le mode Difficile laisseront une pierre tombale.
  • Le fossile du désert peut désormais être miné à n'importe quelle puissance de pioche ou avec des bombes. Cepedant, il est fragile et des blocs de fossile adjacents peuvent se casser lors du minage, vous coutant un peu de minerai.
  • L'équipement du fossile du désert est désormais plus faible comme il est disponible plus tôt.
  • Augmentation de la taille d'empilement de plein d'objets.
  • Vous pouvez désormais "retourner" des objets achetés pour le prix d'achat entier tant que vous n'avez pas fermé la fenêtre du magasin.
  • Frapper des arbres avec une hache peut désormais parfois faire tomber des choses.
  • Passage en revue approfondi des valeurs de vente au cours du jeu entier, améliorant la cohérence des valeurs de vente. Cela inclut tout particulièrement les choses comme les objets qui n'avaient pas de valeur de vente mais auraient dû en avoir, la cohérence des valeurs de vente d'objets issus de la même source, et bien plus.
  • Les ennemis du mode Expert qui vous volent votre argent seront désormais sauvegardés dans cette zone et réapparaitront si vous revenez. Vous pouvez voir leur emplacement et le montant d'argent en leur possession sur la carte.
  • Le gant de titan et ses bricolages donnent désormais l'attaque en continu à toutes les armes de mêlée (et les fouets !).
  • Les fragments de piliers célestes lâchés sont désormais échelonnés sur le nombre de joueurs en mode Expert.
  • Les caisses en bois, en fer et dorées donnent désormais des minerais de meilleure qualité selon le niveau de la caisse. Les caisses en bois, par exemple, ne donnent que du cuivre/de l'étain/du fer/du plomb.
  • Toutes les caisses de pêche sont désormais disponibles en variantes pré et post-Mur de chair. Les variantes pré-Mur de chair ne contiennent pas de minerais Hardmode.
  • Les caisses dorées ont désormais une chance de lâcher des cristaux de vie et des épées envoûtées.
  • Les caisses de donjon peuvent désormais contenir des livres.
  • Les bottes fleurs font désormais partie des butins de la caisse de la jungle.
  • Les familiers manchot et tortue peuvent désormais être rarement obtenus de leur caisse de biome respective.
  • Vous pouvez désormais pêcher la table d'alchimie dans le donjon.
  • Le Pêcheur a désormais une ligne de dialogue pour vous informer du nombre de quêtes que vous avez complété pour lui.
  • Les récompenses des quêtes du Pêcheur sont désormais plus probables d'être des accessoires d'information. De plus, il ne vous donnera pas de double d'un accessoire que vous avez déjà dans votre inventaire, à moins que vous les ayez tous.
  • Les blocs de corail ont été entièrement redéssinés, et ne sont plus donnés comme récompenses du Pêcheur. Ils peuvent plutôt être fabriqués.
  • La carte de pirate et la boule à neige peuvent être empilés jusqu'à 20 unités.
  • Refonte massive des dialogues d'aide du Guide, ajout des indices et astuces pour le cotenu jusqu'à la Folie martienne, s'adressant à tous les nouveaux PNJs depuis la version 1.1, remplaçant les informations obsolètes, et ramenant en circulation certaines lignes autrefois buggées.
  • Le jeu détectera désormais si vous êtes immobile/absent pouru un moment et évitera de faire apparaitre des vers sur vous.
  • Les cactus doivent désormais être coupés avant de pouvoir détruire le sable en-dessous, comme les arbres.
  • La plupart des ennemis hors-donjon et invasions ne devraient plus être capables d'ouvrir les portes sauf pendant la Lune de sang ou l'Éclipse solaire.
  • Les portes seront désormais automatiquement ouvertes à votre approche. Cette option peut être désactivée dans les paramètres.
  • Les portes essayeront désormais de s'ouvrir dans l'autre sens si le sens de devant est bloqué par quelque chose.
  • Les portes qui ont des stalactites poussant devant elles détruiront désormais les stalactites à leur ouverture. Cela s'applique aussi aux autres décombres du sol.
  • Les pièges geyser sont désormais déclenchés juste en marchant dessus.
  • La poudre infecte et la poudre cruelle peuvent désormais être utilisée pour étendre leur biome respectif avant le Hardmode.
  • La météorite, la carmitane et la démonite ont désorais une priorité plus élevée au détecteur de métaux que l'or et le platine.
  • La Lune citrouille a désormais des limites plus minutieuses sur le nombre total de boss pouvant apparaitre pour réduire de sérieux problèmes de performance des serveurs.
  • Le Seigneur de la lune lâche désormais des super potions de soin au lieu de fortes potions de soin.
  • Il est désormais plus facile de s'aggriper ailleurs lorsqu'on est déjà aggripé à une plateforme ou un rail de wagonnet.
  • Les joueurs étant furtifs ou invisibles n'ont plus de texte de survol ou de barres de santé.
  • Quelques ennemis des plus communs des Lunes citrouille et de givre requièrent désormais un plus grand nombre d'ennemis vaincus par bannière.
  • Si un joueur tombe d'assez haut pour prendre des dégâts de chute, mais qu'un ennemi le touche et le fasse reculer, cela réinitialisera ses dégâts de chute.
  • Les fêtes ne peuvent plus se produire si la Fêtarde n'est pas là. Essayez d'aller lui parler la prochaine fois qu'une fête naturelle commence !
  • Les papillons et lucioles n'apparaissent plus sous la pluie ou lorsqu'il y a beaucoup de vent.
  • Les joueurs peuvent désormais apparaitre plusieurs blocs au-dessus ou en-dessous de leur point d'apparition si l'emplacement est recouver de blocs plutôt que de détruire ces blocs, pour améliorer la souplesse de construction au point d'apparition.
  • Les blocs de neige et de sable durci infectés peuvent désormais être utilisés pour fabriquer quelques torches de biome.
  • Les glands peuvent désormais être placé en en continu.
  • Utiliser le curseur intelligent pour planter des graines de citrouille ne remplacera désormais que les citrouilles entièrement matures.
  • Le succès Pillage de temple devrait désormais être débloqué en ouvrant la porte verouillée du temps, pas en cassant des briques de lihzahrd.
  • Les ennemis qui renvoient les attaques (les grandes imitations, les séléniens solaires) feront désormais un son distinctif lorsque cela se produit.
  • Réduction du volume du batteur du vortex, du fusil de sniper et de l'éruption solaire.
  • Suppression de l'effet sonore sifflant du batteur du vortex, du prisme ultime et du canon à charge

PNJs, créatures et ennemis

  • Les fourmilions envahisseurs et les chargeurs fourmilions peuvent désormais être trouvés en variantes petites et grandes, avec des différences appropriées de force.
  • Les méduses et golems en granite apparus des statues lâchent désormais leurs objets encore plus rarement, et la valeur de vente de certains a été réduite.
  • Les élémentaires de granite ne peuvent plus voler à travers les murs.
  • Réduction du volume du son de mort du golem en granite.
  • Le gelarmin inflige désormais Obscurité et lâche le bandeau.
  • Le crâne maudit géant inflige désormais Malédiction et lâche le Nazar.
  • Lese abeilles dans la jungle prendront désormais pour cible aussi bien des ennemis que le joueur.
  • Les ennemis du type croqueuse d'hommes ne peuvent plus être tués en minant le bloc auxquels ils sont rattachés.
  • Les clowns sont désormais bien plus dangereux et lancent des bombes à dents qui claquent.
  • Beaucoup d'ennemis qui arrêtaient d'apparaitre une fois le Mur de chair vaincu peuvent désormais être trouvés à des taux réduits même en Hardmode.
  • Plusieurs ennemis "sbires" qui n'ont pas de bannière sont désormais sujets à l'effet de bannière qui affecte leur créateur (comme bébé Mothron et Mothron).
  • Les ennemis ont plus de chances de lâcher des montants d'argent bonus lorsqu'ils sont tués.
  • Les ennemis lâchent de l'argent supplémentaire pendant la Lune de sang.
  • Le Dévoreur des mondes a désormais plus de segments, et encore plus en mode Expert.
  • Le Roi des gelées est désormais quelque peu plus difficile à malmener avec des cordes.
  • Les tentacules de Plantera ont désormais un échelonnage de vie en mode Expert multijoueur.
  • Les suiveurs du Cerveau de Cthulhu ont désormais un échelonnage de vie en mode Expert multijoueur.
  • Le Cerveau de Cthulhu du mode Expert et ses suiveurs ont désormais plus de résistance au recul par joueur présent sur un serveur, jusqu'à en être complètement immunisé.
  • Le Grand Squeletron en mode Expert se déplace désormais plus vite lorsqu'il tourne.
  • L'Armée de l'ancien a désormais un échelonnage en mode Expert multijoueur.
  • La Soucoupe martienne en mode normal n'a désormais plus de phase deux, et meurt dès que ses tourelles ont été détruites.
  • Il y a désormais mois de Soucoupes martiennes par invasion, et elles sont moins susceptibles d'apparaître à la chaîne.
  • Les Soucoupes martiennes peuvent désormais tirer leur rayon de la mort à travers des blocs. Cependant, elles sont plus lentes et leurs rayons plus faciles à éviter.
  • Plusieurs butins de la Folie martienne sont désormais lâchés par les martiens normaux, diminuant la nature aléatoire des butins de la Soucoupe martienne.
  • Le Golem attaque de plus en plus agressivement selon le nombre de joueurs présents en Expert, et est aussi légèrement plus difficile à démolir.
  • Le Golem sera désormais enragé en dehors de la jungle ou à la surface.
  • Le rayon de la mort spectral du Seigneur de la lune pourra pénétrer les blocs qui sont entre lui et le joueur.
  • Les grenouilles peuvent désormais nager.
  • Les lapins explosifs peuvent désormais être relachés en tant que créatures et peuvent exploser.
  • L'insecte nocturne envoûté peut désormais apparaitre naturellement pendant les pluies de météores.
  • Les créatures dorées sont désormais plus rares.

Équipement, armures et armes

  • L'effet utile de la règle est désormais toujours disponible et peut être activé ou désactivé par le joueur. L'objet règle peut désormais être utilisée comme arme à la place, et est toujours utilisée dans les recettes d'artisanat.
  • Le roseau de respiration et le parapluie peuvent désormais être utilisés en tant qu'armes, et peuvent toujours être utilisés pour leur objectif original également.
  • La sous-classe de lanceur a été combinée avec la classe à distance. Les anciennes armes de lancer font désoramais des dégâts à distance.
  • Les épées courtes peuvent désormais être utilisées dans toutes les directions, de façon similaire à une lance et pas seulement en avant.
  • L'armure en titane a un nouveau bonus d'ensemble, et Esquive d'ombre a été réaffecté en Protection bénite, le nouveau bonus d'ensemble pour l'armure sacrée.
  • La tête de Médusa et le canon à charge ont été lourdement retravaillés et dévraient être plus efficaces en combat.
  • Quelques autres armes ont été modérement retravaillées pour améliorer leur efficacité, comme le missile magique, le flammissile, le bâton arc-en-ciel, le sceptre de poison et le sceptre à venin, le sceptre de Terre, et le rayon thermique.
  • Une multitude d'ajustements d'autres armes, armures, outils et accessoires, certains légers, certains mineurs. Pour en savoir, veuillez regarder la section des changements d'équilibrage.
  • Les emplacements d'accessoires de style ne peuvent désormais recevoir que des accessoires avec un effet de style visuel.
  • Le globe de gravité peut désormais être enclenché en plein vol.
  • L'armure Tiki, le collier de pygmée, et le scarabée Hercule peuvent désormais être achetés sans transporter le sceptre de pygmée dès que vous avez vaincu Plantera.
  • La pomme bénite ne peut être lâchée que par une licorne, mais à un taux plus haut qu'auparavant.
  • Le diadème de Cenx est lâché par les deux ensembles de développeur de Cenx.
  • Les lunettes 0x33 sont désormais lâchées par l'Œil de Cthulhu en mode Maître.
  • L'Arkhalis est désormais lâchée dans l'ensemble de développeur d'Arkhalis.

Blocs et meubles

  • Mise à niveau des mannequins, ils ont désormais un inventaire interactif qui autorise les accessoires visibles comme les ailes, ainsi que le support des teintures. Ils peuvent aussi être peints, et ne sont plus détruits à moins que leur inventaire ne soit vide.
  • Les porte-armes peuvent désormais être peints. Vous pouvez aussi placer des poissons sur le porte-armes afin de le montrer.
  • Les joueurs peuvent désormais s'asseoir sur les chaises, canapés, trônes, bancs, et ils peuvent s'allonger dans un lit pour dormir. Dormir dans un lit accélère le temps. En multijoueur, le temps ne s'accélèrera que si tous les joueurs dorment.
  • Les statues de gobelin, d'œil de démon, de frelon, de diablotin et corrompues font apparaitre des ennemis une fois câblées.
  • Vous pouvez désormais fabriquer des coffres de glaces, et son nom et celui du coffre givré ont été échangés pour la cohérence des ensembles de meuble.
  • Les coffres en bois vivant, céleste en lihzahrd sont désormais fabriquables.
  • Les pièges du Temple requièrent désormais une plus haute puissance de pioche pour être minés afin d'empêcher leur obtention trop rapide.
  • Changement des couleurs de lumière des sources dans les ensembles suivants pour que chaque ensemble utilise un éclairage cohérent : marbre, bois perlé, acajou riche, sinistre, steampunk, palmier, ébène, bois d'ombre, verre, bois vivant et gelé. Le candélabre en ébène a été redéssiné pour correspondre visuellement avec cette couleur mise à jour.
  • La table ensorcelant génère désormais de la lumière, car elle avait des bougies tout ce temps.
  • La bougie d'eau et la bougie de paix peuvent désormais être activées et désactivées par câble, ce qui changera également leur buff.
  • Les coquillages et étoiles de mer seront désormais générés au fil du temps sur les plages.
  • Les blocs de nuage annulent désormais les dégâts de chute.
  • Les feux ne donnent également plus leur buff en étant désactivés.
  • Placer des rails de wagonnet avec le curseur intelligent devrait créer des chemins plus intelligents et propres qu'avant.
  • La dalle de pierre avait une mauvaise fusion, l'empêchant d'être utilisée correctement avec la plupart des autres blocs, et cela a été corrigé. Cependant, nous avons entendus vos préoccupations, et avons ajouté le bloc de dalle de pierre spéciale, qui fonctionnera de la même manière que l'ancienne dalle de pierre.
  • Le bois de dynastie se mélange mieux avec les autres tuiles désormais.
  • Les blocs spéciaux en verre comme les chutes d'eau, les confettis, etc se mélangent mieux avec les autres tuiles désormais.
  • Les blocs de sable durci peuvent désormais être transformés en verre comme les blocs de sable durci banals.
  • Les statues peuvent désormais être orientées dans les deux sens.
  • Les blocs d'os sont désormais reconvertis en os une fois minés, qui peuvent être fabriqués en d'autres choses, ou être replacés en blocs d'os avec une baguette en os.
  • Le sceptre de repousse ne place désormais plus de mousse sur la pierre, comme la mousse est désormais accessibles par d'autres moyens.
  • La boîte de munitions a désormais un son d'armement de fusil à pompe lorsqu'elle est utilisée.

Ajustements d'équilibrage

Boss

Seigneur de la lune
  • Le schéma d'attaque du Seigneur de la lune a été légèrement revu afin d'être plus cohérent, comme les différents yeux pouvaient se désynchroniser sur la durée, ce qui entraînait un combat plus aléatoire (qui n'était pas prévu). De plus, la part de temps pendant laquelle son troisième œil est ouvert a été légèrement augmentée.
  • Le rayon de la mort spectral du Seigneur de la lune passera désormais à travers les blocs qui le séparent du joueur.
  • Les ennemis ne devraient plus apparaitre pendant le combat contre le Seigneur de la lune, sauf s'ils apparaissent en dehors de son rayon en multijoueur.
  • Le Seigneur de la lune lâchera désormais son butin même si vous mourrez pendant son animation de mort.
Golem
  • Le Golem attaque de manière plus agressive lorsqu'il y a plus de joueurs présents en mode Expert, et est aussi légèrement plus difficile à démolir.
  • Le Golem sera désormais enragé lorsqu'il est en dehors de la jungle ou à la surface.
Plantera
  • Les tentacules de Plantera a désormais un échelonnage de santé en multijoueur Expert.
Grand Squeletron
  • Le Grand Squeletron en monde Expert bouge désormais plus vite en tournant.
Cerveau de Cthulhu
  • Le Cerveau de Cthulhu et ses suiveurs en Expert ont désormais plus de résistance au recul selon le nombre de joueurs présents sur le serveur, jusqu'à devenir totalement immunisés au recul.
  • Les suiveurs ont désormas un échelonnage de santé en multijoueur Expert.
Dévoreur des mondes
  • Le Dévoreur des mondes a plus de segments, et encore plus en mode Expert.
Roi des gelées
  • Le Roi des gelées est désormais en quelque sorte plus dur à malmener avec des cordes.
Soucoupe martienne
  • La Soucoupe martienne n'a plus de seconde phase pour les difficultés inférieures à Expert, et meurt dès que ses tourelles sont détruites.
  • Il y a maitenant moins de Soucoupes martiennes par invasion, et moins de chances qu'elles apparaissent à la chaîne.
  • Les Soucoupes martiennes peuvent désormais tirer leur rayon de la mort à travers les blocs. Cependant, elles sont plus lentes et leurs rayons sont plus faciles à éviter.

Ennemis

Gelarmins 
  • Inflige désormais le débuff Obscurité, et lâche désormais le bandeau
Hache carmin
  • Inflige désormais le débuff Malédiction
Crâne maudit géant
  • Inflige désormais le débuff Malédiction au contact et par son projectile, et lâche désormais le nazar
Rampant de tombes
  • Dégâts infligés par la tête réduits de 16 à 14
  • Dégâts infligés par le corps et la queue réduits de 10 à 7
  • Santé réduite de 50 à 40
  • Taille réduite
  • Seul 1 rampant de tombes devrait apparaitre à la fois en temps normal
Gelée des sables
  • Dégâts augmentés de 10 à 15
  • Santé augmentée de 40 à 50
  • Multiplicateur de recul réduit de 0,8 à 0,7
  • N'apparaît désormais qu'en tant que ennemis peu communs dans le désert souterrain
Poisson volant
  • Lâche désormais 3 pièces d'argent, contre 90 pièces de cuivre auparavant
  • Les poissons volants sont désormais un peu plus rares les jours de pluie
Clown
  • Dégâts augmentés de 50 à 60
  • Défense augmentée de 20 à 25
  • Santé augmentée de 400 à 800
  • Multiplicateur de recul réduit de 0,4 to 0,2
  • Attaquent désormais beaucoup plus vite
  • Les bombes de joie explosent désormais lorsqu'elles se trouvent près du joueur
  • Lancent désormais des bombes à dents qui claquent
Ver luisant d'Etheria
  • Dégâts du projectile augmentés de 20 à 100 (Note: This was actually an accidental placeholder number. It did 1 damage to the Eternia Crystal, and was likely to do the same to most players)
Hoplite
  • Dégâts des javelins réduits de 48 à 36
Virevoltant furieux
  • Défense réduite de 10 à 6
  • Vitesse maximale réduite de 4 à 3
  • Money drop value decreased from 1.3 Silver to 1 Silver
Os lancés Squelettes
  • Dégâts du projectile réduits de 80 à 60 (Expert seulement)
Autres
  • Les gelées violettes, rouges, jaunes et noires lâchant chacune 1 à 3 gels supplémentaires
  • Les ennemis de type croqueuse d'hommes ne peuvent plus être tués en minant le bloc auquel ils sont rattachés
  • La gelée à parapluie lâche 1 pièce d'argent, contre 25 pièces de cuivre auparavant.
  • Les élémentaires de granite ne peuvent plus voler à travers les murs
  • Les abeilles de ruches dans la jungle prendront désormais pour cible aussi bien des ennemis que le joueur (en dehors de la Reine des abeilles).

Armure

Armure de ninja
  • Au lieu de donner des bonus, chaque partie donne désormais 3% de dégâts globaux et 3% de chance de coup critique
  • Nouveau bonus d'ensemble : 20 % vitesse de déplacement
Armure de gladiateur
  • Casque, plastron et jambières voient chacun leur défense augmenter de 1.
Armure en fossile
  • Défense du casque en fossile réduite de 3 à 2
  • Défense du buste d'armure en fossile réduite de 6 à 4
  • Défense des grèves en fossile réduite de 4 à 2
  • Chaque partie de l'ensemble donne désormais 3% de chance de coup critique à distance
  • Nouveau bonus d'ensemble : 20% de chance de ne pas consommer de munitions
  • Maintenant obtenable plus tôt dû au changement du minage du fossile du désert
Casquette verte
  • Défense augmentée de 0 à 2
Casque de vision nocturne
  • Défense augmentée de 2 à 4
Armure en cactus
  • Défense du plastron en cactus réduite de 2 à 1
Armure interdite
  • En tant qu'ensemble, l'armure ne change pas. Cependant, les bénéfices des robes et pantalon interdits ont été divisés équitablement, chacun donnant 40 mana et +1 sbire.
Armure en titane
  • Nouveau bonus d'ensemble : la Barrière de titane
  • Lorsque vous attaquez des ennemis, les fragments de titane s'accumulent et tournent autour de vous
  • Ces fragments infligent des dégâts aux ennemis à une faible portée, et infligent du recul
  • Utilisez-les défensivement pour garder les ennemis à distance, ou, pour les braves, agressivement pour infliger plus de dégâts
Armure sacrée
  • Nouveau bonus d'ensemble : la Protection bénite
  • Connue par la plupart de ses utilisateurs en tant qu'Esquive d'ombre, l'armure sacrée voit son précédent bonus d'ensemble lié à ses statistiques remplacé par une immunité temporaire aux dégâts
  • Lors de l'attaque d'un ennemi, vous gagnerez un buff. Si l'ennemi vous touche pendant ce buff, vous gagnerez un bref instant d'immunité aux dégâts
  • Après cette période d'immunité, au moins 30 secondes devront passer avec que vous puissiez réactiver le buff d'immunité
Armure d'écuyer
  • Le grand heaulme et les grèves d'écuyer voient chacun leur défense augmentée de 1
  • Le soin du grand heaulme d'écuyer a été diminué de 50%
Armure en chlorophyte
  • La défense du masque en chlorophyte a été diminuée de 25 à 20
  • Le bonus d'ensemble de l'armure en chlorophyte donne désormais 5% de réduction des dégâts additionnels si vous portez le masque en chlorophyte
Armure de tortue
  • Le bonus d'ensemble donne désormais 15% de réduction des dégâts
  • Les dégâts des épines du bonus d'ensemble sont doublés
Armure spectrale (avec masque) 
  • Les projectiles du bonus d'ensemble font désormais 100% des dégâts de base au lieu de 50%
  • Le "taux de récupération" qui détermine combien de nouveaux projectiles peuvent être générés au fil du temps a été augmenté de 150 à 250
Armure sinistre
  • La défense générale a été augmentée de 27 à 30, avec chacune des parties gagnant 1 de défense
  • Le plastron sinistre donne désormais +2 sbires au lieu de +1
  • Les jambières sinistres donnent désormais 20% de vitesse de déplacement
Armure de chevalier de Valhalla
  • La défense totale de l'ensemble a été améliorée de 4, mais a été redistribuée
  • La défense du casque de chevalier de Valhalla a été augmentée de 14 à 20
  • La défense du plastron de chevalier de Valhalla a été dimunuée de 30 à 24
  • La défense des grèves de chevalier de Valhalla a été augmentée de 20 à 24
  • Le soin du plastron de chevalier de Valhalla a été diminué de 50%
Armure nébuleuse
  • L'effet du bonus de santé donne désormais 3 PVs/sec au lieu de 5, avec un maximum de théorique de 9 PVs/sec maintenant
Armure de lueur solaire
  • Le bonus de chance de coup critique du casque de lueur solaire a été augmenté de 17% à 26%
  • Le bonus de dégâts au corps à corps du plastron de lueur solaire a été augmenté de 22% à 29%
  • Chaque pièce de l'ensemble donne désormais une régénération de 1 PV/sec
  • Au lieu d'une réduction des dégâts de 30% dès que vous avez des charges, vous avez désormais une réduction des dégâts permanent à 12%, et 20% de réduction des dégâts additionnels quand les charges sont actives. En pratique, ceci est à peu près équivalent aux mêmes 30% qui étaient donnés par le fait de la multiplication des deux valeurs
  • Le temps de recharge entre chaque charge de bouclier a été réduit de 1 seconde
Armure astrale
  • Le gardien astral a une attaque bien plus vigoureuse et agressive, et il attaquera automatiquement sans qu'on lui demande. Toute ressemblance à un certain anime est une pure coïncidence

Armes de mêlée

Épées courtes
  • Les épées courtes peuvent désormais être utilisée dans toutes les directions, pas seulement en avant.
  • Augmentation des dégâts de l'épée courte en or de 11 à 12.
Fléaux
  • Les fléaux ont désormais un comportement totalement nouveau, et quelques différents modes de fonction.
  • Si vous cliquez et maintenez le bouton de la souris, ils vont tourner rapidement, infligeant un peu de recul et frappant rapidement dans un cercle rapproché.
  • Si vous cliquez et les utilisez normalement, vous les lancerez en avant comme avant, mais ils iront bien plus vite qu'auparavant. Les dégâts infligés sont doublés dans ce mode.
  • Enfin, si vous cliquez alors qu'il est en plein vol après l'avoir lancé en avant, il s'arrêtera subitement et tombera par terre. Il peut ainsi être utilisé comme un obstacle stationnaire comme une boule à pointes sur des ennemis marchant dans votre direction.
  • Certains fléaux voient leurs stastiques ajustées afin de correspondre à ce nouveau système, par exemple en ayant une portée réduite ou augmentée, mais en général, tous devraient avoir de meilleures performances qu'auparavant.
Épée en cactus
  • Dégâts réduits de 9 à 8
  • Temps d'utilisation augmenté de 25 à 32
  • Recul réduit de 5 à 4,5
Trident
  • Dégâts augmentés de 11 à 14
  • Recul augmenté de 5 à 6
  • Lorsqu'il est tenu, enlève les restrictions de mouvement dans l'eau
Chaîne à couteau
  • Dégâts augmentés de 11 à 12
Épée envoûtée
  • Dégâts réduits de 24 à 23
  • Temps d'utilisation augmenté de 18 à 21
  • Recul réduit de 5,25 à 4,25
Lame de faucon
  • Dégâts réduits de 30 à 25
  • Temps d'utilisation augmenté de 15 à 20
Fléau de la lumière
  • L'échelle de taille a été augmentée de 1,1 à 1,4 (le rendant plus grand)
Amazone
  • Dégâts réduits de 20 à 18
  • Artisanat : dards requis augmentés de 2 à 12
  • Artisanat : spores de jungle requises augmentées de 3 à 9
Apicultrice
  • Dégâts réduits de 26 à 24
  • Temps d'utilisation augmenté de 20 à 22
  • Recul réduit de 5,3 à 5
  • Ne peut plus auto-attaquer
Muramasa
  • Dégâts augmentés de 19 à 21
Grande épée flambante
  • Temps d'utilisation réduit de 34 à 30
La Briseuse
  • Dégâts augmentés de 39 à 43
  • Temps d'utilisation réduit de 30 à 29
  • Ajout d'un mécanisme spécial doublant les dégâts infligés aux ennemis avec plus de 90% de leur santé.
Épée en cobalt
  • Inchangée, mais dans la liste présente afin de s'assurer qu'il n'y a pas eu d'omissions. Les dégâts de l'épée en cobalt étaient auparavant plus forts qu'ils ne devraient, mais nous l'utilisons comme nouvelle base pour comparer d'autres épées.
Épée en palladium
  • Dégâts augmentés de 41 à 45
Épée en mithril
  • Dégâts augmentés de 44 à 49
Épée en orichalque
  • Dégâts augmentés de 47 à 50
  • Temps d'utilisation réduit de 26 à 25
Épée en adamantite
  • Dégâts augmentés de 50 à 56
  • Temps d'utilisation réduit de 27 à 26
Épée de titane
  • Dégâts augmentés de 52 à 58
  • Temps d'utilisation réduit de 26 à 25
Sabres laser (supérieur) (Tous) 
  • Dégâts augmentés de 41 à 42
  • Temps d'utilisation réduit de 25 à 20
Épée rayonnante
  • Temps d'utilisation augmenté de 15 à 20 (Cela n'impacte pas le temps de récupération du projectile)
Baghnakhs fétides
  • Dégâts réduits de 70 à 60
  • Temps d'utilisation augmenté de 7 à 8
  • Ne gagne que 25% des bénéfices de l'augmentation des statistiques de vitesse d'attaque au corps à corps
Ancre
  • Dégâts augmentés de 30 à 55
  • Temps d'utilisation réduit de 30 à 20
Format:C
  • Dégâts augmentés de 29 à 35
Dégradé
  • Dégâts augmentés de 34 à 44
Chik
  • Dégâts réduits de 39 à 38
Amarok
  • Dégâts augmentés de 43 à 47
Combustion
  • Dégâts augmentés de 41 à 45
Excalibur
  • Dégâts augmentés de 57 à 66
  • Temps d'utilisation réduit de 25 à 20
Marque du Brasier
  • Dégâts augmentés de 44 à 85
Octopode endormi
  • L'attaque explosive multiplie désormais les dégâts par 3, contre 2 auparavant
Code 2
  • Dégâts augmentés de 47 à 54
Claymore en chlorophyte
  • Dégâts augmentés de 75 à 80
Vraie Épée des ténèbres
  • Dégâts augmentés de 90 à 105
Couteau de Taré
  • Note : La refonte de la fonctionnalité rend cette arme semblable à des baghnakhs fétides améliorés. Elle maintient son bonus de furtivité
  • Dégâts augmentés de 70 à 85
  • Temps d'utilisation réduit de 20 à 8
  • Ne gagne que 33% de bénéfices de l'augmentation des statistiques de vitesse d'attaque au corps à corps
Keybrand
  • Dégâts augmentés de 70 à 85
  • Fait désormais jusqu'à 150% de dégâts en plus selon le degré de blessures d'un ennemi
Kraken
  • Dégâts augmentés de 90 à 95
  • A désormais 10 % de chances de coup critique
Fléau du Corrupteur
  • Augmentation du nombre de projectiles moyen de chaque utilisation de 2,3 à 2,66
Poing de Golem
  • Augmentation des dégâts de 76 à 90
Épée en sapin de Noël
  • Le projectile a été complètement révisé. Au lieu de tirer une décoration, l'épée tire plusieurs boules de décoration et une étoile qui planeront sur place pendant quelques secondes avant de tomber sur le sol
  • Peut désormais auto-attaquer
Point du jour
  • Techniquement un bug, correction d'un problème où le point du jour ne répendait pas son débuff si votre attaque tuait votre cible en un coup. Répand désormais le débuff aux ennemis proches même si l'attaque tue la cible en un coup

Armes à distance

Javelot en os
  • Diminution des dégâts de 29 à 20 du fait du niveau précédent
Arc des abeilles
  • Dégâts réduits de 26 à 23
  • Temps d'utilisation augmenté de 23 à 24
Pistolet
  • Temps d'utilisation réduit de 12 à 10
Arc d'ailes de feu
  • Dégâts augmentés de 20 à 22
  • Temps d'utilisation réduit de 14 à 13
  • Recul augmenté de 5 à 5,5
Fusil d'assaut mécanique
  • Dégâts réduits de 19 à 17
Arbalète en cobalt/Arbalète en palladium/Arbalète en mithril/Arbalète en orichalque/Arbalète en adamantite/Arbalète en titane
  • Temps d'utilisation réduit de 1
Moelle
  • Dégâts augmentés de 40 à 50
Arc de glace
  • Dégâts réduits de 46 à 39
  • Temps d'utilisation réduit de 21 à 16
  • Peut désormais auto-tirer
  • Note : malgré la réduction des dégâts, l'arc sera dans l'ensemble plus puissant, bien que plus impacté par la défense que des arcs comme Moelle. Le changement est principalement déstiné à introduire des variations entre les arcs
Arc tonnerre de Dédale
  • Dégâts réduits de 43 à 38
  • En utilisant les flèches bénites, profanes, de l'enfer ou de bouffon, l'arc tire en moyenne 2,66 flèches, au lieu de la moyenne normale de 3,33 flèches
Pistolet à fléchettes
  • Dégâts augmentés de 28 à 33
Fusil à fléchettes
  • Dégâts augmentés de 52 à 62
Toxikarp
  • Temps d'utilisation réduit de 14 à 10
Arbalète sacrée
  • Dégâts augmentés de 43 à 53
  • Temps d'utilisation réduit de 19 à 16
Lance-flammes
  • Dégâts augmentés de 27 à 35
  • Applique une pénalité de dégâts de 15% au prochain coup pour chaque ennemi qu'un projectile traverse
Fantôme Phénix
  • Dégâts augmentés de 24x2 à 32x2
  • Temps d'utilisation réduit de 20 à 18
  • Le projectile Phénix est désormais tiré tous les 3 tirs contre tous les 4 tirs auparavant
Arbalète en chlorophyte
  • Le nombre moyen de flèches par tir a été diminué de 2,7 à 2,33
Magnum Venus
  • Dégâts augmentés de 38 à 50
Lance-grenades
  • Temps d'utilisation réduit de 30 à 20
Lance-roquettes
  • Dégâts réduits de 50 à 45
  • Multiplie les dégâts par 2 sur les coups directs sur une cible unique
Lance-mines de proximité
  • Multiplie les dégâts par 3 lorsque les mines sont immobiles, et des dégâts normaux lorsqu'elles sont en mouvement
  • Temps d'utilisation augmenté de 40 à 50
  • Réduction de nombre de mines pouvant être actives à la fois
Pistoranha
  • Tire désormais 3 piranhas, qui peuvent attaquer la même ou différentes cibles
  • La vitesse à laquelle peuvent mordre les piranhas a été légèrement diminuée d'un point de vue individuel, mais le total de DPS possible des trois piranhas est désormais bien plus haut
Arc à impulsion
  • Dégâts augmentés de 65 à 85
  • Temps d'utilisation réduit de 22 à 20
  • La réduction de dégâts pour chaque cible touchée a été augmentée de 10% à 20%
Cingleur
  • Multiplie les dégâts par 2 sur les coups directs sur une cible unique (s'applique seulement aux projectiles initiaux, pas les fragments)
Célébration
  • Réduction des dégâts de 65 à 25 (note : les dégâts des fusées sont très importants et s'ajoutent à ces dégâts. Même les fusées I font 40 de dégâts, donc la véritable réduction des dégâts est de 105 à 65 même en utilisant les pires fusées)
  • Le bonus de chance de coup critique de 10% a été supprimé
  • Désormais vendue par la Fêtarde après avoir vaincu Golem
Fondue d'elfe
  • Dégâts augmentés de 40 à 60
  • Applique une pénalité de dégâts de 15% au prochain coup pour chaque ennemi qu'un projectile traverse
M.D.S
  • Dégâts augmentés de 77 à 85
  • La chance de ne pas utiliser de munition a été augmentée de 50% à 60 %

Armes magiques

Baguette d'étincelles
  • Dégâts augmentés de 8 à 14
  • Temps d'utilisation réduit de 28 à 26
  • Chances d'infliger En feu ! augmentées de 33 % à 50 %
  • Chances de coup critique augmentées à 10 %.
Missile magique
  • Le projectile est plus rapide et se dirige vers vous si vous le relâchez
  • A une zone d'effet modérée d'explosion des dégâts à l'impact.
  • Temps d'utilisation augmenté de 17 à 18
  • Coût en mana augmenté de 10 à 12
Flammissile
  • Le projectile est plus rapide et se dirige vers vous si vous le relâchez
  • Perce désormais et peut toucher une seconde fois. A une zone d'effet modérée d'explosion des dégâts après le second coup.
  • Dégâts réduits de 40 à 36
  • Temps d'utilisation augmenté de 20 à 30
  • Coût en mana augmenté de 12 à 18
Sceptre de givre
  • Temps d'utilisation réduit de 20 à 16
  • Coût en mana réduit de 14 à 12
Flammes maudites
  • Dégâts augmentés de 36 à 50
  • Temps d'utilisation réduit de 20 à 15
  • Coût en mana réduit de 12 à 9
  • Relié : voir l'amélioration de Brasier maudit
Fleur de givre
  • Dégâts augmentés de 55 à 60
  • Temps d'utilisation réduit de 20 à 12
  • Coût en mana réduit de 17 à 11
  • Augmentation de la chance d'infliger Brûledegivre de 50% à 100%
Tempête de cristal
  • Dégâts augmentés de 25 à 31
  • Coût en mana augmenté de 4 à 5
Sceptre de poison
  • Note : précedemment, à cause des moments d'invicibilité de perçage, seulement un projectile de chaque tir pouvait toucher chaque cible, ce qui faisait beaucoup de dégâts perdus. Nous avons implémenté un système qui permet à TOUS les projectiles de toucher une cible, améliorant drastiquement sa fonctionnalité similaire à un fusil à pompe. Cependant, pour contrebalancer ce gain, il fallait réduire certaines statistiques. Dans l'ensemble, il devrait cependant être une meilleure arme.
  • Dégâts réduits de 48 à 43
  • Réduction du nombre d'ennemis pouvant être touchés par un projectile de 4 à 3
  • Applique une pénalité de dégâts de 25% pour le prochain coup pour chaque ennemi percé par un projectile

Applies a 25% damage penalty to the next hit for each enemy a projectile pierces

  • Les projectiles ont désormais une portée limitée
Fragment vil de cristal
  • Dégâts augmentés de 19 à 25
  • Durée des projectiles augmentée de 70 %
Sceptre d'Accrocheur
  • Hauteur des flammes maudites augmentée de 50%
  • N'a plus de limite de frappe.
  • Peut désormais infliger le débuff Brasier maudit (lié : voir l'amélioration de Brasier maudit)
  • Peut désormais infliger des coups critiques
Tête de Médusa
  • Plutôt que de se recharger, cette arme est désormais canalisée et sa portée a été considérablement réduite
  • Une fois canalisée, elle sera tenue devant le joueur. S'il n'y a pas d'ennemis, elle ne tirera pas, et ne consommera pas de mana
  • Quand des ennemis sont à sa portée, elle attaquera constamment tous les ennemis alentours, consommant du mana pour chaque attaque
  • Peut toucher jusqu'à 3 cibles avec chaque attaque (mais ne consomme pas de mana supplémentaire)
  • Les dégâts sont désormais fixés à 40
  • Le coût en mana a été réduit de 18 à 15, cependant, elle peut désormais tirer jusqu'à 4 fois par seconde, ce qui augmente la vitesse à laquelle elle consomme du mana
Fracture céleste
  • Coût en mana augmenté de 14 à 17
Flamme d'esprit
  • Temps d'utilisation réduit de 30 à 22
  • Coût en mana réduit de 18 à 14
Bâton arc-en-ciel
  • Le projectile est plus rapide et revient vers vous si vous le relâchez
  • Peut désormais percer et toucher jusqu'à 3 fois
  • A un rayont d'action modéré à l'impact
  • Dégâts : 74 -> 50
  • Temps d'utilisation augmenté de 18 à 25
  • Coût en mana : 18 -> 21
  • Peut toucher des tuiles sans exploser désormais
Trident profane
  • Temps d'utilisation réduit de 22 à 17
  • Coût en mana réduit de 25 à 19
Tome de Sagesse infinie
  • Dégâts augmentés de 24 à 32
  • Temps d'utilisation réduit de 30 à 25
Sceptre à venin
  • Note : il a reçu la même refonte générale que le sceptre de poison. Il devrait être amélioré à l'utiliation, mais nécéssite des réductions de statistiques pour équilibrer ce changement. Essayez-le avant de juger ! :)
  • Dégâts réduits de 63 à 44
  • Réduction du nombre d'ennemis que chaque projectile peut toucher de 7 à 5
  • Application d'une pénalité de dégâts de 25% pour le prochain coup pour chaque ennemi transpercé par un projectile
  • A désormais une portée avant que le projectile ne s'éteigne, 50% plus longue que celle du sceptre de poison
Pistoguêpe
  • Note : cela peut sembler à un affaiblissement sur la papier, mais le "nombre de touches" a été échangé pour les dégâts totaux, et donnera de fait bien plus de dégâts par seconde pour le pistoguête. Moins de guêpes, plus de dégâts
  • Dégâts augmentés de 21 à 31
  • Temps d'utilisation augmenté de 11 à 18
  • Les guêpes ne peuvent rebondir/percer seulement 3 fois au lieu de 4
  • Guêpes par tir : réduites à une moyenne de 3
  • Coût en mana augmenté de 6 à 10
Explosion d'orties
  • Dégâts augmentés de 28 à 35
  • Coût en mana augmenté de 10 à 12
Sceptre spectral
  • Dégâts réduits de 72 à 65
  • Chaque projectile peut désormais toucher jusqu'à 3 fois, plutôt qu'une seule
  • Coût en mana augmenté de 11 à 15
Sceptre de Terre
  • Les dégâts réels sont pour la plupart inchangés, mais liste ses dégâts à "vitesse maximale" plutôt que ses dégâts à "vitesse faible"
  • A désormais 20 % de chances de coup critique
  • Coût en mana augmenté de 15 à 18
  • Temps d'utilisation réduit de 40 à 24
  • La vitesse du projectile a été grandement augmentée, ce qui résulte en une meilleure portée et une bien plus grande difficulté à tomber sous le seuil minimum pour maintenir les dégâts maximums.
Rayon thermique
  • Note : il y avait trop d'armes à "pénétration totale" à ce niveau, et pas assez d'armes faisant beaucoup de dégâts à une seule cible. Le rayon thermique a été changé pour éviter la répétition avec le sceptre de l'ombre et le scpetre de terre et donne plus de versatilité à la classe.
  • Dégâts augmentés de 55 à 80
  • Temps d'utilisation réduit de 16 à 10
  • Ne peut plus percer les ennemis ni en frapper de multiples
Sceptre de chauve-souris
  • Le nombre moyen de chauve-souris par tir a été augmenté de 2 à 2,5
  • Coût en mana augmenté de 3 à 6
Canon à charge
  • L'arme se charge toujours, mais tire désormais constamment en chargeant
  • Pour la première seconde de charge, l'arme tirera 6 projectiles à cible unique, chacun infligeant des dégâts de base de 100 (jusqu'à 50)
  • Pour les deux secondes d'après, l'arme tirera un total de 3 explosions perçantes, chacune infligeant des dégâts de base de 250 (jusqu'à 100)
  • Après cela, l'arme tirera un faisceau laser qui ne change pas de son fonctionnement original
  • Vous pouvez aussi tirer rapidemment des petits projectiles sans charger. La vitesse de tir de ces projectiles est bien plus haute que son fonctionnement précédent
  • L'utilisation du mana en chargeant l'arme reste inchangée, cependant des tirs rapidemment consommera plus de mana étant donné que la vitesse de tir a augmentée considérablement.
Flambée nébuleuse
  • Temps d'utilisation réduit de 15 à 12
  • Coût en mana réduit de 18 à 12

Invocations

  • Les sbires invoqués ajustent désormais dynamiquement leurs dégâts selon votre équipement et vos buffs de dégâts actuels.
  • Certaines (mais pas toutes) invocations utilisent désormais leur propre système de chrono d'immunité aux dégâts. En pratique, cela signifie qu'elles n'interféreront plus avec l'utilisation d'autres armes en plafonnant les moments d'immunité de l'ennemi. Tous les sbires affectés sont définis sur leur propre chrono pour correspondre de la façon la plus correcte à leurs DPS avant changement, mais certains changements sont à attendre entre les DPS de la version 1.3.5 et la version 1.4. En général, même s'il y a quelques pertes ou gains mineurs de DPS, cela devrait améliorer la performance globale. Quelques exemples de sbires affectés par ce changement :
    • Sceptre de gelée
    • Sceptre d'araignée
    • Sceptre de pirate
    • Sceptre optique
    • Sceptre de corbeau
    • Sceptre de Sphère mortelle
    • Sceptre de dragon astral
    • Plusieurs des nouveaux familiers utilisent aussi ce système
Sceptre de diablotin
  • Dégâts réduits de 21 à 17
  • Vitesse de tir énormément augmentée
Sceptre de corbeau
  • Dégâts augmentés de 37 à 55
  • Vitesse de vol doublée
Sceptre de cristal arc-en-ciel
  • Dégâts réduits de 150 à 80
  • Correction de problèmes de précision, amélioration de la vitesse à laquelle les rayons explosent. Devrait facilement faire plus de dégâts qu'avant

Munitions

  • Les flèches et les armes de lancer ne devraient plus avoir une chance d'être lâchés comme objets pour réutilisation
Flèches en os 
  • Perce désormais une fois
Flèches en chlorophyte 
  • Ne perce plus les ennemis
  • Vitesse de projectile augmentée
  • Peut désormais rebondir plusieurs fois, et vont "rebondir intelligemment" vers une cible proche s'il y en a une à portée
  • Les flèches après rebondissement n'infligent que 66% de dégâts
Flèches bénites 
  • Les étoiles ne peuvent plus percer et toucher une seconde cible
  • Les étoiles ne font plus que 50% des dégâts de base au lieu de 100%
Nanoballes 
  • Dégâts augmentés de 10 à 15
  • Prix d'achat des nanoballes augmenté
Balles venimeuses 
  • Dégâts augmentés de 14 à 15
  • Relié : voir l'amélioration de Venin
  • Prix d'achat de la fiole de venin augmenté
Flèches venimeuses 
  • Dégâts augmentés de 17 à 19
  • Relié : voir l'amélioration de Venin
  • Prix d'achat de la fiole de venin augmenté
Fléchettes de cristal 
  • Dégâts augmentés de 15 à 17
Fléchettes maudites 
  • Dégâts augmentés de 9 à 10
  • Relié : voir l'amélioration de Brasier maudit
Fléchettes d'ichor 
  • Dégâts augmentés de 10 à 12

Accessoires, grappins et montures

  • Vous ne pouvez plus cumuler les bénéfices du fait de porter plusieurs variantes de la pierre céleste
  • En plus de son effet de confusion précédent, le cerveau de confusion donne désormais une chance de 1/6 d'éviter les attaques ennemis. En évitant une attaque, vous gagnerez un buff temporaire qui offre 20% de chance de coup critique pendant quelques secondes, pendant lesquelles vous ne pouvez esquiver des attaques.
  • Le gant de titan et ses bricolages donne désormais l'attaque en continu à toutes les armes de mêlée (et les fouets !)
  • Les ailes ont été fortement rééquilibrées à travers tout le jeu.
  • Avec seulement quelques exceptions, les ailes trouvées au même niveau devraient être grossièrement équivalentes en pouvoir. Les exceptions sont généralement particulièrement difficiles ou faciles à trouver.
  • Malheureusement, il est assez difficile de partager les statistiques exactes pour les ailes, en partie car des dizaines ont été modifiées, et leurs statistiques se traduisent difficilement pas des statistiques faciles à lire.
  • Le meilleur bref résumé est que plus d'une douzaine de paires d'ailes ont été améliorées, et que les ailes gelées et de feuilles ont vu leur puissance réduite, comme elles étaient trop puissantes pour leur niveau.
  • Autres notes majeures :
  • Les ailes de papillon et d'abeille peuvent désormais être lâchées uniquement après les Boss Mécaniques, mais leur pouvoir a été augmenté en conséquence.
  • Prrécédemment, la plupart des ailes du Mur de Chair au Golem avaient des pouvoirs très similaires, et n'offraient peu de raisons d'améliorer. Elles ont désormais été diversifiées, crééant une augmentation plus graudelle et cohérente de la puissance d'ailes le long du jeu.
  • La truffe crevette donne désormais son bonus d'augmentation de la vitesse et de dégâts en étant sous la pluie
  • La monture basilic a désormais un double saut
Chauve-grappin
  • La vitesse d'attraction a été diminuée de 16 à 13 (c'est la vitesse à laquelle le crochet tire le joueur jusqu'à lui)
  • La vitesse de tir a été diminuée de 15,5 à 13,5
Grappin épineux
  • La vitesse d'attraction a été augmentée de 11 à 12
  • La vitesse de tir a été augmentée de 15 à 16.
Grappin lunaire
  • La vitesse d'attraction a été augmentée de 13 à 16
  • La vitesse de tir a été augmentée de 16 à 18

Outils et minage

  • Toutes les haches, marthaches, tronçonneuses et autres outils avec la fonctionnalité de hache ont leur vitesse de coupe du bois augmentée de 20%.
  • Toutes les perceuses et tronçonneuses creusent désormais plus vite que leurs équivalents non-mécaniques, mais ont moins de portée. De plus, les équipements pour optimiser l'excavation ont de meilleurs résultats sur les pioches/haches, mais les perceuses et tronçonneuses seront plus rapides sur des équipements non-optimisés.
  • Le fossil du désert peut désormais être miné avec n'importe quelle pioche ou avec des bombes. Cependant, il est fragile et des blocs de fossile adjacents peuvent se casser lors du minage, vous coutant un peu du minerai.
  • L'équipement de désert du fossile est désormais plus faible comme il est disponible plus rapidement.
  • Les forges infernales requièrent désormais des pioches de cauchemar minimum pour être détruites. Elles protègent désormais également les tuiles en-dessous d'elles dans l'enfer. Cela ne s'applique pas en-dehors de l'enfer.
Pioche en cactus
  • Temps d'utilisation réduit de 16 à 15
  • Dégâts réduits de 5 à 4
Pioche en os
  • Puissance de pioche augmentée de 50 à 55
Requin-piqueur
  • Puissance de pioche réduite de 100 à 59
Foreuse laser
  • Portée augmentée de 10 à 11
  • Temps d'utilisation réduit de 7 à 6
  • Ne peut plus fonctionner comme hache

Buffs, débuffs et potions

  • La durée d'un nombre conséquent de potions de buff a été augmentée, parfois jusqu'à deux fois plus longue.
  • Le buff Sustenté a été divisé en trois niveaux, avec le plus faible étant égal à l'original, et le plus fort étant 2 fois plus fort que l'original.
  • Toutes les nourritures du jeu, en comptant les plus de 50 novelles, ont leur durée et leur niveau ajustés afin de mieux correspondre à la difficulté de les récupérer. Les nourritures durant peu de temps peuvent avoir un niveau plus fort, alors que la nourriture avec des effets plus longs pourrait avoir un niveau inférieur. À vous de trouver laquelle est la plus efficace pour vous.
  • Le buff Sustenté donne désormais un bonus de vitesse de minage.
  • La potion d'invisibilité a désormais un bénéfice en plus qui est de réduire le taux d'apparition des ennemis de 20%.
  • Les potions de restauration ne soignent plus la mana, mais soignent 10 de santé de plus pour un total de 90, et incluent encore moins de Potion affaiblie, maintenant fixé à 45 secondes.
  • Le bonus de pénération d'armure de la station d'affûtage a été augmenté de 4 à 12.
  • Les dégâts par seconde du débuff Brasier maudit ont augmenté de 12 à 24 à la fois sur les joueurs et sur les ennemis.
  • La durée du Brasier maudit de la goule vile, de l'accrocheur et de Spazmatisme a en quelque sorte diminué afin d'atténuer le danger grandissant pour le joueur.
  • Toutes les autres sources de ce débuff sont des destinatais des dégâts augmentés.
  • Les dégâts par seconde du débuff Venin acide ont été augmentés de 12 à 30 à la fois sur les joueurs et sur les ennemis.
  • La durée du Venin du sceptre de pygmée et de la Reine-araignée a été diminuée afin d'atténuer la puissance croissante.
  • La durée du Venin de la recluse noire et du braconnier des sables a été en quelque sorte diminuée afin d'atténuer le danger grandissant pour le joueur.
  • Toutes les autres sources de ce débuff sont des destinatais des dégâts augmentés.

Pêche

  • Un appât est plus susceptible d'être consommé.
  • Une très haute puissance de pêche apporte désormais des rendements diminués.
  • La puissance de pêche est multipliée par 1,1 pendant les Lunes de sang.
  • L'espadon est désormais plus difficile à pêcher.
  • La carpe dorée est désormais plus difficile à pêcher.
  • Les caisses de biome ont désormais la garantie de contenir un objet de coffre, contrairement à parfois auparavant.
  • Les caisses de donjon lâcheront à chaque fois une boîte à serrure dorée.
  • Les bottes fleurs font désormais partie du butin des caisses de jungle.
  • Les caisses en bois, en fer et dorée contiendront désormais des minerais de meilleure qualité selon le niveau de la caisse. Les caisses en bois, par exemple, ne contiennent que du cuivre/étain/fer/plomb.
  • Les familiers manchot et tortue peuvent désormais être obtenus rarement dans leurs caisses de biome respectifs.
  • Toutes les caisses de pêche exsitent désormais en variantes pré-Mur de chair et post-Mur de chair. Les variantes pré-Mur de chair ne contiennent pas de minerais du Hardmode.
  • Les caisses dorées ont désormais une chance de contenir des cristaux de santé et des épées envoûtées.

Butin

  • L'ambre est désormais un peu plus commune dans les fossiles, et peut être générée naturellement dans les déserts souterrains.
  • Les quêtes du Pêcheur sont désormais plus susceptibles de vous donner les accessoires d'information. De plus, il ne vous donnera pas de doublon d'un accessoire que vous avez déjà dans votre inventaire, sauf si vous les avez déjà tous.
  • Les matériaux de teintures basiques donnent désormais 2 teintures au lieu d'une seule lors de la fabrication.
  • Les chances de tomber sur un portail à pièces en cassant des jarres ont été réduites de moitié.
  • Les ennemis ont une chance accrue de donner des montants bonus de pièces lorsqu'ils sont vaincus.
  • Les ennemis donnent de la monnaie supplémentaire pendant les Lunes de sang.
  • Les clés dorées devraient être plus facilement obtenables des ennemis et des jarres, et les gelées de donjon sont un peu moins rares.
  • Les créatures dorées sont désormais plus rares.
  • Les méduses et golems en granites apparus à l'aide de statues lâchent désormais leurs objets encore moins souvent, et la valeur de vente de certains de ces objets a été diminuée.
  • Les amulettes de lave ne peuvent être trouvées que dans des coffres au niveau de la couche de lave désormais, mais la pêche dans la lave offre désormais une source renouvelable secondaire pour elles.
  • L'épée-mandibule peut désormais être lâchée par les fourmillons envahisseurs.
  • Le Seigneur de la lune lâche désormais des super potions de soin au lieu des fortes potions de soin.
  • Le taux d'obtention des graines d'herbe de champignon a été augmenté de 1/50 à 1/40.
  • Le don de la nautre apparait un petit peu plus souvent dans la jungle.
  • La piochache a désormais ¼ de chance d'être lachée par le Golem en plus de son butin habituel, au lieu de faire partie de ce butin. Cette chance monte à 33% pour les sacs de trésor du mode Expert.
  • Le taux d'apparition du bâton de discorde est désormais de 1/400 en mode Expert.
  • Les plantes étranges ne se génèrent plus lors de la génération du monde, et n'apparaitront plus avant le Hardmode.
  • Les couteaux de lancer des coffres sont désormais trouvables en plus grande quantité.
  • Les bottes pour marcher sur l'eau ont désormais 1/10 chance d'apparaître dans les coffres d'eau, contren 1/15 auparavant.
  • Plusieurs butins de la Folie martienne sont désormais lâchés par les martiens normaux au lieu des Soucoupes martiennes, diminuant la nature aléatoire du butin de la Soucoupe martienne.

Divers

  • L'Infirmière fait payer des montants de plus en plus élevés pour soigner au fur et à mesure que le jeu progresse.
  • Les PNJs de ville sont désormais un petit peu plus fort à chaque fois que vous battez un boss.
  • Les tempêtes de sable sont désormais considérablement plus rares, surtout au début du jeu.
  • Réduction de l'intensité du Vent puissant.
  • La pluie est désormais légèrement plus rare.
  • Les dégâts des pointes du donjon ont été augmentés de 40 à 60, et infligent Saignement.
  • Les dégâts des pointes en bois du Temple ont été augmentés de 60 à 80, et infligent Saignement.
  • Les torches de pierres précieuses et arc-en-ciel sont désormais fabriquées par lot de 10 au lieu de 3.
  • Les bâtons lumineux et les torches s'empilent désormais jusqu'à 999.
  • Toutes les bombes, grenades et dynamites s'empilent désormais jusqu'à 99.
  • Les lingots s'empilent désormais jusqu'à 999.
  • Les graines et plantes d'alchimie s'empilent désormais jusqu'à 999.
  • Les échantillons de tissue et les écailles de l'ombre s'empilent désormais jusqu'à 999.
  • Les Cartes de pirate et les boules à neige s'empilent désormais jusqu'à 20.
  • Amélioration de la cohérence de l'argent lâché par les boss.
  • Amélioration de la cohérence des valeurs de vente suite à une revue en profondeur de celles-ci durant l'entièreté du jeu. Cela concerne particulièrement les choses comme les objets qui n'avaient pas de valeur de vente mais qui devaient en avoir, la cohérence des valeurs de vente des objets issus de la même source, les exploits d'argent infini en achetant à la baisse et en revendant à la hausse à l'aide de l'artisanat, et bien plus.

Corrections de bugs

Jouabilité et combat

  • Correction d'un problème où les arcs en plomb et en cuivre étaient considérés comme des armes de mêlée pour ce qui concernait les modificateurs.
  • Correction d'un problème où utiliser le tome de Sagesse infinie sur un rail de wagonnet en pente entraînait les pages à tirer dans toutes les directions.
  • Correction d'un problème où utiliser la fonction du clic droit du tome de Sagesse infinie en étant sur une monture foreuse aspirait toute votre mana quasiment instantanément.
  • Correction d'un exploit où mourir sous le débuff Chaos en tenant un bâton de discorde dans le curseur sur un personnage en Difficile entrainait le prochain personnage à hériter de ce dit bâton de discorde.
  • Correction d'un problème où le dernier segment du projectile de l'Éruption solaire ne faisait pas de dégâts.
  • Ajout de protections pour empêcher un bug rare où le débuff de l'Éruption solaire pouvait tuer son utilisateur.
  • Correction d'un oubli dans les taux de butins d'Halloween basé sur les PV entraînant le gant à lame et la machette sanglante à être trop rares en Expert.
  • Correction d'un problème où le seuil de vitesse d'attaque au corps à corps extrêment élevé détruisait le fonctionnement d'armes comme la furie de dragon céleste.
  • Vous ne pouvez plus utiliser la lunette de sniper ou les jumelles en étant mort.
  • Le sceptre de repousse ne casse plus les rochers et autres gravats.
  • Correction d'un problème où vous pouviez utiliser certaines armes à canalisation mais changer à une autre arme tout en utilisant toujours cette première.
  • Correction d'un problèem où certaines armes et certains outils à canalisation pouvaient encore être utilisés même si le joueur a été transformé en pierre.
  • Correction d'un problème où, après avoir utilisé une épée à projectile avec temps de récupération, changer d'emplacement dans la barre rapide via une touche de numéro supprimait 1 objet de la pile de cet emplacement.
  • Correction d'un nombre d'incohérences de types de dégâts incluant les projectiles infligeant le mauvais type de dégâts, les armes recevant ou non des types de dégâts ou de bonus de potion par erreur, les taux de coup critique étant appliqués incorrectement, et bien plus encore.
  • Correction d'un nombre de cas critiques où des choses comme les dégâts de monture ou la ruée du bouclier de Cthulhu n'étaient pas enregistrés dans la jauge de DPS.
  • Correction d'un problème où avoir deux types de ruées et en retirer une au milieu d'une ruée pouvait de façon inattendu doubler la distance de ruée.
  • Correction d'un problème similaire où enlever un accessoire de ruée au milieu d'une ruée pouvait empêcher les bottes types d'Hermès de vous permettre de courir jusqu'à ce que l'accessoire soit rééquipé.
  • Correction de quelques exploits concernant les bottes fleurs.
  • Correction d'un problème où utiliser la tempête de sable en bouteille puis tirer instantanément plusieurs grappins sur des blocs différents permettait au joueur de tourner dans tous les sens indéfiniment.
  • Correction d'un problème où plusieurs ailes (nageoires, chauve-souris, Mothron) avaient une vitesse d'accélération erronée.
  • Correction d'un problème où le sac de spores ne marchait que près de blocs, mais pas à proximité de plateformes uniquement.
  • Correction d'un problème où les joueurs équipés du coquillage de Neptune pouvaient mettre leur tête dans l'eau et mourir, car l'immersion de la tête n'était pas suffisant pour vous transformer en sirène, mais suffisant pour se noyer.
  • Correction d'une incohérence dans le comportement du nuage en bouteille avec les ailes en comparaison avec les autres bouteilles de saut.
  • Correction d'un problème où le buff du collier de dent de requin et des bannières ne s'appliquait à un certain nombre d'attaques atypiques.
  • Correction d'un problème où le chronomètre n'affichait pas la vitesse correcte du joueur sur certaines montures, par exemple en chutant avec la monture gelée.
  • Correction d'un problème où bouger latéralement sur une corde était considéré comme 0 MPH par le chronomètre.
  • Correction d'un problème où certaines ailes émettaient de la lumière même dans les emplacements décoratifs.
  • Correction d'un certaint nombre de boosters augmentant la portée de placement (ceinture à outils, potion de construction) ne s'empilant pas correctement.
  • Le masque de mime est désormais correctement considéré comme un objet de style.
  • Correction d'une tendance de certaines attaques automatiques comme les sentinelles ou l'armure en chlorophyte à attaquer des ennemis invincibles comme les boules à pointes du donjon ou les roues embrasées.
  • Correction d'un problème où quelques bonus d'armures en champignite et en chlorophyte ne pouvaient s'empiler.
  • Correction des quelques incohérences avec les bonus d'armure appliqués aux attaques liées au type de dégâts des boules de neige.
  • Correction d'un problème où les armures nécro et de givre faisaient des sonds d'armures spéciaux incohérents selon si elles étaient des emplacements d'armure normaux/de style et également lorsqu'elles étaient portées entre elles.
  • Correction d'un exploit (ou l'ayant rendu considérablement plus difficile) pour esquiver les dégâts avec la monture gelée et les cibles factices.
  • Correction d'un problème où les montures volantes se mettaient à voler légèrement de plus en plus haut sur la durée.
  • Correction d'un problème où les montures volantes pouvaient descendre à travers des plateformes abaissées.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez utiliser Amélioration rapide en étant sur la monture foreuse.
  • Correction d'un double saut supplémentaire en sautant hors de l'eau tout en étant sur la monture gelée.
  • Correction d'un problème de wagonnet où les rails allant directement sur des tapis roulants entraînaient le wagonnet à dérailler.
  • Correction d'un problème pouvant parfois faire échouer les sauts dans un wagonnet se déplaçant rapidement.
  • Correction d'un problème où les sentinelles foudroyantes qui étaient placées sur des blocs en pente sous l'eau pouvaient se noyer dans le sol.
  • Correction d'un problème où la sentinelle Reine-araignée ne pouvait pas avoir plusieurs invocations avec l'équipement d'augmentation des sentinelles.
  • Correction potentille d'un problème où le Curseur intelligent pouver constamment tomber en panne tout au bord du monde.
  • Correction d'un problème où la sélection intelligente ne suggérait pas le fossile du désert pour l'extractinateur.
  • Correction d'un problème où la sélection intelligente favorisait un pistolet à fusées sans fusées plutôt qu'une pile de bâtons lumineux.
  • Correction d'un problème où monter sur une corde au bord du monde pouvaient entrainer la caméra à se déplacer du joueur.
  • Correction d'un problème lié au hoik où utiliser un grappin et des cordes pouvaient entrainer la caméra à laisser complètement le joueur derrière.
  • Correction d'un problème où regarder à un mobilier de buff (feu de camp, lanterne à cœur) avec des jumelles ou une lunette de sniper pouvait vous donner le buff.
  • Correction d'un certain nombre d'incohérences d'artisanat avec les stations d'artisanat requises pour différent types de plateformes. La plupart se font désormais à la main, mais une poignée requièrent des stations spéciales.
  • Correction d'unef flopée d'incohérences des stations d'artisanat avec les ensembles de meubles.
  • Correction d'incohérences avec les projectiles réfléchis infligeant des débuffs sur le joueur alors qu'ils ne devraient infliger aucun débuff.
  • Correction de quelques incohérences avec la potion de chaleur et les attaques basées sur le froid n'offrant pas de protection.
  • Correction d'un problème où boire une flasque alors qu'une flasque précédent était active supprimait le buff de la première flasque en ne donnant pas le nouveau buff.
  • Réduction de l'efficacité de l'exploitation des portails et des dégâts de chute pour être immunisé aux boss et autres menaces.
  • Correction du fameux exploit de la ligne de pêche infinie.
  • Correction d'un problème où changer d'objet au moment de tirer un objet de la pêche entraînait la perte de ce dernier.
  • Correction d'un problème où les récompenses de quête du Pêcheur diminuaient en qualité après 150 quêtes.
  • Ajout de protection contre un problème où les pistes de musiques continuaient de jouer silencieusement en arrière-plan en se téléportant dans d'autres biomes.
  • Le yoyo kraken devrait désormais également donner le succès Pillage de tombes.
  • Correction (encore) du problème où le succès Funkyville pouvait se débloquer en se téléportant hors d'un biome champignon souterrain.
  • Correction d'un problème de son où le pad thaï faisait un son de boisson au lieu d'un son de nourriture.
  • Correction d'un problème où quelques objets de murs étaient placés considérablement plus lentement que d'autres objets de murs.
  • Correction d'un problème où ouvrir une auge d'argent en tenant un objet utilisait cet objet puis ouvrait l'auge d'argent.
  • Correction d'un certain nombre d'incohérences mineures de jouabilité entre les résolutions 4k et non 4k.
  • Correction d'un problème où ramasser beaucoup de pièces pouvait donner le montant correspondant d'argent, mais afficher un mauvais montant sur l'écran.
  • Correction d'un problème où les points d'apparition à l'océan des grands mondes se réinitialisaient constamment.

Gravité inversé

  • Correction (encore) d'un problème où les boucliers des piliers célestes flottaient dans le ciel en inversant la gravité.
  • Correction d'un problème où appuyer sur haut pour inverser la gravité faisait descendre le joueur de sa monture. Désormais, la gravité inversée est empêchant en étant sur une monture.
  • Correction d'un problème de gravité inversée où la détection du curseur au survol du cochon volant de l'auge d'argent était dans la mauvaise direction.
  • Correction d'un problème de gravité inversée où les armes de type sceptre de blizzard convergaient dans la direction opposée à celle de tir.
  • Correction d'un problème de gravité inversée où le joueur pouvait se coincer dans les plateformes martelées.
  • Correction d'un problème où l'anneau de l'armure interdite ne se retournait pas correctement en gravité inversée.
  • Correction d'un problème de gravité inversée où quelques armes ne tournaient pas avec le joueur.
  • Correction d'un problème où les toiles d'araignée ne ralentissaient pas correctement les joueurs sous gravité inversée.

Mode appareil photo

  • Correction/amélioration considérable de la manière dont le mode appareil photo capture les effets d'ombre/d'arrière-plan célestes et les effets météo.
  • Correction d'un problème où certains projectiles n'apparaissaient pas sur les captures de l'appareil photo.
  • Correction d'un problème où les fontaines et autres visuels similaires ne s'affichaient pas sur les images du mode appareil photo.
  • Correction d'un problème où le gardien astral apparaissait devant le joueur dans les captures de l'appareil photo.
  • Correction d'un problème où certaines tuiles, comme les plaques de pression, ne s'affichaient pas sur la bonne couche en prenant une capture de l'appareil photo.

Monde, arrière-plan et génération de monde

  • Amélioration drastique de la génération des maisons/mobilier des îles flottantes, correction des maisons générées sans mobilier ou portes.
  • Correction d'un problèmes où les toiles d'araignée pouvaient parfois supprimer des câbles naturellement générés lors de la génération du monde.
  • Amélioration des sécurités et des détections de coffres cassés ou flottants lors de la génération du monde, qui peuvent être incassables ou même corrompre les fichiers de monde.
  • Correction d'un problème de génération de monde où les cabanons champignons avaient des champignons occupant la même place que du mobilier, ayant tendance à le détruire.
  • Correction d'une bizarrerie mineure où une plateforme seule apparaissait au bord des escaliers du donjon.
  • Correction d'une faute de frappe entraînant les coffres souterrains à avoir deux fois plus de potions pour marcher sur l'eau et de potions de danger que prévu, au lieu d'une chance d'avoir des potions de titan.
  • Le comportement du dernier panneau en ayant atteint la limite de panneau est moins buggé.
  • Correction d'un problème où les minibiomes de feu de camp utilisaient des murs de terre "placés par le joueur".
  • Correction d'un problème où des pièges de statue naturellement générés n'avaient pas de statue.
  • Correction d'un problème où les coffres dorés ne pouvaient se générer en dehors des cabanons souterrains dans la couche des cavernes.
  • Correction de la grande majorité des situations où les minibiomes souterrains de minerais explosifs se généraient sans le détonateur.
  • Correction d'un problème où les rails de wagonnet se généraient sur les cristaux de vie et les coffres.
  • Correction d'un problème où des lianes du carmin apparaissaient dans des endroits non viables, et se cassaient spontanément lorsque le joueur les approchait.
  • Correction d'un problème où la génération de monde Hardmode remplissait les grottes de murs d'arrière-plan inhabituels.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de génération de monde qui résultaient dans des plages bien trop petites, surtout sur le côté droit ou lorsque la jungle était trop proche.
  • Correction d'un problème rare de génération du monde où les plages dévoraient une partie du donjon, et parfois même le Vieil homme.
  • Correction d'un problème subtil de génération du monde dans le donjon où les biomes de marbre/granite s'étant générés en-dessous laissait quand même quelques briques du donjon martelées dans la même forme qu'elles étaient avant que le donjon ne soit généré.
  • Correction d'un problème de génération du monde où parfois les lacs célestes prenaient la priorité au détriment des îles flottantes normales.
  • Correction du fameux "donjon ivre" où la génération du monde faisait bien ressortir le donjon au-dessus du sol.
  • Correction d'un problème de génération du monde où les autels du mal opposé à celui du monde pouvaient parfois se générer dans votre monde.
  • Correction d'un problème où les autels démoniaques/carmins pouvaient appraitre en grand nombre au bord de l'océan.
  • Correction d'un problème de longue date où des "hauts océans" pouvaient apparaitre en générant le monde.
  • Correction d'un problème de génération du monde où la ruche de la Reine des abeilles était plein de fontaines de miel naturelles mais ne marchaient pas.
  • Correction d'un problème où les gouffres corrumpus/carmin étaient générés par-dessus le donjon et en bloquaient l'entrée.
  • Correction d'un problème où de grands massifs de sable souterrain pouvaient se générer près du point d'apparition, soumettant le joueur à un biome désert immédiat.
  • Correction d'un problème où des mondes n'utilisaient pas toutes les variantes d'arrière-plan disponibles.
  • Amélioration significative de la manière de générer la salle du Golem du Temple afin de réduire la possibilité qu'elle soit inaccessible.
  • Correction d'un problème où les autels lihzahrd pouvaient parfois apparaitre au-dessus de pointes et de pièges cassables.
  • Amélioration de la génération du monde pour réduire la possibilité de bloquage de la porte du Temple par des blocs de lihzahrd.
  • Correction d'un problème où parfois la salle menant au Temple pouvait être pleine de boue au lieu de murs de lihzahrd.
  • Correction d'un problème où différents systèmes d'exploitation pouvaient faire face à de légères différences de résultats de graine du monde, mais nous allons garder un œil sur cette erreur récurrente.
  • Augmentation de la distance minimale requise par les îles flottantes depuis le point d'apparition, afin d'apparaitre sur celui-ci.
  • Correction partielle d'un problème où plusieurs grottes du carmin pouvaient apparaitre l'une au-dessus de l'autre, rendant leurs cœurs bien trop facile à atteindre. Ils seront désormais entourés de pierre carmin même quand cela se produit.
  • Correction d'un problème très rare où l'entrée d'une pyramide chevauchant une grotte herbeuse remplissait toute la pyramide d'herbe.
  • Correction d'un problème où les biomes en expansion pouvaient infecter à une portée bien plus grande que la normale sur les murs du désert souterrain.
  • Correction d'un problème où partir au milieu d'une Pluie de gelées pouvait remettre à zéro sa durée.
  • Correction d'un message sur la fin de la Pluie des gelées en quittant en monde lors qu'il pleut des gelées et en en rejoignant un qui n'a pas de Pluie des gelées.
  • Correction d'un problème où la corruption prenait toujours la priorité sur le carmin, même si le carmin avait bien plus de blocs.
  • Correction d'un problème visuel où les nuages de l'arrière-plan pouvaient apparaitre "incroyablement bas" dans l'océan.
  • Correction d'un problème d'arrière-plan où des bordures noires pouvaient être visibles en bas d'un arrière-plan dans l'enfer.
  • Correction de quelques problèmes avec des barres noires en bas du ciel juste au bord de la couche souterraine.
  • Correction d'un problème où le bord supérieur du mur du fond de la couche souterrain devenait visiblie à l'écran au lieu d'être en dehors de l'écran.

Problèmes visuels et de sprite

  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec le costume de créature spatiale.
  • Correction de quelques problèmes graphiques sur l'imperméable.
  • Suppression d'un pixel parasite en utilisant les armes tout en portant le manteau de neige rose.
  • Correction d'un pixel bleu parasite sur le masque de Dévoreur des mondes.
  • Correction d'un problème où certaines armures teintées de l'Armée de l'ancien pouvait teindre également vos sacs à dos et capes.
  • Correction d'un problème où quelques armures de l'Armée de l'ancien ne pouvaient être teintes correctement, ou pouvaient gardaient les couleurs par défaut de la tenue du joueur.
  • Correction d'un problème de couches où la main nue d'un personnage féminin pouvait être visible même en étant couverte par des gants et des boucliers.
  • Correction d'un grand nombre de problèmes liés à la trasparence de la cape, ce qui devraient permettre aux capes d'avoir un meilleur rendu en général.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes et amélioration drastique concernant la façon dont les boucliers et les capes rendent les uns par rapport aux autres
  • Correction d'un problème étonnamment difficile à résoudre où les jambières de Jim avaient une cape qui ne s'associait pas bien avec d'autres objets de décoration, comme la parure de sirène.
  • Correction d'un problème où le casque de chevalier de Valhalla et Tam O'Shanter pouvaient flotter maladroitement en se déplaçant.
  • Correction d'un problème visuel où l'armure du vortex avait un effet bizarre de flottement.
  • Correction d'un problème visuel où le kimono pouvait apparaitre devant des accessoires chaussures.
  • Correction d'un problème visuel où les joueurs avec la queue de sirène/de lamia pouvait visuellement porter des bottes bien que n'ayant pas de pieds.
  • Correction d'un problème où le bandeau s'affichait au-dessus des cheveux du joueur plutôt qu'au-dessous.
  • Correction d'un problème où les teintures pour les accessoires de la tête et la perruque ordinaire ne s'affichaient pas correctement sur l'icône de la tête du joueur sur la carte.
  • Correction d'un problèmes où la coloration crépuscule rendait bien seulement en utilisant également la teinture crépuscule sur l'armure.
  • Correction d'un problème où un certain nombre d'armures (d'Aaron, du vortex, nébuleuse, en obsidienne) avaient une bande disgracieuse de problèmes graphiques autour de la taille.
  • Correction d'un problème où le bouclier de Cthulhu était légèrement coupé graphiquement lors d'une ruée.
  • Correction de quelques problèmes avec la manière dont les accessoires de type ceinture s'affichaient sur le joueur pendant diverses animations.
  • Les accessoires animés ne sont plus animés quand le jeu est mis en pause.
  • Correction d'un problème où porter une armure lunaire complète entraînait la coloration de fête à générer un nombre excessif de confettis.
  • Correction d'un problème où le matériel de ninja pro, le tabi et la ceinture noire créent de la poussière qui réagissait bizarrement aux teintures.
  • Correction d'un problème où le bonus d'ensemble de l'armure interdite pouvait créer un jet d'étincelles abusif.
  • Correction d'un problème visuel où les accessoires de tête sur la carte pouvaient être décalés et sauter légèrement lorsque vous vous déplaciez.
  • Correction d'un problème où la tête du joueur apparaissait dans la mauvaise position sur la carte en étant sur certaines montures.
  • La monture Scutlix ne fera plus d'effets de miel lors de son invocation.
  • Correction d'un problème où les sacs à dos et autres objets du même genre s'affichaient à une hauteur incorrecte en chevauchant une monture.
  • Correction d'un problème où la monture gelée s'affichait décalée d'une moitié de pixel.
  • Correction de plusieurs centaines de combinaisons familier/teinture qui étaient soient cassées, invisibles, ou n'affichaient pas la teinture du tout, la plus connue étaient, le poisson-zéphyr et n'importe quelle teinture d'Hadès.
  • Correciton d'un problème où la keybrand n'était en fait pas dans votre main lorsque vous vous en serviez.
  • Correction d'un problème visuel où la colère de Betsy se mettait à flotter hors de la main du joueur en la tirant dans certaines directions.
  • Correction d'un problème où le joueur balançait les dagues magiques en arrière lorsqu'il s'en servait.
  • Correction d'un problème visuel où quelques armes magiques se secouaient dans la main du joueur en s'en servant tout en se déplaçant.
  • Correction d'un problème visuel lié au maintien de la touche haut en s'agrippant à des plateformes, puis en utilisant des armes.
  • Réduction des chances et correction espérée d'un bug visuel de poussière vu le plus souvent en se servant du prisme ultime dans une tempête de sable, où les croix blanches tournantes flottaient sur place.
  • Correction d'un problème de sprite entraînant certains arrière-plans du carmin et du souterrain de ne pas changer de manière fluide en se déplaçant horizontalement.
  • Correction de quelques pixels parasites sur un arrière-plan du carmin de surface.
  • Correction d'un problème où des blocs étaient totalement invisibles dans des endroits extrêmement sombres dans l'enfer avec un éclairage rétro/psychédélique.
  • Correction d'un problème où les parties lumineuses des plateformes martiennes et en météorite ne changaient pas de position lorsqu'elles étaient martelées.
  • Correction d'un pixel parasite qui clignotait de temps en temps dans le bocal de poisson doré.
  • Correction d'un pixel parasite sur les portes en citrouille.
  • Correction d'un problème où il manquait quelques pixels sur les blocs de citrouille.
  • Correction du sprite de la pousse de feuilleau la rendant plus facilement repérable.
  • Correction d'un problème de sprite avec plusieurs pianos où le fait de se tenir dessus ou de placer des objets dessus leur donnait une impression de flottement.
  • Correction d'un problème subtil que presque personne n'a remarqué, où l'effet scintillant du manipulateur antique était décalé de quelques pixels.
  • Correction d'un problème où le sprite du Gobelin bricoleur avait l'air flou/déformé.
  • Correction d'un problème de sprite où un certain nombre d'ennemis bipèdes avaient soudainement des animations de marche défectueuses.
  • Correction de quelques pixels parasites extrêmement subtils flottant près des ennemis hache carmin.
  • Correction d'un problème où les piliers célestes qui flottaient "dans" une petite flaque ou un étang laissaient apparaitre l'étang devant eux.
  • Correction d'un problème visuel où les ennemis de type tortue étaient légèrement repoussés dans le sol.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes mineurs de sprite où des pixels n'utilisaient pas le format 2x2 correct.
  • La neige ne devrait plus tomber à l'intérieur quand le plafond est en dehors de l'écran.
  • Amélioration d'un problème où il y avait des clignotements rouges inhabituels en se tenant près de l'enfer.
  • Correction d'un problème où les fontaines chutaient à travers une fine couche de glace.
  • Correction d'un problème visuel qui se produisait si un joueur allait sous terre durant une Lune de sang, ce qui cassait l'effet d'ombre de la Lune de sang pour le reste de la session en cours.
  • Correction d'un problème de couches où la ligne de pêche s'affichait devant l'auge d'argent mais la canne à pêche s'affichait derrière.
  • Correction d'un problème de chevauchement de l'inteface où le nom d'une commode et l'icône de maillot pour s'en servir se masquaient l'un l'autre.
  • Correction d'un problème où l'interface de la règle s'échelonnait avec le zoom du jeu et non l'échelle de l'interface générale.
  • Correction d'un problème où le tremblement minier ne marchait plus pendant un moment.
  • Correction d'un problème où les feuilles de la bénédiction de la Dryade pouvaient s'afficher en noir sous certains paramètres d'éclairage.

Blocs et meubles

  • Protection contre la destruction des blocs supportant la porte fermée du Temple, rendant la porte flottante.
  • Le sable et autres blocs en chute qui ne peuvent atterrir en tant que blocs se transfermeront désormais en objets à ramasser.
  • Correction d'un problème où le minerai de météorite clignotait bizarrement et devenait transparent utilisant la potion de spéléologue.
  • Correction d'un problème où vous pouviez activer des blocs en chute, faisant tomber le bloc, et placer ensuite des meubles au-dessus de ces endroits et les activer partiellement également.
  • Correction d'un problème avec les blocs en chute flottant en l'air en multijoueur.
  • Correction d'un problème où les blocs de marbre fusionnaient de fait avec les portes.
  • Correction d'un comportement incohérent entre blocs faisant face à gauche ou à droite et à comment ils réagissaient à des torches placées près d'eux.
  • Correction d'un problème où les blocs de cristal fusionnaient bizarrement avec les autres blocs.
  • Correction d'un problème où un certain nombre de demi-blocs mis le long d'une colonne d'un autre bloc pouvaient avoir des problèmes graphiques.
  • Correction d'un problème où le fossile du désert n'était pas révélé par la potion de spéléologue.
  • Correction d'un problème où les blocs qui étaint sous des branches d'arbres ne pouvaient être martelés ou activés.
  • Correction d'un problème où vous pouviez placer des torches contre des blocs inclinés vers la droite, mais pas vers la gauche.
  • Correction d'un problème où l'art des briques de luminite n'était pas encadré correctement, ce qui empêchait les blocs de bien se connecter visuellement aux autres.
  • Correction de queluquese problèmes interagissant avec les blocs d'équipe provenant de mécanismes délaissés.
  • Correction d'un problème où détruire instantanément de la mousse avec des explosifs ne lâchait pas de pierre.
  • Correction d'un problème où la monture foreuse pouvait marteler des blocs autrement impossible à marteler, comme des pièges.
  • Correction d'un problème visuel où les blocs de terre non martelés entourés des deux côtés de blocs de terre martelés s'affichaient incorrectement.
  • Correction d'un problème où les briques arc-en-ciel perdaient leur effet arc-en-ciel une fois martelées.
  • Correction d'un problème où de grands blocs de pointes placées pouvaient devenir noir en leur centre.
  • Différents types de nuages peuvent désormais se mélanger entre eux.
  • Correction d'un problème où les nuages de pluie/neige n'affichait plus la pluie/neige dans le coin martelé.
  • Correction d'un exploit extrêmement rare où dse météorites pouvaient atterrir et creuser dans le Temple, détruisant les briques lihzahrd s'il était exposé à la surface.
  • Correction d'un problème où les blocs de pierre inclinés inactifs pouvaient annuler leur inclinaison la prochaine fois que vous rejoigniez le monde.
  • Correction d'un problème où placer le cristal Eternia sur votre point d'apparition et réapparaitre durant l'Armée de l'ancien pouvait briser le cristal.
  • Correction d'un problème où les stalactites de glace étaient légèrement décalées de leur position correcte.
  • Correction d'un problème où se tenir à une hauteur spécifique au-dessous d'un coffre pouvait vous permettre de l'ouvrir mais il se refermait instantanément.
  • Correction d'un problème où la portée de survolage du curseur pour certains coffres était extrêmement réduite en comparaison à d'autres.
  • Correction d'un problème où certaines commodes n'étaient pas éligibles à la Pile rapide vers les coffres à proximité.
  • Correction d'un problème où connecter certaines lanternes par la base ne les éteignait que partiellement, au lieu de les éteindre complètement.
  • Correction de quelques comportements inhabituels en plaçant des pistons bleu sarcelle sur les côtés et dessous de divers formes de blocs martelés.
  • Correction d'un problème où le lampadaire n'était pas un éclairage correct pour les maisons.
  • Ajout d'un texte de survol de la souris sur la carte pour un certain nombre de tuiles qui n'en avaient pas, dont les geysers, les ampoules à câble, et les insecetes noctures envoûtés en cage.
  • Correction d'un certain nombre de tuiles s'affichant quelques pixels trop bas/sur le côté, comme quelques horloges, chandeliers, champignons verts et chaises.
  • Correction d'un problème où vous pouviez placer des portes à piège au-dessus de vous-même.
  • Correction d'un problème où de nombreux meubles ne pouvaient pas être placés à l'intersection d'escaliers et de plateformes.
  • Correction d'un problème où vous pouviez utiliser des actionneurs pour casser un autel de lihzahrd rapidement.
  • Les tournesols peuvent désormais être placés en face des murs.
  • Correction d'un problème où des tombes et des plantes de la jungle ne pouvaient pas se casser si le bloc en-dessous d'elles était activé.
  • Correction d'un méthode pour dupliquer les armures sur les mannequins.
  • Correction d'un problème où les torches placées sur les blocs directement au-dessus d'une porte pouvaient "bringuebaler" en ouvrant la porte.
  • Correction de quelques problèmes où les feux de camps pouvaient être éteints, submergés dans l'eau, et se rallumer sous l'eau, en plus d'incohérence avec la façon dont l'eau cassait les feux de camp activés/désactivés en multijoueur.
  • Correction d'un problème très difficile à rencontrer où placer une tonne d'arbres de Noël à divers niveaux de lumière pouvait en faire luire.
  • Correction d'un problème de tuile où les tombes ne se caissaient pas si le bloc en-dessous d'elles était martelée.
  • Les plantes étranges devraient maintenant s'afficher sur le détecteur de métaux.
  • Correction d'un problème où les plantes de la jungle et de champignon pouvaient continuer à pousser sur de la boue activée, ce qui entraînait leurs objets à se détacher immédiatement et à tomber pour être collectés.
  • Correction d'un problème où un nombre signifiant de plateformes dans le jeu généraient la mauvaise poussière quand elles étaient cassés.
  • Correction d'un problèe où seuelement quelques herbes d'alchimie en pot pouvaient utiliser le curseur intelligent pour être remplacées par des nouvelles graines.
  • Correction d'un problème multijoueur où ouvrir une porte à pièges de manière à ce qu'elle chevauche des escaliers pouvaient rendre cette partie de l'escalier invisible indéfiniment jusqu'à ce que le serveur soit réinitialisé.
  • Correction d'un problème où les fleurs de poire piquante étaient toujours vert cactus même sur des variantes infectées de cactus.
  • Correction d'un certain exploit de duplication concernant les bordures d'objet.
  • Correction d'un certain exploit de duplication concernant les téléporteurs.
  • Correction d'un certain exploit de duplication concernant les portes.
  • Correction d'un problème potentiellement sérieux de corruption de monde en laissait des meubles au-dessus de blocs de glace puis en quittant le monde.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez placer un bloc sur une pièce isolée de mur de fond.
  • Correction d'un problème visuel sur les mures de briques du donjon les laissant apparaître comme des morceaux solides de murs qui n'étaient pas entièrement remplis.
  • Correction d'un problème où les murs de donjon verts, bleus et roses faisaient de la poussière de terre lorsqu'ils sont détruits.
  • Correction d'un problème où les murs du désert souterrain étaient susceptibles d'être constamment réfinféctés par le biome d'infection opposé.
  • Correction d'un problème où les murs de brique en obsidienne placés par le joueur était drastiquement plus sombres que leurs équivalents naturels.
  • Correction d'un problème d'encadrement avec les murs en marbre ce qui les dotaient de lignes non désirées.
  • Correction d'un problème où les murs en champignons n'étaient pas valides pour les maisons.
  • Correction d'un problème visuel avec les murs (en bloc) d'os étaient parfois très gros et se superposaient inadéquatement.
  • Correction d'un problème où les barrières en fer forgé et les voiles n'étaient pas considérées comme des murs valides pour les maisons.
  • Correction d'un problème de mur causant la disparition du coin des murs (en brique) de luminite s'ils avaient un bloc au-dessus d'eux.
  • Correction d'un problème où les murs de fond avec une torche pouvaient se casser en un coup, même si ce mur devait prendre plus d'un coup pour être détruit.
  • Correction d'un problème où le curseur intelligent essayait de casser des murs derrière les autels démoniaques avant le Mur de chair, mais touchaient l'autel, vous blessant. Il ne visera plus ces murs.
  • Correction d'un problème où la peinture bleu ciel foncé était en fait vert foncé sur certaines tuiles.
  • Correction de quelques situations incohérentes où peindre des blocs d'herbe n'appliquait pas toujours correctement la peinture aux hautes herbes, fleurs et lianes attachées.
  • Correction de quelques problèmes avec les chutes d'eau et les blocs inclinés.
  • Correction d'un problème où l'eau pouvait continuer à être détruite par la lave qui chevauchait un rail de wagonnet. L'obsidienne (et le miel (croquant)) se formeront désormais correctement, en détruisant le rail, dans de tels scénarios.
  • Correction d'un problème où des chutes d'eau dévalant une pente pouvaient parfois traverser un bloc et ressorir de l'autre côté.
  • Correction de quelques incohérences avec certains objets ne pouvant être placés sur des porte-armes comme ils le devraient.
  • Correction d'un problème où Le Grand dessein ne pouvait pas être placé dans des cadres d'objets.
  • Correction d'un problème où placer trop de torches rendait une maison invalide du manque d'espace libre.
  • Correction d'un problème où les maisons avaient initialement assez d'espace, mais quand une plante pousse d'un pot en argile décoratif, il n'y avait soudainement plus assez d'espace.

PNJs et ennemis

  • Correction d'un fameux exploit impliquant les statues de canard. Non, nous n'avons pas supprimé les canards. Vous êtes stupides.
  • Correction d'un problème où les lapins apparus des statues pendant les fêtes ne portaient pas de chapeaux de fête.
  • Correction d'un problème où vous pouviez lâcher des créatures dans des blocs solides, ce qui est horrible.
  • Correctin d'un exploit multijoueur où la pièce porte-bonheur et ses bricolages marchaient toujours sur des ennemis provenant de statues.
  • Correction d'un problème où un certain nombre d'IAs d'ennemis s'enfuyaient quand ils venaient des statues car ils n'étaient pas dans leur biome respectif.
  • Les PNJs de ville ne marchent plus grossièrement sur les tables de dynastie.
  • Correction d'un certain nombre de PNJs n'étant pas correctement invoqués par les statues de roi/reine.
  • Correctin d'un problème où les maisons en blocs de bulle étaient assez peu fiables et les PNJs en déménagaient.
  • Correction d'un problème où les PNJs marchant sur une plateforme directement au-dessus de blocs rebondissaient sur et sous la plateformes, mais SEULEMENT en marchant vers la gauche.
  • Amélioration d'un certain nombre de doubles interactions non souhaitées en parlant aux PNJs se tenant devant des meubles.
  • Correction d'un problème où ouvrir une porte dans une maison pouvait invalider le logement du PNJ car la porte prenait trop de place.
  • Correction d'un problème où le succès Agent immobilier ne pouvait être débloqué si le dernier PNJ était secouru au lieu d'emménager.
  • Correction d'un problème où porter l'armure de givre pouvait applique Brûledegivre aux attaques d'un PNJ amical. Correction également d'un problème où porter l'armure de givre permettait aux attaques de pirates d'infliger Brûledegivre à vos PNJs.
  • Correction d'un problème où des PNJs qui étaient en sécurité dans leurs maisons se mettaient à paniquer et à courir dehors si un ennemi s'approchait de la maison (on te voit le Guide).
  • Correction d'un problème où le Collecteur d'impôts tombait en bas de la carte mais ne mourrait pas.
  • Correction d'un problème où les PNJs ne pouvaient se téléporter à la maison si leur drapeau de logement était par-dessus des demi-blocs.
  • Correction d'un problème où les PNJs pouvaient marcher dans des coins étroits et se retrouver coincés là-bas, se mettant à tourner rapidement.
  • Correction d'un problème où le Collecteur d'impôts aimait les fêtes. Clairement pas le genre du personnage.
  • Correction d'un problème où le Marchand ambulant ne venait jamais si toutes les surfaces alentours étaient couvertes de rails de wagonnet.
  • Correction d'un problème où l'Infirmière pouvaient être bloquée sous l'eau indéfiniment en se soignant de la noyade.
  • Les PNJs ne peuvent plus vous faire d'émoticônes en étant invisible.
  • Le Roi des gelées ne se téléporta plus rapidement et n'apparait plus en permanence sur un joueur mort.
  • Correction d'un problème de multijoueur où le Roi des gelées pouvait parfois être trop grand.
  • Correction d'un exploit où les sbires du Roi des gelées pouvaient lâcher des âmes de nuit/de lumière en étant sous terre.
  • Correction d'un problème où détruire plus d'orbes/de cœurs après avoir invoqué le Dévoreur des mondes/le Cerveau de Cthulhu pouvait en invoquer un second.
  • La Reine des abeilles ne devrait plus être invoquée et vous attaquer si sa larve a été détruite alors que personne n'est à proximité, en incluant la génération des liquides en générant le monde.
  • Correction d'un problème où les parties du Hollandais volant pouvaient disparaitre à différentes distances du joueur, ce qui résultait en une mort spontanée parfois.
  • Correction d'un problème où les invocateurs gobelins ne gardaient pas la musique d'Invasion jouée comme les autres gobelins.
  • Correction d'un problème où échapper à un Grand Squeletron enragé pouvait causer la disparition de ses bras.
  • Correction d'un problème avec les Jumeaux où leurs icônes sur la carte étaient mélangées.
  • Amélioration du positionnement de l'autel de lihzahrd et la manière dont le Golem apparait au-dessus, réduisant la possibilité qu'ils soit collés dans le plafond, le rendant difficile à vaincre.
  • Correction d'un problème où le Potiroi comptait comme 3 ennemis sur votre radar.
  • Ajout d'effets de mort afin que la vision antique ne cesse plus simplement d'exister lorsqu'elle est tuée.
  • Correction d'un problème où la musique de l'adeptre provoqué se jouait à une très grande distance.
  • Correction d'un problème où le cristal de feuilles de chlorophyte continuait à tirer inutilement sur le sceau des adeptes et tuer des adpetes innocents par accident.
  • Correction d'un problème où les boules sables du fourmilion sauvage pouvaient atterir dans le donjon et empêcher les adeptes d'apparaitre.
  • Correction d'un problème où si vous tuiez des adeptes passifs d'un coup, un par un, cela ne les mettait pas en colère.
  • Changements des apparitions de météorites pour qu'elles ne puissent plus tomber sur l'endroit de culte des adeptes, les empêchant d'apparaitre.
  • Amélioration de la fonctionnalité de "zone d'apparition des adeptes" pour supprimer quelques rares situations où quelques variations mineures de l'entrée du donjon pouvaient empêcher les adeptes d'apparaitre.
  • Correction d'un problème où les piliers célestes pouvaient apparaitre hauts dans le ciel.
  • Correction d'un problème où les ennemis de l'invasion céleste n'apparaissaient pas dans une arène géante composée entièrement de murs placés par le joueur.
  • Correction d'un problème plus commun où les piliers célestes pouvaient couler dans le sol un peu plus chaque fois que vous chargiez votre monde.
  • Correction d'un problème où le rayon de la mort spectral du Seigneur de la lune pouvait continuait à être tiré même si vous parveniez au bout de son troisième œil au milieu de son attaque.
  • Correction d'un problème où les dégouilineurs et les corbeaux ne pouvaient pas descendre à travers les plateformes.
  • Correction d'un problème où les drachons du carmin ne pouvaient pas apparaitre sur la glace du carmin.
  • Correction d'un problème du multijoueur où Mothron avait tendance à disparaitre au milieu du combat.
  • Correction d'un problème où Les Possédés marchant sur les murs pouvaient camper sur les joueurs morts pendant les Éclipses.
  • Correction d'un problème où les fourmilions pouvaient apparaitre n'importe où, tant que les murs étaient en grès.
  • Correction d'un problème où les perroquets de pirates ne pouvaient descendre à travers les plateformes.
  • Correction d'un problème où les tapis roulant outrepassaient les apparitions de biome.
  • Correction d'un problème où les plateformes pouvaient interférer avec les apparitions naturelles de biome.
  • Correction d'un problème où les gelées arc-en-ciel ne pouvaient apparitre sur des blocs sacrés, bien qu'elles ne peuvent apparaitre uniquement dans le sacré. Elles sont désormais bien plus communes.
  • Correction d'un problème où les virevoltants furieux pouvaient vous tuer dans le désert, puis vous pourchasser à des centaines de blocs de là et vous attaquer à nouveau à votre point d'apparition.
  • Correction d'un problème où seulement la fille perdue pouvait lâcher dse pièces, pas la nymphe. Cela s'applique également à la gelée volant et plusieurs autres ennemis changeant de forme.
  • Correction d'un problème où des ennemis qui peuvent changer de forme (araignée, gelée volante, fille perdue) et qui ont ramassés de l'argent en mode Expert pouvaient perdre cet argent en changeant de forme.
  • Correction d'un problème où le clown et le Marchand squelette n'étaient pas des ennemis rares.
  • Correction d'un problème où les guerriers gobelins et plusieurs ennemis similaires pouvaient tomber à travers le sol dans les couloirs de 3 blocs de haut.
  • Correction d'un problème où quelques ennemis quadrupèdes pouvaient tomber à travers les blocs en courant dans certaines impasses.
  • Correction d'un problème où deux différents ennemis de type ver de la même espèce affichaient une seule barre de santé dans l'espace entre eux qui était la moyenne de leur santé totale.
  • Correction d'un problème où les grimpeurs de murs et les golems en granite utilisaient les mauvais effets sonores.
  • Correction d'un problème où les démons faisaient du bruit, mais pas les démons vaudous.
  • Correction des ennemis grimpant les murs pouvant être sensibles à la confusion mais ne pas agir tel quel.
  • Correction d'un problème où les javelots en os pouvaient toucher un ennemi mais ne pas infliger les dégâts sur la durée, tout en infligeant les dégâts sur la durée à un ennemi secondaire à la place.
  • Correction d'un problème où la boîte de collision du débroulé était excentrée.
  • Correction d'un problème où les Drakanians ne pouvaient pas lâcher la bannière de cavalier de Drakomire.
  • Correction d'un problème où les virevoltants furieux pouvaient visuellement apparaitre derrière des portes et des blocs activés, ce qui les rendait difficiles à voir.
  • Correction d'un problème où les cellules astrales pouvaient parfois être incroyablement énormes.
  • Correction d'un problème où les cellules astrales ne pouvaient se déplacer à travers les plateformes.
  • Correction d'un problème où les séléniens solaires ne s'affichaient pas sur le compteur.
  • Correction d'un problème visuel où les grands zombies pouvaient légèrement s'engouffrer dans le sol.
  • Correction d'un problème où les archers ennemis qui étaient confus pouvaient s'enfuir à grande vitessse.
  • Correction d'un problème où les tikenfers et les braconniers des sables sur le murs avaient une boîte de collision excentrée.
  • Correction d'un problème où les bêtes dépéries pouvaient se désynchroniser et dispraitre parfois lorsqu'attaquées en multijoueur.
  • Correction d'un problème où les ennemis de l'Armée de l'ancien en "mode fantôme" pouvaient causer des ondulations d'eau inhabituelles.

Projectiles, familiers et sbires

  • Correction d'un problème où des hachettes possédées excessives et certains sbires pouvaient donner des hachettes possédées s'empilant en grandes quantités.
  • Correction des flammes du piège à flamme touchant des ennemis derrière, en-dessous et au-dessus du piège à flamme.
  • Correction d'un problème où certains projectiles pouvaient avoir Moment frappant appliqué deux fois.
  • Correction d'un problème où les noix de la semeuse pouvaient gagner le bonus de vitesse des flèches du carquois magique.
  • Correction d'un problème où la chaîne à guillotine avait une boîte de collision très bizarre.
  • Correction d'un problème de collision où les yoyos pouvaient être bloqués dans des blocs en étant sous l'eau.
  • Correction d'un problème où les yoyos se comportaint de plus en plus de façon imprévisible à haute vitesse en mêlée, ce qui pouvait aller jusqu'à les casser entièrement et les rendre inutilisables.
  • Correction d'un problème où le point du jour et les lances de javelot en os pouvaient se superposer incorrectement derrière le Hollandais volant.
  • Correction d'un problème où le point du jour ne pouvait étendre son débuff si votre tuait la cible en un coup. Le débuff s'étend désormais aux ennemis proches même si l'attaque tue la cible en un coup.
  • Correction d'un problème de multijoueur où les projectiles des pièges à fléchette ne pouvaient activer les tourelles de portail correctement.
  • Les projectiles de bâton nimbus et carmin ont désormais moins tendance à passer à travers les blocs.
  • Correction d'un problème où le projectile du livre de crânes clignotait excessivement dans une situation avec beaucoup de lumière.
  • Correction d'un problème avec le bâton de glace qui menant à d'excessives pertes d'IPS.
  • Correction d'un problème où les couteaux de vampire ne tiraient pas en étant dos à un mur.
  • Correction d'un problème où les étoiles filantes pouvaient se coincer dans des tapis roulants et finir incrustées dans la terre.
  • Correction d'un problème où lancer des dizaines de bâtons lumineux de spéléologue faisait des étincelles pour chaque bâton, rendant les trésors bien trop brillants.
  • Correction des projectiles de champibulbes se comportant bizzarement, et pas très effectifs, en Expert.
  • Correction d'un problème où le dragon astral pouvait quitter le bord de l'écran et disparaitre.
  • Correction d'un problème de couches où la tête du dragon astral était dans le mauvais sens par rapport au reste de ses segments.
  • Correction d'un problème où les sbires araignées comptaient pour moins d'un sbire.
  • Correction d'un problème où les sbires pirates échouait à revenir à vous lorsqu'ils étaient laissés derrière soi, et étaient justes plutôt bêtes en général.
  • Amélioration de la façon dont les sbires et familiers araignées gèrent les murs d'un bloc de haut, les empêchant de se secouer sauvagement sur place.
  • Correction potentielle d'un problème où les sbires pygmées volants qui étaient submergés dans de la lave se transformaient en une ligne droite noire en attaquant les ennemis.
  • Correction d'un problème où les sbires pouvaient détruire certaines tuiles comme les toiles d'araignée ou l'herbe avec leur corps.
  • Correction d'un problème où le cube de voyage se mettait à sauter constamment dans des couloirs étroits.
  • Correction d'un problème visuel où les familiers de l'Armée de l'ancien avec des bords/un échelonnage grossiers lorsqu'ils flottaient dans un angle.
  • Correction d'un problème où le familier du masque Tiki se secouaint violamment en étant submergé dans l'eau.
  • Correction du familier arbuste maudit n'affichant pas de teinture s'il était invoqué via son objet.

Inventaire, menu et infobulles/texte

  • Correction d'un problème d'infobulle où le plastron en champignite avait une augmentation de dégâts à distance de 13% non listée.
  • Correction d'un problème d'infobulle où le bouclier de paladin avait une immunité au recul mais ne l'indiquait pas.
  • Correction d'une incohérence d'infobulle sur l'armure d'araignée indiquant qu'elle donnait le mauvais % de dégâts.
  • Correction du tentacule bizarre n'utilisant l'étiquette exclusive au mode Expert et la couleur de rareté.
  • Correction et clarification de centaines d'infobulles d'autres objets et arumures pour donner des chiffres et des explications plus spécifiques, et utiliser une terminologie plus cohérente le long du jeu.
  • Correction d'une tonne de raretés d'objet incorrectes/incohérentes, tout en admettant que la rareté de plus de 5000 objets est une science difficile et il y aura toujours quelques incohérences.
  • Correction d'une tonne de coquilles, erreurs d'orthographe, problèmes d'espacement, de ponctuation, et d'infobulles en général, de dialogues, et de polissage du texte à travers tout le jeu.
  • Renommage de chute de neige et chute de sable pour être appelés "blocs de chute de neige" et "blocs de chute de sable" respectivement.
  • Correction d'un certain nombre de projectiles au nom incorrect, affichant des IDs internes dans les messages de mort lorsqu'ils tuaient le joueur.
  • Les pièces affichent désormais leurs dégâts quand le joueur est équipé d'un fusil à pièces.
  • Correction de quelques complexes bugs créateurs de changements impliquant des piles de pièces disparaissant en faisant une pile rapide vers les tirelires.
  • Correction d'un problème où la pile rapide des pièces de l'inventaire était encore autorisée, bien que la pile rapide des emplacements de pièces ne soit pas autorisée.
  • Correction d'un emploi où la mana d'Etheria pouvait être stocké en grandes quantités dans des coffres entre les invasions.
  • Correction d'un problème où le jeu se mettait régulièrement automatiquement par défaut sur l'emplacement 9 de la barre rapide en fermant l'inventaire.
  • Correction d'un problème où faire un clic droit sur un objet favori pour le prendre supprimait son statut de favori.
  • Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient mettre les grandes gemmes dans la poubelle pour éviter de les perdre en mourrant.
  • Correction d'un problème où placer une boîte à musique ou un bocal à poisson pouvait temporairement désactiver certaines fonctionnalités de l'inventaire en tant qu'effet secondaire du fait qu'ils soient aussi des équipements.
  • Correction d'un problème où les icônes des accessoires d'information disparaissaient en renommant des coffres.
  • Correction de quelques problèmes où les boutons de construction de la barre de gauche avaient un espacement inhabituel.
  • Correction d'un problème où il y avait un léger chevauchement entre le bouton de PvP et les emplacements de teinture.
  • Correction d'un problème où l'ouverture d'un coffre faisait bouger les icônes des accessoires d'information.
  • Correction d'un problème où le sable durci était un matériau de fabrication mais n'était pas affiché comme un matériau, et rendait également les blocs de sables durci transformables en verre.
  • Correction d'un problème où l'horloge en verre avait deux recettes.
  • Correcction d'un problème où l'ensemble de style du Collecteur d'impôts était vendu par deux PNJs différents.
  • Correction d'un problème où le marteau en étain ne pouvait être reforgé.
  • Correction d'un problème où les armes pouvaient perdre leur modificateur en fermant un inventaire plein.
  • Correction d'un problème où les armes pouvaient se générer avec un modificateur invisible temporaire, le principal symptôme étant que leur couleur de rareté était inhabituelle jusqu'à ce que le monde soit à noouveau chargé.
  • Correction d'un problème où les bottes d'Hermès dans le 6e emplacement d'accessoires en mode Normal pouvaient garder des bruits d'accélération, même quand vous n'accélériez pas.
  • Correction d'un problème où l'emplacement de teinture du 6e emplacement d'accessoires en mode Normal pouvait rarement causer des problèmes de teinture sur les autres accessoires.
  • Correction d'un problème où l'interface de la commode n'affichait que la coupe de cheveux générique, pas votre coupe actuelle.
  • Correction d'un problème où vous pouviez avoir des succès en étant mort, et le jeu vous laissait essayer de cliquer dessus, mais en échouant à vous montrer le menu des succès.
  • Il devrait désormais être plus dur de définir deux actions sur une touche de clavier et de vous bloquer l'entrée au menu, mais les joueurs qui y parviennent devront toujours supprimer ou modifier leur fichier de profil de configuration pour le réparer.
  • Correction d'un problème où quitter un monde en tenant une torche pouvait entraîner votre personnage dans le menu des personnage à tendre sa main.
  • Correction d'un problème où le temps de jeu du personnage n'augmente pas quand la pause auto est activée.
  • Correction d'une combine qui vous permettait de faire des personnages au nom bien trop long.
  • Correction d'un problème où les boutons pour trier les succès ne faisaient pas d'effets sonores.
  • Correction d'un problème où les arrière-plans célestes pouvaient rester visibles pour une période étendue sur le menu principal après avoir quitté un monde sur lequel l'arrière-plan était visible.
  • Correction d'un problème de son énervant impliquant les curseurs de création de personnage faisant des bruits répétitifs, ou pas de bruit du tout, en passant le curseur dessus.
  • Correction d'un fameux problème mineur où le paramètre de parallaxe se réinitialisait constamment à 99% au lieu de 100%.
  • Correction d'un problème où, en déplaçant des PNJs et en tenant un outil, cela affichait à la fois la tête du PNJ et le curseur de l'outil.
  • Correction des messages spéciaux de progression du Tavernier s'affichant en désordre.
  • Correction d'un problème où le Pêcheur ne disait pas la plupart des ses dialogues.
  • Correction d'un problème de multijoueur avec le dialogue du Pêcheur où le nom du monde n'était pas listé du tout.
  • Correction de quelques textes incohérents ou inexacts de dialogue des quêtes de pêche.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes continus avec les PNJs faisant référence aux autels démoniaques/de la corruption en étant dans des mondes de carmin.
  • Correction d'un problème où faire un clic+shift sur des objets dans les emplacements spéciaux du Guide ou du Gobelin bricoleur ne faisait pas de bruit.
  • Correction d'un problème où le code de texte spécial (icônes et couleurs d'objets) ne marchait pas sur le texte de coffre.
  • Amélioration de quelques problèmes avec les sauts de lignes et la couleur du texte dans le chat.
  • Correction d'un problème où, en chattant, si vous appuyez sur entrée juste après la dernière touche pressée, cela continuait à utilliser la touche après que le message est envoyé, activement parfois des touches attribuées comme soin rapide ou la monture.
  • Correction d'un problème où passer le curseur sur le buff de bannière en étant près d'un nombre extrêmement grand de bannières pouvait couper le texte de manière affreuse.
  • Correction de quelques problèmes d'échelle d'interface/de résolution causant la carte et d'autres éléments de l'interface à chevaucher et vous permettre d'appuyer sur deux boutons à la fois.
  • Improved issues with how the UI scales for people with a really short displays, preventing it from cutting off the UI at the bottom
  • Correction d'un problème où essayer d'ouvrir une auge d'argent flottant au-dessus d'un joueur ouvrait toujours le coffre.
  • Correction d'un problème où le texte de survol pour les objets âme et le sort/le rictus de Yoraiz0r pouvait être très haut au-dessus de l'objet.
  • Correction d'un problème Linux où certaines touches étaient considérées comme répétées, et pouvaient spammer les actions en jeu.
  • Correction d'un problème où, après avoir fait un alt+tab en dehors du jeu, bouger le curseur sur l'écran de votre ordinateur entraîner un clic audible sur les paramètres du jeu.

Crashes and other very severe issues

  • Ajout d'une protection contre les coffres se générant sur des larves d'abeille durant la génération initiale du monde, résultant en un plantage instantané lors du chargement du monde.
  • Correction potentielle d'un problème de plantage sur Mac uniquement où le jeu tendait à planter grossièrement entre 15 et 20 minutes après l'avoir lancé.
  • Correction de plusieurs dizaines de plantages/gels de génération du monde, et exécution de milliers de générations consécutives de monde pendant des jours afin d'en attraper le plus possible.
  • Correction d'un potentiel problème de plantage où, si vous commenciez à générer un monde puis receviez une invitation Steam, essayer de rejoindre cette invitation plantait généralement votre monde, ou avait d'autres effets secondaires chaotiques comme vous montrer des mondes partiellement générés.
  • Correction d'un problème de plantage potentiel en utilisant l'absorbeur de santé en gravité inversée.
  • Correction d'un plantage lié aux succès qui se produisant en tuant le Mur de chair dans certains mondes.
  • Correction d'un problème extrêmement sérieux où nommer vos personnages "." ou ".." pouvait entraîner la suppression de votre dossier de sauvegardes.
  • Correction d'un problème où le fichier de serveur dédié sur Mac ne s'installait pas correctement.
  • Correction d'un plantage rare impliquant les tortues géantes ne gérant pas bien les blocs inclinés.
  • Correction d'un problème de plantage où essayer d'accéder au dossier des captures via le bouton en jeu pouvait le planter si vous n'aviez pas de dossier de captures.

Multijoueur

  • Correction d'un problème de serveur où, après avoir atteint la limite du serveur, personne ne pouvait le rejoindre même si des gens se déconnectaient.
  • Correction d'un problème de serveur où définir un mot de passe incluant une ou deux guillemets empêchaient les joueurs de le rejoindre.
  • Créer un nouveau personnage en essayant de rejoindre une session multijoueur via Steam ne devrait plus vous ramener au menu Un joueur après.
  • Amélioration et avec un peu d'espoir correction des sacs de trésors n'étant pas lâchés pour chaque joueur en multijoueur, en particulier ceux du Roi des gelées et du Dévoreur des mondes.
  • Correction d'un problème où un certain nombre de projectiles pré-existants étaient invisibles pour les joueurs rejoignant un serveur.
  • Correction d'un problème de multijoueur où les joueurs agrippés à un mur quand un nouveau joueur rejoint apparaissaient en chute constante du mur.
  • Correction d'un problème où la monture abeille en train de planer ne se synchronisait pas avec les serveurs, ce qui résultait en problèmes visuels inhabituels pour les autres joueurs.
  • Correction d'un problème de multijoueur où placer un bloc, moisonner avec un sceptre de repousse, remplacer avec des graines, ou autrement moisonner des herbes d'alchimie ne donnait toutes les herbes et graines attendues.
  • Correction d'un problème de multijoueur où les panneaux placés par-dessus les portes à piège se dupliquaient et se comportaient bizarrement en ouvrant la porte à piège.
  • Correction d'un problème de multijoueur de longue date où les panneaux et les tombes n'affichait pas un texte de survol pour les autres joueurs s'ils étaient créés pendant la session.
  • Correction d'un problème de multijoueur où le drapeau d'achèvement de la Légion de givre n'était pas configuré correctement sur les serveux, empêchant les joueurs d'acheter les chapeaux spéciaux du Tailleur.
  • Correction d'un problème de multijoueur où les fantômes des personnages en Difficile ne se mettaient pas à jour correctement pour les autres joueurs.
  • Correction d'un problème de multijoueur où les créatures se tenant sur des plateformes la nuit tombaient en permanence et se re-téléportaient sur la plateforme.
  • Correction d'un problème de multijoeur où les joueurs ne pouvaient voir l'un l'autre balancer les gourdins des sentinelles de l'Armée de l'ancien.
  • Correction d'un problème de multijoueur où les animations et sons spéciaux de la Marque du Brasier ne s'affichaient pas pour les autres joueurs.
  • Correction d'un problème de multijoueur où les armes du type vilépine ne jouaient pas leurs sons correctement pour les autres joueurs.
  • Correction d'un problème de multijoueur où casser certains blocs ne faisait pas d'effets sonores.
  • Correction d'un problème où les capteurs du joueur ne faisaient pas de sons en multijoueur.
  • Correction d'un problème de multijoueur où le Gardien de donjon et Squeletron ne rugissaient pas.
  • Correction d'un problème de multijoueur où utiliser l'éruption solaire une seule fois ne faisait pas de son pour les autres joueurs.
  • Correction de désynchronisation visuelle et auditive avec la fracture céleste sur les serveurs multijoueur.
  • Correction d'un problème où le texte du chat au-dessus de la tête des joueurs ne s'échelonnait pas correctement avec l'échelle de l'interface.
  • Correction d'un problème où les stations de fusil à portails ne faisaient pas de bruit, et les fusils à portails ne faisaient pas de bruit en multijoueur.
  • Correction d'un problème avec les portails du fusil à portails ne fonctionnant pas correctement lorsqu'ils menaient à une partie du monde non chargée en multijoueur.
  • Correction d'un problème en multijoueur où les portails du pistolet à portails pouvaient se chevaucher et mener vers un comportement incohérent.
  • Correction d'un exploit où les personnages en Difficile morts pouvaient voir la carte.
  • Correction d'un problème en multijoueur où le débuff En feu ! infligé par le cocktail molotov en PvP ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un problème où le fait d'être tué par une potion infernale en PvP affichait que vous aviez tué par l'objet qui se trouvait dans la main du tueur, comme par exemple un téléphone portable.
  • Correction de désynchronisation de PvP liée aux explosions de l'armure solaire.

Bugs de manette et problèmes de fonctionnalités

  • Correction d'un problème où le menu de la Styliste n'avait pas d'indicateur visuel de la coupe de cheveux en train d'être choisie en utilisant une manette.
  • Correction de quelques textes inexacts d'aides des boutons sur l'écran relatifs au grappin en utilisant une manette.
  • Correction d'un problème où l'icône de verrouillage était bloquée en changeant à un clavier et une souris en utilisant une manette.
  • Correction d'un problème où si un joueur avait son grappin sur un rail de wagonnet en utilisant une manette, essayer d'utiliser un wagonnet lançait un autre grappin et laisser le joueur balancer entre les deux.
  • Correction d'un problème où le texte de zoom sur l'écran de la manette utilisait des boutons inversés.
  • Correction d'un problème de paramètres des manettes où appuyer sur A pour entrer dans certains sous-menus pouvait accidentellement activer des paramètres dans d'autres sous-menus.
  • Correction d'un problème où le bouton de poubelle ne faisait rien en utilisant une manette.
  • Correction d'un problème où miner sur une corder restraignait la portée de minage en utilisant une manette.
  • Correction d'un problème où changer entre une manette et clavier/souris en rentrant du texte dans certains menus entrait des caractères fantômes.
  • Correction d'un problème où si vous affichiez des icônes de logement visibles, et changiez pour clavier/souris, vous ne pouviez les faire disparaitre en reprenant une manette.
  • Amélioration de quelques mécaniques de séléction intelligente à la manette concernant les torches et les pioches en visant des blocs.

Pages de wikis modifiées

  • Notes

    • Bien que Re-Logic a nommé cette version "1.4.0.1", l'éxécutable de Terraria mentionne la version 1.4.0.0. Cela est également le cas pour la version 1.4.0.2.

    Anecdotes

    • Le nombre de jours entre la sortie de la version 1.3.5.3 et la sortie de la version 1.4.0.1 est de 1117, le plus grand écart temporel entre deux versions de Terraria. À titre de comparaisaon, la durée entre la sortie du jeu et la sortie de la version 1.2.4.1 est de 1096 jours.
    • Cette version détient également le record du plus grand nombre d'objets ajoutés en une mise à jour, avec 1113 objets, plus que la version 1.2 avec ses 1010 objets.
    • D'après la liste des sprites, le premier objet à avoir été ajouté est le Mk2 de célébration, suivi des meubles d'araignée.

    Références