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Pêcher

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Le Monde est rempli des poissons les plus bizarres !

Le pêcheur

La pêche.
« Pêche » redirige ici. Pour l'objet de type nourriture, voir Pêche (fruit).

Pour pêcher (« Fishing » en anglais), il est nécessaire d'utiliser une canne à pêche sur une surface liquide tout en ayant un appât dans son inventaire. Le joueur doit se tenir sur un bloc sec. Il suffit de cliquer sur la surface pour lancer la ligne, puis de re-cliquer dès que le flotteur s'enfonce pour la relever.

Conditions

La largeur de la surface est déterminée en premier (rectangle vert), puis la profondeur sous ces blocs (flèches vertes). Les blocs ne relevant pas de la largeur de la surface initialement calculée ne sont pas comptabilisées (zones rouges).

75 blocs liquides contigus sont requis (1000 pour les Océans, 50 pour le Miel). La largeur de la rangée supérieure de blocs liquides contigus (ligne où le flotteur se trouve) détermine la largeur du lac calculé, puis la profondeur directement en dessous de ces blocs est comptabilisée. Sont donc exclus les blocs liquides recouverts de blocs solides. Le joueur peut ainsi réussir à pêcher dans un étang d'1 bloc de large par 75 blocs de profondeur. La distance entre le bouchon et la rive n'a pas d'importance.

Il n'est pas possible de pêcher lorsque le joueur se trouve sous l'eau, ou partiellement immergé, et même s'il s'agit d'un liquide différent de la zone de pêche. En revanche, il est possible de pêcher en se déplaçant, en volant, en étant agrippé à un bloc, ou debout à la surface de l'eau (les Bottes pour marcher sur l'eau ou la Potion pour marcher sur l'eau). Il est possible de pêcher dans la lave en utilisant la canne à pêche infernale.

Facteurs

Un certain nombre de facteurs influencent la qualité et la rareté de l'objet pêché. Tous sont combinés dans la "Compétence de pêche" (Fishing Power) qui détermine les chances de capture et la qualité de la prise. Les tableaux ci-dessous regroupent les bonus et les malus liés à cette compétence de pêche.

  • La puissance d'appât de la canne à pêche utilisée.
  • La puissance de l'appât utilisé regroupe deux facteurs :

- le pouvoir d'attraction de l'appât exprimé en pourcentage (plus il est élevé, meilleure est la prise) - la chance que l'appât soit consommé (plus il est élevé, plus il durera longtemps)</ref>).

  • Les équipements du joueur et les Potions utilisées.
  • La météo et l'heure.
  • La taille de l'étang (un malus est appliqué en dessous de 300 blocs liquides).
  • Le joueur a 1 chance sur 7 de casser la ligne et de perdre la prise. La chance que l'appât soit consommé reste inchangée.


Équipement de bonus de puissance de pêcheFishing Power Boost Gear
Objet Effet Source
Sac complet de pêcheSac complet de pêche(versions Bureau, Console et Mobile) +10 de puissance de pêche Boucles d'oreille de pêcheur + Canne à pêche résistante + Coffre à pêche
Boucles d'oreille de pêcheurBoucles d'oreille de pêcheur +10 de puissance de pêche Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Armure de pêcheurArmure de pêcheur +5 de puissance de pêche par pièce 10ème, 15ème, & 20ème quêtes du pêcheur
Potion de pêchePotion de pêche +15 de puissance de pêche (8 mins) Bouteille d'eau + Feuilleau + Bloc de miel croquant
Autre équipement de pêche
Objet Effet Source
Canne à pêche résistanteCanne à pêche résistante La ligne ne se brise jamais Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Coffre à pêcheCoffre à pêche -5% de chances d'utilisation d'appât Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Potion de caissePotion de caisse +10% de chances d'obtenir des caisses (3 mins) Bouteille d'eau + Ambre + Mortherbe + Éclalunaire
Potion de sonarPotion de sonar Affiche le nom de l'objet attrapé avant de remonter la ligne (4 min) Bouteille d'eau + Feuilleau + Corail
Guide de poche du pêcheurGuide de poche du pêcheur(versions Bureau, Console et Mobile) Affiche la puissance de pêche Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Radio du tempsRadio du temps(versions Bureau, Console et Mobile) Affiche le temps Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
SextantSextant(versions Bureau, Console et Mobile) Affiche les phases lunaires Récompense aléatoire des quêtes du pêcheur
Détecteur de poissonsDétecteur de poissons(versions Bureau, Console et Mobile) Affiche le temps, les phases lunaires et la puissance de pêche Guide de poche du pêcheur + Radio du temps + Sextant
Temps
Facteur Effet
Nuageux ou couvert +10%
Pluie +20%
4h30 - 6h00 +30%
9h00 - 15h00 -20%
18h00 - 19h30 +30%
21h18 - 2h42 -20%
Pleine lune +10%
Lune gibbeuse +5%
Croissant de lune -5%
Nouvelle lune -10%
Taille de lac [fb 1]
Tuiles d'eau Effet
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ Aucune pénalité
  1. Les tailles de lac listées ici sont des nombres exemples pour illustrer l'effet de taille du lac et ne sont pas des seuls. La pénalité est actuellement déterminée par l'équation : (Tuiles / 300) * Puissance de pêche. En effect, un lac n fois plus petit que 300 tuiles (200 pour du miel) résulte en n fois moins de puissance de pêche. Augmenter ou réduire le nombre total de tuiles entre 75 et 300 alterera la pénalité de taille du lacy.

Cannes à pêche

Les cannes à pêche sont utilisées avec un appât pour pêcher. Certaines sont façonnables tandis que d'autres sont vendues par des PNJs, trouvables dans des coffres ou obtenues comme récompenses du pêcheur.

  • Canne à pêche Source Puissance
    de pêche
    Vélocité Vente Rareté Notes Projectile créé
    Canne à pêche en bois Canne à pêche en boisID interne de l'objet : 2289 8 Bois ( @ Établi ) 5 % 9 60 Niveau de rareté : 0 Flotteur (Bois) Flotteur (Bois)ID interne du projectile : 360
    Canne à pêche renforcée Canne à pêche renforcéeID interne de l'objet : 2291 8 N'importe quel lingot de fer ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) 15 % 11 24 Niveau de rareté : 0 Flotteur (Renforcée) Flotteur (Renforcée)ID interne du projectile : 361
    Pêcheuse d'âmes Pêcheuse d'âmesID interne de l'objet : 2293 8 Lingot de démonite ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) 20 % 13 240 Niveau de rareté : 1 Flotteur (Pêcheuse d'âmes) Flotteur (Pêcheuse d'âmes)ID interne du projectile : 363
    Canne à chair Canne à chairID interne de l'objet : 2421 8 Lingot de carmitane ( @ Enclume en fer / Enclume en plomb ) 22 % 13.5 312 Niveau de rareté : 1 Flotteur (Chair) Flotteur (Chair)ID interne du projectile : 381
    Canne à pêche scarabée Canne à pêche scarabée(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4442
    • Caisse mirage
    • Caisse d'oasis
    30 % 15 2 Niveau de rareté : 1 Flotteur (Scarabée) Flotteur (Scarabée)ID interne du projectile : 775
    Lance-appât Lance-appât(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4325
    • Poisson œil errant
    • Triton zombie
    25 % 15 2 Niveau de rareté : 2
    • Double les chances de pêcher des ennemis durant une Lune de sang.
    Flotteur (Lance-appât) Flotteur (Lance-appât)ID interne du projectile : 760
    Canne en fibre de verre Canne en fibre de verreID interne de l'objet : 2292
    • Caisse de ronces
      (versions Bureau, Console et Mobile)
    • Coffre de lierre
    • Caisse de la jungle
      (versions Bureau, Console et Mobile)
    30 % (versions Bureau, Console et Mobile)
    27 % (versions Console old-gen et 3DS)
    14 1 Niveau de rareté : 2 Flotteur (Fibre de verre) Flotteur (Fibre de verre)ID interne du projectile : 362
    Canne de mécano Canne de mécanoID interne de l'objet : 2295
    35 % (versions Bureau, Console et Mobile)
    30 % (versions Console old-gen et 3DS)
    15 4 Niveau de rareté : 2
    • Vendue uniquement quand le Pêcheur est présent.
    • (versions Bureau, Console et Mobile) Vendue uniquement durant ces phases lunaires : Phase lunaire 2 (Lune gibbeuse décroissante) Phase lunaire 4 (Lune décroissante) Phase lunaire 6 (lune croissante) Phase lunaire 8 (Gibbeuse croissante)
    • (versions Console old-gen et 3DS) Vendue en Hardmode durant une lune décroissante Phase lunaire 4 (Lune décroissante)
    Flotteur (Mécano) Flotteur (Mécano)ID interne du projectile : 365
    Canne à pêche de cible facile Canne à pêche de cible facile(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)ID interne de l'objet : 2296
    40 % 16 7 Niveau de rareté : 2
    • (versions Bureau, Console et Mobile) Vendue uniquement après que Squeletron ait été vaincu.
    Flotteur (Cible facile) Flotteur (Cible facile)ID interne du projectile : 366
    Canne à pêche infernale Canne à pêche infernaleID interne de l'objet : 2422 1/75 de chances d'être obtenue en Hardmode comme récompense par le Pêcheur après 25 quêtes 45 % 16.5 10 Niveau de rareté : 3
    • Peut pêcher dans la lave.
    • Ne peut être obtenue qu'en Hardmode, mais les quêtes terminées avant comptent aussi.
    Flotteur (Infernale) Flotteur (Infernale)ID interne du projectile : 382
    Canne à pêche dorée Canne à pêche doréeID interne de l'objet : 2294 Récompense du Pêcheur après exactement 30 (versions Bureau, Console et Mobile) / 50 (versions Console old-gen et 3DS) quêtes, ou 1/250 de chances après 75 quêtes 50 % 17 20 Niveau de rareté : 3 Flotteur (Dorée) Flotteur (Dorée)ID interne du projectile : 364
  • Appât

  • Les appâts (« Fishing » en anglais) sont un groupe d'éléments utilisés pour Pêcher. La plupart sont des créatures attrapées avec le filet à insectes. Quand une canne à pêche est lancée, il est nécessaire qu'au moins un appât soit présent dans l'inventaire du joueur, sinon rien ne pourra être pêché.

    L'appât sert essentiellement de "munitions" pour les cannes à pêche. Cependant, contrairement aux munitions d'armes, l'appât n'est pas systématiquement consommé lorsque le joueur remonte la ligne (il n'est jamais utilisé lorsque la ligne casse).

    Il existe plusieurs objets pouvant servir d'appât et ils s'obtiennent de différentes manières selon leur type :

    • La plupart des créatures que sont les insectes, les escargots, ou les vers peuvent être utilisés comme appât et doivent être attrapés avec le Filet à insectes.
    • Les méduses bleues, vertes et roses servant d'appâts sont différentes des monstres du même nom. Elles sont utilisées comme appât ou pour fabriquer la Méduse en pot et doivent être attrapées en les pêchant.
    Source de l'appât d'apprenti
    Classic mode icon.png Classique
    Expert mode icon.png Expert
    Master mode icon.png Maître
    EntitéQté.Taux
    Caisse de bois perléCaisse de bois perléCaisse de bois perlé(versions Bureau, Console et Mobile)1–422.22*2/9 (22,22 %)
    Caisse en boisCaisse en boisCaisse en bois1–422.22*2/9 (22,22 %)
    Source de l'appât de compagnon
    Classic mode icon.png Classique
    Expert mode icon.png Expert
    Master mode icon.png Maître
    EntitéQté.Taux
    Caisse azuréeCaisse azuréeCaisse azurée(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse boréaleCaisse boréaleCaisse boréale(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse carminCaisse carminCaisse carmin(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse célesteCaisse célesteCaisse céleste(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse corrompueCaisse corrompueCaisse corrompue(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse d'oasisCaisse d'oasisCaisse d'oasis(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse d'obsidienneCaisse d'obsidienneCaisse d'obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de bois perléCaisse de bois perléCaisse de bois perlé(versions Bureau, Console et Mobile)1–411.11*1/9 (11,11 %)
    Caisse de donjonCaisse de donjonCaisse de donjon(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de l'océanCaisse de l'océanCaisse de l'océan(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de la jungleCaisse de la jungleCaisse de la jungle(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de mithrilCaisse de mithrilCaisse de mithril(versions Bureau, Console et Mobile)2–433.33*1/3 (33,33 %)
    Caisse de palissadeCaisse de palissadeCaisse de palissade(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de pierre infernaleCaisse de pierre infernaleCaisse de pierre infernale(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de roncesCaisse de roncesCaisse de ronces(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse divineCaisse divineCaisse divine(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse du littoralCaisse du littoralCaisse du littoral(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse en boisCaisse en boisCaisse en bois1–411.11*1/9 (11,11 %)
    Caisse en ferCaisse en ferCaisse en fer2–433.33*1/3 (33,33 %)
    Caisse geléeCaisse geléeCaisse gelée(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse hématiqueCaisse hématiqueCaisse hématique(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse mirageCaisse mirageCaisse mirage(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse sacréeCaisse sacréeCaisse sacrée(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse souilléeCaisse souilléeCaisse souillée(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Source de l'appât de maître
    Classic mode icon.png Classique
    Expert mode icon.png Expert
    Master mode icon.png Maître
    EntitéQté.Taux
    Caisse azuréeCaisse azuréeCaisse azurée(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse boréaleCaisse boréaleCaisse boréale(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse carminCaisse carminCaisse carmin(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse célesteCaisse célesteCaisse céleste(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse corrompueCaisse corrompueCaisse corrompue(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse d'oasisCaisse d'oasisCaisse d'oasis(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse d'obsidienneCaisse d'obsidienneCaisse d'obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de donjonCaisse de donjonCaisse de donjon(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de l'océanCaisse de l'océanCaisse de l'océan(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de la jungleCaisse de la jungleCaisse de la jungle(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de mithrilCaisse de mithrilCaisse de mithril(versions Bureau, Console et Mobile)2–416.67*1/6 (16,67 %)
    Caisse de palissadeCaisse de palissadeCaisse de palissade(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de pierre infernaleCaisse de pierre infernaleCaisse de pierre infernale(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse de roncesCaisse de roncesCaisse de ronces(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse divineCaisse divineCaisse divine(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse doréeCaisse doréeCaisse dorée3–766.67*2/3 (66,67 %)
    Caisse du littoralCaisse du littoralCaisse du littoral(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse en ferCaisse en ferCaisse en fer2–416.67*1/6 (16,67 %)
    Caisse en titaneCaisse en titaneCaisse en titane(versions Bureau, Console et Mobile)3–766.67*2/3 (66,67 %)
    Caisse geléeCaisse geléeCaisse gelée(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse hématiqueCaisse hématiqueCaisse hématique(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse mirageCaisse mirageCaisse mirage(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse sacréeCaisse sacréeCaisse sacrée(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Caisse souilléeCaisse souilléeCaisse souillée(versions Bureau, Console et Mobile)2–625*1/4 (25 %)
    Imitation de la jungle
    (Variante de la graine du monde Celebrationmk10)
    Imitation de la jungleImitation de la jungle
    (Variante de la graine du monde Celebrationmk10)
    2–433 %
    • L'appât d'apprenti, de compagnon, et de maître sont des récompenses gagnées en terminant les quêtes du pêcheur.

    Le ver truffe est unique puisqu'il sert à invoquer le boss Duc Dracosson, il est impossible de l'utiliser comme appât ordinaire pour pêcher les autres poissons, et il ne fonctionne que lorsqu'il est utilisé dans le biome Océan.

    Types

    Il existe actuellement 46 appâts dans Terraria, dont 1 est exclusives au Hardmode.

    Appât Puissance Rareté Empil. max Vente Recherche
    Appât d'apprenti Appât d'apprentiID interne de l'objet : 2674 15% Niveau de rareté : 1 9999 1 5 nécessaires
    Appât de compagnon Appât de compagnonID interne de l'objet : 2675 30% Niveau de rareté : 2 9999 3 5 nécessaires
    Appât de maître Appât de maîtreID interne de l'objet : 2676 50% Niveau de rareté : 3 9999 10 5 nécessaires
    Libellule noire Libellule noire(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4334 20 % Niveau de rareté : 1 9999 10 5 nécessaires
    Scorpion noir Scorpion noirID interne de l'objet : 2156 15 % Niveau de rareté : 1 9999 15 5 nécessaires
    Libellule bleue Libellule bleue(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4335 20 % Niveau de rareté : 1 9999 10 5 nécessaires
    Méduse bleue Méduse bleueID interne de l'objet : 2436 20 % Niveau de rareté : 1 9999 350 3 nécessaires
    Grimace Grimace(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3194 40 % Niveau de rareté : 2 9999 10 5 nécessaires
    Insecte nocturne envoûté Insecte nocturne envoûté(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3191 35 % Niveau de rareté : 2 9999 20 5 nécessaires
    Luciole LucioleID interne de l'objet : 1992 20 % Niveau de rareté : 1 9999 3 5 nécessaires
    Escargot luisant Escargot luisantID interne de l'objet : 2007 15 % Niveau de rareté : 1 9999 50 5 nécessaires
    Papillon doré Papillon doré(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 2891 50 % Niveau de rareté : 3 9999 10 3 nécessaires
    Libellule dorée Libellule dorée(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4340 50 % Niveau de rareté : 3 9999 10 3 nécessaires
    Sauterelle dorée Sauterelle dorée(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 2893 50 % Niveau de rareté : 3 9999 10 3 nécessaires
    Coccinelle dorée Coccinelle dorée(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4362 50 % Niveau de rareté : 3 9999 10 3 nécessaires
    Araignée d'eau dorée Araignée d'eau dorée(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4419 50 % Niveau de rareté : 3 9999 10 3 nécessaires
    Ver doré Ver doré(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 2895 50 % Niveau de rareté : 3 9999 10 3 nécessaires
    Sauterelle SauterelleID interne de l'objet : 2740 10 % Niveau de rareté : 0 9999 250 5 nécessaires
    Libellule verte Libellule verte(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4336 20 % Niveau de rareté : 1 9999 10 5 nécessaires
    Méduse verte Méduse verteID interne de l'objet : 2437 20 % Niveau de rareté : 1 9999 350 3 nécessaires
    Limace Limace(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3192 15 % Niveau de rareté : 1 9999 250 5 nécessaires
    Papillon infernal Papillon infernal(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4845 15 % Niveau de rareté : 1 9999 20 5 nécessaires
    Papillon Julia Papillon JuliaID interne de l'objet : 2001 25 % Niveau de rareté : 1 9999 30 5 nécessaires
    Coccinelle Coccinelle(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4361 17 % Niveau de rareté : 1 9999 10 5 nécessaires
    Magmouche Magmouche(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4847 25 % Niveau de rareté : 1 9999 20 5 nécessaires
    Ver luisant Ver luisantID interne de l'objet : 2004 35 % Niveau de rareté : 2 9999 5 5 nécessaires
    Asticot Asticot(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4363 22 % Niveau de rareté : 1 9999 5 5 nécessaires
    Escargot de magma Escargot de magma(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4849 35 % Niveau de rareté : 2 9999 50 5 nécessaires
    Monarque MonarqueID interne de l'objet : 1994 5 % Niveau de rareté : 0 9999 5 5 nécessaires
    Libellule orange Libellule orange(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4337 20 % Niveau de rareté : 1 9999 10 5 nécessaires
    Méduse rose Méduse roseID interne de l'objet : 2438 20 % Niveau de rareté : 1 9999 350 3 nécessaires
    Grand Mars changeant Grand Mars changeantID interne de l'objet : 1995 35 % Niveau de rareté : 2 9999 75 5 nécessaires
    Vulcain VulcainID interne de l'objet : 1996 30 % Niveau de rareté : 2 9999 40 5 nécessaires
    Libellule rouge Libellule rouge(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4338 20 % Niveau de rareté : 1 9999 10 5 nécessaires
    Scorpion ScorpionID interne de l'objet : 2157 10 % Niveau de rareté : 0 9999 15
    Sans valeur
    5 nécessaires
    Coriace Coriace(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3193 25 % Niveau de rareté : 1 9999 5 5 nécessaires
    Escargot (créature) Escargot (créature)ID interne de l'objet : 2006 10 % Niveau de rareté : 0 9999 10 5 nécessaires
    Punaise diabolique Punaise diabolique(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 5132 10 % Niveau de rareté : 0 9999 10 5 nécessaires
    Piéride des jardins Piéride des jardinsID interne de l'objet : 1998 10 % Niveau de rareté : 0 9999 10 5 nécessaires
    Idea malabarica Idea malabaricaID interne de l'objet : 1999 50 % Niveau de rareté : 3 9999 1 5 nécessaires
    Ver truffe Ver truffeID interne de l'objet : 2673 666 % Niveau de rareté : 3 9999 10 3 nécessaires
    Papilion ulysses Papilion ulyssesID interne de l'objet : 1997 20 % Niveau de rareté : 1 9999 20 5 nécessaires
    Araignée d'eau Araignée d'eau(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4418 17 % Niveau de rareté : 1 9999 10 5 nécessaires
    Ver VerID interne de l'objet : 2002 25 % Niveau de rareté : 1 9999 5 5 nécessaires
    Libellule jaune Libellule jaune(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4339 20 % Niveau de rareté : 1 9999 10 5 nécessaires
    Eurytides marcellus Eurytides marcellusID interne de l'objet : 2000 15 % Niveau de rareté : 1 9999 15 5 nécessaires

    Puissance d'appât

    La puissance d'appât (« Bait Power » en anglais) influe sur la qualité de la prise (voir Pêcher pour plus de détails) et sur les chances que l'appât soit consommé : ainsi, plus la puissance d'appât est élevée moins celui-ci a de chance d'être utilisé.

    • Un appât ayant 5% de puissance d'appât sera consommé immédiatement.
    • En divisant par 5 la puissance d'appât, on obtient une approximation du nombre de tentatives qu'on peut espérer réaliser avant consommation (50% de puissance d'appât : 50/5 = 10 tentatives, soit 10% de chance de consommer l'appât).
    • La Coffre à pêche réduit de 5 % la chance de consommer son appât. Elle n'est pas très utile pour les appâts dont la puissance d'appât est élevée, mais peut augmenter le nombre de poissons pêchés pour les appâts peu puissant (5 ou 10%).

    Notes

    • Bien que l'Appât agit comme une "munition", il ne peut pas être placé dans les emplacements réservés aux Munitions de l'inventaire.
    Créatures apparaissant de tuiles cassées
    Créature Plantes/herbes courtes Plantes/herbes hautes Tas de terre et pierre Limite d'apparition
    VerVers 0.25*1/400 (0,25 %) chances par tuile 0.5*1/200 (0,5 %) chances par tuile 16.67*1/6 (16,67 %) chances par tuile 5
    SauterelleSauterelles 1*1/100 (1 %) chances par tuile 2*1/50 (2 %) chances par tuile 5
    Limace Coriace Grimace Appâts de la jungle 1.25*1/80 (1,25 %) par tuile dans la jungle 2.5*1/40 (2,5 %) par tuile dans la jungle 8 total

    Conseils

    • Courir à travers une forêt sous la pluie est un bon moyen de recueillir le Ver.
    • En Surface :
      • Pour faire apparaître un ver : détruire l'herbe courte, les hautes herbes et les plantes (1 chance sur 200, soit 0,5% par bloc détruit) + les blocs de terre (1 chance sur 6, soit 16,7% par bloc détruit).
      • Pour faire apparaître une sauterelle : détruire l'herbe courte et les petites plantes (1 chance sur 100, soit 1% par bloc détruit) + l'herbe haute et les grandes plantes (1 chance sur 50, soit 2% par bloc détruit).
    • De nombreuses Lucioles apparaissent en forêt la nuit, surtout lorsque le joueur est près du point d'apparition.
    • Les Lucioles apparaissent plus fréquemment et en plus grand nombre la nuit de la deuxième phase de la Lune et il en va de même pour les Papillons durant le jour qui suit cette phase.
    • Les vers ont tendance à se tasser dans la partie la plus basse du terrain, ils ne peuvent aussi pas escalader de bloc. Creuser un petit trou constitue donc un piège parfait. Il est possible d'en attraper plusieurs dizaines en une seule journée pluvieuse, simplement en les recueillant dans le piège à la fin (les limites d'apparition standards ne semblent pas s'appliquer aux Créatures). Notez que le trou doit être d'au moins deux blocs de large pour que vous teniez dedans, et de préférence plus grand pour pouvoir utiliser le Filet à insectes correctement.
    • La présence de PNJ est très avantageuse pour l'apparition des Créatures (dont celles utilisées comme appât), puisque cela réduit l'apparition des ennemis. Les PNJs peuvent même empêcher complètement les ennemis d'apparaître, du moment qu'ils sont suffisamment nombreux et qu'aucun événement spécial n'est en cours. Dans ce cas, les seules créatures qui peuvent apparaître sont des créatures inoffensives.
      • Cette technique peut être utilisée pour transformer de grandes étendues de terre en Fermes. Créer une maison de PNJ pour chaque moitié de l'écran (pour qu'il y ait toujours 3 PNJs visibles) et une étendue de terre plate au-dessus ou en-dessous, sur laquelle courir et attraper les créatures. Idéalement, placer vos PNJs en hauteur ou sous terre, pour pouvoir sauter et attraper les créatures volantes.
      • Ceci est particulièrement efficace la nuit où les Lucioles apparaissent plus souvent, ou quand il pleut (Ver). Alternativement, une étendue d'herbe sacrée vous permet d'attraper plus efficacement les vers luisants .
    • Un moyen efficace de trouver des vers est de créer un nouveau monde, puis de marcher dans la forêt et les cavernes peu profondes tout en détruisant les décors comme les pierres, les tâches de terre ou les gros rochers, qui semblent avoir une probabilité élevée d'apparition d'un ver (ou même plusieurs vers dans certains cas). Tout ce dont vous avez besoin pour cette méthode est une pioche et un Filet à insectes.

    Anecdotes

    • La puissance d'appât Ver truffe égale à 666% est probablement une référence au nombre biblique "666", communément associée à l'Antéchrist ou Satan et à d'autres mauvais choses.
    • Le nom Appât de maître (« Master Bait » en anglais) est probablement une expression à double sens sur le mot "masturbate", plaisanterie courante à propos de la pêche. En considérant l'arme Douche dorée (Golden Shower en anglais, couramment utilisé pour l'action d'uriner) et l'ennemi Bois terrifiant (Mourning Wood en anglais, couramment utilisé pour désigner une érection nocturne), ce ne serait pas la première fois qu'un tel humour soit utilisé dans Terraria. Même s'il est possible que les Appâts d'Apprenti, de Compagnon et de Maître soient seulement une référence à la compétence des pêcheurs, sans plaisanterie déguisée, il est plus probable que les Appâts d'Apprenti et de Compagnon existent pour compenser la plaisanterie.

    Historique

  • Les captures

    Trout.png Poissons

    Ces poissons très communs peuvent être attrapés à tout moment. La plupart servent pour l'alimentation et les Potions, mais certains s'utilisent également dans la fabrication d'objets particuliers. Les méduses peuvent être utilisées comme appât. La plupart d'entre eux peuvent être vendus aux PNJ.

     
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    Slimefish.png Quêtes du pêcheur

    Ce sont des poissons qui peuvent être attrapés uniquement lorsque leur quête est active, et qui ne servent qu'à acquérir les récompenses des quêtes. Leur chance de capture est d'environ 1 sur 10. Vous pouvez activer la quête journalière en parlant au Pêcheur.

     
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    Scaly Truffle.png Objets utilisables

    Ces éléments peuvent être utilisés directement sans autre artisanat. Certains servent d'outils, tandis que d'autres sont des armes, des accessoires, des potions, des animaux de compagnie ou des moyens de transport.

     
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    Wooden Crate.png Caisses

    Les caisses peuvent uniquement être pêchées, et chacune contient un butin aléatoire selon leur rareté. Un clique-droit depuis l'inventaire permet de récupérer leur contenu. Il est possible d'empiler 99 caisses d'un même type par emplacement.

  • Voir caisses pour des informations supplémentaires.
    Pré-Hardmode Hardmode (versions Bureau, Console et Mobile) Vente Rareté Biome Qualité de capture Coffre
    Caisse en boisCaisse en boisID interne de l'objet : 2334 Caisse de bois perléCaisse de bois perlé(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3979 10 Niveau de rareté : 1 N'importe Abondante CoffreSurface, Souterrain
    Caisse en ferCaisse en ferID interne de l'objet : 2335 Caisse de mithrilCaisse de mithril(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3980 50 Niveau de rareté : 2 N'importe Peu commune n/a
    Caisse doréeCaisse doréeID interne de l'objet : 2336 Caisse en titaneCaisse en titane(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3981 2 Niveau de rareté : 3 N'importe Très rare /
    Extrêmement rare
    n/a
    Caisse de la jungleCaisse de la jungle(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3208 Caisse de roncesCaisse de ronces(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3987 1 Niveau de rareté : 2 JungleJungle Rare Coffre de lierreCoffre de lierre
    Caisse célesteCaisse céleste(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3206 Caisse azuréeCaisse azurée(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3985 1 Niveau de rareté : 2 SkyCiel Rare Coffre célesteCoffre céleste
    Caisse corrompueCaisse corrompue(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3203 Caisse souilléeCaisse souillée(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3982 1 Niveau de rareté : 2 La corruptionCorruption Rare Orbe de l'ombreOrbe de l'ombre
    Caisse carminCaisse carmin(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3204 Caisse hématiqueCaisse hématique(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3983 1 Niveau de rareté : 2 Le carminCarmin Rare Cœur carminCœur carmin
    Caisse sacréeCaisse sacrée(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3207 Caisse divineCaisse divine(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3986 1 Niveau de rareté : 2 Le sacréSacré Rare n/a
    Caisse de donjonCaisse de donjon(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3205 Caisse de palissadeCaisse de palissade(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3984 1 Niveau de rareté : 2 DonjonDonjon Rare Coffre en or verrouilléCoffre en or verrouillé
    Caisse geléeCaisse gelée(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4405 Caisse boréaleCaisse boréale(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4406 1 Niveau de rareté : 2 ToundraToundra / Toundra souterraineSouterraine Rare Coffre geléCoffre gelé
    Caisse d'oasisCaisse d'oasis(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4407 Caisse mirageCaisse mirage(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4408 1 Niveau de rareté : 2 DésertDésert Rare Coffre de grèsCoffre de grès(versions Bureau, Console et Mobile)
    Caisse d'obsidienneCaisse d'obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4877 Caisse de pierre infernaleCaisse de pierre infernale(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4878 1 Niveau de rareté : 2 N'importe (dans la Lavelave) Abondante [1] Coffre de l'ombreCoffre de l'ombre
    Caisse de l'océanCaisse de l'océan(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 5002 Caisse du littoralCaisse du littoral(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 5003 1 Niveau de rareté : 2 OcéanOcéan Rare Coffre d'eauCoffre d'eau
  • Tin Can.png Déchets

    Ces éléments ne sont d'aucune utilité et n'ont pas de valeur. Ils peuvent chacun être empilés jusqu'à 99.

    Sorte Valeur Rareté Niveau Biome
    Vieille chaussureVieille chaussureID interne de l'objet : 2337 0 Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe
    AlgueAlgueID interne de l'objet : 2338 0 Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe
    Boîte en étainBoîte en étainID interne de l'objet : 2339 0 Niveau de rareté : -1 N'importe N'importe

    Il est à noter que le déchet algue est à ne pas confondre avec l'obet d'invocation de familier AlgueAlgue qui n'est pas trouvable en pêchant.

    Artisanat

    Utilisé pour

    RésultatIngrédientsStation d'artisanat
    Méduse bleue en potMéduse bleue en potÀ la main
    Méduse verte en potMéduse verte en pot
    Méduse rose en potMéduse rose en pot
    Poisson cuitPoisson cuitMarmiteMarmite
    ou
    ChaudronChaudron
    Version Console old-genVersion Nintendo 3DS seulement :
    Poisson cuitPoisson cuit
    Crevette cuiteCrevette cuite
    Plateau de fruit de merPlateau de fruit de mer(versions Bureau, Console et Mobile)
    Potion de munitionsPotion de munitionsBouteille placéeBouteille placée
    ou
    Table d'alchimieTable d'alchimie(versions Bureau, Console et Mobile)
    Potion apaisantePotion apaisante
    Potion d'endurancePotion d'endurance
    Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile seulement :
    Potion de cœursPotion de cœurs
    Version Console old-genVersion Nintendo 3DS seulement :
    Potion de cœursPotion de cœurs
    Potion infernalePotion infernale
    Potion de longueviePotion de longuevie
    Élixir d'amourÉlixir d'amour(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
    Potion de retourPotion de retour(versions Bureau, Console et Mobile)
    Potion de ragePotion de rage
    Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile seulement :
    Potion de rappelPotion de rappel
    Version Console old-genVersion Nintendo 3DS seulement :
    Potion de rappelPotion de rappel
    Potion de puanteurPotion de puanteur
    Potion d'invocationPotion d'invocation
    Potion de téléportationPotion de téléportation
    Potion de chaleurPotion de chaleur(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
    Potion de trou de verPotion de trou de ver(versions Bureau, Console et Mobile)3
    Potion d'irePotion d'ire
    SashimiSashimiÉtabliÉtabli
    Version Console old-genVersion Nintendo 3DS seulement :
    SashimiSashimi

    Notes

    • Quand un lac compte au moins 300 blocs d'eau ou de lave / 200 blocs de miel, la compétence de pêche totale est d'au moins 50 et le joueur ne pêche plus de déchets.
    • Le flotteur coule deux ou trois fois par morsure, puis le poisson disparaît. Du moment que le joueur relève la ligne avant la fin de cette animation, le moment du clic n'affecte pas la qualité de la capture (la Potion de sonar montre clairement cela).
    • Il est possible de pêcher un poisson de quêtes sans avoir parlé au Pêcheur, il s'agit alors d'un coup de chance. Il pourra terminer la quête en allant lui parler.
    • Une journée doit s'écouler entre chaque quête (4H29 à 4H30).
    • Le contenu d'une Caisse est déterminé à son ouverture. Dès lors, une caisse pêchée durant le mode Normal peut contenir des objets Hardmode quand celle-ci est ouverte après avoir vaincu le Mur de chair. ce bug à été réglé avec l'arrivée de la 1.4.
    • Les poissons du biome Océan ne peuvent pas être pêchés à partir d'un rivage Corrompu/Carmin/Purifié. Lorsque la musique du biome Océan est jouée, ces poissons peuvent être attrapés.
    • Le poisson pêché est déterminé selon le biome où le joueur se situe, plutôt que le biome où le lac se trouve
    • le Bar est le seul poisson qui peut être péché dans n'importe quel biome, sauf l'océan.
    • la probabilité de pécher un bar varie selon les biomes.

    Mécaniques

    • Certains biomes priment sur d'autres biomes. L'ordre des biomes pour la pêche est : Lave > Miel > Corruption = Carmin > Purification > Neige > Jungle > Champignon > Océan > Forêt.
    • En outre, chaque biome dispose de sa propre liste de proies, qui sont classées selon leur Rareté. Lorsque deux biomes se chevauchent, le biome supérieur sera prioritaire. Un poisson du biome de faible priorité ne pourra être pêché que si le biome de priorité plus élevée ne possède aucun poisson occupant ce rang de rareté.

    Exemple : poisson A du biome forêt est classé "rare rang 2" et le poisson B du biome jungle est également classé "rare rang 2" -> la jungle prime sur la forêt, seul le poisson B pourra être pêché s'agissant du rang "rare 2").

    • La plupart des poissons de quête occupent l'emplacement de Rareté Peu commun, à l'exception du Poimirage et du Fée poisson qui occupent l'emplacement Rare.
    • Le poisson le plus fréquemment attrapé dans le biome Océan est la Truite, tandis qu'il s'agit de le Bar pour les autres biomes.

    Conseils

    • Un bon moyen d'attraper des Lucioles est de purifier une partie de terre.
    • Le moyen le plus fiable d'obtenir des Appâts semble être de pêcher dans une forêt en surface, la nuit, près de PNJs. Cela favorise l'apparition des Lucioles et permet d'alterner pêche et appât, tout en étant protégé de l'apparition de monstres par les PNJ. Des bougies d'eau peuvent être utilisées.
    • Il y a au total 16 endroits différents pour pêcher et qui peuvent donner des prises distinctes

    - Ile flottante ;
    - Surface : forêt , océan , jungle , corruption , Carmin , purification , neige , miel ;
    - Souterrain : forêt, neige, purification, jungle, champignon ;
    - Caverne : neige, purification/corruption/Carmin ;
    - Lave (toute couche).

    • Comme les poissons de quête ne peuvent pas être pêchés ou ramassés lorsque ce même poisson de quête est déjà dans l'inventaire du joueur, il peut être intéressant de le déposer dans un coffre car les quêtes se répètent souvent.

    Anecdotes

    • Le Néon et la Carpe dorée n'ont aucune utilité, mais peuvent se vendre. La Carpe dorée est précieuse et se vend 10.
    • La description de la quête du Poisson-clown est une référence au film "Le Monde de Nemo" (Pixar - 2003).
    • Le Bourthon est une référence à la marque de fruits de mer "Bumble Bee".

    Historique

    1. Les caisses d'obsidienne et de pierre infernale sont techniquement considérées comme des captures abondantes, mais ne se produisent que toutes les 1/5 captures réussies de caisse. Ceci rend les caisses de lave techniquement 5× plus rares que les autres caisses, mais du fait qu'aucune de leurs captures ne sont de qualité abondante, commune ou peu commune, les caisses de lave ne sont actuellement pas plus rares (et en fonction de la puissance de pêche du joueur, elles pourraient être bien plus communes) que les autres caisses dans leurs biomes respectifs.