Mode d'éclairage

De Terraria Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Version Bureau
Bureau exclusif: Les informations s'appliquent uniquement à la version Bureau de Terraria.
Les quatre différents modes d'éclairage. La lumière verte dans les modes colorés est causée par la torche maudite placée à gauche.

Le mode d'éclairage (« Lighting mode » en anglais) détermine la façon dont la lumière de toutes les sources se rend dans le monde. Il est défini à partir du menu paramètres de Terraria, dans le sous-menu "vidéo". Quatre modes d'éclairage différents sont disponibles, qui peuvent également être activés pendant le jeu en appuyant sur la touche ⇧ Shift+F9.

Le mode d'éclairage détermine également si le jeu utilisera certains effets visuels à forte intensité de performance, comme le lissage de l'écoulement des liquides, ainsi que les effets d'ombrage suivants (dont la plupart ont été introduits dans 1.3) :

Les effets ci-dessus ne seront appliqués que dans les modes d'éclairage Couleur ou Blanc, et sont désactivés dans les modes Rétro et Psychédélique.

Le mode d'éclairage choisi aura un effet sur les performances de certains ordinateurs. Consultez le tableau ci-dessous pour connaître les exigences de performance de chaque mode (moins élevé signifie de meilleures performances sur des ordinateurs moins performants).

Détails des modes

  • Couleur est le mode par défaut. Il détermine les niveaux de lumière en utilisant des groupes de pixels plus petits que les tuiles, ce qui signifie que les transitions lumineuses sont plus fluides. Le mode Blanc fait de même, mais toute la lumière est blanche, quelle que soit la couleur de la source.
  • Le mode Rétro rend les niveaux de lumière par tuile, produisant un aspect plus bloc ou pixélisé, et rend également toute la lumière blanche. Ce mode reproduit l'aspect de Terraria avant sa mise à jour 1.1.
  • Le mode Psychédélique fait de même, cependant, permet une lumière colorée, dont les couleurs sont déterminées de manière similaire par tuile.

Comparaison

Mode Moteur Exigence de performance Effet
Couleur Nouveau / Couleur Élevée La lumière passe en douceur et peut être colorée, selon la source lumineuse.
Blanc Nouveau / Blanc Moyenne-élevée La lumière passe en douceur, mais toute la lumière est blanche, quelle que soit la source.
Rétro Vieux / Blanc Basse Toute la lumière est blanche, et le niveau de luminosité est fixé par tuile, ce qui donne un aspect plus "bloc".
Psychédélique Vieux / Couleur Moyenne Même chose que pour Rétro, mais avec de la couleur. Le niveau de lumière et la couleur sont définis par tuile.

Notes

  • Les animations lumineuses deviennent plus actives dans les modes Rétro et Psychédélique. Les torches et autres sources lumineuses produisant des étincelles sont plus actives. Il en va de même pour l'effet d'étincelle des coffres en or et autres objets étincelants, ainsi que pour les bulles libérées par la lave. Cela est très probablement dû à la différence de charge.
  • Sur les systèmes plus anciens, il est suggéré d'utiliser les modes Rétro et Psychédélique, car ceux-ci peuvent facilement augmenter les images par seconde.

Historique

  • Bureau 1.4.0.4 : Réparation d'un crash lié à l'éclairage avec le mode non-coloré.
  • Bureau 1.1 : Nouveau moteur d'éclairage qui permet des transitions douces de la lumière des sous-tuiles au lieu de celle des tuiles, et de la lumière colorée au lieu de la lumière entièrement blanche. Options d'éclairage ajoutées.