Statues
| Type | |
|---|---|
| Plaçable | ✔️ (2 de large × 3 de haut) |
| T.U. | 15 (Très rapide) |
| Rareté | |
| Vente | 60 CC |
| Recherche | 1 nécessaire |
- ID interne de l'objet : 52, 360, 438–478, 1152–1154, 2672, 2702–2737, 3651–3662, 3708–3720, 4342, 4355, 4360, 4397, 4466, 5317–5319
- ID interne de la tuile : 105 (normal), 337 (texte), 349 (Champignon), 531 (Rocher)
«« Une statue d'ange, dis-tu ? Désolé, je ne vends pas de camelote. »
—
Le Marchand
Les statues (« Statues » en anglais) sont des meubles. Bien que certaines soient purement décoratives, d'autres ont un effet fonctionnel lorsqu'elles sont connectées à des câbles et activées : selon la statue, son activation peut faire apparaître des monstres, faire tomber des objets ou téléporter un PNJ à l'emplacement de la statue. La plupart des statues peuvent être trouvées déjà placées dans n'importe quelle zone souterraine (le plus souvent dans le donjon, les cabanons souterrains et la caverne), bien que les Angel Statues apparaissent également dans des coffres. Comme tous les meubles, une pioche, une foreuse ou explosif sont utilisés pour les récupérer.
Il existe un total de 117 statues différentes : 25 statues décoratives, 36 statues textuelles et numériques et 56 mécanismes fonctionnels.
Statues fonctionnelles
Les 56 statues fonctionnelles peuvent être réparties en 3 sous-types : 26 statues de monstre, 22 statues de créatures et 9 autres statues. Ces statues peuvent être câblées et activées pour faire apparaître des ennemis ou des créatures, faire tomber des objets, téléporter un PNJ aléatoire à leur emplacement ou produire d'autres effets uniques.
Statues de monstre
Les monstres invoqués par les statues laissent généralement tomber des objets lorsqu'ils sont vaincus, ce qui les rend adaptés au farming. Les restrictions suivantes s'appliquent :
- Les monstres invoqués par des statues ne laissent jamais tomber de pièces ni d'objets de nourriture, ni aucun des autres butins non spécifiques (âmes, clés de biome, etc.).
- Puisqu'ils ne laissent pas tomber de pièces, les monstres invoqués par des statues ne feront jamais apparaître un esprit de donjon lorsqu'ils sont vaincus.
- Les autres butins habituels d'un monstre ont un taux significativement réduit, avec un facteur défini par type de monstre. De plus, le joueur doit infliger des dégâts au monstre pour qu'il puisse laisser tomber son butin. Aucun butin ne sera lâché si le monstre est tué uniquement par des dégâts provenant de pièges, de PNJs et/ou de la lave. Les dégâts infligés par des sbires et des sentinelles comptent comme des dégâts du joueur.
- Il existe quatre exceptions qui n'ont aucun facteur de réduction : Statues de zombie armé, de crabe, de gelée et de grimpeur de murs. Les monstres invoqués par ces statues laissent tomber leur butin aux taux normaux et indépendamment de l'interaction du joueur.
- Les cœurs et les étoiles sont soumis à la même réduction du taux d'apparition, avec les quatre exceptions susmentionnées.
- Vaincre des monstres invoqués par des statues est enregistré par le compteur (et ses améliorations) et compte pour la progression des compteurs de bannière et du bestiaire, accordant au joueur leur bannière respective toutes les 50[a] éliminations. Là encore, cela nécessite que le joueur inflige des dégâts au monstre avant sa mort.[b]
Certains types de statues de monstre peuvent être générés déjà câblés à une plaque de pression, formant un piège à statue.[1] D'autres statues peuvent être accidentellement câblées à des plaques de pression si elles se chevauchent avec d'autres pièges.
| Statue | Monstre | Facteur[2] | Nécessite un coup du joueur[3] | Notes |
|---|---|---|---|---|
| n/a | Non | |||
| 0.2 | Oui |
| ||
| 0.05 | Oui |
| ||
| 0.2 | Oui |
| ||
| 0 | n/a |
| ||
| 0.05 | Oui | |||
| n/a | n/a |
| ||
| 0.05 | Oui |
| ||
| 0.05 | Oui | |||
| 0.01 | Oui | |||
| 0.2 | Oui | |||
Harpie
|
0.05 | Oui | ||
| 0.05 | Oui | |||
| 0.05 | Oui | |||
| 0.05 | Oui | |||
| 0.2 | Oui | |||
| 0.05 | Oui |
| ||
Drachon(Any)
|
0.05 | Oui |
| |
| 0.2 | Oui | |||
| 0.2 | Oui |
| ||
| 0.2 | Oui | |||
| n/a | Non |
| ||
| 0.25 | Oui | |||
Licorne
|
0.05 | Oui |
| |
Grimpeur de murs
|
n/a | n/a | ||
| 0.05 | Oui |
|
Statues de créatures
Les créatures invoquées par ces statues ne peuvent pas être attrapées avec le filet à insectes, le filet à insectes pour lave ou le filet à insectes doré. Tenter de le faire fera disparaître la créature dans une bouffée de fumée.
Toutes les statues de créatures sont fabriquées sur un
assembleur lourd en présence d’ectobrume.
| Statue | Créature | Recette | Notes |
|---|---|---|---|
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Autres statues
Les statues de roi et de reine ne peuvent téléporter que des PNJs actuellement en vie et ayant été secourus.
| Statue | Effet | PNJs affectés |
|---|---|---|
| Téléporte un PNJ masculin aléatoire à l'emplacement de la statue |
||
| Téléporte un PNJ féminin aléatoire à l'emplacement de la statue |
| Statue | Butin |
|---|---|
| Statue | Effet |
|---|---|
| Émet une lueur bleue similaire à l'herbe de champignon. (ne compte pas comme une source de lumière valide pour les maisons de PNJ) | |
| Fait apparaître un rocher en mouvement, identique à celui qu'un joueur peut placer, et ne peut être placée que sous des blocs. Peut être fabriquée : 50 | |
| Confère le buff La défense de Bastet aux joueurs à proximité, donnant +5 de défense. | |
| Se trouve parfois dans des coffres. Se transforme en monolithe d'éther lorsqu'elle est jetée dans la scintillance, et peut être obtenue sur l'imitation de la jungle qui n'apparaît que dans les mondes Fête du dixième anniversaire et Zénith. |
Statues décoratives
Les statues décoratives n'ont aucune fonction et servent uniquement de décoration. Elles se trouvent généralement placées souterrain. Les trois statues de Lihzahrd ne se trouvent que dans le temple de la jungle et sont les seules statues qui ne semblent pas faites de pierre. La statue d'armure peut également être fabriquée avec 50
à un
Établi.
Statue d'enclumeID interne de l'objet : 468
Statue d'armureID interne de l'objet : 360
Statue de hacheID interne de l'objet : 465
Statue de boomerangID interne de l'objet : 461
Statue de botteID interne de l'objet : 462
Statue d'arcID interne de l'objet : 460
Statue de croixID interne de l'objet : 458
Statue de gargouilleID interne de l'objet : 450
Statue de morositéID interne de l'objet : 451
Statue de marteauID interne de l'objet : 455
Statue de piocheID interne de l'objet : 469
Statue de pilierID interne de l'objet : 472
Statue de jarreID interne de l'objet : 474
Statue de potionID interne de l'objet : 456
Statue de faucheuseID interne de l'objet : 447
Statue de bouclierID interne de l'objet : 442
Statue de lanceID interne de l'objet : 457
Statue de tournesolID interne de l'objet : 475
Statue d'épéeID interne de l'objet : 439
Statue d'arbreID interne de l'objet : 467
Statue de femmeID interne de l'objet : 448
Statue en lihzahrdID interne de l'objet : 1152
Statue de gardien
en lihzahrdID interne de l'objet : 1154
Statue d'observateur
en lihzahrdID interne de l'objet : 1153
Statues de texte
Celles-ci sont fabriquées au
Assembleur lourd(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) avec 50
chacune.
Statue « A »ID interne de l'objet : 2712
Statue « B »ID interne de l'objet : 2713
Statue « C »ID interne de l'objet : 2714
Statue « D »ID interne de l'objet : 2715
Statue « E »ID interne de l'objet : 2716
Statue « F »ID interne de l'objet : 2717
Statue « G »ID interne de l'objet : 2718
Statue « H »ID interne de l'objet : 2719
Statue « I »ID interne de l'objet : 2720
Statue « J »ID interne de l'objet : 2721
Statue « K »ID interne de l'objet : 2722
Statue « L »ID interne de l'objet : 2723
Statue « M »ID interne de l'objet : 2724
Statue « N »ID interne de l'objet : 2725
Statue « O »ID interne de l'objet : 2726
Statue « P »ID interne de l'objet : 2727
Statue « Q »ID interne de l'objet : 2728
Statue « R »ID interne de l'objet : 2729
Statue « S »ID interne de l'objet : 2730
Statue « T »ID interne de l'objet : 2731
Statue « U »ID interne de l'objet : 2732
Statue « V »ID interne de l'objet : 2733
Statue « W »ID interne de l'objet : 2734
Statue « X »ID interne de l'objet : 2735
Statue « Y »ID interne de l'objet : 2736
Statue « Z »ID interne de l'objet : 2737
Statue « 0 »ID interne de l'objet : 2702
Statue « 1 »ID interne de l'objet : 2703
Statue « 2 »ID interne de l'objet : 2704
Statue « 3 »ID interne de l'objet : 2705
Statue « 4 »ID interne de l'objet : 2706
Statue « 5 »ID interne de l'objet : 2707
Statue « 6 »ID interne de l'objet : 2708
Statue « 7 »ID interne de l'objet : 2709
Statue « 8 »ID interne de l'objet : 2710
Statue « 9 »ID interne de l'objet : 2711
Limites d'apparition
Les statues fonctionnelles ont deux types de limites d'apparition : le temps de recharge d'entrée et la limite de nombre.
Les 6 tuiles (2×3) qu'occupe une statue peuvent toutes être utilisées comme entrées de câble, et la statue entrera en période de recharge lorsqu'elle sera activée. Pendant cette période, les activations de tout dispositif de déclenchement (Interrupteurs, chronos, plaques de pression, etc.) seront ignorées. Les six entrées partagent le même temps de recharge.
L'activation d'une statue génératrice ne produira pas d'objet ou de personnage si une certaine quantité de cette entité existe déjà dans une certaine portée. La limite de portée est un cercle, centré sur le point de génération de la statue.
| Type de statue | Limites d'apparition | ||
|---|---|---|---|
| Temps de recharge d'entrée[4] | Limite de nombre[5] | Distance (D) jusqu'à la limite de portée | |
| Statues de monstres et de créatures | 0,5 seconde | 3 | 12,5 tuiles (200 pixels) |
| 6 | 37,5 tuiles (600 pixels) | ||
| 10 | N'importe où dans le monde | ||
| Statue de bombe, de cœur et d'étoile | 10 secondes | 3 | 18,75 tuiles (300 pixels) |
| 6 | 50 tuiles (800 pixels) | ||
| 10 | N'importe où dans le monde | ||
| Statue de roi et de reine | 5 secondes | n/a | n/a |
| Statue de rocher | 15 secondes | n/a | n/a |
- Exemple : Un nouveau lapin ne sera pas généré par une statue de lapin activée si 3 lapins ou plus existent déjà dans un rayon de 200 pixels.
Les créatures générées par les statues de lapin, de poisson et de manchot pendant une Lune de sang se transformeront immédiatement en leurs formes maléfiques : Lapin corrompu/cruel, poisson doré corrompu/cruel et manchot corrompu/cruel, respectivement. Ces formes maléfiques ne comptent pas dans les limites d'apparition, permettant de générer un grand nombre de ces monstres à partir des statues. Il en va de même pour les poissons dorés qui commencent à marcher lorsqu'il pleut, et les lapins explosifs provenant des statues de Lapin dans les mondes Pour les Valeureux. Une autre exception est la statue de bombe, puisque les bombes peuvent se regrouper en piles allant jusqu'à 9999 et chaque pile compte comme une seule entité.
Les statues de lapin et d'écureuil feront apparaître leurs créatures habituelles dans une ville dans les cavernes, et non leurs versions de gemme (ex : lapin normal au lieu de lapin d'améthyste).
Notes
- Le Vieil homme, le Marchand squelette et tous les familiers de ville ne peuvent pas être téléportés avec les statues de PNJ.
- Les monstres et créatures générés par des statues ne seront pas transformés dans la scintillance et disparaîtront à la place.
- Les citrouilles enflammées du L'épée du cavalier ne peuvent pas être invoqués en frappant des monstres ou créatures générés par des statues.
- Toutes les statues fonctionnelles et décoratives (sauf les Statues de tortue, de chouette, de rocher, de Bastet et de Lihzahrd) ont une chance d'être trouvées déjà placées dans le souterrain et à l'intérieur des cabanons souterrains.
- Les mondes contiennent jusqu'à 2, 3 ou 4 de chaque type de statues pré-placées, selon la Taille du monde. Les cabanons souterrains peuvent contenir des statues supplémentaires.
- Les statues de gelée, de chauve-souris, de squelette et de crabe déjà placées sont toujours piégées.
- Malgré son nom, la statue d'armure ne peut pas être utilisée pour afficher des armures. À la place, les armures sont exposées avec des fémannequins et des mannequins.
Conseils
- Certaines statues peuvent être utilisées pour créer des mécanismes utiles grâce aux statistiques ou à l'IA de l'entité générée :
- Les statues qui génèrent des monstres faibles (ex. Statue de gelée) peuvent être utilisées pour créer des mécanismes d'invincibilité afin de se protéger contre des attaques à fort dégât.
- Les statues d'oiseau et de carbe peuvent être utilisées pour créer respectivement des moteurs d'oiseau et de crabe.
- Lors de la génération de monstres faibles dans la lave, il est plus efficace d'utiliser un chrono de 1/2 seconde. C'est simplement le temps qu'il leur faut pour être tués par la lave, ce qui signifie qu'ils seront éliminés aussi rapidement qu'ils apparaissent.
- Le détecteur de métaux peut aider à trouver des statues, indirectement, en détectant les Coffres dans les cabanons souterrains, qui contiennent parfois des statues. Notez que les minerais du Hardmode, le cristal de santé et le fruit de vie ont priorité sur les Coffres, ce qui rend cela plus difficile en Hardmode.
- Les potions de spéléologue peuvent également être utilisées pour le même effet.
- Les gelées générées par la Statue de Gelée pendant l'événement Pluie de gelées peuvent aider à atteindre le nombre nécessaire pour invoquer le Roi des gelées.
- Les zombies armés, gelées bleues, crabes et grimpeurs de murs générés par des statues laissent tomber des cœurs et étoiles comme d'habitude lorsqu'ils sont tués, si le joueur n'a pas atteint sa santé ou mana maximale respective. Ils le font même si le joueur ne leur inflige aucun dégât. Si leurs statues sont configurées avec un chrono et de la lave à proximité d'une arène de joueur, cela peut fournir un approvisionnement relativement régulier en restauration de mana et de santé.
- D'un côté, cela contourne les limites strictes des statues de cœur et d'étoile sur les générés proches ; de l'autre, les Cœurs et les Étoiles ne sont générés qu'en dessous de leur maximum respectif.
- Comme les effets de l'absorbeur de santé fonctionnent sur les monstres générés par les statues, le joueur peut construire un puits avec n'importe quel chrono générant des monstres faibles pour récupérer de la santé lors d'un combat de boss.
- Les statues de lapin, de poisson et de manchot sont adaptées pour récolter des capuches de lapin pendant une Lune de sang, puisque les formes maléfiques des créatures générées n'ont pas de limite de génération.
Anecdotes
de sprites
- Les sprites placés des statues d'épée et de bouclier ressemblent respectivement à l'ancienne épée longue en cuivre (avant sa refonte en 1.3.0.1) et au bouclier en cobalt.
- La statue de pilier est la seule statue à ne pas avoir de base. De plus, les piliers étant déjà communément en pierre, le nom est un peu redondant : toute statue de pilier serait juste un pilier normal.
- La statue corrompue n'a pas d'équivalent carmin.
- Les sprites de tuiles pour les statues de mouette et de chouette ont été ajoutés dans les fichiers du jeu en 1.3.2, mais les objets permettant de les placer n'ont été implémentés qu'en 1.4.0.1.
- Avant la mise à jour 1.1, la statue d'ange ne pouvait ni être placée ni vendue, et n'avait aucune utilité apparente dans le jeu. Elle fait l'objet d'une blague récurrente en jeu, où les PNJ font référence à son inutilité, bien qu'après 1.4.4 elle ait finalement reçu une fonction.
- Redigit a confirmé qu'elle était initialement prévue pour fonctionner comme un objet de double saut, mais a été plus tard remplacée par le nuage en bouteille durant le développement.[6]
- Les vases et les statues partagent le même atlas de texture.
Historique
- Bureau 1.4.4 :
- Limite d'empilement augmentée de 99 à 9999.
- Ajout des statues de cockatiel, d'ara macao et de toucan.
- La statue d'ange est désormais utilisée pour créer le monolithe d'éther via scintillance.
- Bureau 1.4.3.3 : Les statues de cœur et d'étoile ont désormais deux fois plus de chances d'être placées lors de la génération du monde par rapport aux autres statues.
- Bureau 1.4.2.3 : Les statues d'ange peuvent désormais être obtenues en butin des imitations de la jungle.
- Bureau 1.4.1 : Toutes les statues peuvent désormais apparaître dans n'importe quel monde, indépendamment de la difficulté, supprimant l'exclusivité Mode Expert/Maître des Statues de Zombie Armé et de Squelette en os.
- Bureau 1.4.0.1 :
- Les deux textures de statues inutilisées sont désormais obtenables et s'appellent Statue de mouette et Statue de chouette.
- Ajout d'un facteur de réduction de chances de lâcher du butin pour les squelettes lanceurs d'os, chauves-souris de caverne, piranhas, requins et squelettes (tous 0,2) ainsi que les hoplites (0,05) générés par les statues.
- Par conséquent, ces ennemis nécessitent désormais une forme de dégâts infligés par le joueur pour lâcher leur butin.
- Les statues corrompues, de globe oculaire, de gobelin, de frelon et de diablotin génèrent désormais leurs ennemis respectifs.
- Tous les ennemis générés par ces statues ont un facteur de réduction du taux de drop de 0,05 (sauf les éclaireurs gobelin, qui ont un facteur de 0,01) et nécessitent donc des dégâts infligés par le joueur pour lâcher leur butin.
- Ajout d'un facteur de réduction du taux de drop de 0,2 pour les golems de granite et les Médusa. Par conséquent, ces ennemis nécessitent également des dégâts infligés par le joueur pour lâcher leur butin.
- Les drachons générés par les statues ne lâchent plus de bacon.
- Les statues de créatures sont désormais placées lors de la génération du monde.
- Les statues de créatures nécessitent également la présence d'ectobrume à proximité pour être fabriquées.
- Bureau 1.3.4.1 : Correction du problème où le Tavernier ne réagissait pas à la statue de roi.
- Bureau 1.3.2 :
- Ajout de deux nouvelles textures de statues inutilisées.
- Les poissons dorés marchants générés par les statues ne peuvent plus être capturés avec des filets à insectes.
- Bureau 1.3.1.1 : Correction de la statue de sauterelle qui n'avait pas de recette.
- Bureau 1.3.1 :
- Ajout des statues de zombie armé, zombie de sang, squelette en os, dégoulineur, golem de granite, harpie, hoplite, Médusa, drachon, viking mort-vivant, licorne, grimpeur de murs et spectre.
- Les zombies de sang, dégoulineurs, harpies, médusa, drachons, licornes et spectres générés par ces statues ont leurs taux de drop réduits d'un facteur de 0,05. Les vikings mort-vivants générés par leur statue ont leur taux de drop réduit d'un facteur de 0,25.
- Les ennemis générés par les statues qui ont un facteur de réduction du taux de drop nécessitent désormais une forme de dégâts infligés par le joueur pour lâcher leur butin (même si le coup fatal est infligé par la lave, des pièges, etc.).
- CertainsÀ vérifier ennemis générés par les nouvelles statues ne sont pas agressifs durant la journée.
- Ajout des statues de grimace, de papillon, de canard, de luciole, de grenouille, de sauterelle, de souris, de manchot, de scorpion, d'escargot, d'écureuil et de ver.
- Toutes les statues de créatures peuvent désormais être fabriquées.
- Les créatures générées par les statues ne peuvent plus être capturées avec des Filets à insectes (sauf les Poissons dorés marchants).
- Mise à jour des anciens sprites de statues :
- Ajout des statues de zombie armé, zombie de sang, squelette en os, dégoulineur, golem de granite, harpie, hoplite, Médusa, drachon, viking mort-vivant, licorne, grimpeur de murs et spectre.
|
- Bureau 1.3.0.1 :
- Les statues de squelette peuvent désormais générer dans le cadre de pièges à statue.
- Les statues de coffre peuvent désormais être trouvées dans les maisons générées dans les Déserts Souterrains.
- Les six tuiles d'une statue fonctionnelle partagent désormais le même temps de recharge, empêchant l'utilisation de plusieurs Chronos pour générer six fois plus d'ennemis ou d'objets.
- Les imitations et requins générés par des statues placées dans le donjon post-Plantera n'ont plus de chance de générer des esprits de donjon.
- Correction d'un bug où le canon KO pouvait être lâché par des ennemis générés par des statues.
- Correction d'un bug où des cœurs et des ennemis pouvaient être générés par une statue utilisant des câbles plus rapidement que prévu.
- Correction d'un bug où les statues de piranha n'étaient pas générées correctement lors de la création d'un monde.
- Les statues de champignon s'allument désormais lorsqu'elles sont câblées.
- Bureau 1.2.4 :
- La recette de la statue d'armure a été modifiée, nécessitant désormais 50
au lieu de 100 (toujours fabriquée @ Établi). - Ajout de la statue de requin (trouvée générée sous terre) et des statues de lettres et chiffres fabriquables (fabriquées à partir de 50
@ Assembleur lourd).
- La recette de la statue d'armure a été modifiée, nécessitant désormais 50
- Bureau 1.2.3.1 :
- La Statue de Roi invoque désormais correctement le Marchand ambulant.
- La Statue de Reine invoque désormais correctement le Styliste.
- Bureau 1.2.0.3 :
- La pièce porte-bonheur ne fait plus que les ennemis générés par des statues lâchent des pièces.
- La statue de roi et de reine invoquent désormais correctement les nouveaux PNJs.
- Bureau 1.2.0.2 :
- Les objets invoquant les boss du Hardmode ne tombent plus des ennemis générés par des statues.
- Les statues ne peuvent plus apparaître sur de la glace fine.
- Bureau 1.2 :
- Toutes les statues peuvent désormais être libérées avec une pioche au lieu d'un marteau.
- Les poissons dorés et lapins corrompus générés par des statues ne lâchent plus de pièces.
- Ajout des statues de Lihzahrd, de gardien en Lihzahrd et d'observateur en Lihzahrd, trouvées dans le temple de la jungle.
- Bureau 1.1.1 : Les statues ne se transforment plus en statue d'armure lorsqu'elles sont détruites par le haut.
- Bureau 1.1 :
- La statue d'ange peut désormais être placée et empilée (max 99), sa valeur de vente passe de 1 CC à 60 CC, et l'infobulle a été supprimée ('Ne fait rien.').
- Sprite de la atatue d'ange mise à jour. L'ancien sprite était
. - Statue renommée en statue d'armure.
- Ajout des statues de bombe, de cœur, d'étoile, d'oiseau, de lapin, de poisson, de chauve-souris, de coffre, de crabe, de méduse, de piranha, de squelette, de gelée, de roi, de reine, d'enclume, de hache, de boomerang, de bottes, d'arc, corrompue, de croix, de globe oculaire, de gargouille, de morosité, de gobelin, de marteau, de frelon, de diablotin, de champignon, de pioche, de pilier, de jarre, de potion, de faucheur, de bouclier, de lance, de tournesol, d'épée, d'arbre et de femme.
- Bureau 1.0.6 : Ajout de la statue (plus tard renommée en statue d'armure), trouvée ou fabriquée @ établi à partir de 100
.
- Bureau 1.0.5 : Infobulle de la statue d'ange placée entre guillemets.
- Bureau 1.0.4 : La statue d'ange est désormais plus difficile à trouver.
- Sortie Bureau : Statue d'ange introduite. Elle ne peut ni être tenue, ni placée, ni équipée.
- Console 1.0.933.1 : Apporté les changements de la mise à jour 1.0.750.0 de la PS4. (
)
- Console 1.0.750.0 : (
)
- Les statues de squelette peuvent générer dans le cadre de pièges à statue.
- Les statues de coffre peuvent désormais être trouvées dans des maisons générées dans les Déserts Souterrains.
- Les six tuiles d'une statue fonctionnelle partagent désormais le même temps de recharge, empêchant l'utilisation de plusieurs chronos pour générer six fois plus d'ennemis ou d'objets.
- Les imitations et requins générés par des statues placées dans le donjon post-Plantera n'ont plus de chance de générer des esprits de donjon.
- Les statues de champignon s'allument désormais lorsqu'elles sont câblées.
- Sprites mis à jour pour correspondre à la version Bureau 1.3.1.
- Console 1.07 :
- La recette de la statue d'armure a été modifiée, nécessitant désormais 50
au lieu de 100 (toujours fabriquée @ Établi). - Ajout de la statue de requin (trouvée générée sous terre) et des statues de lettres et chiffres fabriquables (fabriquées à partir de 50
@ Assembleur lourd).
- La recette de la statue d'armure a été modifiée, nécessitant désormais 50
- Console 1.02 :
- Toutes les statues peuvent désormais être libérées avec une pioche au lieu d'un marteau.
- Les poissons dorés et lapins corrompus générés par des statues ne lâchent plus de pèces.
- Ajout des statues de Lihzahrd, de gardien en Lihzahrd et d'observateur en Lihzahrd, trouvées dans le temple de la jungle.
- Les statues ne peuvent plus apparaître sur de la glace fine.
- La pièce porte-bonheur ne fait plus que les ennemis générés par des statues lâchent des pièces.
- Les objets invoquant les boss du Hardmode ne tombent plus des ennemis générés par des statues.
- Sortie Console : Introduites avec les mécanismes, recettes et variantes de la version Bureau 1.1.1.
- Mobile 1.2.11212 :
- La recette de la statue d'armure a été modifiée, nécessitant désormais 50
au lieu de 100 (toujours fabriquée @ Établi). - Ajout de la statue de requin (trouvée générée sous terre) et des statues de lettres et chiffres fabriquables (fabriquées à partir de 50
@ Assembleur lourd).
- La recette de la statue d'armure a été modifiée, nécessitant désormais 50
- Mobile 1.2.6508 :
- Toutes les statues peuvent désormais être libérées avec une Pioche au lieu d'un marteau.
- Les poissons dorés et lapins corrompus générés par des statues ne lâchent plus de pièces.
- Ajout des statues de Lihzahrd, de gardien en Lihzahrd et d'observateur en Lihzahrd, trouvées dans le temple de la jungle.
- Les statues ne peuvent plus apparaître sur de la glace fine.
- La pièce porte-bonheur ne fait plus que les ennemis générés par des statues lâchent des pièces.
- Les objets invoquant les boss du Hardmode ne tombent plus des ennemis générés par des statues.
- Mobile 1.1.5536 :
- La atatue d'ange peut désormais être placée et empilée (max 99), sa valeur de vente passe de 1 CC à 60 CC, et l'infobulle a été supprimée ('Ne fait rien.').
- Sprite mis à jour pour correspondre à la version Bureau 1.1.
- Statue renommée en statue d'armure.
- Ajout des statues de bombe, de cœur, d'étoile, d'oiseau, de lapin, de poisson, de chauve-souris, de coffre, de crabe, de méduse, de piranha, de squelette, de gelée, de roi, de reine, d'enclume, de hache, de boomerang, de bottes, d'arc, corrompue, de croix, de globe oculaire, de gargouille, de morosité, de gobelin, de marteau, de frelon, de diablotin, de champignon, de pioche, de pilier, de jarre, de potion, de faucheur, de bouclier, de lance, de tournesol, d'épée, d'arbre et de femme.
- Sortie Mobile : Introduites avec les mécanismes, recettes et variantes de la version Bureau 1.0.6.
- Sortie 3DS : Introduites avec les mécanismes, recettes et variantes de la version Bureau 1.2.4.
Références
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, champ StatuesWithTrapsdansTerraria.WorldBuilding.GenVars.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la
Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
- ↑ Facteur de réduction du taux de butin. La probabilité réelle d'obtention d'un objet peut être calculée en multipliant la chance d'origine par ce facteur. Par exemple, les squelettes laissent normalement tomber une épée en os avec une probabilité de 0,5 % (1/200), mais en raison de leur facteur de réduction de 0,2, le taux d'obtention de l'épée en os via des squelettes invoqués par statue est réduit à 0,1 % (1/1000). Un facteur de 0 signifie qu'aucun objet ne peut être lâché. S'il n'y a pas de facteur (indiqué par « n/a »), alors la probabilité d'obtention n'est pas modifiée. Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, champ Sets.StatueSpawnedDropRaritydansTerraria.ID.NPCID.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la
Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
- ↑ Ne laisse pas tomber d'objets s'il est tué uniquement par des dégâts provenant de pièges, de PNJs et/ou de la lave.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode HitWireSingle()dansTerraria.Wiring.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la
Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthodes MechSpawn()dansTerraria.NPC.csetMechSpawn()dansTerraria.Item.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la
Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
- ↑ Fun fact : la statue d'ange devait initialement être l'objet de saut avant le nuage en bouteille. J'ai passé des heures à créer le sprite alors je l'ai laissée.
- ↑ Certains monstres ont des nombres d'éliminations différents. Voir nombre de victimes non par défaut.
- ↑ Même pour les quatre exceptions (statues de zombie armé, de crabe, de gelée et de grimpeur de murs). Ils peuvent laisser tomber du butin sans interaction du joueur mais ne sont pas comptabilisés pour la progression sans interaction du joueur.
- Pages ayant des informations basées sur des versions obsolètes du code source de Terraria
- Objets de type Meuble
- Objets de type Pillage
- Objets de type Mécanisme
- Objets façonnables
- Objets utilisables
- Contenu du Bureau
- Contenu de la Console
- Contenu de la Console old-gen
- Contenu du Mobile
- Contenu de la 3DS
- Objets de rareté 0
- À vérifier




