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Statues

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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
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Pour connaître les différences entre ces informations sur les versions, voir Autres plateformes:Statues.
Statues
  • Heart Statue.png   Skeleton Statue.png   Boomerang Statue.png   'H' Statue.png  '1' Statue.png
Utilisation en continue
9999
Statistiques
Type
Plaçable✔️ (2 de large × 3 de haut)
T.U.15 (Très rapide)
RaretéWhite (Niveau de rareté : 0)
Vente60 CC
Recherche1 nécessaire
  • ID interne de l'objet : 52, 360, 438–478, 1152–1154, 2672, 2702–2737, 3651–3662, 3708–3720, 4342, 4355, 4360, 4397, 4466, 5317–5319
  • ID interne de la tuile : 105 (normal), 337 (texte), 349 (Champignon), 531 (Rocher)
Pour l'ennemi, voir Statue (ennemi).
«

« Une statue d'ange, dis-tu ? Désolé, je ne vends pas de camelote. »

Emote Town Merchant.gif Le Marchand

Les statues (« Statues » en anglais) sont des meubles. Bien que certaines soient purement décoratives, d'autres ont un effet fonctionnel lorsqu'elles sont connectées à des câbles et activées : selon la statue, son activation peut faire apparaître des monstres, faire tomber des objets ou téléporter un PNJ à l'emplacement de la statue. La plupart des statues peuvent être trouvées déjà placées dans n'importe quelle zone souterraine (le plus souvent dans le donjon, les cabanons souterrains et la caverne), bien que les Angel Statues apparaissent également dans des coffres. Comme tous les meubles, une pioche, une foreuse ou explosif sont utilisés pour les récupérer.

Il existe un total de 117 statues différentes : 25 statues décoratives, 36 statues textuelles et numériques et 56 mécanismes fonctionnels.

Statues fonctionnelles

Voir aussi : Guide:Câblage

Les 56 statues fonctionnelles peuvent être réparties en 3 sous-types : 26 statues de monstre, 22 statues de créatures et 9 autres statues. Ces statues peuvent être câblées et activées pour faire apparaître des ennemis ou des créatures, faire tomber des objets, téléporter un PNJ aléatoire à leur emplacement ou produire d'autres effets uniques.

Statues de monstre

câble reliant un chrono de 1 seconde à deux statues de gelée immergées dans la lave pour récolter du gel.

Les monstres invoqués par les statues laissent généralement tomber des objets lorsqu'ils sont vaincus, ce qui les rend adaptés au farming. Les restrictions suivantes s'appliquent :

  • Les monstres invoqués par des statues ne laissent jamais tomber de pièces ni d'objets de nourriture, ni aucun des autres butins non spécifiques (âmes, clés de biome, etc.).
    • Puisqu'ils ne laissent pas tomber de pièces, les monstres invoqués par des statues ne feront jamais apparaître un esprit de donjon lorsqu'ils sont vaincus.
  • Les autres butins habituels d'un monstre ont un taux significativement réduit, avec un facteur défini par type de monstre. De plus, le joueur doit infliger des dégâts au monstre pour qu'il puisse laisser tomber son butin. Aucun butin ne sera lâché si le monstre est tué uniquement par des dégâts provenant de pièges, de PNJs et/ou de la lave. Les dégâts infligés par des sbires et des sentinelles comptent comme des dégâts du joueur.
    • Il existe quatre exceptions qui n'ont aucun facteur de réduction : Statues de zombie armé, de crabe, de gelée et de grimpeur de murs. Les monstres invoqués par ces statues laissent tomber leur butin aux taux normaux et indépendamment de l'interaction du joueur.
    • Les cœurs et les étoiles sont soumis à la même réduction du taux d'apparition, avec les quatre exceptions susmentionnées.
  • Vaincre des monstres invoqués par des statues est enregistré par le compteur (et ses améliorations) et compte pour la progression des compteurs de bannière et du bestiaire, accordant au joueur leur bannière respective toutes les 50[a] éliminations. Là encore, cela nécessite que le joueur inflige des dégâts au monstre avant sa mort.[b]

Certains types de statues de monstre peuvent être générés déjà câblés à une plaque de pression, formant un piège à statue.[1] D'autres statues peuvent être accidentellement câblées à des plaques de pression si elles se chevauchent avec d'autres pièges.

Faire apparaître des monstres
Statue Monstre Facteur[2] Nécessite un coup du joueur[3] Notes
Statue de zombie armé placée Statue de zombie arméStatue de zombie arméID interne de l'objet : 3719 Zombie arméZombie armé n/a Non
Statue de chauve-souris placée Statue de chauve-sourisStatue de chauve-sourisID interne de l'objet : 443 Chauve-souris des grottesChauve-souris des grottes 0.2 Oui
Statue de Zombie de sang placée Statue de Zombie de sangStatue de Zombie de sangID interne de l'objet : 3720 Zombie de sangZombie de sang 0.05 Oui
Statue de squelette osseux placée Statue de squelette osseuxStatue de squelette osseuxID interne de l'objet : 3712 SqueletteSquelette(mode expert variant) 0.2 Oui
Statue de coffre placée Statue de coffreStatue de coffreID interne de l'objet : 463 ImitationImitation 0 n/a
  • Ne laisse aucun butin.
  • Les imitations invoqués ressemblent au type de coffre approprié pour le biome actuel.
  • Les statues de coffre peuvent toujours faire apparaître des imitations en pré-Hardmode.
Statue corrompue placée Statue corrompueStatue corrompueID interne de l'objet : 466 Dévoreur d'âmesDévoreur d'âmes 0.05 Oui
Statue de crabe placée Statue de crabeStatue de crabeID interne de l'objet : 454 CrabeCrabe n/a n/a
  • Peut apparaître dans des pièges à statue.
  • N'a aucun objet à laisser tomber. Le sandwich aux crevettes est un objet de nourriture et ne peut donc jamais être lâché par des monstres invoqués par statue.
Statue de Dégoulineur placée Statue de DégoulineurStatue de DégoulineurID interne de l'objet : 3710 DégoulineurDégoulineur 0.05 Oui
Statue de globe oculaire placée Statue de globe oculaireStatue de globe oculaireID interne de l'objet : 471 Œil de démonŒil de démon 0.05 Oui
Statue de gobelin placée Statue de gobelinStatue de gobelinID interne de l'objet : 441 Éclaireur gobelinÉclaireur gobelin 0.01 Oui
Statue de Golem en granite placée Statue de Golem en graniteStatue de Golem en graniteID interne de l'objet : 3718 Golem en graniteGolem en granite 0.2 Oui
Statue de harpie placée Statue de harpieStatue de harpieID interne de l'objet : 3715 HarpieHarpie 0.05 Oui
Statue d'hoplite placée Statue d'hopliteStatue d'hopliteID interne de l'objet : 3717 HopliteHoplite 0.05 Oui
Statue de frelon placée Statue de frelonStatue de frelonID interne de l'objet : 452 FrelonFrelon 0.05 Oui
Statue de diablotin placée Statue de diablotinStatue de diablotinID interne de l'objet : 449 Diablotin de feuDiablotin de feu 0.05 Oui
Statue de méduse placée Statue de méduseStatue de méduseID interne de l'objet : 459 Méduse bleueMéduse bleue 0.2 Oui
Statue de Médusa placée Statue de MédusaStatue de MédusaID interne de l'objet : 3714 MédusaMédusa 0.05 Oui
Statue de Drachon placée Statue de DrachonStatue de DrachonID interne de l'objet : 3716 DrachonDrachon(Any) 0.05 Oui
  • Peut apparaître en pré-Hardmode mais ne lâche aucun butin.
  • Nécessite une zone de 6 tuiles de large et 3 tuiles de haut pour apparaître (sinon ne produit qu'un simple nuage de fumée).
  • Apparaît avec une couleur aléatoire.
Statue de piranha placée Statue de piranhaStatue de piranhaID interne de l'objet : 478 PiranhaPiranha 0.2 Oui
Statue de requin placée Statue de requinStatue de requinID interne de l'objet : 2672 RequinRequin 0.2 Oui
  • Nécessite une zone de 7 tuiles de large et 3 tuiles de haut pour apparaître (sinon ne produit qu'un simple nuage de fumée).
Statue de squelette placée Statue de squeletteStatue de squeletteID interne de l'objet : 446 SqueletteSquelette 0.2 Oui
Statue de gelée placée Statue de geléeStatue de geléeID interne de l'objet : 440 Gelée bleueGelée bleue n/a Non
Statue de Viking mort-vivant placée Statue de Viking mort-vivantStatue de Viking mort-vivantID interne de l'objet : 3713 Viking mort-vivantViking mort-vivant 0.25 Oui
Statue de licorne placée Statue de licorneStatue de licorneID interne de l'objet : 3709 LicorneLicorne 0.05 Oui
  • Peut apparaître en pré-Hardmode mais ne lâche aucun butin.
  • Nécessite une zone de 6 tuiles de large et 3 tuiles de haut pour apparaître (sinon ne produit qu'un simple nuage de fumée).
Statue de Grimpeur de murs placée Statue de Grimpeur de mursStatue de Grimpeur de mursID interne de l'objet : 3708 Grimpeur de mursGrimpeur de murs n/a n/a
Statue de spectre placée Statue de spectreStatue de spectreID interne de l'objet : 3711 SpectreSpectre 0.05 Oui

Statues de créatures

Les créatures invoquées par ces statues ne peuvent pas être attrapées avec le filet à insectes, le filet à insectes pour lave ou le filet à insectes doré. Tenter de le faire fera disparaître la créature dans une bouffée de fumée.

Toutes les statues de créatures sont fabriquées sur un Assembleur lourdassembleur lourd en présence d’ectobrume.

Faire apparaître des créatures
Statue Créature Recette Notes
Statue d'oiseau placée Statue d'oiseauStatue d'oiseauID interne de l'objet : 464 OiseauOiseau
CardinalCardinal
Geai bleuGeai bleu
Statue de Grimace placée Statue de GrimaceStatue de GrimaceID interne de l'objet : 3662 LimaceLimace
CoriaceCoriace
GrimaceGrimace
  • Produit un Limacelimace lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de lapin placée Statue de lapinStatue de lapinID interne de l'objet : 445 LapinLapin
Statue de papillon placée Statue de papillonStatue de papillonID interne de l'objet : 3652 N'importe quel papillonPapillon(Any)
  • Produit un Monarquemonarque lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de cockatiel placée Statue de cockatielStatue de cockatielID interne de l'objet : 5319 Cockatiel jauneCockatiel jaune
Cockatiel grisCockatiel gris
  • Produit un Cockatiel jaunecockatiel jaune lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de libellule placée Statue de libelluleStatue de libelluleID interne de l'objet : 4342 N'importe quelle libelluleLibellule(Any)
  • Produit une Libellule noirelibellule noire lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de canard placée Statue de canardStatue de canardID interne de l'objet : 3659 CanardCanard
Canard colvertCanard colvert
  • Produit un Canardcanard lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de luciole placée Statue de lucioleStatue de lucioleID interne de l'objet : 3654 LucioleLuciole
Ver luisantVer luisant
  • Produit une Lucioleluciole lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de poisson placée Statue de poissonStatue de poissonID interne de l'objet : 444 Poisson doréPoisson doré
Statue de grenouille placée Statue de grenouilleStatue de grenouilleID interne de l'objet : 3661 GrenouilleGrenouille
Statue de sauterelle placée Statue de sauterelleStatue de sauterelleID interne de l'objet : 3657 SauterelleSauterelle
Statue d'ara macao placée Statue d'ara macaoStatue d'ara macaoID interne de l'objet : 5317 Ara macao rougeAra macao rouge
Ara macao bleuAra macao bleu
  • Produit un Ara macao rougeara macao rouge lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de souris placée Statue de sourisStatue de sourisID interne de l'objet : 3658 SourisSouris
Statue de chouette placée Statue de chouetteStatue de chouetteID interne de l'objet : 4397 ChouetteChouette
Statue de manchot placée Statue de manchotStatue de manchotID interne de l'objet : 3660 ManchotManchot
ManchotManchot bleu
  • Les manchots invoqués durant une Lune de sang se transforment instantanément en manchots corrompus ou en manchots cruels.
    • Les manchots corrompus et cruels ne sont pas considérés comme invoqués par statue ; ils ne sont donc pas affectés par la limite d'apparition et laissent tomber leur butin normalement.
  • Produit un Manchotmanchot lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de scorpion placée Statue de scorpionStatue de scorpionID interne de l'objet : 3655 ScorpionScorpion
Scorpion noirScorpion noir
  • Produit un Scorpionscorpion lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de mouette placée Statue de mouetteStatue de mouetteID interne de l'objet : 4360 MouetteMouette
Statue d'escargot placée Statue d'escargotStatue d'escargotID interne de l'objet : 3656 Escargot (créature)Escargot (créature)(80 %)
Escargot luisantEscargot luisant(20 %)
  • Produit un Escargot (créature)escargot lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue d'écureuil placée Statue d'écureuilStatue d'écureuilID interne de l'objet : 3651 ÉcureuilÉcureuil
  • Produit un Écureuilécureuil lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de toucan placée Statue de toucanStatue de toucanID interne de l'objet : 5318 ToucanToucan
Statue de tortue placée Statue de tortueStatue de tortueID interne de l'objet : 4466 TortueTortue
Tortue de la jungleTortue de la jungle
  • Produit une Tortuetortue lorsqu'elle est désassemblée via la scintillance.
Statue de ver placée Statue de verStatue de verID interne de l'objet : 3653 VerVer

Autres statues

Les statues de roi et de reine ne peuvent téléporter que des PNJs actuellement en vie et ayant été secourus.

Téléporter un PNJ
Statue Effet PNJs affectés
Statue de roi placée Statue de roiStatue de roiID interne de l'objet : 476 Téléporte un PNJ masculin aléatoire
à l'emplacement de la statue
Statue de reine placée Statue de reineStatue de reineID interne de l'objet : 477 Téléporte un PNJ féminin aléatoire
à l'emplacement de la statue
Laisser tomber des objets
Statue Butin
Statue de bombe placée Statue de bombeStatue de bombeID interne de l'objet : 453 BombeBombe
Statue de cœur placée Statue de cœurStatue de cœurID interne de l'objet : 473 CœurCœur
Statue d'étoile placée Statue d'étoileStatue d'étoileID interne de l'objet : 438 ÉtoileÉtoile
Autres effets
Statue Effet
Animation d'activation et de désactivation de la statue de champignon Statue de champignon placée Statue de champignonStatue de champignonID interne de l'objet : 470 Émet une lueur bleue similaire à l'herbe de champignon.
(ne compte pas comme une source de lumière valide pour les maisons de PNJ)
Statue de rocher placée Statue de rocherStatue de rocherID interne de l'objet : 4355 Fait apparaître un rocher en mouvement, identique à celui qu'un joueur peut placer, et ne peut être placée que sous des blocs.
Peut être fabriquée : 50 Bloc de pierre + 5 Rocher ( @ Assembleur lourd & Ectobrume )
Statue de Bastet placée Statue de BastetStatue de BastetID interne de l'objet : 4276 Confère le buff La défense de Bastet aux joueurs à proximité, donnant +5 de défense.
Statue d'ange placée Statue d'angeStatue d'angeID interne de l'objet : 52 Se trouve parfois dans des coffres.
Se transforme en monolithe d'éther lorsqu'elle est jetée dans la scintillance, et peut être obtenue sur l'imitation de la jungle qui n'apparaît que dans les mondes Fête du dixième anniversaire et Zénith.

Statues décoratives

Les statues décoratives n'ont aucune fonction et servent uniquement de décoration. Elles se trouvent généralement placées souterrain. Les trois statues de Lihzahrd ne se trouvent que dans le temple de la jungle et sont les seules statues qui ne semblent pas faites de pierre. La statue d'armure peut également être fabriquée avec 50 Bloc de pierre à un ÉtabliÉtabli.

Statues de texte

Celles-ci sont fabriquées au Assembleur lourdAssembleur lourd(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) avec 50 Bloc de pierre chacune.

Limites d'apparition

Les entités dans la portée comptent pour la limite d'apparition.

Les statues fonctionnelles ont deux types de limites d'apparition : le temps de recharge d'entrée et la limite de nombre.

Les 6 tuiles (2×3) qu'occupe une statue peuvent toutes être utilisées comme entrées de câble, et la statue entrera en période de recharge lorsqu'elle sera activée. Pendant cette période, les activations de tout dispositif de déclenchement (Interrupteurs, chronos, plaques de pression, etc.) seront ignorées. Les six entrées partagent le même temps de recharge.

L'activation d'une statue génératrice ne produira pas d'objet ou de personnage si une certaine quantité de cette entité existe déjà dans une certaine portée. La limite de portée est un cercle, centré sur le point de génération de la statue.

Type de statue Limites d'apparition
Temps de recharge d'entrée[4] Limite de nombre[5] Distance (D) jusqu'à la limite de portée
Statues de monstres et de créatures 0,5 seconde 3 12,5 tuiles (200 pixels)
6 37,5 tuiles (600 pixels)
10 N'importe où dans le monde
Statue de bombe, de cœur et d'étoile 10 secondes 3 18,75 tuiles (300 pixels)
6 50 tuiles (800 pixels)
10 N'importe où dans le monde
Statue de roi et de reine 5 secondes n/a n/a
Statue de rocher 15 secondes n/a n/a
  • Exemple : Un nouveau lapin ne sera pas généré par une statue de lapin activée si 3 lapins ou plus existent déjà dans un rayon de 200 pixels.

Les créatures générées par les statues de lapin, de poisson et de manchot pendant une Lune de sang se transformeront immédiatement en leurs formes maléfiques : Lapin corrompu/cruel, poisson doré corrompu/cruel et manchot corrompu/cruel, respectivement. Ces formes maléfiques ne comptent pas dans les limites d'apparition, permettant de générer un grand nombre de ces monstres à partir des statues. Il en va de même pour les poissons dorés qui commencent à marcher lorsqu'il pleut, et les lapins explosifs provenant des statues de Lapin dans les mondes Pour les Valeureux. Une autre exception est la statue de bombe, puisque les bombes peuvent se regrouper en piles allant jusqu'à 9999 et chaque pile compte comme une seule entité.

Les statues de lapin et d'écureuil feront apparaître leurs créatures habituelles dans une ville dans les cavernes, et non leurs versions de gemme (ex  : lapin normal au lieu de lapin d'améthyste).

Notes

Conseils

  • Certaines statues peuvent être utilisées pour créer des mécanismes utiles grâce aux statistiques ou à l'IA de l'entité générée :
  • Lors de la génération de monstres faibles dans la lave, il est plus efficace d'utiliser un chrono de 1/2 seconde. C'est simplement le temps qu'il leur faut pour être tués par la lave, ce qui signifie qu'ils seront éliminés aussi rapidement qu'ils apparaissent.
  • Le détecteur de métaux peut aider à trouver des statues, indirectement, en détectant les Coffres dans les cabanons souterrains, qui contiennent parfois des statues. Notez que les minerais du Hardmode, le cristal de santé et le fruit de vie ont priorité sur les Coffres, ce qui rend cela plus difficile en Hardmode.
  • Les gelées générées par la Statue de Gelée pendant l'événement Pluie de gelées peuvent aider à atteindre le nombre nécessaire pour invoquer le Roi des gelées.
  • Les zombies armés, gelées bleues, crabes et grimpeurs de murs générés par des statues laissent tomber des cœurs et étoiles comme d'habitude lorsqu'ils sont tués, si le joueur n'a pas atteint sa santé ou mana maximale respective. Ils le font même si le joueur ne leur inflige aucun dégât. Si leurs statues sont configurées avec un chrono et de la lave à proximité d'une arène de joueur, cela peut fournir un approvisionnement relativement régulier en restauration de mana et de santé.
    • D'un côté, cela contourne les limites strictes des statues de cœur et d'étoile sur les générés proches ; de l'autre, les Cœurs et les Étoiles ne sont générés qu'en dessous de leur maximum respectif.
  • Comme les effets de l'absorbeur de santé fonctionnent sur les monstres générés par les statues, le joueur peut construire un puits avec n'importe quel chrono générant des monstres faibles pour récupérer de la santé lors d'un combat de boss.
  • Les statues de lapin, de poisson et de manchot sont adaptées pour récolter des capuches de lapin pendant une Lune de sang, puisque les formes maléfiques des créatures générées n'ont pas de limite de génération.

Anecdotes

Comparaisons
de sprites
Statue d'épéeÉpée longue en cuivre
Statue d'épée et ancienne épée longue en cuivre
Statue de bouclierBouclier en cobalt
Statue de bouclier et bouclier en cobalt
Unimplemented Statues.png
Les deux statues non implémentées introduites dans la mise à jour 1.3.2
  • Les sprites de tuiles pour les statues de mouette et de chouette ont été ajoutés dans les fichiers du jeu en 1.3.2, mais les objets permettant de les placer n'ont été implémentés qu'en 1.4.0.1.
  • Avant la mise à jour 1.1, la statue d'ange ne pouvait ni être placée ni vendue, et n'avait aucune utilité apparente dans le jeu. Elle fait l'objet d'une blague récurrente en jeu, où les PNJ font référence à son inutilité, bien qu'après 1.4.4 elle ait finalement reçu une fonction.
  • Les vases et les statues partagent le même atlas de texture.

Historique

  • Bureau 1.4.4 :
    • Limite d'empilement augmentée de 99 à 9999.
    • Ajout des statues de cockatiel, d'ara macao et de toucan.
    • La statue d'ange est désormais utilisée pour créer le monolithe d'éther via scintillance.
  • Bureau 1.4.1 : Toutes les statues peuvent désormais apparaître dans n'importe quel monde, indépendamment de la difficulté, supprimant l'exclusivité Mode Expert/Maître des Statues de Zombie Armé et de Squelette en os.
  • Bureau 1.4.0.1 :
    • Les deux textures de statues inutilisées sont désormais obtenables et s'appellent Statue de mouette et Statue de chouette.
    • Ajout d'un facteur de réduction de chances de lâcher du butin pour les squelettes lanceurs d'os, chauves-souris de caverne, piranhas, requins et squelettes (tous 0,2) ainsi que les hoplites (0,05) générés par les statues.
      • Par conséquent, ces ennemis nécessitent désormais une forme de dégâts infligés par le joueur pour lâcher leur butin.
    • Les statues corrompues, de globe oculaire, de gobelin, de frelon et de diablotin génèrent désormais leurs ennemis respectifs.
      • Tous les ennemis générés par ces statues ont un facteur de réduction du taux de drop de 0,05 (sauf les éclaireurs gobelin, qui ont un facteur de 0,01) et nécessitent donc des dégâts infligés par le joueur pour lâcher leur butin.
    • Ajout d'un facteur de réduction du taux de drop de 0,2 pour les golems de granite et les Médusa. Par conséquent, ces ennemis nécessitent également des dégâts infligés par le joueur pour lâcher leur butin.
    • Les drachons générés par les statues ne lâchent plus de bacon.
    • Les statues de créatures sont désormais placées lors de la génération du monde.
    • Les statues de créatures nécessitent également la présence d'ectobrume à proximité pour être fabriquées.
  • Bureau 1.3.1.1 : Correction de la statue de sauterelle qui n'avait pas de recette.
  • Bureau 1.3.1 :
    • Ajout des statues de zombie armé, zombie de sang, squelette en os, dégoulineur, golem de granite, harpie, hoplite, Médusa, drachon, viking mort-vivant, licorne, grimpeur de murs et spectre.
      • Les zombies de sang, dégoulineurs, harpies, médusa, drachons, licornes et spectres générés par ces statues ont leurs taux de drop réduits d'un facteur de 0,05. Les vikings mort-vivants générés par leur statue ont leur taux de drop réduit d'un facteur de 0,25.
    • Les ennemis générés par les statues qui ont un facteur de réduction du taux de drop nécessitent désormais une forme de dégâts infligés par le joueur pour lâcher leur butin (même si le coup fatal est infligé par la lave, des pièges, etc.).
    • CertainsÀ vérifier ennemis générés par les nouvelles statues ne sont pas agressifs durant la journée.
    • Ajout des statues de grimace, de papillon, de canard, de luciole, de grenouille, de sauterelle, de souris, de manchot, de scorpion, d'escargot, d'écureuil et de ver.
    • Toutes les statues de créatures peuvent désormais être fabriquées.
    • Les créatures générées par les statues ne peuvent plus être capturées avec des Filets à insectes (sauf les Poissons dorés marchants).
    • Mise à jour des anciens sprites de statues :
  • Fonctionnelle
    • Statue de chauve-sourisStatue de chauve-sourisStatue de chauve-souris
    • Statue d'oiseauStatue d'oiseauStatue d'oiseau
    • Statue de bombeStatue de bombeStatue de bombe
    • Statue de lapinStatue de lapinStatue de lapin
    • Statue de coffreStatue de coffreStatue de coffre
    • Statue de crabeStatue de crabeStatue de crabe
    • Statue de poissonStatue de poissonStatue de poisson
    • Statue de cœurStatue de cœurStatue de cœur
    • Statue de méduseStatue de méduseStatue de méduse
    • Statue de roiStatue de roiStatue de roi
    • Statue de piranhaStatue de piranhaStatue de piranha
    • Statue de reineStatue de reineStatue de reine
    • Statue de requinStatue de requinStatue de requin
    • Statue de squeletteStatue de squeletteStatue de squelette
    • Statue de geléeStatue de geléeStatue de gelée
    • Statue d'étoileStatue d'étoileStatue d'étoile
    Décorative
    • Statue d'angeStatue d'angeStatue d'ange
    • Statue d'enclumeStatue d'enclumeStatue d'enclume
    • Statue d'armureStatue d'armureStatue d'armure
    • Statue de hacheStatue de hacheStatue de hache
    • Statue de boomerangStatue de boomerangStatue de boomerang
    • Statue de botteStatue de botteStatue de botte
    • Statue d'arcStatue d'arcStatue d'arc
    • Statue corrompueStatue corrompueStatue corrompue
    • Statue de croixStatue de croixStatue de croix
    • Statue de globe oculaireStatue de globe oculaireStatue de globe oculaire
    • Statue de gargouilleStatue de gargouilleStatue de gargouille
    • Statue de morositéStatue de morositéStatue de morosité
    • Statue de gobelinStatue de gobelinStatue de gobelin
    • Statue de marteauStatue de marteauStatue de marteau
    • Statue de frelonStatue de frelonStatue de frelon
    • Statue de diablotinStatue de diablotinStatue de diablotin
    • Statue de champignonStatue de champignonStatue de champignon
    • Statue de piocheStatue de piocheStatue de pioche
    • Statue de pilierStatue de pilierStatue de pilier
    • Statue de jarreStatue de jarreStatue de jarre
    • Statue de potionStatue de potionStatue de potion
    • Statue de faucheuseStatue de faucheuseStatue de faucheuse
    • Statue de bouclierStatue de bouclierStatue de bouclier
    • Statue de lanceStatue de lanceStatue de lance
    • Statue de tournesolStatue de tournesolStatue de tournesol
    • Statue d'épéeStatue d'épéeStatue d'épée
    • Statue d'arbreStatue d'arbreStatue d'arbre
    • Statue de femmeStatue de femmeStatue de femme
    Texte
    • Statue « A »Statue « A »Statue « A »
    • Statue « B »Statue « B »Statue « B »
    • Statue « C »Statue « C »Statue « C »
    • Statue « D »Statue « D »Statue « D »
    • Statue « E »Statue « E »Statue « E »
    • Statue « F »Statue « F »Statue « F »
    • Statue « G »Statue « G »Statue « G »
    • Statue « H »Statue « H »Statue « H »
    • Statue « I »Statue « I »Statue « I »
    • Statue « J »Statue « J »Statue « J »
    • Statue « K »Statue « K »Statue « K »
    • Statue « L »Statue « L »Statue « L »
    • Statue « M »Statue « M »Statue « M »
    • Statue « N »Statue « N »Statue « N »
    • Statue « O »Statue « O »Statue « O »
    • Statue « P »Statue « P »Statue « P »
    • Statue « Q »Statue « Q »Statue « Q »
    • Statue « R »Statue « R »Statue « R »
    • Statue « S »Statue « S »Statue « S »
    • Statue « T »Statue « T »Statue « T »
    • Statue « U »Statue « U »Statue « U »
    • Statue « V »Statue « V »Statue « V »
    • Statue « W »Statue « W »Statue « W »
    • Statue « X »Statue « X »Statue « X »
    • Statue « Y »Statue « Y »Statue « Y »
    • Statue « Z »Statue « Z »Statue « Z »
    • Statue « 0 »Statue « 0 »Statue « 0 »
    • Statue « 1 »Statue « 1 »Statue « 1 »
    • Statue « 2 »Statue « 2 »Statue « 2 »
    • Statue « 3 »Statue « 3 »Statue « 3 »
    • Statue « 4 »Statue « 4 »Statue « 4 »
    • Statue « 5 »Statue « 5 »Statue « 5 »
    • Statue « 6 »Statue « 6 »Statue « 6 »
    • Statue « 7 »Statue « 7 »Statue « 7 »
    • Statue « 8 »Statue « 8 »Statue « 8 »
    • Statue « 9 »Statue « 9 »Statue « 9 »
    • Bureau 1.3.0.1 :
      • Les statues de squelette peuvent désormais générer dans le cadre de pièges à statue.
      • Les statues de coffre peuvent désormais être trouvées dans les maisons générées dans les Déserts Souterrains.
      • Les six tuiles d'une statue fonctionnelle partagent désormais le même temps de recharge, empêchant l'utilisation de plusieurs Chronos pour générer six fois plus d'ennemis ou d'objets.
      • Les imitations et requins générés par des statues placées dans le donjon post-Plantera n'ont plus de chance de générer des esprits de donjon.
      • Correction d'un bug où le canon KO pouvait être lâché par des ennemis générés par des statues.
      • Correction d'un bug où des cœurs et des ennemis pouvaient être générés par une statue utilisant des câbles plus rapidement que prévu.
      • Correction d'un bug où les statues de piranha n'étaient pas générées correctement lors de la création d'un monde.
      • Les statues de champignon s'allument désormais lorsqu'elles sont câblées.
    • Bureau 1.2.4 :
      • La recette de la statue d'armure a été modifiée, nécessitant désormais 50 Bloc de pierre au lieu de 100 (toujours fabriquée  @  Établi).
      • Ajout de la statue de requin (trouvée générée sous terre) et des statues de lettres et chiffres fabriquables (fabriquées à partir de 50 Bloc de pierre  @  Assembleur lourd).
    • Bureau 1.2.0.2 :
      • Les objets invoquant les boss du Hardmode ne tombent plus des ennemis générés par des statues.
      • Les statues ne peuvent plus apparaître sur de la glace fine.
    • Bureau 1.2 :
      • Toutes les statues peuvent désormais être libérées avec une pioche au lieu d'un marteau.
      • Les poissons dorés et lapins corrompus générés par des statues ne lâchent plus de pièces.
      • Ajout des statues de Lihzahrd, de gardien en Lihzahrd et d'observateur en Lihzahrd, trouvées dans le temple de la jungle.
    • Bureau 1.1.1 : Les statues ne se transforment plus en statue d'armure lorsqu'elles sont détruites par le haut.
    • Bureau 1.1 :
      • La statue d'ange peut désormais être placée et empilée (max 99), sa valeur de vente passe de 1 CC à 60 CC, et l'infobulle a été supprimée ('Ne fait rien.').
      • Sprite de la atatue d'ange mise à jour. L'ancien sprite était Angel Statue (1.0).png.
      • Statue renommée en statue d'armure.
      • Ajout des statues de bombe, de cœur, d'étoile, d'oiseau, de lapin, de poisson, de chauve-souris, de coffre, de crabe, de méduse, de piranha, de squelette, de gelée, de roi, de reine, d'enclume, de hache, de boomerang, de bottes, d'arc, corrompue, de croix, de globe oculaire, de gargouille, de morosité, de gobelin, de marteau, de frelon, de diablotin, de champignon, de pioche, de pilier, de jarre, de potion, de faucheur, de bouclier, de lance, de tournesol, d'épée, d'arbre et de femme.
    • Bureau 1.0.5 : Infobulle de la statue d'ange placée entre guillemets.
    • Bureau 1.0.4 : La statue d'ange est désormais plus difficile à trouver.
    • Sortie Bureau : Statue d'ange introduite. Elle ne peut ni être tenue, ni placée, ni équipée.
    • Console 1.0.933.1 : Apporté les changements de la mise à jour 1.0.750.0 de la PS4. (Xbox One)
    • Console 1.0.750.0 : (PlayStation 4)
      • Les statues de squelette peuvent générer dans le cadre de pièges à statue.
      • Les statues de coffre peuvent désormais être trouvées dans des maisons générées dans les Déserts Souterrains.
      • Les six tuiles d'une statue fonctionnelle partagent désormais le même temps de recharge, empêchant l'utilisation de plusieurs chronos pour générer six fois plus d'ennemis ou d'objets.
      • Les imitations et requins générés par des statues placées dans le donjon post-Plantera n'ont plus de chance de générer des esprits de donjon.
      • Les statues de champignon s'allument désormais lorsqu'elles sont câblées.
      • Sprites mis à jour pour correspondre à la version Bureau 1.3.1.
    • Console 1.07 :
      • La recette de la statue d'armure a été modifiée, nécessitant désormais 50 Bloc de pierre au lieu de 100 (toujours fabriquée  @  Établi).
      • Ajout de la statue de requin (trouvée générée sous terre) et des statues de lettres et chiffres fabriquables (fabriquées à partir de 50 Bloc de pierre  @  Assembleur lourd).
    • Console 1.02 :
      • Toutes les statues peuvent désormais être libérées avec une pioche au lieu d'un marteau.
      • Les poissons dorés et lapins corrompus générés par des statues ne lâchent plus de pèces.
      • Ajout des statues de Lihzahrd, de gardien en Lihzahrd et d'observateur en Lihzahrd, trouvées dans le temple de la jungle.
      • Les statues ne peuvent plus apparaître sur de la glace fine.
      • La pièce porte-bonheur ne fait plus que les ennemis générés par des statues lâchent des pièces.
      • Les objets invoquant les boss du Hardmode ne tombent plus des ennemis générés par des statues.
    • Sortie Console : Introduites avec les mécanismes, recettes et variantes de la version Bureau 1.1.1.
    • Mobile 1.2.11212 :
      • La recette de la statue d'armure a été modifiée, nécessitant désormais 50 Bloc de pierre au lieu de 100 (toujours fabriquée  @  Établi).
      • Ajout de la statue de requin (trouvée générée sous terre) et des statues de lettres et chiffres fabriquables (fabriquées à partir de 50 Bloc de pierre  @  Assembleur lourd).
    • Mobile 1.2.6508 :
      • Toutes les statues peuvent désormais être libérées avec une Pioche au lieu d'un marteau.
      • Les poissons dorés et lapins corrompus générés par des statues ne lâchent plus de pièces.
      • Ajout des statues de Lihzahrd, de gardien en Lihzahrd et d'observateur en Lihzahrd, trouvées dans le temple de la jungle.
      • Les statues ne peuvent plus apparaître sur de la glace fine.
      • La pièce porte-bonheur ne fait plus que les ennemis générés par des statues lâchent des pièces.
      • Les objets invoquant les boss du Hardmode ne tombent plus des ennemis générés par des statues.
    • Mobile 1.1.5536 :
      • La atatue d'ange peut désormais être placée et empilée (max 99), sa valeur de vente passe de 1 CC à 60 CC, et l'infobulle a été supprimée ('Ne fait rien.').
      • Sprite mis à jour pour correspondre à la version Bureau 1.1.
      • Statue renommée en statue d'armure.
      • Ajout des statues de bombe, de cœur, d'étoile, d'oiseau, de lapin, de poisson, de chauve-souris, de coffre, de crabe, de méduse, de piranha, de squelette, de gelée, de roi, de reine, d'enclume, de hache, de boomerang, de bottes, d'arc, corrompue, de croix, de globe oculaire, de gargouille, de morosité, de gobelin, de marteau, de frelon, de diablotin, de champignon, de pioche, de pilier, de jarre, de potion, de faucheur, de bouclier, de lance, de tournesol, d'épée, d'arbre et de femme.
    • Sortie Mobile : Introduites avec les mécanismes, recettes et variantes de la version Bureau 1.0.6.
    • Sortie 3DS : Introduites avec les mécanismes, recettes et variantes de la version Bureau 1.2.4.

    Références

    1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, champ StatuesWithTraps dans Terraria.WorldBuilding.GenVars.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
    2. Facteur de réduction du taux de butin. La probabilité réelle d'obtention d'un objet peut être calculée en multipliant la chance d'origine par ce facteur. Par exemple, les squelettes laissent normalement tomber une épée en os avec une probabilité de 0,5 % (1/200), mais en raison de leur facteur de réduction de 0,2, le taux d'obtention de l'épée en os via des squelettes invoqués par statue est réduit à 0,1 % (1/1000). Un facteur de 0 signifie qu'aucun objet ne peut être lâché. S'il n'y a pas de facteur (indiqué par « n/a »), alors la probabilité d'obtention n'est pas modifiée. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, champ Sets.StatueSpawnedDropRarity dans Terraria.ID.NPCID.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
    3. Ne laisse pas tomber d'objets s'il est tué uniquement par des dégâts provenant de pièges, de PNJs et/ou de la lave.
    4. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode HitWireSingle() dans Terraria.Wiring.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
    5. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthodes MechSpawn() dans Terraria.NPC.cs et MechSpawn() dans Terraria.Item.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
    6. Fun fact : la statue d'ange devait initialement être l'objet de saut avant le nuage en bouteille. J'ai passé des heures à créer le sprite alors je l'ai laissée.
    1. Certains monstres ont des nombres d'éliminations différents. Voir nombre de victimes non par défaut.
    2. Même pour les quatre exceptions (statues de zombie armé, de crabe, de gelée et de grimpeur de murs). Ils peuvent laisser tomber du butin sans interaction du joueur mais ne sont pas comptabilisés pour la progression sans interaction du joueur.