Tulipe luisante
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Tulipe luisante
Statistiques
Type | |
---|---|
T.U. | 20 (Très rapide) |
Infobulle | Invoque un gnome jardinier ’De l’énergie ancestrale en plein essor’ |
Rareté | |
Vente | 2 |
Recherche | 1 nécessaire |
Donne le buff
Buff | Caveling Gardener(versions Bureau, Console et Mobile) |
---|---|
Infobulle | Huk arrr gruk tu ! |
Invoque un familier
- Caveling Gardener
Son
Utilisation | |
---|---|
- ID interne de l'objet : 5333 (versions Bureau, Console et Mobile)
- ID interne de la tuile : 656
- ID interne du buff : 352 (versions Bureau, Console et Mobile)
- ID interne du projectile : 1004
La tulipe luisante est un objet d'invocation de familier invoquant un Caveling Garderner qui suit le joueur. Elle peut être parfois trouvée vers les extrêmités du monde sous la surface en tant que plante. Selon la taille du monde, un nombre défini de tulipes luisantes apparaîtra durant la génération du monde : 2 dans les petits mondes, 4 dans les moyens, et 6 dans les grands. La moitié sont en général générés sur la partie gauche et l'autre moitié sur la partie droite.
Elle peut également être détectée par le détecteur de métaux.
Notes
- Les tulipes luisantes ne sont générées que pendant la génération initiale du monde. Elles ne se génèrent pas pendant l'aventure ni ne repoussent après avoir été récoltées.
- Les tentatives de génération des tulipes luisantes sont effectuées dans des zones rectangulaires.
- Sa portée horizontale est de 200 tuiles, commençant à 100 tuiles des bords gauche et droit du monde.
- Sa portée verticale commencence à la frontière entre la surface et le souterrain, et se finit 200 tuiles au-dessus du bas du monde (350 tuiles au-dessus pour les mondes graine de remix).[1]
- Le jeu choisira une tuile aléatoire dans cette première zone, puis une autre tuile aléatoire dans un carré de 21×21 avec pour centre la première tuile.[2] La tuile choisie doit remplir toutes les conditions ci-dessous pour qu'une tulipe luisante soit générée :
- Il n'y a aucune autre tulipe luisante dans un carré de 241×241 tuiles autour de la tuile choisie.[3]
- La tuile choisie n'est pas un bloc solide, ne contient pas de liquide, et n'est pas occupée par des objets ambiants, des plantes pour teinture ou des rondins tombés.[4]
- La tuile directement sous la tuile choisie est un bloc de terre, un bloc d'herbe ( sauf l'herbe de la jungle), de la boue, une ruche, un bloc de pierre, un bloc de pierre d'ébène, un bloc de pierre carmin, ou de la pierre ayant n'importe quelle mousse dessus.[5]
- Si la tuile choisie n'est pas valide, le jeu choisit une autre tuile aléatoire dans un carré de 21×21 tuiles. En comptant la première tuile aléatoire comme validée, jusqu'à 5 essais seront faits dans cette zone pour trouver une tuile valide.
- Si tous les essais ont échoués, le jeu va alors choisir une tuile aléatoire dans la première zone à nouveau, et refaire les mêmes actions. Ce processus de génération s'arrêtera une fois que 2/4/6 tulipes luisantes auront été générées, ou si le total des actions de choix de tuiles aléatoires dans la première zone est supérieur à 10000.
- Comme son nom le suggère, la tulipe luisant luit dans l'obscurité, la rendant facile à repérer.
- Elle émet la même couleur que la mousse de xénon la rendant très difficile à repérer près de la celle-ci.
Anecdotes
- Cet objet est une référence à une plante du même nom du jeu de survie en bac à sable Core Keeper. Le familier qu'elle invoque est également basé sur l'ennemi du même nom de Core Keeper.
- Si le familier ne peut rejoindre le joueur, il vole à travers des tuiles solides en se tenant à une Snare Plant afin de le rattraper.
Historique
- Bureau 1.4.4.9 : Correction d'un problème où la plupar des mondes générés sur ou après la version 1.4.4.3 n'avaient pas de tulipes luisantes.
- Bureau 1.4.4 : Introduit.
- Console 1.4.4 : Introduit.
- Switch 1.4.4 : Introduit.
- Mobile 1.4.4 : Introduit.
Réferences
- ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.7, méthode
GrowGlowTulips()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.7, méthode
TryGrowingGlowTulip()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.5, méthode
NoNearbyGlowTulips()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.7, méthode
PlaceTile()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.7, méthode
HasValidGroundForGlowTulipBelowSpot()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.