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发光郁金香

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发光郁金香
  • 发光郁金香的物品外观
  • 发光郁金香放置后
Stack digit 1.png
属性
类型
使用时间20(很快速度)
工具提示召唤洞穴园丁
“完全绽放的远古能量。”
稀有度稀有度级别:3
卖出2 GC
研究需要 1 份
给予增益
增益洞穴园丁洞穴园丁(电脑版、主机版、和移动版)
增益提示哈嘿啊忒!
召唤宠物
  • 洞穴园丁
    洞穴园丁
Caveling Gardener (flying).gif
洞穴园丁与一朵陷阱植物(Snare Plant)一起飞行。

发光郁金香是一个宠物召唤物品,会召唤一只跟随在玩家身边的洞穴园丁。当玩家离它足够远或是位于半空中时,它会手持一朵陷阱植物(Snare Plant)并可以飞过物块以便跟上玩家。它可以罕见地在世界左右侧地表下方作为植物找到。取决于世界大小,固定数量的发光郁金香会在世界生成时生成,小世界 2 个、中世界 4 个、大世界 6 个,通常半数生成在世界左侧,另一半生成在右侧。

它可以被金属探测器探测到。

备注

  • 发光郁金香只会在世界初始生成时生成。它们不会在游戏过程中生成,也不会在被收获后再次长出。
  • 发光郁金香的生成尝试会在一个长方形区域内进行:
    • 其水平范围为 200 格,起始于距离世界左右边缘 100 格远的位置。
    • 其竖直范围为从地表和地下地层的边界至距世界底部 200 格(don't dig up 世界为距底部 350 格)。[1]
游戏会在这第一个区域中选择一个随机图格,然后以此图格为中心 21×21 的矩形区域内再随机选择一个图格。[2]所选的图格必须满足下列所有条件才能让一朵发光郁金香生成:
  • 如果所选图格不符要求,则再在这个 21×21 区域内选择一个随机图格。算上第一个被检查的随机图格,在这个区域内最多进行 5 次尝试以找出有效图格。
  • 若所有尝试失败,则游戏会重新在第一个区域中选择一个随机图格,然后进行上述操作。生成过程会在总共生成 2/4/6 朵发光郁金香,或是第一个区域内随机选择图格的操作共进行了超过 10000 次后停止。
  • 就像其名称所暗示的那样,发光郁金香会在黑暗中生长,使其非常容易发现。
    • 它发出的光的颜色与氙苔藓相同,让它在氙苔藓旁边非常难以发现。

花絮

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.7 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 GenerateWorld() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.7 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 TryGrowingGlowTulip() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 NoNearbyGlowTulips() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.7 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 PlaceTile() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.7 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 HasValidGroundForGlowTulipBelowSpot() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。