Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5

Graine de remix

De Terraria Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.


La graine de remix (« Don't dig up » en anglais) est une graine secrète du monde introduite dans la mise à jour 1.4.4. Elle renverse la progression habituelle, les joueurs commençant en enfer et progressant vers le haut.

Les graines suivantes peuvent être utilisées pour générer un monde remix (insensible à la casse) :

  • don't dig up
  • dont dig up
  • dontdigup

Changements dans la génération du monde

Les couches de ce monde sont inversées. En partant du bas vers le haut, les joueurs rencontreront les couches suivantes :

Enfer

  • Le joueur apparaît sur une île au centre de l'enfer au début du jeu. Des arbres de cendre apparaissent sur l'île, ainsi que de l'herbe de cendre.
  • Les seuls ennemis qui apparaissent dans le sixième du centre de la carte environ sont les gelées de lave (qui ne lâchent plus de lave en mourant) et les imitations, qui ne lâchent que des butins de la surface et de l'enfer.
  • La lave, les ennemis, etc. de l'enfer apparaissent à nouveau en quittant la zone centrale.
  • Les pots l'enfer contiennent des cordes et des étoiles filantes.

Biome champignon luisant

  • Juste au-dessus de la couche de l'enfer se trouve le biome du champignon luisant. Il contient de la pierre et des minerais primitifs. On y trouve également des ennemis de la surface tels que des yeux de démon et des zombies.

"Surface"

  • Cette couche, au-dessus du biome champignon luisant, simule la couche de la surface d'un monde normal. Elle contient des plantes et des éléments que l'on trouve dans le monde de la surface, comme les arbres, les champignons et l'eau, et peut avoir des événements météorologiques. Il contient la plupart des biomes de surface, y compris le désert et la toundra et leurs caractéristiques et ennemis respectifs, comme les oasis.
  • Il est possible que certaines parties de cette couche, y compris la toundra, agissent comme un emplacement d'océan, y compris l’apparition des mouettes, la musique de l'océan et l'apparition du Pêcheur dans l'eau.
  • La luciole peut apparaître entre 4h30 et 19h30.

Souterrains et grottes

Véritable surface

  • La surface est entièrement recouverte du biome maléfique du monde, avec des taux d'apparition de monstres très élevés. Les biomes de toundra et de désert corrompus existent également à leur place habituelle.
  • Les monstres du biome maléfique ont une vitesse de déplacement et une résistance au recul accrues, et font beaucoup plus de dégâts que ceux rencontrés dans les souterrains.
  • Il n'y a pas de soleil et la gravité est plus faible, comme si le joueur était sous l'effet d'une potion de chute lente, y compris le fait de ne pas subir de dégâts en cas de chute.
  • Les joueurs peuvent s'envoler complètement du haut de l'écran s'ils voyagent assez haut, et mourir de cette façon.
  • Le temple de la jungle se trouve à la surface, peint en rouge dans un monde carmin et en violet dans un monde corrompu. Le donjon est peint de la même couleur.
  • Les îles flottantes ont maintenant pour thème le biome maléfique du monde, avec des structures construites en blocs de chair ou blocs de plaie, mais contiennent du butin standard.
  • Les arbres vivants existent mais n'ont pas de feuilles.
  • Squeletron peut être invoqué à tout moment, et ne s'enrage pas entre 4h30 et 19h30.
  • Les étoiles filantes peuvent désormais blesser le joueur, ce qui entraîne presque toujours leur mort instantanée.

Autre changements

Environnent

  • La lave inflige désormais 200 points de dégâts de contact aux joueurs et la durée du débuff En feu ! est augmentée à 10,5 secondes. De plus, les ennemis ne subissent pas de dégâts de contact directs de la lave et ne subissent le débuff En feu ! que pendant 3 secondes.

Boss

Ennemies

Armure

  • Armure en bois de frêne
    • Chaque pièce de l'ensemble n'a qu'un point de défense (total de 3).
    • Le bonus d'ensemble de l'armure ne réduit les dégâts de lave que de 27,5 % (à 145), au lieu de 50 %.

PNJs

Le système de bonheur des PNJs est désactivé. Les modificateurs de prix seront toujours de 100% et le bouton "Bonheur" dans la fenêtre de dialogue est supprimé.

  • Dryade
    • Vend la dague magique à la place de la baguette d'étincelles.
  • Marchand ambulant
    • Vend la keybrand à la place du katana.

Armes

  • Dague magique
    • Dégâts réduits à 14 (au lieu de 35)
    • Temps d'utilisation augmenté à 15 (au lieu de 8)
    • Consommation de mana réduite à 5 (au lieu de 6)
    • Valeur réduite à 10 (au lieu de 5)
  • Keybrand
    • Dégâts réduits à 15 (au lieu de 105)
    • Valeur réduite à 10 (au lieu de 20)
  • Arc en bois de frêne
    • Dégâts réduits à 6 (au lieu de 10)
    • Temps d'utilisation augmenté à 29 (au lieu de 25)
  • Marteau en bois de frêne
    • Dégâts réduits à 4 (au lieu de 9)
    • Puissance du marteau réduite à 35% (au lieu de 45%)
  • Épée en bois de frêne
    • Dégâts réduits à 8 (au lieu de 13)
    • Temps d'utilisation augmenté à 23 (au lieu de 17)
  • Canon KO
    • Dégâts réduits à 18 (au lieu de 40)
    • Temps d'utilisation réduit à 25 (au lieu de 28)
    • Recul réduit à 5 (au lieu de 6,5).
  • Pistolet à bulles
  • Arc de glace
    • Dégâts réduits à 8 (au lieu de 39)
    • Temps d'utilisation augmenté à 17 (au lieu de 14)
    • Valeur réduite à 2 (au lieu de 5)
  • Trident profane
    • Peut être obtenu dans les coffres de l'ombre en enfer, à la place de la fleur de feu
    • Dégâts réduits à 42 (au lieu de 88)
    • Consommation de mana réduite à 9 (au lieu de 19)
    • Valeur réduite à 2 et 50 (au lieu de 10)
  • Fleur de feu
    • Dégâts augmentés à 85 (au lieu de 48)
    • Temps d'utilisation réduit à 12 (au lieu de 16)
    • Valeur augmentée à 10 (au lieu de 2 et 50)
  • Sceptre aquatique
    • Dégâts augmentés à 90 (au lieu de 27)
    • Temps d'utilisation réduit à 5 (au lieu de 8)
    • Valeur augmentée à 5 (au lieu de 1 et 75)
  • Canon à neige
    • Dégâts augmentés à 22 (au lieu de 10)
    • Temps d'utilisation réduit à 6 (au lieu de 19)
    • Valeur augmentée à 5 (au lieu de 2)
  • Chaîne à couteau
    • Dégâts augmentés à 60 (au lieu de 12)
    • Temps d'utilisation réduit à 15 (au lieu de 20)
    • Valeur augmentée à 3 et 50 (au lieu de 25)
  • Katana
    • Dégâts augmentés à 150 (au lieu de 18)
    • Temps d'utilisation réduit à 15 (au lieu de 20)
    • Chance de coup critique augmentée à 29% (au lieu de 15%)
    • Valeur augmentée à 20 (au lieu de 10)
  • Baguette d'étincelles
    • Dégâts augmentés à 40 (au lieu de 14)
    • Temps d'utilisation réduit à 10 (au lieu de 26)
    • Consommation de mana augmentée à 6 (au lieu de 2)
    • Vitesse du projectile augmentée à 12 (au lieu de 7)
    • Valeur augmentée à 5 (au lieu de 20)
  • Baguette de givre
    • Dégâts augmentés à 42 (au lieu de 15)
    • Temps d'utilisation réduit à 10 (au lieu de 26)
    • Consommation de mana augmentée à 6 (au lieu de 2)
    • Vitesse du projectile augmentée à 12 (au lieu de 7)
    • Valeur augmentée à 5 et 5 (au lieu de 15)
    • Inflige le débuff Brûledegivre (armure) (au lieu de Brûledegivre).

Icônes de monde

L'icône de monde d'un monde remix est un arbre de cendre.

Conseils

  • Profitez rapidement des pylônes et des biomes qui se chevauchent pour créer des réserves avant d'établir une nouvelle ville. Il est recommandé de le faire près d'un rail de wagonnet naturel. (Le système de bonheur des PNJs étant désactivé, il n'est pas nécessaire de garder trace des biomes préférés).
    • Gardez à l'esprit que le pylône de la forêt ne peut pas être acheté sur la vraie surface, et ne fonctionne pas là - même si vous construisez un village bien au-dessus du mal du monde. Il fonctionne cependant à la "surface".
  • La corde sera bien plus utile pour s'accrocher, à la fois pour établir un "hellévateur" vers la vraie surface ou pour développer un accès rapide "plus profond" dans les biomes depuis les pylônes.
    • Faites très attention lorsque vous creusez des tunnels vers le haut ; la couche située juste en dessous de la vraie surface contient beaucoup de lave et de pièges. Un seul faux pas peut faire pleuvoir de la lave dans votre tunnel pour finir au fond dudit tunnel. Méfiez-vous également du limon, du sable et des blocs similaires. Ils peuvent agir comme un piège (si vous minez le bloc solide qui les soutient) et faire pleuvoir de grandes flaques de lave. Gardez toujours votre environnement bien éclairé et faites attention à ce que vous creusez.
  • Un grappin ou un bouclier en cobalt (ou n'importe laquelle de ses améliorations) est fortement recommandé si vous tentez d'atteindre les îles flottantes ; être repoussé en arrière en prenant des coups fait que le joueur s'élève dans l'air plus vite que la gravité presque inexistante ne le tire vers le bas, ce qui conduira le joueur à être "jonglé" jusqu'au sommet du monde et ensuite à mourir. Ce phénomène est exacerbé par le nombre impressionnant de harpies qui apparaissent.
  • En raison de la faible gravité de la surface, un nuage en bouteille (ou ses dérivés) et un bouclier de Cthulhu peuvent être utilisés pour "écumer" la surface pour une traversée très précoce, avant que les ennemis puissent être combattus. Cela peut aider à cartographier la génération de monde pour faciliter l'exploration. (L'ajout de bottes à fusées ou d'une potion de chute lente rendra ce processus semi-trivial).

Anecdotes

  • TBD

Références