Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Армия гоблинов

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Это основная страница, информация на которой относится к ПК, Консоли и Мобильные устройства версиям Terraria.
Для отличий этой информации в Консоли старого поколения и 3DS, смотрите Устаревшее:Армия гоблинов.
BiomeBannerGoblinArmy.png
Bestiary Goblin Invasion.png«Армия гоблинов прибыла!»Bestiary Goblin Invasion.png
Goblin Army Icon.png
Иконка прогресса

Армия гоблинов (англ. Goblin Army) (также известная как Нашествие гоблинов) — это событие вторжения, которое вызывает появление уникальных врагов-гоблинов вместо обычных врагов. Армия гоблинов может произойти случайным образом на любом рассвете после выполнения определённых условий. Её также можно вызвать вручную с помощью боевого знамени гоболинов.

После начала события армия гоблинов начинает движение со случайной стороны мира (о чём сообщает одно из двух сообщений: "Армия гоблинов движется с запада!" / "Армия гоблинов движется с востока!") и движется к точке возрождения мира. Когда армия гоблинов достигает точки возрождения мира, отображается сообщение "Армия гоблинов прибыла!". Враги события могут появляться только рядом с местоположением армии гоблинов или рядом с поселенцами. Подробности см. в Примечаниях.

Армия гоблинов завершается после убийства достаточного количества врагов. Для отображения прогресса события будет показана шкала выполнения.

Победа над армией гоблинов хотя бы один раз позволяет гоблину-инженеру появиться в пещерном слое (как связанный гоблин).

Вызов

Боевое знамя гоблинов можно использовать для ручного вызова армии гоблинов, если хотя бы у одного игрока в мире не менее 200 здоровья.[1] Если ни один игрок не соответствует этому условию или событие вторжения уже активно, знамя не сработает и не будет потрачено.

Если выполнены следующие условия, армия гоблинов может произойти случайным образом (с определёнными шансами) на рассвете (4:30):[2]

Шансы случайного появления армии гоблинов:

  • Если армия гоблинов ещё не была побеждена, шанс составляет 1/3 (33,33%).
  • Если армия гоблинов была побеждена хотя бы один раз, шансы составляют 1/30 (3,33%) в простом режиме и 1/60 (1,67%) в сложном режиме.

В среднем случайная армия гоблинов происходит примерно каждые 12 реальных часов в простом режиме и каждые 24 часа в сложном режиме.

Завершение

Событие армии гоблинов завершается после убийства достаточного количества врагов. Сообщение "Армия гоблинов повержена!" отображается при завершении события.

Необходимое количество убийств пропорционально количеству игроков с не менее чем 200 здоровья в мире на момент начала события и рассчитывается по формуле:

[math]\displaystyle{ \text{Количество убийств}=80+40\times\text{Количество игроков} }[/math]

Например:

  • В одиночной игре необходимое количество убийств: [math]\displaystyle{ 80+40\times1=120 }[/math].
  • В мультиплеере с 8 игроками, соответствующими условию: [math]\displaystyle{ 80+40\times8=400 }[/math].
  • Максимальное количество убийств при вторжении: 10 280 (255 игроков).

Большинство врагов считаются за 1 убийство, но некоторые могут учитываться как больше или меньше.[3] Подробности в таблице:

Враг Количество убийств
Гоблин-пехотинец Гоблин-пехотинец 1
Гоблин-вор Гоблин-вор 1
Гоблин-воин Гоблин-воин 1
Гоблин-маг Гоблин-маг 1
Гоблин-лучник Гоблин-лучник 1
Гоблин-чернокнижник Гоблин-чернокнижник 10
Явление пламени тьмы Явление пламени тьмы 0

Содержимое

Примечания

  • Армия гоблинов имеет следующие особенности, как и другие вторжения:
    • Сообщение о начале вторжения ("Армия гоблинов движется с запада!" / "Армия гоблинов движется с востока!") отображается один раз в маленьких или средних мирах или дважды в больших мирах.
    • Смерть или выход из мира не завершат вторжение и не повлияют на его прогресс.
    • Тип, прогресс и необходимое количество убийств текущего вторжения сохраняются при выходе из мира.
      • В результате нет способа предотвратить вторжение, когда оно началось.
    • Поселенцы не могут возродиться, пока активно вторжение армии гоблинов.
    • Вторжения начинаются с левой или правой границы мира и движутся к точке возрождения со скоростью 1 блок за тик[4] (или 60 блоков в секунду; эта скорость зависит от скорости времени, например, ползунка времени в режиме путешествия, зачарованных солнечных часов, сна).[5] При условии, что точка возрождения находится в горизонтальном центре мира, вторжения достигают её за 35, 53 и 70 секунд в маленьких, средних и больших мирах соответственно.
    • Игрок должен находиться не глубже 67.5 блоков под поверхностью и в пределах 187.5 блоков по горизонтали от местоположения вторжения, чтобы враги вторжения появлялись. В этом случае враги армии гоблинов полностью заменяют других врагов в текущей среде.[6]
      • Если вторжение находится не дальше 5 блоков от горизонтального центра мира, то горизонтальная проверка также может быть выполнена, если игрок находится в пределах 187.5 блоков по горизонтали от любого поселенца. Вертикальное положение поселенца не проверяется. В этом случае враги армии гоблинов имеют только 2/3 (66,67%) шанс заменить других врагов.
    • Вторжение не мешает большинству других событий, таких как кровавая луна, солнечное затмение или случайное появление боссов ночью. Однако появления не-боссов могут быть заменены врагами вторжения.
  • Гоблины-чернокнижники начинают появляться сразу после начала сложного режима, даже если событие армии гоблинов началось в простом режиме.

Достижения

Achievement Goblin Punter.png
Спекулянт гоблинов • «Остановить нашествие гоблинов — сброд из кучки грубых, неотёсанных воинов с заострёнными ушами и их тёмных магов».
Одержать победу в нашествии гоблинов в первый раз. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Убийца Убийца

Советы

Подробные стратегии по победе над Армия гоблинов, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Руководство:Тактика выживания при вторжении армии гоблинов..
  • Завершение этого события хотя бы один раз может быть важно для прогресса в игре, так как оно делает доступным гоблина-инженера, который предоставляет функцию перековки, мастерскую инженера и реактивные сапоги.
  • Гоблины-пехотинцы ломают двери вместо того, чтобы открывать их. Если дверь принадлежала дому, содержащему кровать игрока или поселенца, это приведёт к сбросу точки возрождения или выселению поселенца соответственно.
    • Гоблины-пехотинец не могут сломать уже открытые двери. Поэтому игроки могут намеренно открыть все двери вокруг себя, чтобы избежать этих проблем.
  • Проникающие предметы, такие как копья и кистени, могут убивать нескольких гоблинов одновременно.
  • Шипастые шары, выпадающие во время вторжения, эффективны против гоблинов, так как большинство из них следуют базовому ИИ воина и бессмысленно идут через них.
  • Игрокам в среднем режиме следует быть осторожными (как и во всех событиях), так как если они умрут рядом с точкой возрождения, подобрать предметы может быть почти невозможно из-за врагов, уже появившихся в области. Это усугубляется в сложном режиме, так как гоблины-чернокнижники летают быстро, стреляют сквозь стены и наносят высокий урон при контакте, что делает сбор предметов после возрождения крайне сложным.

Смотрите также

  • Некоторые персонажи-гоблины не входят в армию гоблинов:

История

  • 1.4.0.1: Обновлены спрайты всех гоблинов. Предыдущие спрайты: Goblin Peon (1.3.0.1).png Goblin Sorcerer (1.3.0.1).png Goblin Thief (1.3.0.1).png Goblin Warrior (1.3.0.1).png Goblin Archer (1.3.0.1).png Goblin Warlock (old).png
  • 1.3.0.1:
    • Обновлены спрайты всех гоблинов. Предыдущие спрайты: Goblin Peon (old).png Goblin Sorcerer (old).png Goblin Thief (old).png Goblin Warrior (old).png Goblin Archer (old).png
    • Добавлен гоблин-чернокнижник, который появляется во время вторжений армии гоблинов в сложном режиме, вместе с его дропом и знаменем.
    • Теперь имеет собственную музыку.
    • Теперь отображает шкалу прогресса.
  • 1.0: Добавлен в игру.
  • 1.00: Добавлен в игру.
  • 1.00: Добавлен в игру.
  • 1.04: Теперь имеет собственную музыку.
  • 1.00: Добавлен в игру.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод ItemCheck_UseEventItems() в Terraria.Player.cs.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод UpdateTime_StartDay() в Terraria.Main.cs.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод checkDead() в Terraria.NPC.cs.
  4. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
  5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод UpdateInvasion() в Terraria.Main.cs.
  6. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs.