Армия гоблинов
Армия гоблинов (англ. Goblin Army) (также известная как Нашествие гоблинов) — это событие вторжения, которое вызывает появление уникальных врагов-гоблинов вместо обычных врагов. Армия гоблинов может произойти случайным образом на любом рассвете после выполнения определённых условий. Её также можно вызвать вручную с помощью боевого знамени гоболинов.
После начала события армия гоблинов начинает движение со случайной стороны мира (о чём сообщает одно из двух сообщений: "Армия гоблинов движется с запада!" / "Армия гоблинов движется с востока!") и движется к точке возрождения мира. Когда армия гоблинов достигает точки возрождения мира, отображается сообщение "Армия гоблинов прибыла!". Враги события могут появляться только рядом с местоположением армии гоблинов или рядом с поселенцами. Подробности см. в Примечаниях.
Армия гоблинов завершается после убийства достаточного количества врагов. Для отображения прогресса события будет показана шкала выполнения.
Победа над армией гоблинов хотя бы один раз позволяет гоблину-инженеру появиться в пещерном слое (как связанный гоблин).
Вызов
Боевое знамя гоблинов можно использовать для ручного вызова армии гоблинов, если хотя бы у одного игрока в мире не менее 200 здоровья.[1] Если ни один игрок не соответствует этому условию или событие вторжения уже активно, знамя не сработает и не будет потрачено.
Если выполнены следующие условия, армия гоблинов может произойти случайным образом (с определёнными шансами) на рассвете (4:30):[2]
- Никакие другие события вторжения или армия Древних не активны.
- Разрушен хотя бы одна теневая сфера или багровое сердце.
- Хотя бы у одного игрока в мире не менее 200 здоровья.
Шансы случайного появления армии гоблинов:
- Если армия гоблинов ещё не была побеждена, шанс составляет 1/3 (33,33%).
- Если армия гоблинов была побеждена хотя бы один раз, шансы составляют 1/30 (3,33%) в простом режиме и 1/60 (1,67%) в сложном режиме.
В среднем случайная армия гоблинов происходит примерно каждые 12 реальных часов в простом режиме и каждые 24 часа в сложном режиме.
Завершение
Событие армии гоблинов завершается после убийства достаточного количества врагов. Сообщение "Армия гоблинов повержена!" отображается при завершении события.
Необходимое количество убийств пропорционально количеству игроков с не менее чем 200 здоровья в мире на момент начала события и рассчитывается по формуле:
- [math]\displaystyle{ \text{Количество убийств}=80+40\times\text{Количество игроков} }[/math]
Например:
- В одиночной игре необходимое количество убийств: [math]\displaystyle{ 80+40\times1=120 }[/math].
- В мультиплеере с 8 игроками, соответствующими условию: [math]\displaystyle{ 80+40\times8=400 }[/math].
- Максимальное количество убийств при вторжении: 10 280 (255 игроков).
Большинство врагов считаются за 1 убийство, но некоторые могут учитываться как больше или меньше.[3] Подробности в таблице:
| Враг | Количество убийств | |
|---|---|---|
| Гоблин-пехотинец | 1 | |
| Гоблин-вор | 1 | |
| Гоблин-воин | 1 | |
| Гоблин-маг | 1 | |
| Гоблин-лучник | 1 | |
| Гоблин-чернокнижник | 10 | |
| Явление пламени тьмы | 0 | |
Содержимое
«Армия гоблинов»
«Нашествие» (иная)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Примечания
- Армия гоблинов имеет следующие особенности, как и другие вторжения:
- Сообщение о начале вторжения ("Армия гоблинов движется с запада!" / "Армия гоблинов движется с востока!") отображается один раз в маленьких или средних мирах или дважды в больших мирах.
- Смерть или выход из мира не завершат вторжение и не повлияют на его прогресс.
- Тип, прогресс и необходимое количество убийств текущего вторжения сохраняются при выходе из мира.
- В результате нет способа предотвратить вторжение, когда оно началось.
- Поселенцы не могут возродиться, пока активно вторжение армии гоблинов.
- Вторжения начинаются с левой или правой границы мира и движутся к точке возрождения со скоростью 1 блок за тик[4] (или 60 блоков в секунду; эта скорость зависит от скорости времени, например, ползунка времени в режиме путешествия, зачарованных солнечных часов, сна).[5] При условии, что точка возрождения находится в горизонтальном центре мира, вторжения достигают её за 35, 53 и 70 секунд в маленьких, средних и больших мирах соответственно.
- Игрок должен находиться не глубже 67.5 блоков под поверхностью и в пределах 187.5 блоков по горизонтали от местоположения вторжения, чтобы враги вторжения появлялись. В этом случае враги армии гоблинов полностью заменяют других врагов в текущей среде.[6]
- Если вторжение находится не дальше 5 блоков от горизонтального центра мира, то горизонтальная проверка также может быть выполнена, если игрок находится в пределах 187.5 блоков по горизонтали от любого поселенца. Вертикальное положение поселенца не проверяется. В этом случае враги армии гоблинов имеют только 2/3 (66,67%) шанс заменить других врагов.
- Вторжение не мешает большинству других событий, таких как кровавая луна, солнечное затмение или случайное появление боссов ночью. Однако появления не-боссов могут быть заменены врагами вторжения.
- Гоблины-чернокнижники начинают появляться сразу после начала сложного режима, даже если событие армии гоблинов началось в простом режиме.
Достижения

Советы
- Завершение этого события хотя бы один раз может быть важно для прогресса в игре, так как оно делает доступным гоблина-инженера, который предоставляет функцию перековки, мастерскую инженера и реактивные сапоги.
- Гоблины-пехотинцы ломают двери вместо того, чтобы открывать их. Если дверь принадлежала дому, содержащему кровать игрока или поселенца, это приведёт к сбросу точки возрождения или выселению поселенца соответственно.
- Гоблины-пехотинец не могут сломать уже открытые двери. Поэтому игроки могут намеренно открыть все двери вокруг себя, чтобы избежать этих проблем.
- Проникающие предметы, такие как копья и кистени, могут убивать нескольких гоблинов одновременно.
- Шипастые шары, выпадающие во время вторжения, эффективны против гоблинов, так как большинство из них следуют базовому ИИ воина и бессмысленно идут через них.
- Игрокам в среднем режиме следует быть осторожными (как и во всех событиях), так как если они умрут рядом с точкой возрождения, подобрать предметы может быть почти невозможно из-за врагов, уже появившихся в области. Это усугубляется в сложном режиме, так как гоблины-чернокнижники летают быстро, стреляют сквозь стены и наносят высокий урон при контакте, что делает сбор предметов после возрождения крайне сложным.
Смотрите также
- Некоторые персонажи-гоблины не входят в армию гоблинов:
- Гоблин-инженер, поселенец, который появляется только после победы хотя бы над одной армией гоблинов.
- Гоблин-разведчик, враг, с которого падает порванная ткань и появляется у краёв мира.
История
- 1.4.0.1: Обновлены спрайты всех гоблинов. Предыдущие спрайты:

- 1.3.0.1:
- Обновлены спрайты всех гоблинов. Предыдущие спрайты:

- Добавлен гоблин-чернокнижник, который появляется во время вторжений армии гоблинов в сложном режиме, вместе с его дропом и знаменем.
- Теперь имеет собственную музыку.
- Теперь отображает шкалу прогресса.
- Обновлены спрайты всех гоблинов. Предыдущие спрайты:
- 1.2.0.3: Добавлены знамя гоблина-лучника, знамя гоблина-пехотинца, знамя гоблина-мага, знамя гоблина-вора и знамя гоблина-воина.
- 1.1:
- Количество гоблинов за вторжение уменьшено со 100 плюс 50 за каждого игрока до 80 плюс 40 за каждого игрока.
- Добавлен гоблин-лучник.
- Реактивные сапоги больше не выпадают с гоблинов. Вместо этого их продаёт гоблин-инженер.
- 1.0.6: Теперь можно вызвать с помощью боевого знамени гоблинов.
- 1.0: Добавлен в игру.
- 1.00: Добавлен в игру.
- 1.0.711.6: Добавлен в игру.
- 1.00: Добавлен в игру.
- 1.04: Теперь имеет собственную музыку.
- 1.00: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод ItemCheck_UseEventItems()вTerraria.Player.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод UpdateTime_StartDay()вTerraria.Main.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод checkDead()вTerraria.NPC.cs. - ↑ Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод UpdateInvasion()вTerraria.Main.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод SpawnNPC()вTerraria.NPC.cs.
