Призрак
Перейти к навигации
Перейти к поиску


Классика
Эксперт
Мастер
ПризракWraithэксклюзивно в сложном режиме
Характеристики
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Парящий |
| Урон | 65/130/195 |
| Макс. здоровья | 160/320/480 |
| Защита | 16 |
| Сопр. отбр. | 30%/37%/44% |
| Знамя | |
| Имеет иммунитет к | Все дебафы, кроме хлыстов (и кроме |
| Дебаф | |
|---|---|
| Подсказка | Снижение скорости передвижения |
| Шанс | 12,5% |
| Длительность | 15 секунд30 секунд37,5 секунды |
Звуки
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| При бездействии |
- Внутренний ID существа: 82
- Внутренний ID бафа: 32
Призрак (англ. Wraith) — это враг сложного режима, который появляется на поверхности ночью, может проходить сквозь блоки и имеет шанс 1/8 (12,5%) наложить дебаф "медлительность" при контакте с игроком на 15 / 30 / 37.5 секунд. Они имеют призрачные, угольно-чёрные тела, которые делают их почти невидимыми в тёмных местах, но у них есть два светящихся красных глаза, которые остаются видимыми даже в полной темноте. Хотя призраки кажутся свободно летающими, они могут лишь слегка парить над землёй. Им нужны блоки переднего плана, чтобы "плыть" через них и подниматься выше.
Примечания
- Один или два призрака появляются при разрушении алтаря демона или багрянца, независимо от времени суток.[1]
- Призраки становятся гораздо чаще встречаться во время ночи новолуния.[2]
- Призраки не активируют нажимные плиты, так как проходят сквозь них. Это делает их неспособными активировать любые ловушки.
- Призраков можно вызвать в простом режиме с помощью статуи призрака, но добычу с них будет выпадать только в сложном режиме.
- Призраков можно подсветить с помощью зелья охотника, но не так очевидно, как других врагов, из-за их полупрозрачности.
- Призраки не могут подниматься по платформам, но могут парить над ними.
Советы
- Призраков можно атаковать через стены с помощью ближнего оружия или любого другого оружия, чья анимация атаки не прерывается при ударе о стену. Особенно эффективны копья.
- Любая конструкция, построенная на высоте не менее шести блоков над поверхностью, предотвратит проникновение призраков.
- Разрушение алтарей — эффективный способ получить знамя призраков и будильники без использования статуи призрака.
- Если игрок находится в океане или немного выше него, призрак может появиться снизу или сбоку и атаковать игрока.
Интересные факты
- Согласно карточке коллекционного издания, те, кого поглотил пожиратель душ, становятся призраками. Однако это не единственный способ их появления, так как они встречаются не только в мирах с порчей, но и в багрянце или очищенных мирах.
- В карточке также есть опечатка: "devoured" написано как "devourered".
- Призрак имеет запись в
бестиарии: Души, принадлежащие темнейшим сердцам, однажды являлись единым целым этого мира. Сейчас же, они скитаются по ночам в поисках новых душ.
История
- 1.3.5: Обновлён спрайт.
- 1.2.0.3: Теперь может выпадать соответствующее знамя.
- 1.2:
- Здоровье, урон и защита уменьшены с 200, 75 и 18 до 160, 65 и 16 соответственно.
- Теперь имеет шанс выпадения будильника.
- 1.1: Добавлен в игру.
- 1.19: Спрайт обновлён в соответствии с версией ПК-издания 1.3.5.
- 1.02:
- Теперь может выпадать соответствующее знамя.
- Здоровье, урон и защита уменьшены с 200, 75 и 18 до 160, 65 и 16 соответственно.
- Теперь имеет шанс выпадения будильника.
- 1.00: Добавлен в игру.
- 1.0.1096.2: Спрайт обновлён в соответствии с версией ПК-издания 1.3.5.
- 1.0.711.6: Добавлен в игру с изменениями до версии ПК-издания 1.2.0.3.
- 1.4.0.5.0: Спрайт обновлён в соответствии с версией ПК-издания 1.3.5.
- 1.2.6508:
- Теперь может выпадать соответствующее знамя.
- Здоровье, урон и защита уменьшены с 200, 75 и 18 до 160, 65 и 16 соответственно.
- Теперь имеет шанс выпадения будильника.
- 1.1.5536: Теперь может появляться естественным образом с началом сложного режима.
- 1.1.8: Добавлен в игру, но появляется только через статуи призраков (сложный режим заблокирован).
- 1.00: Добавлен в игру с изменениями из версии ПК-издания 1.2.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод SmashAltar()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод SpawnNPC()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
Категории:
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Существа поверхности
- Существа, появляющиеся ночью
- Нежить
- Существа с типом ИИ «Парящий»
- Существа сложного режима
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий