Алтари
Демонические алтари (англ. Demon Altars) и багровые алтари (англ. Crimson Altars) — это натурально появляющиеся рабочие места, находимые в пропастях порчи или багрянца и значительно реже в подземелье. Используются для создания предметов для призыва боссов простого режима и «Грани ночи», а также для сумки пустоты пустотного хранилища. Алтари излучают небольшой свет, что делает их легко заметными. Их нельзя высвободить, подобрать, разместить или создать.
После перехода мира в сложный режим появляется возможно разрушить их молотами сложного режима, но попытавшись ударить их в простом режиме или молотом с мощностью менее 80% приведёт к потере половины здоровья и не повлияет на алтарь.уцелеет.
Создание
Используются для рецептов
| Результат | Ингредиенты |
|---|---|
| |
| |
| |
«Грань ночи» | |
Сложный режим
После победы над Стеной плоти в мире, алтари можно будет разрушать любыми инструментами с мощностью молота не менее 80% (обычно таким инструментом выступает молот-нагибатор). Каждый разрушенный алтарь порождает призрака и создаёт по миру руду сложного режима, сопровождая это сообщением в чате: «Мир освящён <название руды>!»
- Первый алтарь:
кобальтовая руда или
палладиевая руда, выбирается случайным образом. - Второй алтарь:
мифриловая руда или
орихалковая руда, выбирается случайным образом. - Третий алтарь:
адамантитовая руда или
титановая руда, выбирается случайным образом.
Игроки могут отыскать эти новые руды, раскиданные от подземелья и до преисподней, которые заменяют большинство блоков, генерируемых во время создания мира. Они появляются в случайных местах и в разном количестве, как в исследованных, так и неисследованных местах.Технические подробности о генерации руды см. Руды § Генерация руды.
- Разрушение последующих алтарей никогда не создаст другие виды руд, кроме тех, что уже были случайным образом выбраны при разрушении первых трёх алтарей. Мир с палладиевой рудой никогда не создаст кобальтовую руду, и наоборот (за исключением пьяных миров).
- Какие руды будут получены, можно определить только после того, как будет разбит первый, второй или третий алтарь. Например, кобальт или палладий можно получить только после того, как будет разрушен первый алтарь. То же самое относится к мифрилу/орихалку на втором алтаре и адамантиту/титану на третьем.
- Последующие разрушенные алтари начнут цикл заново, но алтари с четвёртого по шестой будут создавать вдвое меньше руды, чем первые, с седьмого по девятый лишь треть руды первых, и так далее. Таким образом, в n-ом цикле будет произведено лишь на одну n-ную часть больше руды, чем в первом. Например, уничтожение 19-го алтаря даст одну седьмую часть кобальтовой/палладиевой руды по сравнению с первым алтарем. Уничтожение 12 алтарей примерно удвоит количество руды, полученное от первых трех; для того чтобы утроить первоначальное количество руды, потребуется уничтожить 33 алтаря. Обратите внимание, что хотя каждый последующий разрушенный алтарь даёт меньше руды, общее количество не ограниченно (за исключением количества алтарей в мире).
- Независимо от того, сколько алтарей было разрушено, редкость руд остаётся неизменной: кобальт/палладий будут самыми распространёнными, далее мифрил/орихалк, а затем адамантит/титан как самые редкие.
- Каждый раз, когда алтарь уничтожается, появляется один или два призрака, независимо от времени суток.
- Кроме того, разбивание алтаря позволит механическим боссам (если указанный босс не был побеждён ранее, он будет появляться с шансом 1/10 (10%) каждую ночь) и случайным нашествиям пиратов (если выполнены все критерии) появляться естественным образом.
Примечания
- Алтари могут быть уничтожены другими явлениями, такими как удар приземляющегося метеорита. Уничтожение алтарей таким способом до сложного режима не будет иметь никакого эффекта.
- Если алтари появляются поверх блоков, подверженных гравитации (например, песка), добыча блоков под ними не сломает алтарь, а вместо этого заставит блоки, обычно подверженные гравитации, оставаться под алтарём.
- Алтари, встречающиеся за пределами порчи/багрянца на данной карте, всегда будут найдены на глубине около 8 футов или вышеПроверить. Это можно увидеть на дне океана, где иногда можно найти алтари.
- Замена блоков может быть использована для замены блоков под алтарём, даже в простом режиме.
Достижения

Советы
- Алтари излучают слабое свечение, что облегчает их поиск в неосвещённых областях.
- Перед поисками кобальтовой руды рекомендуется разрушить хотя бы четыре алтаря.
- Не редкость найти алтарь относительно близко к точке возрождения. Где бы игрок ни обустроил свою базу, рекомендуется начать поиск около глубины 0, и, найдя алтарь, построить вокруг него комнату, чтобы игрок мог создавать предметы в относительном спокойствии.
- Если кто-то желает иметь определённую руду в своём мире, он может сохраниться перед уничтожением алтаря и закрыть игру без сохранения, если не получит желаемую руду.
- Перед переходом в сложный режим можно здорово облегчить себе жизнь, заранее пробив прямые тоннели к уже найденным алтарям, так как в сложном режиме пробираться к ним через порчу/багрянец будет опасно.
- Алтари необходимы для создания определённых предметов, поэтому не рекомендуется уничтожать все алтари в мире.
- Алтари не обязательно уничтожать ради руд, так как альтернативно их можно получить, выловив ящики путём рыбалки, что позволяет получить доступ ко всем рудам и их аналогам в одном мире.
- При быстром уничтожении нескольких алтарей подряд с образовавшимся роем призраков может быть сложно справиться. Поэтому не рекомендуется уничтожать ещё один алтарь, если все призраки ещё не уничтожены.
- Хотя замену блоков можно использовать на блоках под алтарём, этого нельзя сделать, если алтарь находится на чёрных или багровых камнях, а у игрока нет кошмарной или смертоносной кирки или лучше. Использование очищающего порошка для очистки заражённого камня позволит затем заменить чистые блоки камня с любым типом кирки.
- Замена блоков под алтарём на платформы может быть полезна для арены для убийства босса, построенной в расщелине, где распространены алтари, и где твёрдые блоки под ними могут ограничивать движение.
Интересные факты
- Трудность, с которой новые игроки часто сталкиваются при идентификации и определении природы демонических алтарей, стала заметным социальным явлением в сообществе Terraria, часто приводя к сообщениям на форумах с вопросами о «фиолетовых колючих штуках». Заголовок ссылается на это с текстом "Террария: Что это за пурпурная шипастая штука?"
- В некоторых редких случаях алтарь может появиться поверх другого алтаря. Удар по нему молотком в простом режиме нанесёт урон и заставит оба алтаря сломаться.
- Уничтожение нижнего в сложном режиме уничтожит оба, с полными эффектами уничтожения двух обычных алтарей.
- В некоторых редких случаях алтарь может появиться поверх кристалла жизни. Обе нижние четверти сердца могут быть собраны как два отдельных предмета, но верхняя половина остаётся неразрушенной под алтарём. Оставшаяся половина всё ещё демонстрирует свою обычную анимацию после того, как нижняя половина сломана.
История
- 1.4.4: Разрушение алтарей больше не преобразует блоки камня для распространения зла/освящения.
- 1.4.3: Теперь используются для создания оленьей штуки.
- 1.4.0.2: Исправлена ошибка, из-за которой демонические алтари появлялись впритык к растению кактуса, из-за чего удар по демоническому алтарю приводил к сбою мира.
- 1.4.0.1: Теперь используются для создания древней освящённой брони, сумки пустоты и пустотного хранилища.
- 1.3.1: Обновлены спрайты.
- 1.2.3.1: Исправлена проблема с алтарями/горшками/сундуками, появляющиеся в ошибочных условиях.
- 1.2.3:
- Исправлена проблема, из-за которой не появлялось сообщение о смерти от добычи демонического алтаря.
- Теперь при наведении на багровый алтарь на карте появляется текст.
- 1.2: Заменены демонические алтари на багровые алтари в мирах с багрянцем.
- 1.1:
- При разрушении молотом-нагибатором в сложном режиме генерирует в мире жилы руд сложного режима.
- Теперь имеет шанс призвать нескольких призраков и создать где-нибудь в мире места для распространения подземной порчи или освящения при разрушении алтарей.
- 1.0: Добавлены в игру.
- 1.0.933.1: Обновлены спрайты для соответствия ПК-изданию 1.3.1. (
)
- 1.0.750.0: Обновлены спрайты для соответствия ПК-изданию 1.3.1. (
)
- 1.02: Заменены демонические алтари на багровые алтари в мирах с багрянцем.
- 1.00: Добавлены с механиками ПК-издания 1.1.
- 1.0.711.6: Добавлены в игру.
- 1.2.6508: Заменены демонические алтари на багровые алтари в мирах с багрянцем.
- 1.1.5536:
- При разрушении молотом-нагибатором в сложном режиме генерирует в мире жилы руд сложного режима.
- Теперь имеет шанс призвать нескольких призраков и создать где-нибудь в мире места для распространения подземной порчи или освящения при разрушении алтарей.
- 1.00: Добавлены в игру.
- 1.00: Добавлены в игру с механиками ПК-издания 1.2.






