Монеты
| Тип | |
|---|---|
| Размещаемый | ✔️ (1 в шир. × 1 в выс.) |
| Время исп. | 15 (очень высокое) |
| Редкость | |
| Исследование | 100 единиц |
| При подборе |
|---|
«Хочешь, вытащу монетку из твоего уха? Нет? Ну, ладно.
Монеты (англ. Coins) — это основная валюта в Terraria. Они напрямую используются при сделках с неигровыми персонажами. Валюта состоит из четырёх различных металлов, образующих четыре типа монет: медные, серебряные, золотые и платиновые. Монеты так же могут использоваться в качестве боеприпасов для монетомёта.
Монеты могут быть получены за убийство противников, продавая предметы или взаимодействия с неигровыми персонажами, а так же найдены в сундуках, горшках и других предметах. Несмотря на то, что монеты сделаны из меди, серебра, золота и платины, они не имеют никого отношения к одноимённым рудам и не могут быть из них созданы.
Стоимость монет, которые выпадают из противников после смерти, рассчитывается на основе фиксированных базовых значений с некоторым случайным отклонением. Подробнее см. Выпадение предметов § Выпадение монет.
Разновидности
| Монета | Стопка | Размещённый вид |
ID тайла | Урон | Скорость | Снаряд | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Медная монетаВнутренний ID предмета: 71 | 100 | 330 | 25 | 1 | Медная монетаВнутренний ID снаряда: 158 | ||||
| Серебряная монетаВнутренний ID предмета: 72 | 100 | 331 | 50 | 2 | Серебряная монетаВнутренний ID снаряда: 159 | ||||
| Золотая монетаВнутренний ID предмета: 73 | 100 | 332 | 100 | 3 | Золотая монетаВнутренний ID снаряда: 160 | ||||
| Платиновая монетаВнутренний ID предмета: 74 | 9999 | 333 | 200 | 4 | Платиновая монетаВнутренний ID снаряда: 161 | ||||
Хранение
В инвентаре игрока монеты имеют свои специальные ячейки, хотя их можно переместить и в обычные ячейки инвентаря. Их нельзя хранить в ячейках для боеприпасов инвентаря, даже несмотря на то, что они используются в качестве боеприпасов для монетомёта.
- Подобранные из окружающей среды или «перетащенные» (с зажатым ⇧ Shift) из предмета для хранения монеты автоматически объединяются в монеты более высокого достоинства, если это возможно.
- Например, если игрок подберёт 100, то в его инвентаре окажется 1 зол..
- Аналогично, игрок, держащий 96 сер. и подбирающий ещё 15 сер., в итоге получит 1 зол.11 сер..
- Использование «Быстрая стопка» или «Быстрая стопка в ближайшие сундуки» переместит монеты во взаимодействующие или ближайшие свиньи-копилки, денежные корыта, честеры, сейфы и/или кузниц защитника (в совокупности, «банки»), объединяя их в монеты более высокого достоинства, где это возможно.
- «Быстрая стопка» и «Быстрая стопка в ближайшие сундуки» не перемещают монеты в другие предметы для хранения, такие как сундуки.
- «Пополнить» не пополняет монеты, даже если они есть у игрока.
- Однако монеты не объединяются автоматически при ручном перемещении в предмет для хранения; если в предмете для хранения нет места, часть монет останется в руке игрока или в ячейках для монет. Затем стопки по 100 монет следует вручную создавать в монеты следующего достоинства.
- Монеты можно тратить в сделках с неигровыми персонажами прямо из банков игрока.
Выпадение после смерти
- При смерти игрока в классической сложности (режим по умолчанию) выпадает 50% / 75% / 100% от всех стопок монет в инвентаре игрока, округлённое вверх до ближайшей целой монеты. Например, если у игрока есть 1 зол. в одной стопке, она будет выброшена. Если у игрока есть 10 зол., то выпадет 5 зол. / 8 зол. / 10 зол..
- При смерти игрока на средней или жёсткой сложнастях выпадают все монеты, независимо от того, как умер игрок.
- Смерть от оружия, wielded by a player, не заставит игрока выбросить монеты в классической сложности, даже если недавно он был повреждён противником.
- Это включает случайный подрыв себя взрывчаткой.
- Случайные смерти, такие как урон от падения или от дебафа «Хаотичное состояние», заставят выпасть монеты.
- Смерть от собственного снаряда игрока после его отражения противником (например, селенита) также приведёт к выпадению монет.
- В режиме эксперта противники могут подбирать выпавшие монеты. Если противник подобрал хотя бы 10 сер., его местоположение будет сохранено на мини-карте при его исчезновении и отмечено значками монет. Наведение курсора на значки покажет количество монет, которые держит противник. Когда игрок приблизится к местоположению, противник возродится. Для получения более подробной информации см. подбор монет в режиме эксперта.
Создание
Рецепты
| Результат | Ингредиенты | Рабочее место |
|---|---|---|
| Вручную | ||
Используются для
| Результат | Ингредиенты | Рабочее место |
|---|---|---|
| Вручную | ||
Примечания
- У монет указаны значения урона (от монетомёта), и они указаны как боеприпасы.
- Монетные порталы имеют редкий шанс открыться при разбивании горшков.
- В дополнение к монетам, которые роняют большинство слизней, монеты имеют небольшой шанс выпасть в качестве бонусной добычи.
- Монеты можно размещать, образуя кучи монет.
- Серебряные кучи монет иногда можно найти естественным образом сгенерированными в подземелье и пещерах в лагерях, часто в сопровождении костра и фонового объекта из скелетных останков, а также в пирамиде.
- При броске в мерцание монеты исчезают и дают игроку удачу.
Советы
- Монеты можно исследовать в режиме путешествия. Хотя это утомительно, игроки могут дублировать 100 и постепенно повышать достоинство, пока не достигнут 100 плат..
- Верный способ добиться этого — исследовать золотые или платиновые слитки, а затем продавать их стопками по 9999.
Интересные факты
- Медные, серебряные и золотые монеты — единственные предметы, которые могут иметь максимальную стопку в 100.
- Это также делает их единственными складываемыми предметами, которые нельзя сложить до обычного максимального размера стопки в 9999.
- Монетные порталы часто появляются в преисподней из-за большого количества горшков.
- Из-за свойств сделок переносного хранилища максимальная сумма денег, которую считается, что игрок может потратить за один раз, составляет ровно 1 739 826 (40 стопок в свинье-копилке (или денежном корыте/честере) + 40 в сейфе + 40 в кузне защитника + 54 в инвентаре, причём каждая стопка содержит 9999 плат.). Однако, если учесть способность игрока подбирать монеты с земли, это число теоретически может быть бесконечным. Это потребовало бы приспособление для зарабатывания денег, который позволяет игроку автоматически подбирать монеты, например, чрезвычайно эффективную ферму мобов, чтобы, покупая предметы, игрок получал больше денег, чем тратил.
- Монеты не имеют стоимости продажи.
- В зависимости от своего достоинства некоторые монеты будут выглядеть крупнее других. Платиновая монета — самая высокая и широкая монета (14 на 16 пикселей), золотые монеты на 2 пикселя уже (12 на 16), размеры серебряных монет на 2 пикселя короче, чем у золотой монеты (12 на 14), а размеры медных монет на 2 пикселя короче, чем у серебряной монеты (12 на 12), что делает медную монету самой маленькой.
- Одна платиновая монета стоит 1 000 000 медных монет.
- Зная, сколько места есть в мире, можно увидеть, сколько места займёт такое количество монет. Размещение всех этих медных монет заняло бы 4,9% площади в большом мире, 8,6% в среднем мире, 19,8% в маленьком мире и 63,4% в
крошечном мире.
- Зная, сколько места есть в мире, можно увидеть, сколько места займёт такое количество монет. Размещение всех этих медных монет заняло бы 4,9% площади в большом мире, 8,6% в среднем мире, 19,8% в маленьком мире и 63,4% в
- Покупка каждого предмета у неигровых персонажей требует 27 плат.18 зол.73 сер.74 мед.Проверить, хотя счастье неигровых персонажей может увеличить или уменьшить это число.
- Хотя монеты считаются боеприпасами из-за того, что они выпускаются монетомётом, их нельзя поместить в ячейки для боеприпасов без использования программ, только в ячейки для монет.
- Если нажать «Сложить всё» в предмете для хранения, то в этом хранилище и в инвентаре игрока все монеты, которые можно объединить в монеты более высокого достоинства, будут объединены, даже если никакой предмет не будет сложен.
История
- 1.4.2: Исправлена проблема, при которой падающая размещённая монета не могла приземлиться на другие монеты.
- 1.4.1: Больше нельзя размещать на мебели.
- 1.4.0.2: Больше не имеют стоимости продажи.
- 1.4.0.1:
- Теперь отображают свой урон только тогда, когда у игрока есть монетомёт в инвентаре.
- Больше не излучают свет при выпадении.
- 1.3.0.1:
- Новый звуковой эффект при поднятии.
- Новое изображение и анимация для всех монет.
- Теперь можно покупать предметы, используя все деньги в хранилище персонажа — включая деньги в инвентаре, свинье-копилке и сейфе.
- При разбивании горшка может появиться монетный портал вместо обычной добычи, выдающий 5-15 золотых монет.
- 1.2.4.1: Исправлена ошибка, из-за которой монеты наносили урон при взмахе.
- 1.2.4: Теперь можно разместить.
- 1.2.3.1:
- Максимальный размер стопки платиновых монет увеличен с 100 до 999.
- Исправлена ошибка, из-за которой монеты исчезали во время быстрой стопки.
- Исправлена ошибка, связанная с дублированием монет при помощи функции «Быстрая стопка».
- 1.2.3:
- Свинья-копилка и сейф теперь корректно объединяют монеты при использовании функции «Быстрая стопка».
- Исправлена ошибка, связанная с не появляющимся торговцем, при наличии более 21 тысячи платиновых монет.
- 1.2.0.3:
- Больше нельзя продавать.
- Исправлена ошибка, связанная с исчезновением монет, вместо превращения в вышестоящую по приоритету.
- Теперь перемещаемые с помощью курсора монеты выпадают после смерти игрока.
- Теперь автоматически складываются, когда находятся близко друг к другу.
- 1.2.0.2: Исправлена ошибка, связанная с дублированием монет.
- 1.2:
- Исправлена ошибка связанная с исчезновением монет после использования функции «Быстрая стопка».
- Монеты больше не могут быть проданы неигровым персонажам.
- Монеты могут быть получены при помещении слякоти или ила в промывочную машину.
- Предметы и монеты больше не могут быть созданы при помещении компонентов в мусорную корзину.
- 1.1.1:
- Теперь перемещаемые с помощью курсора монеты правильно выпадают после смерти игрока.
- Исправлена ошибка, связанная с исчезновением монет из сундуков в мультиплеере.
- 1.0.6: Добавлен блеск и свечение.
- 1.0: Добавлены в игру.
- 1.00: Добавлены в игру.
- 1.0.711.6: Добавлены в игру.
- 1.3.0.7:
- Обновлён спрайт платиновой монеты. Старый спрайт был
и был эксклюзивен для мобильной версии. - Новый звуковой эффект при подборе монет.
- Новая текстура и анимация для всех монет.
- Теперь можно покупать предметы, используя все деньги в хранилище персонажа — включая деньги в инвентаре, свинье-копилке и сейфе.
- При разбивании горшка может появиться монетный портал вместо обычной добычи, выдающий 5-15 золотых монет.
- Обновлён спрайт платиновой монеты. Старый спрайт был
- 1.00: Добавлены в игру.
- 1.00: Добавлены в игру.
- Боеприпасы
- Материалы
- Выпадающие предметы
- Находимые предметы
- Находимые в мешках предметы
- Монеты
- Создаваемые предметы
- Расходуемые предметы
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Предметы с редкостью 0
- Добываемые предметы
- Предметы, создаваемые вручную
- Страницы с информацией, которую необходимо проверить
- Предметы