Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Монеты

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Coins»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Это основная страница, информация на которой относится к ПК, Консоли и Мобильные устройства версиям Terraria.
Для отличий этой информации в Консоли старого поколения и 3DS, смотрите Устаревшее:Монеты.
МонетыCoins
  • Copper Coin.gif Silver Coin.gif Gold Coin.gif Platinum Coin.gif
Автоматическое использование
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️ (1 в шир. × 1 в выс.)
Время исп.15 (очень высокое)
РедкостьКласс редкости: 0
Исследование100 единиц
Звуки
При подборе
О стратегия по зарабатыванию монет см. Руководство:Зарабатывание денег.
«

Хочешь, вытащу монетку из твоего уха? Нет? Ну, ладно.

Emote Town Wizard.gif Волшебник

Монеты (англ. Coins) — это основная валюта в Terraria. Они напрямую используются при сделках с неигровыми персонажами. Валюта состоит из четырёх различных металлов, образующих четыре типа монет: медные, серебряные, золотые и платиновые. Монеты так же могут использоваться в качестве боеприпасов для монетомёта.

Монеты могут быть получены за убийство противников, продавая предметы или взаимодействия с неигровыми персонажами, а так же найдены в сундуках, горшках и других предметах. Несмотря на то, что монеты сделаны из меди, серебра, золота и платины, они не имеют никого отношения к одноимённым рудам и не могут быть из них созданы.

Стоимость монет, которые выпадают из противников после смерти, рассчитывается на основе фиксированных базовых значений с некоторым случайным отклонением. Подробнее см. Выпадение предметов § Выпадение монет.

Разновидности

Монета Стопка Размещённый
вид
ID тайла Урон Скорость Снаряд
Медная монета Медная монета Медная монетаВнутренний ID предмета: 71 100 Медная монета в размещённом виде 330 25 1 Медная монета Медная монетаВнутренний ID снаряда: 158
Серебряная монета Серебряная монета Серебряная монетаВнутренний ID предмета: 72 100 Серебряная монета в размещённом виде 331 50 2 Серебряная монета Серебряная монетаВнутренний ID снаряда: 159
Золотая монета Золотая монета Золотая монетаВнутренний ID предмета: 73 100 Золотая монета в размещённом виде 332 100 3 Золотая монета Золотая монетаВнутренний ID снаряда: 160
Платиновая монета Платиновая монета Платиновая монетаВнутренний ID предмета: 74 9999 Платиновая монета в размещённом виде 333 200 4 Платиновая монета Платиновая монетаВнутренний ID снаряда: 161

Хранение

В инвентаре игрока монеты имеют свои специальные ячейки, хотя их можно переместить и в обычные ячейки инвентаря. Их нельзя хранить в ячейках для боеприпасов инвентаря, даже несмотря на то, что они используются в качестве боеприпасов для монетомёта.

  • Подобранные из окружающей среды или «перетащенные» (с зажатым ⇧ Shift) из предмета для хранения монеты автоматически объединяются в монеты более высокого достоинства, если это возможно.
    • Например, если игрок подберёт 100, то в его инвентаре окажется 1 зол..
    • Аналогично, игрок, держащий 96 сер. и подбирающий ещё 15 сер., в итоге получит 1 зол.11 сер..
  • Использование «Быстрая стопка» или «Быстрая стопка в ближайшие сундуки» переместит монеты во взаимодействующие или ближайшие свиньи-копилки, денежные корыта, честеры, сейфы и/или кузниц защитника (в совокупности, «банки»), объединяя их в монеты более высокого достоинства, где это возможно.
    • «Быстрая стопка» и «Быстрая стопка в ближайшие сундуки» не перемещают монеты в другие предметы для хранения, такие как сундуки.
    • «Пополнить» не пополняет монеты, даже если они есть у игрока.
  • Однако монеты не объединяются автоматически при ручном перемещении в предмет для хранения; если в предмете для хранения нет места, часть монет останется в руке игрока или в ячейках для монет. Затем стопки по 100 монет следует вручную создавать в монеты следующего достоинства.
  • Монеты можно тратить в сделках с неигровыми персонажами прямо из банков игрока.

Выпадение после смерти

  • При смерти игрока в классической сложности (режим по умолчанию) выпадает 50% / 75% / 100% от всех стопок монет в инвентаре игрока, округлённое вверх до ближайшей целой монеты. Например, если у игрока есть 1 зол. в одной стопке, она будет выброшена. Если у игрока есть 10 зол., то выпадет 5 зол. / 8 зол. / 10 зол..
  • При смерти игрока на средней или жёсткой сложнастях выпадают все монеты, независимо от того, как умер игрок.
  • Смерть от оружия, wielded by a player, не заставит игрока выбросить монеты в классической сложности, даже если недавно он был повреждён противником.
  • Случайные смерти, такие как урон от падения или от дебафа «Хаотичное состояние», заставят выпасть монеты.
  • Смерть от собственного снаряда игрока после его отражения противником (например, селенита) также приведёт к выпадению монет.
  • В режиме эксперта противники могут подбирать выпавшие монеты. Если противник подобрал хотя бы 10 сер., его местоположение будет сохранено на мини-карте при его исчезновении и отмечено значками монет. Наведение курсора на значки покажет количество монет, которые держит противник. Когда игрок приблизится к местоположению, противник возродится. Для получения более подробной информации см. подбор монет в режиме эксперта.

Создание

Рецепты

РезультатИнгредиентыРабочее место
Медная монетаМедная монета100Вручную
Золотая монетаЗолотая монета100
Золотая монетаЗолотая монета
Платиновая монетаПлатиновая монета
Серебряная монетаСеребряная монета100
Серебряная монетаСеребряная монета

Используются для

РезультатИнгредиентыРабочее место
Медная монетаМедная монета100Вручную
Золотая монетаЗолотая монета100
Золотая монетаЗолотая монета
Платиновая монетаПлатиновая монета
Серебряная монетаСеребряная монета100
Серебряная монетаСеребряная монета

Примечания

Coin portal.png
Игрок, стоящий рядом с монетным порталом в преисподней.

Советы

  • Монеты можно исследовать в режиме путешествия. Хотя это утомительно, игроки могут дублировать 100 и постепенно повышать достоинство, пока не достигнут 100 плат..

Интересные факты

  • Медные, серебряные и золотые монеты — единственные предметы, которые могут иметь максимальную стопку в 100.
    • Это также делает их единственными складываемыми предметами, которые нельзя сложить до обычного максимального размера стопки в 9999.
  • Монетные порталы часто появляются в преисподней из-за большого количества горшков.
  • Из-за свойств сделок переносного хранилища максимальная сумма денег, которую считается, что игрок может потратить за один раз, составляет ровно 1 739 826 (40 стопок в свинье-копилке (или денежном корыте/честере) + 40 в сейфе + 40 в кузне защитника + 54 в инвентаре, причём каждая стопка содержит 9999 плат.). Однако, если учесть способность игрока подбирать монеты с земли, это число теоретически может быть бесконечным. Это потребовало бы приспособление для зарабатывания денег, который позволяет игроку автоматически подбирать монеты, например, чрезвычайно эффективную ферму мобов, чтобы, покупая предметы, игрок получал больше денег, чем тратил.
  • Монеты не имеют стоимости продажи.
  • В зависимости от своего достоинства некоторые монеты будут выглядеть крупнее других. Платиновая монета — самая высокая и широкая монета (14 на 16 пикселей), золотые монеты на 2 пикселя уже (12 на 16), размеры серебряных монет на 2 пикселя короче, чем у золотой монеты (12 на 14), а размеры медных монет на 2 пикселя короче, чем у серебряной монеты (12 на 12), что делает медную монету самой маленькой.
  • Одна платиновая монета стоит 1 000 000 медных монет.
    • Зная, сколько места есть в мире, можно увидеть, сколько места займёт такое количество монет. Размещение всех этих медных монет заняло бы 4,9% площади в большом мире, 8,6% в среднем мире, 19,8% в маленьком мире и 63,4% в Мобильное издание крошечном мире.
  • Покупка каждого предмета у неигровых персонажей требует 27 плат.18 зол.73 сер.74 мед.Проверить, хотя счастье неигровых персонажей может увеличить или уменьшить это число.
  • Хотя монеты считаются боеприпасами из-за того, что они выпускаются монетомётом, их нельзя поместить в ячейки для боеприпасов без использования программ, только в ячейки для монет.
  • Если нажать «Сложить всё» в предмете для хранения, то в этом хранилище и в инвентаре игрока все монеты, которые можно объединить в монеты более высокого достоинства, будут объединены, даже если никакой предмет не будет сложен.

История

  • 1.4.2: Исправлена проблема, при которой падающая размещённая монета не могла приземлиться на другие монеты.
  • 1.4.1: Больше нельзя размещать на мебели.
  • 1.4.0.2: Больше не имеют стоимости продажи.
  • 1.4.0.1:
    • Теперь отображают свой урон только тогда, когда у игрока есть монетомёт в инвентаре.
    • Больше не излучают свет при выпадении.
  • 1.3.0.1:
    • Новый звуковой эффект при поднятии.
    • Новое изображение и анимация для всех монет.
    • Теперь можно покупать предметы, используя все деньги в хранилище персонажа — включая деньги в инвентаре, свинье-копилке и сейфе.
    • При разбивании горшка может появиться монетный портал вместо обычной добычи, выдающий 5-15 золотых монет.
  • 1.2.4.1: Исправлена ошибка, из-за которой монеты наносили урон при взмахе.
  • 1.2.4: Теперь можно разместить.
  • 1.2.3.1:
    • Максимальный размер стопки платиновых монет увеличен с 100 до 999.
    • Исправлена ошибка, из-за которой монеты исчезали во время быстрой стопки.
    • Исправлена ошибка, связанная с дублированием монет при помощи функции «Быстрая стопка».
  • 1.2.3:
    • Свинья-копилка и сейф теперь корректно объединяют монеты при использовании функции «Быстрая стопка».
    • Исправлена ошибка, связанная с не появляющимся торговцем, при наличии более 21 тысячи платиновых монет.
  • 1.2.0.3:
    • Больше нельзя продавать.
    • Исправлена ошибка, связанная с исчезновением монет, вместо превращения в вышестоящую по приоритету.
    • Теперь перемещаемые с помощью курсора монеты выпадают после смерти игрока.
    • Теперь автоматически складываются, когда находятся близко друг к другу.
  • 1.2.0.2: Исправлена ошибка, связанная с дублированием монет.
  • 1.2:
    • Исправлена ошибка связанная с исчезновением монет после использования функции «Быстрая стопка».
    • Монеты больше не могут быть проданы неигровым персонажам.
    • Монеты могут быть получены при помещении слякоти или ила в промывочную машину.
    • Предметы и монеты больше не могут быть созданы при помещении компонентов в мусорную корзину.
  • 1.1.1:
    • Теперь перемещаемые с помощью курсора монеты правильно выпадают после смерти игрока.
    • Исправлена ошибка, связанная с исчезновением монет из сундуков в мультиплеере.
  • 1.0.6: Добавлен блеск и свечение.
  • 1.0: Добавлены в игру.
  • 1.00: Добавлены в игру.
  • 1.3.0.7:
    • Обновлён спрайт платиновой монеты. Старый спрайт был Platinum Coin (mobile).png и был эксклюзивен для мобильной версии.
    • Новый звуковой эффект при подборе монет.
    • Новая текстура и анимация для всех монет.
    • Теперь можно покупать предметы, используя все деньги в хранилище персонажа — включая деньги в инвентаре, свинье-копилке и сейфе.
    • При разбивании горшка может появиться монетный портал вместо обычной добычи, выдающий 5-15 золотых монет.
  • 1.00: Добавлены в игру.
  • 1.00: Добавлены в игру.