Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

1.3.0.1

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Список изменений на этой странице относится только к ПК-издание ПК-изданию игры.
Добавленные предметы, вероятно, имеются также в Консольное издание консольном издании и Мобильное издание мобильном издании.
Исправления для консолей и мобильных устройств можно найти на странице истории версий консольного издания и мобильного издания, соответственно.

Обновление 1.3.0.1, часто называемое 1.3, добавляет большое количество новых предметов и персонажей, значимых новых боссов и событий, совершенно новый мировой режим эксперт, а также множество значительных изменений в механику и интерфейс игры. Большое количество существующих элементов игры также было скорректировано для баланса и улучшения игрового процесса. 1.3 была разработана с намерением стать «лучше», а не просто «больше» с раздутым количеством предметов — однако она включает более 800 новых предметов, большинство из которых было опущено в официальном списке изменений для самостоятельного обнаружения игроками.

Нововведения и механика игры

  • Обновлены городские неигровые персонажи. Теперь они сидят, избегают противников, общаются, избегают сидеть около сундуков и дают отпор угрозам!
  • Игроки теперь могут присоединяться к мультиплеерным играм через Steam.
  • Можно присоединятся к мультиплееру через Steam.
  • Доступно сохранение в Steam Cloud.
  • Достижения доступны в Steam и внутри игры.
  • Меню выбора персонажей было переработано для отображения дополнительной информации о персонаже.
  • Можно включить «Режим камеры», нажав F1. Он позволяет делать очень большие скриншоты внутри игры.
  • Ваши возможности во время езды увеличены — можно рыбачить и атаковать.
  • Добавлена опция, отключающая кровь и части тела убитых противников.
  • Можно под землёй найти скелета-торговца. Он может продать вам уникальные предметы, если поймать его в нужный момент.
  • Добавлено несколько новых опций внешнего вида при создании нового персонажа.
  • Знамёна противников усиливают игроков рядом, когда они бьются с противниками, изображённым на знамени.
  • Миры теперь отслеживают, сколько противников было убито, и награждают знамёнами за каждые 50 убийств.
  • В чате высветится игрок, получивший 50-ое убийство.
  • Во время общения с другими игроками в чате можно «показать» им какой-либо предмет, нажав Alt+ПКМ на предмете, которым вы хотите поделиться.
  • Рыбак всегда даёт в награду деньги.
  • Можно убрать место возрождения, снова нажав на кровать.
  • Вы теперь получаете рыбацкие награды за выполнения каждого 5 квеста вместо каждых 10.
  • Игра покажет вам, сколько монет вы потеряли при смерти.
  • Место последней смерти игрока будет отображаться на карте, что может помочь при возвращении утерянных монет и/или предметов.
  • Теперь в мире можно найти странные растения, передать их красильщику для получения новых наград в виде красителей.
  • Информационные аксессуары теперь работают прямо из инвентаря игрока (теперь их не надо экипировать в ячейку аксессуаров), и информация передаётся игрокам, стоящим рядом.
  • Комоды теперь можно использовать как сундук. Нажатие на нижнюю часть комода откроет меню смены одежды так же, как и прежде.
  • Теперь можно покупать предметы используя все ваши монеты — включая монеты в вашем инвентаре, свинье-копилке и сейфе.
  • Теперь можно ударять молотом по ловушкам, чтобы изменить направление их выстрела.
  • Удалённые персонажи и миры теперь переместятся в корзину, а не сразу удалятся навечно (только на Windows).
  • Добавлены ячейки в инвентаре для вагонеток, средств передвижения, питомца и крюков-кошек.
  • У боссов теперь есть иконки на мини-карте.
  • Воздух под водой и полоса неуязвимости к лаве теперь отображаются над головой персонажа.
  • Добавлена способность выбора «избранных» предметов с помощью Alt+ЛКМ. Избранные предметы нельзя удалить или «быстро отложить» в сундук.
  • В инвентарь добавлена кнопка «Быстрая стопка в ближайшие сундуки», которая делает сортировку инвентаря намного быстрее.
  • «Быстрая стопка» теперь создаёт новые стопки в ваших сундуках для хранения дополнительных предметов, если это возможно.
  • Система красителей была изменена так, чтобы все красители смотрелись лучше.
  • Кнопка сетки создания теперь имеет новую иконку для переключения.
  • «Умный курсор» теперь работает с кистью, валиком, шпателем, вёдрами, травами, жёлудями и актуаторами.
  • Платформы теперь автоматически размещаются как лестницы, если их правильно разместить с помощью «Умного курсора».
  • На блоки, на которые можно нажать, теперь можно нажимать, используя «Умный курсор».
  • Дриада иногда будет петь, создавая светящееся пятно света под ней и кружащиеся листья вокруг. Если игрок находится внутри круга листьев, это дает баф «Благословение дриады». Добавляет 8 защиты.

Режим эксперта

  • Режим эксперта теперь можно выбрать в меню создания мира. Это вызовет множество изменений, которые призваны обеспечить бо́льшую сложность с получением обещанной бо́льшей награды. Некоторые из этих изменений перечислены ниже:
  • Игроки остаются мёртвыми дольше перед возможностью возродиться во время битв с боссами.
  • Здоровье боссов меняется в многопользовательском режиме в зависимости от количества игроков.
  • Более слабые противники усилены увеличением характеристик, начиная с сложного режима.
  • После смерти выпадает 75% ваших денег.
  • Противники могут забрать ваше золото, когда вы умираете и попытаются бежать с ним. Убейте их, чтобы вернуть свою добычу.
  • Противники имеют небольшой шанс появления в городах.
  • Некоторым обычным врагам прописали новый искусственный интеллект.
  • Боссам прописали новый искусственный интеллект.
  • С боссов будут падать мешки с сокровищами, содержащих мощные эксклюзивные для режима эксперта предметы для поощрения игрока.
  • Из горшков выпадает больше предметов при разрушении.
  • Ледяные противники имеют шанс заморозить при попадании в игрока.
  • Награда за задания рыбака даёт больше денег.
  • Летучие мыши имеют шанс наложить дебаф «Дикий укус». Этот дебаф увеличит урон игрока, но замедляет восстановление его здоровья. Этот дебаф также будет вызывать другие случайные дебафы, которые будут применены к игроку.
  • Регенерация здоровья медленнее, если у игрока нет бафа «Отведал пищу».
  • Исцеление от поглощения здоровья и призрачной брони чуть менее эффективно, чем в классическом режиме.
  • Характеристика защиты более эффективна чем в классическом режиме.

События

Создание

Прочие изменения

  • Некоторые противники теперь имеют специальный звук при смерти (например, стервятники).
  • Платформы теперь складываются в стопки до 999.
  • Выброшенные предметы теперь исчезают, если игрок их не подбирает.
  • Новый дружелюбный неигровой персонаж — налогосборщик — присоединится к вам, если вы используете очищающий порошок на измученную душу.
  • Теперь можно вернуть платформы в исходный материал из которого они были изготовлены через создание.
  • Из деревьев порчи и багрянца теперь также выпадают жёлуди.
  • У монет теперь есть собственная анимация.
  • Теперь можете автоматически разрушать каменные кучи при попытке разместить что-либо поверх них.
  • Теперь при ударе инструментами остаются видимые трещины на дереве и твёрдых блоках.
  • Вы теперь можете прочесть текст на табличках просто наведя на них мышкой, без необходимости кликать на них правой клавишей мыши.
  • Переработан сетевой код для жидкостей, чтобы уменьшить торможение игры в мультиплеере.
  • Из горшков выпадает больше денег, в зависимости от типа горшка.
  • Из горшков теперь будут выпадать дополнительно на 10% больше денег за каждого побеждённого босса и завершённое вторжение.
  • Сундуки из живого дерева теперь всегда содержат ветвь живого дерева и жезл листьев.
  • Вы больше не получаете урон от падения при использовании ездового кролика.
  • Медная, железная, серебряная и золотая руды получили новые текстуры.
  • «Топор» теперь имеет шанс выпадения 1/50 (2%) с Плантеры, вместо 1/200 (0,5%).
  • Демоны вуду появляется намного чаще.
  • Золотая живность теперь имеет шанс появиться. Они продаются за 10 золотых монет.
  • Противники событий теперь убегают, когда событие заканчивается.
  • Неигровые персонажи теперь загружают свои текстуры только тогда, когда попадают в диапазон экрана.
  • Установка разрешения окна выше максимального теперь подстраивается под соотношение сторон экрана. (например, 2560x1440 больше не будет уменьшаться до 1920x1200, а до 1920x1080)
  • Дождь был оптимизирован.
  • Пчёлы теперь могут перелетать сквозь платформы.
  • Авторазмещение стен теперь будут размещаться корректно рядом с открытыми дверьми.
  • Каски шахтёра теперь имеет шанс выпасть с скелетов-шахтёров.
  • Тим с бо́льшей вероятностью появится, если вам нужна его шляпа.
  • Живность теперь имеет цену продажи.
  • Время действия бафа «Отведал пищу» увеличено.
  • Виверны появляются чаще под дебафом водяной свечи.
  • Исправлены проблемы со шкалой здоровья у виверн и Уничтожителя.
  • Игроки возрождаются с половиной здоровья, если максимальный уровень здоровья больше 100 единиц.
  • Маляр придет только в том случае, если в городе 8 поселенцев, а не 4.
  • Тусовщица придет только в том случае, если в городе 14 поселенцев, а не 8.
  • Красильщик придет только в том случае, если после победы над любым из боссов простого режима.
  • Изменён порядок появления поселенцев, чтобы более важные появлялись первыми.
  • Месторождения хлорофита стали крупнее.
  • Фрукты жизни теперь растут ближе друг к другу.
  • Король слизней теперь может перепрыгивать платформы.
  • Улучшен искусственный интеллект атаки последователей.
  • Единороги с большей вероятностью появляются, если действует дебаф водяной свечи.
  • Некоторые выпадения из преисподней теперь немного более распространены.
  • Грозная туча имеет бо́льший шанс появления.
  • Теперь можно встретить порченого, багрового и освящённого большого подражателя.
  • Пауки теперь умеют проходить сквозь платформы.
  • Вы не можете больше использовать крюки-кошки когда наложен дебаф Замёрзший.
  • Небесная рыба для заданий рыбака не может быть больше поймана на поверхности.
  • Сокращено количество блоков воды, необходимых для рыбалки в небе.
  • Шершни и марсианские шагоходы теперь не будут стрелять в вас если вы в состоянии скрытности.
  • Подземные лачужки были переработаны.
  • Монетные порталы имеют шанс появиться после разрушения горшков.
  • Скорость роста мерцающего корня замедлена.
  • Днецвет растёт немного быстрее.
  • Процесс выращивания рассады в глиняном горшке происходит медленнее.
  • Метеориты появляется в намного большем размере.
  • Урон, нанесённый другими игроками в мультиплеере, теперь отображается бледным цветом по сравнению с обычными цифрами урона.
  • Действие флаконов теперь длится 20 минут и сохраняется после смерти.
  • Увеличены некоторые показатели появления редких противников сложного режима в темнице.
  • Некроманты темницы реже телепортируются при попадании.
  • Морозная броня теперь создаётся из титановых и адамантитовых слитков, а не освящённых.
  • Хлорофит теперь может останавливать распространение порчи или багрянца. Он также превращает ближайшую землю в грязь.
  • Ячейки снаряжения теперь имеют изображение, указывающее предназначение ячейки.
  • Герцог Рыбокрыл теперь переходит в режим ярости, если вы покидаете океан.
  • Пигмей теперь имеют шанс наложить дебаф «Отравлен» и «Кислотный яд».
  • Пигмей имеет больший диапазон атаки и первый выпущенный снаряд теперь всегда пробивает, а не застревает.
  • Король слизней теперь телепортируется если игрок вне зоны его видимости более 5 секунд.

Предметы

Музыка

Атмосфера

  • Добавлены новые мини-биомы в генерацию мира.
  • Новый биом — подземная пустыня.
  • Визуальные эффекты жидкостей были переработаны.
  • Теперь появляются небесные озёра.
  • Добавлен световой эффект к стеклянной печи.
  • Слизни теперь могут иметь видимые предметы внутри себя, которые выпадут при их смерти.
  • Добыча Стены плоти теперь создают клетку из багротановых кирпичей при убийстве в мире с багрянцем.
  • Красители для аксессуаров теперь применяются к порождаемым ими эффектам частиц.
  • Изменена анимация персонажа на менее пружинистыми.
  • Деревья теперь сбрасывают желуди вместе с фактическими предметами дерева (а не либо/либо).
  • Верхушки пальм теперь сбрасывают желуди.
  • Багрянец теперь имеет его собственную флору: порочный гриб, порочный порошок и багровые колючие лозы.
  • Стандартный игровой параллакс пещер теперь 60, а не 0.
  • Неигровые персонажи больше не будут подниматься по лестницам в другую комнату.
  • Гоблины теперь имеют кровь, уникальную для каждого гоблина.
  • Улучшена графика неигровых персонажей.
  • Свинокрыл появляется в разных вариациях.
  • Подсолнухи теперь светятся ночью и дают баф «Счастье!», который ускоряет скорость движения игрока и уменьшает появление противников.
  • Головы персонажей на карте остаются одного размера не зависимо от размера карты.
  • Обновлена графика фонтанов.
  • Теперь можно найти гранитные и мраморные биомы в пещерах.
  • Жезл земли теперь может проходить сквозь блоки при удержании и стал дешевле.
  • Добавлены вариации сосны в снежный биом.
  • Медовые участки теперь будут появляться во время генерации мира в джунглях.
  • Ледяные участки теперь будут появляться во время генерации мира в ледяном биоме.
  • Заброшенные рельсовые дороги добавлены в генерацию мира.
  • Добавлено несколько новых стен в генерацию мира.
  • Теперь мёд, вода и лава будут капать. Их также можно размещать с помощью волшебных пипеток.

Исправления ошибок

  • Большое количество ошибок было исправлено от предыдущих версий — часть ошибок связаны с 1.3 само по себе. Это неполный список.
  • Исправлена ошибка, из-за которой люстры появлялись зажжёнными в подземных лачужках.
  • Исправлена ошибка, когда нокаутирующая пушка выпадала с противников, призванных статуей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой алхимические растения могли размещаться поверх алхимических растений в горшках.
  • Исправлена графическая ошибка с алхимическими растениями. Они имели половину пикселей.
  • Куртка рыболова теперь отрисовывает руку правильно.
  • Мантия фараона теперь отрисовывает руку правильно.
  • Исправлена ошибка, когда при цепными снарядами и наводка прямо в центр стрелка приводило к крашу игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой небесный верстак создавался на стекловаренной печи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стреляющие неигровые персонажи шли медленнее влево, чем вправо.
  • Исправлена ошибка, в которой длинные волосы отрисовывались, даже когда игрок был невидим.
  • Исправлена ошибка, когда черви не сбрасывали останки сегментов после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой появление сердце/врага производился при помощи проводов быстрее, чем планировалось.
  • Исправлена ошибка, в которой игра вылетала после использования жезла раздора в дальнем правом краю мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой черви забавно передвигались по склонам.
  • Динамическое освещение теперь остаётся, когда игра поставлена на паузу.
  • Исправлена ошибка, когда статуя пираньи не появлялись при создании мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кровати отрисовывались не полностью.
  • Исправлены несколько типов клеток, которые неправильно отрисовывались.
  • Исправлена ошибка, когда бомбы Скелетона Прайма не наносили урон в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дротики и копья от ловушек получали бонусы к урону и шанс критического удара от характеристик дальнего боя в одиночной игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время действия дебафа «Расколотая броня» было возвращено к 5 минутам с 2 минут, которое ранее было в обновлении 1.2.
  • Исправлена ошибка, когда курсор мыши при наведении на слизевую и тыквенную кровать показывал не верную иконку предмета.
  • Исправлена ошибка, когда блоки ледяного жезла могли генерировать грязь при сохранении мира.
  • Исправлена ошибка, когда стены из синей плитки темницы, установленные игроком, не считались жилыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой информация о том, был ли стилист спасён или нет, не сохранялась в сохранении мира.
  • Исправлена ошибка, когда переключатель устанавливался на дерево, не являющимся местом для размещения.
  • Исправлена ошибка, в которой сервер мог аварийно завершать работу при создании нового мира, на стадии размещения деревьев.
  • Исправлена ошибка, когда обсидиановая мебель сгорала в лаве. Ошибка касалась кровати, диваны, комоды и пианино.
  • Исправлена ошибка, когда рычаги оставались висеть в воздухе после разрушения стен.
  • Исправлена ошибка, когда конкретные наклоны блоков могли привести к зависанию персонажей в воздухе.
  • Исправлена ошибка, в котором сложенные лестницы выступали в качестве сверхбыстрого лифта.
  • Исправлена ошибка, в котором наклонная версия наносящих урон блоков не наносила урона игрокам.
  • Исправлена ошибка, когда ошибка не позволяла тёмно-циановой краске отображаться на некоторых блоках.
  • Исправлена ошибка, когда ловушки могли привести к крашу игры при активации.
  • Исправлена ошибка/эксплойт, когда сгенерированная хлорофитовая руда не обновлялась в многопользовательской игре.
  • Исправлена ошибка, когда снаряды не сбрасывали кадр на заданный по умолчанию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кадры тела были на один кадр позади кадров ног при ходьбе.
  • Исправлена ошибка, когда флаг победы над големом регистрировался в новом созданном мире.

И многое, многое другое...

Изменённые страницы Wiki

  • Сноски