Knockback (Knockback/id)

From Terraria Wiki
Jump to navigation Jump to search

Knockback adalah mekanisme dasar di Terraria di mana pemain dan musuh terpukul mundur ke arah yang berlawanan dari serangan. Kebanyakan senjata dan objek lingkungan yang menyebabkan damage juga menyebabkan knockback, dengan tingkat yang berbeda-beda. Beberapa musuh kebal terhadap knockback, terutama bos dan musuh lain yang melewati blok, seperti cacing dan Man Eater. Beberapa musuh juga memiliki tingkat ketahanan knockback yang berbeda-beda.

Pemain bisa kebal terhadap knockback dengan menggunakan Cobalt Shield, Paladin's Shield, atau peningkatannya, atau dengan bergantung (grappling) di permukaan apa pun menggunakan hook apa pun. Mengenakan set Gladiator armor(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) lengkap juga memberikan pemain kekebalan knockback.

Knockback yang dilakukan pemain dapat ditingkatkan dengan berbagai modifier, aksesori Titan Glove dan peningkatannya, Titan Potion, serta efek stealth zirah Shroomite dan Vortex(Versi Desktop, Konsol dan Mobile). Serangan kritikal meningkatkan knockback yang ditimbulkan sebesar 40%. Musuh yang terkena Cursed Inferno menerima knockback 10% lebih banyak.

Nilai knockback

Knockback yang ditimbulkan oleh suatu item biasanya ditampilkan di dalam tooltip-nya. Nilai persisnya tidak ditampilkan, melainkan dikelompokkan ke dalam kategori berikut:

Nilai Text didalam game
0 No knockback
≤ 1.5 Extremely weak knockback
≤ 3 Very weak knockback
≤ 4 Weak knockback
≤ 6 Average knockback
≤ 7 Strong knockback
≤ 9 Very strong knockback
≤ 11 Extremely strong knockback
> 11 Insane knockback

Rumus

Langkah-langkah berikut ini dilakukan ketika musuh terkena senjata yang menimbulkan knockback.[1]

Pertama, menghitung pertahanan knockback:

knockBack = knockBack * (1 - pertahananKnockbackMusuh)

Kemudian mengalikan knockback sebesar 110% jika target terkena Cursed Inferno:

apabila cursedInferno maka knockBack = knockBack * 1.1

Kemudian dibatasi jika diperlukan:[2]

apabila knockBack > 8.0 maka knockBack = 8 + (knockBack - 8.0) * 0.9
apabila knockBack > 10.0 maka knockBack = 10 + (knockBack - 10.0) * 0.8
apabila knockBack > 12.0 maka knockBack = 12 + (knockBack - 12.0) * 0.7
apabila knockBack > 14.0 maka knockBack = 14 + (knockBack - 14.0) * 0.6
apabila knockBack > 16.0 maka knockBack = 16

Kemudian mengalikan knockback dengan 140% jika terkena serangan kritikal:

apabila kritikal maka knockBack = knockBack * 1.4

Terakhir, nilai knockback yang dihitung diubah menjadi kecepatan. Ada pengganda yang berbeda tergantung pada apakah pukulannya lebih dari 10% / 15% dari darah maksimum musuh, dan ada pengganda 1,5× khusus untuk kecepatan vertikal untuk Snow Flinx.

Musuh yang kebal terhadap knockback

  • Semua bos dan minion mereka kecuali Brain of Cthulhu di fase keduanya, Servant of Cthulhu, dan (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) KepalanGolem.
  • Semua tumbuhan kecuali Angry Trapper dan Clinger.
  • Semua Musuh dengan ai worm (cacing).

Lainnya:

  • Ancient Vision
  • Antlion
  • Blazing Wheel
  • Desert Spirit
  • Drakin (T2/T3)
  • Dungeon Guardian
  • Gray Grunt
  • Headless Horseman
  • |Lihzahrd (fase kedua (second form))
  • Lunatic Devotee
  • Martian Officer (Perisai Gelembung (Bubble Shield))
  • Martian Probe
  • Martian Walker
  • Paladin
  • Pirate Captain
  • Shadowflame Apparation
  • Spike Ball
  • Sroller
  • The Possessed (di dinding)
  • Tesla Turret
  • Wandering Eye Fish
  • Yeti
  • Zombie Merman

Senjata yang paling banyak menimbulkan knockback

Slap Hand memiliki nilai knockback dasar yang terdaftar tertinggi (20), diikuti dengan Shadow Jousting Lance(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) (14), Hallowed Jousting Lance(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) (13), Jousting Lance(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) (12), Golem Fist (12), Morning Star(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) (11), Celebration Mk2(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) (10), dan Thorns Potion, yang memberikan 10 knockback saat digunakan.

Jousting Lance mempunyai potensi untuk memberikan knockback yang lebih besar, karena knockbacknya bergantung pada kecepatan pemain.

Senjata dengan potensi knockback tertinggi di game adalah Gray dan Orange Zapinator. Sinar lasernya berpeluang melipatgandakan knockback mereka sebanyak 9 setelah terkena musuh. Dengan knockback dasar 6, mereka dapat mencapai nilai knockback 54 setelah satu hit (peluang 1/20 (5%)), 486 setelah dua hit berikutnya (peluang 1/400 (0.25%)), dan seterusnya. Nilai knockback tertinggi yang mungkin dari sinar laser (dengan base knockback yang tidak dimodifikasi) adalah 28,697,814, dicapai setelah tujuh hit dimana knockback ditingkatkan (sinarnya menghilang setelah hit kedelapan). Namun, kemungkinannya sangat rendah yaitu 1 dari 1,280,000,000.

Nilai dasar knockback semua senjata yang tertera dapat dilihat pada daftar senjata. Ingatlah bahwa knockback dibatasi pada 16 (22,4 untuk serangan kritikal), setelah menghitung ketahanan knockback dari musuh.

Referensi

  1. Informasi diambil dari Versi Desktop Desktop 1.4.3.6 source code, metode StrikeNPC() di Terraria.NPC.cs. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop Versi Desktop adalah 1.4.4.9.
  2. Ini ditulis dengan benar, ini mengikuti langkah-langkah agar Slap Hand knockback target tidak turun dengan Cursed Inferno dan tidak melakukan serangan kritikal berakhir pada 14.9168 knockback, telah dikurangi 4 kali, kecuali modifikasi khusus musuh lainnya.