Luck (Luck/id)
Keberuntungan adalah statistik tersembunyi yang memengaruhi berbagai macam aktivitas-aktivitas di Terraria. Ada banyak cara untuk meningkatkan dan mengurangi statistik ini, seperti penggunaan buff potions/id dan penempatan Obor-obor. Pemain dapat memperkirakan nilai keberuntungan mereka dengan berbicara kepada Wizard/id.
Keberuntungan dapat memengaruhi berbagai macam perundian item-item dan peristiwa-peristiwa Terraria, seperti peluang item drop, kemunculan musuh langka dan critter, kemunculan pertama town NPC/id tertentu, dan item-item Traveling Merchant/id.
Pemengaruh
Keberuntungan dapat dipengaruhi oleh Ladybug/id, Jenis Obor-obor tertentu, buff Lucky, Lantern Night/id, Garden Gnome/id, Mutiara Galaksi, Aksesoris tertentu, dan koin-koin yang dilempar ke dalam Shimmer/id.
Dengan semua efek positif, keberuntungan dapat mencapai nilai maksimal 1.73, meskipun nilai yang melebihi 1 tidak memiliki manfaat lain. Faktor efek negatif hanya barasal dari Keberuntungan Ladybugs, membuatnya dapat mencapai nilai minimal -0.4.
Pemengaruh | Nilai yang diperoleh |
---|---|
Ladybug | +0.4 ... −0.4 |
Obor-obor | +0.2 +0.1 0 |
Luck Potion | +0.3 +0.2 +0.1 0 |
Lantern Night | +0.3 0 |
Garden Gnome | +0.2 0 |
Mutiara Galaksi | +0.03 0 |
Aksesoris | +0.1 +0.05 0 |
Koin-koin | +0.2 ... 0 |
Ladybug
Interaksi pemain dengan Ladybug, Ladybug Emas, dan town NPC/id memiliki pengaruh tertentu dengan keberuntungan mereka. Berikut ini adalah ringkasan serdehana; lihat bagian Detail Teknis untuk penjelasan lebih dalam dan akurat.
- Menyentuh seekor Ladybug memberikan +0.2 / +0.4 Keberuntungan Ladybug yang akan berkurang secara linear sampai 0 selama 12 / 24 menit.
- Membunuh seekor Ladybug di jarak yang dekat atau menggunakannya sebagai umpan saat memancing menyebabkan −0.2 / −0.4 Keberuntungan Ladybug yang akan meningkat secara linear sampai 0 selama 3 / 6 menit.
- Membunuh town NPC siapa saja selain Guide/id dan Clothier/id menyebabkan −0.067 Keberuntungan Ladybug yang akan meningkat secara linear sampai 0 selama 1 menit.
- Membunuh Guide memberikan +0.067 Keberuntungan ladybug (kecuali pemain telah memiliki Keberuntungan Ladybug negatif) yang akan berkurang secara linear sampai 0 selama 4 menit.
Dapat di perhatikan bahwa, secara keseluruhan, Keberuntungan Ladybug positif berlangsung empat kali lebih lama daripada Keberuntungan Ladybug negatif. Keberuntungan Ladybug akan berubah menjadi 0 di saat pemain keluar dari dunia.
Detail Teknis
Secara default, pemain mempunyai "Keberuntungan Ladybug netral", artinya nilai Keberuntungan Ladybug yang masuk ke dalam keberuntungan total pemain bernilai 0. Pemain dapat memiliki "Keberuntungan Ladybug baik", di mana keadaan nilai Keberuntungan Ladybug berada di positif, atau "Keberuntungan Ladybug Buruk", di mana keadaan nilai Keberuntungan Ladybug berada di negatif. Nilai Keberuntungan Ladybug ditambah dengan Keberuntungan total pemain. Keberuntungan Ladybug yang "baik" maupun yang "buruk" disebabkan oleh tindakan-tindakan tertentu dari pemain, bersifat sementara, memiliki waktu yang tetap, dan ketika sudah berlalu, pemain akan mempunyai "Keberuntungan Ladybug netral" kembali.
Nilai Keberuntungan Ladybug bergantung dengan sisa waktu "Keberuntungan ladybug baik" atau "buruk", dihitung dengan rumus berikut:[1]
(
= 720 jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug Baik" dan -180 jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug Buruk". Durasi dihitung dengan detik )
x
Contoh, jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk" dengan sisa waktu 4 menit, maka nilai Keberuntungan Ladybug mereka adalah -0.267. Jika mereka memiliki "Keberuntungan Ladybug baik" dengan sisa waktu 42 detik, maka nilai keberuntungan Ladybug mereka adalah +0.01167.
Ada 5 hal yang menyebabkan pemain mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" atau "buruk" dengan waktu tertentu:
- Jika pemain menyentuh seekor Ladybug yang muncul secara alami (yang tidak dilepaskan oleh pemain), maka mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" selama 12 / 24 menit.[2]
- Di sini "Menyentuh" maksudnya saling meliputi hitbox. Jika pusat hitbox pemain secara kebetulan berada setidaknya 30 pixel (1.875 blok) dari pusat hitbox Ladybug, maka waktu "Keberuntungan Ladybug baik" dikurangi berdasarkan dengan jarak, sesuai dengan rumus berikut:
- ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas )
- Bagaimanapun, efek ini sangat kecil dan biasanya diabaikan.
- Jika pemain menggunakan seekor Ladybug sebagai umpan saat memancing, mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk" selama 3 / 6 menit.[3]
- Jika pemain membunuh seekor Ladybug di jarak yang dekat, mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk".[3] Waktunya tergantung dengan jarak:
- ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas )
- Contoh, Di jarak 10 blok (160 pixel), "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama 1 menit 48 detik / 3 menit 26 detik. Di jarak 24.5 blok (392 pixel), "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama 3.6 / 7.2 detik.
- Jika pemain berada di 25 blok atau lebih dari tempat Ladybug terbunuh, mereka tidak akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk".
- Jika pemain membunuh Guide/id dan mereka tidak memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk", mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" selama 4 menit.[4]
- Jika pemain membunuh town NPC/id siapa saja (termasuk town pets/id dan Traveling Merchant/id) selain Guide dan Clothier/id, mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk" selama 1 menit.[4]
Jika pemain menerima "Keberuntungan Ladybug baik" di saat mereka memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk", maka waktu "Keberuntungan Ladybug buruk" akan dibatalkan secara langsung dan mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" dengan waktu penuh (dan sebaliknya), dengan pengecualian membunuh Guide (yang hanya memberi "Keberuntungan Ladybug baik" jika pemain tidak memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk"). Jika pemain menerima "Keberuntungan Ladybug baik" di saat mereka sudah mempunyai "Keberuntungan Ladybug baik", maka waktunya tidak akan bertambah. Melainkan, salah satu yang waktunya lebih lama akan berlanjut berhitung mundur. Ini juga berlaku dengan "keberuntungan Ladybug buruk".
Hal ini menyatakan bahwa waktu maksimal "Keberuntungan Ladybug baik" adalah 24 menit (Diberikan dengan menyentuh seekor Ladybug Emas), yang menghasilkan nilai awal Keberuntungan Ladybug , dan waktu maksimal "Keberuntungan Ladybug buruk" adalah 6 menit (Disebabkan dengan menggunakan seekor Ladybug Emas sebagai umpan atau membunuh seekor di jarak yang sangat dekat), yang menghasilkan nilai awal keberuntungan Ladybug . Tentu saja, kedua dari nilai-nilai ini hanya bersifat sementara. Setelah setengah menit (beranggapan tidak ada Keberuntungan Ladybug yang baru diterima pada saat itu), kedua dari nilai-nilai itu sudah akan masing-masing berubah menjadi +0.39167 dan -0.367.
Obor-oboran
Dengan menempatkan atau memegang obor-oboran di tempat yang tepat, pemain dapat meningkatkan keberuntungan mereka:
- Penempatan Obor-oboran di Surface/id dan di Space/id akan diabaikan. Artinya di lapisan-lapisan tersebut, hanya Obor-oboran yang dipegang akan meningkatkan keberuntungan.
- Keberuntungan Obor tidak berlaku di Dungeon/id atau Jungle Temple/id.
- Di Underground dan ke bawah, setiap jenis obor-obor yang berada di dalam persegi 81x81-blok yang berpusat pada pemain (dan juga jenis obor apapun yang mereka pegang) akan meningkatkan atau mengurangi Keberuntungan Obor, dengan nilai keseluruhan terbatas pada maksimal 0.2 dan minimal 0.
- Dengan beberapa pengecualian, Obor-obor bioma memberikan keberuntungan baik di biomanya sendiri, sedangkan di tempat lain akan memberikan kerugian kepada keberuntungan
- Obor biasa memberikan kerugian pada tempat di mana obor-obor bioma dapat tersedia, terutama di Bioma Snow. Obor Bone memberikan keberuntungan di bioma yang tidak memiliki obor-obor bioma (dan juga di Ocean/id).
- Obor Colored, Ultrabright, Demon dan Aether Torch, juga dengan sumber penerangan lain seperti Candles/id, tidak mempunyai efek.
- Keberuntungan baik, dan kerugian keberuntungan, masing-masing terbatas di maksimal +0.2 dan minimal -0.3. Jadi, Obor-obor sejenis yang banyak tidak akan meningkatkan keberuntungan, dan satu atau lebih Obor-oboran yang tidak sesuai akan benar-benar meniadakan manfaat Keberuntungan Obor.
- Tidak peduli berapa banyak kerugian yang menumpuk, Keberuntungan Obor menyeluruh tidak bisa ke bawah 0 - bisa saja memberikan manfaat atau tidak ada sama sekali.
Obor | Tempat Bermanfaat | Keberuntungan Meningkat | Keberuntungan Berkurang |
---|---|---|---|
Obor Ice | Snow biome/id, Underground Snow/id | 0.2 | 0.2 |
Obor Desert | Desert/id, Underground Desert/id | 0.2 | 0.2 |
Obor Jungle | Jungle/id, Underground Jungle/id | 0.2 | 0.2 |
Obor Hallow | Hallow/id, Underground Hallow/id | 0.2 | 0.2 |
Obor Corrupt | Corruption/id, Underground Corruption/id | 0.2 | 0.2 |
Obor Crimson | Crimso/id, Underground Crimson/id | 0.2 | 0.2 |
Obor Cursed | Corruption/id, Underground Corruption/id | 0.2 | 0 |
Obor Ichor | Crimson/id, Underground Crimson/id | 0.2 | 0 |
Obor Coral | Ocean/id | 0.2 | 0 atau 0.2 (lih. Catatan) |
Obor Mushroom | Glowing Mushroom biome/id | 0.2 | 0.2 |
Obor Bone | Di mana saja selain Snow biome/id, Desert/id, Jungle/id, Corruption/id, Crimson/id, Hallow/id, Dungeon/id atau Jungle Temple/id |
0.1 | 0 |
Obor | Tidak ada | 0 | 0, 0.1 atau 0.3 (lih. Catatan) |
Catatan
- Obor Coral mengurangi Keberuntungan Obor sebanyak -0.2 jika penempatannya berada di luar air dan di luar bioma Ocean. Obor tersebut meningkatkan keberuntungan di bioma Ocean entah berada di dalam atau luar air.
- Obor biasa mengurangi Keberuntungan Obor sebanyak -0.1 di bioma Desert/id, Corruption/id, Crimson/id, dan Hallow/id dan sebanyak -0.3 di Snow biome/id. Obor tersebut tidak mempunyai efek di tempat lain.
- Obor Bone akan memberikan sedikit manfaat di bioma yang tidak memiliki Obor tersendiri (Forest/id, Space/id, Underworld/id, Caverns/id "biasa"), juga di Ocean/id dan Glowing Mushroom.
Untuk memaksimalkan keberuntungan, pemain sebaiknya menggunakan Obor-obor bioma bawah tanah di biomanya masing-masing, dan menghindari menggunakan Obor-obor yang tidak sesuai. Pemain juga sebaiknya menghindari menggunakan Obor biasa di bioma yang memiliki obor tersendiri. Obor Bone berguna di perbatasan bioma, untuk menghindari perbedaan bioma dengan obor-obor bioma lain di sekitar. Di Surface dan di Space, pemain dapat meningkatkan keberuntungan mereka dengan memegang obor yang tepat; ini jelas tidak dapat membantu saat memancing atau apapun yang membutuhkan alat selain obor. Pertarungan masih dapat dipengaruhi untuk pertahanan dan serangan tak langsung, seperti minion/id, sentry, and efek-efek armor/id.
Jika Torch God's Favor/id diaktifkan, Obor biasa akan secara otomatis berubah menjadi jenis obor yang sesuai saat dipegang dan/atau ditempatkan di bioma Hallow, Corruption, Crimson, Jungle, Desert, dan Snow. Obor Bone, Demon dan Aether juga dapat ditempatkan secara otomatis masing-masing di Dungeon, Underworld, atau Aether, tetapi tidak mempunyai efek kepada keberuntungan di sana. (Obor Bone masih memberikan manfaat di Underworld.)
Luck Potion
Buff Lucky meningkatkan keberuntungan berdasarkan sisa waktunya:
Waktu | Keberuntungan Meningkat |
---|---|
Lebih dari 10 menit yang tersisa | +0.3 |
Lebih dari 5 menit yang tersisa | +0.2 |
5 menit atau kurang | +0.1 |
Nilai-nilai tersebut tidak menumpuk, jadi menggunakan Greater Luck Potion/id (yang berlangsung selama 15 menit) akan memberikan +0.3 Keberuntungan selama 5 menit, lalu +0.2 Keberuntungan selama 5 menit, dan akhirnya +0.1 Keberuntungan selama 5 menit. Perbedaan di antara Luck Potion hanya dari lama waktunya.
Lantern Night
Suatu peristiwa Lantern Night/id meningkatkan keberuntungan sebanyak nilai +0.3 yang tetap. Ini berlaku di mana saja, termasuk di Underground. Tetapi, Lantern Night tidak akan dimulai jika Blood Moon/id, Pumpkin Moon/id, Frost Moon/id, atau peristiwa-peristiwa Invasion yang lain masih berlangsung, jika boss/id siapapun masih hidup, atau jika Moon Lord/id sedang dipanggil.
Garden Gnome
Jika sebuah Garden Gnome/id berada di dalam area persegi 170 x 125[5] blok yang berpusat pada pemain, keberuntungan mereka akan meningkat sebanyak +0.2 yang tetap. Efek ini tidak menumpuk dengan Garden Gnome yang banyak.
Mutiara Galaksi
Menggunakan Mutiara Galaksi akan meningkatkan keberuntungan pemain sebanyak +0.03 secara permanen.
Aksesoris
Beberapa Aksesori-aksesori tertentu dapat meningkatkan keberuntungan pemain jika di gunakan, juga dengan keberuntungan semua pemain lain dengan tim sama yang berada sejauh 50-blok.[6]
Aksesori-aksesori di kolom yang sama tidak dapat ditumpuk.
Koin-koin
Koin | Hitungan Keberuntungan Koin |
---|---|
Copper Coin (1) | 1 |
Silver Coin (1) | 100 |
Gold Coin (1) | 10,000 |
Platinum Coin (1) | 1,000,000 |
Melempar Koin-koin ke dalam Shimmer/id akan membuatnya menghilang dan meningkatkan "Hitungan keberuntungan Koin" untuk semua pemain yang berada di radius 62.5 blok dengan jumlah tertentu[7], tergantung dengan jenis koin dan jumlah tumpukan: 1 Copper koin meningkatkan hitungan keberuntungan koin sebanyak 1.[8]
Hitungan keberuntungan koin akan berkurang sebanyak 0.01% per tick[9], dan akan berubah menjadi 0 secara langsung jika menurun di bawah 0.25[10] (bisa jadi karena fungsi ini merupakan fungsi penurunan eksponensial, sebaliknya akan membuatnya mustahil mencapai nol). Sisa hitungan keberuntungan koin dari pemain akan memberikan mereka peningkatan keberuntungan seperti yang diperlihatkan di kolom bawah. [11]
Hitungan Keberuntungan Koin (X) | Keberuntungan |
---|---|
X > 249,000 | +0.2 |
24,900 < X ≤ 249,000 | +0.175 |
2490 < X ≤ 24,900 | +0.15 |
249 < X ≤ 2490 | +0.125 |
24.9 < X ≤ 249 | +0.1 |
2.49 < X ≤ 24.9 | +0.075 |
0.25 ≤ X ≤ 2.49 | +0.05 |
Hitungan Keberuntungan koin tidak akan melebihi 1.000.000[7], jadi menggunakan 1 Platinum Coin akan membuatnya terisi penuh. Hal ini memberikan peningkatan maksimal untuk keberuntungan sebanyak +0.2 selama 3 menit 51 detik.
Pengaruh
Keberuntungan memiliki pengaruh penting kepada peluang-peluang acakan di seluruh game ini. Ketika peluang acakan berundi dalam salah satu cara di bawah ini, suatu perubahan tambahan akan diberikan kepada peluang yang hasil undiannya positif:[12]
- Jika Keberuntungan pemain lebih dari 0, maka ada (keberuntungan * 100)% kemungkinan peluang tersebut akan meningkat.
- Peningkatan persisnya tidak pasti: jika peluang dasarnya adalah 1 banding X, peluangnya berubah menjadi 1 banding Y, di mana Y merupakan angka acak yang dibagi rata di antara X/2 sampai dengan X-1. Oleh karena itu, suatu kemunculan peristiwa dengan peluang dasar 1 banding n dalam rata-rata akan berubah menjadi .
- Jika keberuntungan pemain kurang dari 0, maka ada (|keberuntungan| * 100)% kemungkinan peluang tersebut berkurang.
- Sama seperti di atas, pengurangannya tidak pasti: Jika peluang dasarnya adalah 1 banding X, peluangnya berubah menjadi 1 banding Y, di mana Y merupakan angka acak di antara X sampai dengan X*2-1. Oleh karena itu, suatu kemunculan peristiwa dengan peluang dasar 1 banding n dalam rata-rata akan berubah menjadi .
- Jika keberuntungan pemain sama dengan 0, peluang akan sama dengan dasarnya.
Contoh, jika peluang dasar dari suatu peristiwa adalah 10%, maka:
- * Jika Keberuntungan pemain adalah 1.0, ada 100% kemungkinan peluang tersebut berubah menjadi antara 1 banding 5 dan 1 banding 9, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 14.91%[13].
- Jika Keberuntungan pemain adalah 0.5, ada 50% kemungkinan peluang tersebut meningkat, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 12.46%[14].
- Jika Keberuntungan pemain adalah 0.0, hasil peluang terakhir sama dengan peluang dasar, 10%.
- Jika Keberuntungan pemain adalah -0.2, ada 20% kemungkinan peluang tersebut akan berubah menjadi antara 1 banding 10 dan 1 banding 19, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 9.44%[15].
- Jika Keberuntungan pemain adalah -0.4, ada 40% kemungkinan peluang tersebut akan berkurang, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 8.88%[16].
Sebagai contoh, Suatu drop yang memiliki 2% kemungkinan untuk jatuh saat membunuh suatu musuh, jika musuh tersebut terbunuh 1000 kali, seorang dapat memperkirakan 20 drop tersebut:
- Setelah membunuh seekor Ladybug, seorang mungkin justru akan mendapatkan 18 (dibulatkan ke bawah) drop tersebut. Jika memakan satu jam untuk mencari drop tersebut, sekarang akan memakan kira-kira 7 menit lebih lama. Ingat kalau Keberuntungan Ladybug buruk telah hilang pada saat itu.
- Di bioma Underground Jungle/id dengan sebuah Obor Jungle, sebuah Garden Gnome/id, 5 menit buff Lucky yang tersisa, pada saat Lantern Night/id, seorang mungkin akan mendapatkan 28 drop tersebut. Jika memakan satu jam untuk mencari drop tersebut, sekarang akan memakan kira-kira 17 menit lebih cepat.
Item drop
Dengan beberapa pengecualian, hampir semua peluang drop dipengaruhi oleh keberuntungan. Keberuntungan dari pemain yang berada paling dekat dengan musuh terkalahkan akan dipakai untuk perhitungan.
- Ini termasuk peluang musuh menjatuhkan Heart/id dan Mana Star/id, juga peluang untuk Zombie Elf/id, Scarecrow/id, Hellhound/id, and Poltergeist/id menjatuhkan lebih dari satu Heart.
- Boss (atau musuh tertentu lainnya, terutama Mimic dan Mimic Bioma) akan selalu menjatuhkan satu item berdasarkan daftar, keberuntungan tidak memengaruhi pilihan. Berikut drop lain dari boss yang juga tidak dipengaruhi oleh keberuntungan:[17]
|
- Pengecualian lain yaitu Feather/id yang dijatuhkan oleh Harpy/id, selalu mempunyai 1/2 (50%) kemungkinan yang tidak dipengaruhi oleh keberuntungan.[18]
- Pemain dengan keberuntungan tinggi memiliki drop koin lebih baik sama seperti damage, di sekitar Peningkatan/Pengurangan 15% dengan keberuntungan Maksimal/Minimal.
- Hanya drop dari musuh yang dipengaruhi oleh keberuntungan. Peluang drop item dari grab bag seperti crates/id atau Oyster tidak terpengaruh.
Kemunculan NPC
Ada beberapa peluang Kemunculan NPC yang dipengaruhi oleh Keberuntungan pemain:
- Critters/id Emas yang menggantikan kemunculan critter biasa (termasuk dari pohon yang digoyangkan).
- Sesosok Dungeon Spirit/id muncul dari musuh Dungeon/id yang terkalahkan.
- Untuk perhitungan ini, keberuntungan dari pemain yang berada di dekat musuh terkalahkan akan dipakai untuk menghitung.
- Suatu kemunculan musuh Hardmode Dungeon/id di jenis tembok yang salah (seperti Skeleton Commando/id yang muncul di Tembok Slab).
- Kemunculan Entitas berikut:[19]
|
Mekanik lain
- Peluang kemunculan Portal Koin dari Pot/id dipengaruhi oleh keberuntungan pemain yang berada di dekat kehancuran Pot.[20]
- Pemain yang memiliki keberuntungan tertinggi akan memengaruhi peluang item-item tersedia yang dijual oleh Traveling Merchant/id.[21]
- Saat memancing, Keberuntungan positif akan memberikan (100 * keberuntungan)% kemungkinan untuk fishing power dikalikan dengan angka di antara 110% dan 140%.[22]
- Sebaliknya, Keberuntungan negatif akan memberikan (-100 * keberuntungan)% kemungkinan untuk fishing power dikalikan dengan angka di antara 60% dan 90%
- Hasil pancingan yang sebenarnya tidak dipengaruhi oleh keberuntungan di luar peningkatan fishing power.
- Perhitungan damage di situasi-situasi yang banyak dipengaruhi oleh keberuntungan: Keberuntungan positif akan membantu pemain. Projectile dipengaruhi oleh keberuntungan, juga dengan damage jarak dekat musuh (seperti menyentuh Zombie/id). Senjata-senjata pemain juga dipengaruhi oleh keberuntungan.
- Langkah-langkah berikut akan berjalan untuk memasukan keberuntungan ke dalam damage pemain:[23]
- Nilai damage/id awal dihasilkan.
- Game akan mengecek jika pemain memiliki > 0 keberuntungan, dan jika demikian, menghasilkan angka acak dari 0.0 sampai 1.0. Jika angka acakannya kurang dari keberuntungan pemain, nilai damage kedua akan dihasilkan, dan angka yang tertinggi dari keduanya yang akan diberikan.
- Jika pemain memiliki < 0 keberuntungan, angka acak akan dihasilkan. Jika angka acakannya kurang dari nilai mutlak keberuntungan pemain, nilai damage kedua akan dihasilkan, dan angka yang terendah dari keduanya yang akan diberikan.
- Hal ini terbatas hingga Peningkatan/Pengurangan 5% dalam damage rata-rata sebelum defense.
- Keberuntungan memengaruhi PvP/id sama seperti musuh-musuh biasa.
- Damage serangan balik Thorns Potion/id, set bonus Turtle armor/id, Brand of the Inferno/id dan Sergeant United Shield/id semuanya terpengaruh secara terbalik oleh keberuntungan. Nilai keberuntungan positif memiliki peluang untuk mengurangi damage yang akan diterima, juga akan mengurangi damage balik yang berasal dari efek Thorns atau menangkis.
- Langkah-langkah berikut akan berjalan untuk memasukan keberuntungan ke dalam damage pemain:[23]
Tidak dipengaruhi oleh keberuntungan
Ini daftar mekanik yang tidak dipengaruhi oleh keberuntungan (termasuk pokok dari atas):
- Hasil Pancingan (di luar peningkatan fishing power) atau Hadiah-hadiah Angler.
- Barang dari grab bags apapun seperti crates atau Oyster.
- Untuk Boss siapapun atau drop musuh yang selalu memilih satu item dari suatu daftar, pilihannya tidak terpengaruh.
- Drop boss yang didaftarkan di atas.
- Feather/id memiliki 1/2 (50%) kemungkinan yang tetap untuk jatuh dari Harpy/id.
- Mekanik "dodging" apapun dari armor, aksesoris, dll.
- Penghematan Peluru.
- Kemunculan Event (Keberuntungan sendiri dipengaruhi oleh Lantern Nights seperti di atas).
- Pengembalian Nyawa dan Mana.
- Efek buff atau debuff, selain thorns.
- Hal lain yang berhubungan dengan kemungkinan tidak pasti.
Status Keberuntungan dari Wizard
Wizard/id biasanya memberikan pemain gagasan dasar tentang jumlah keberuntungan pemain melalui percakapannya.
Konten ini diambil dari Wizard.
|
Trivia
- Ketika diperkenalkan, Obor-oboran yang tidak sesuai dapat menyebabkan nilai Keberuntungan Obor negatif, mengurangi nilai keberuntungan akhir. Hal ini dikeluarkan di 1.4.0.3(Versi Desktop, Konsol dan Mobile), sesaat setelah sebuah post Reddit yang mengkritik mekanik ini menjadi perhatian, membuat sebagian besar dari komunitas tidak senang. Perubahan ini menyebabkan dialog Wizard tentang nilai keberuntungan di bawah -0.42 mustahil dilihat dalam game.
Sejarah
- Desktop 1.4.4:
- Menggunakan Lucky Horseshoe atau salah satu tingkatannya sekarang akan memberi +0.05 keberuntungan.
- Menggunakan Lucky Koin atau salah satu tingkatannya sekarang akan memberi +0.05 keberuntungan.
- Keberuntungan koin ditambahkan.
- Desktop 1.4.0.3: Keberuntungan negatif dari obor-oboran dibatasi minimal 0. Obor-oboran yang tidak sesuai masih dapat menghilangkan pengaruh keberuntungan positif dari obor-oboran.
- Desktop 1.4.0.1: Diperkenalkan.
- Console 1.4.0.5.4.1: Diperkenalkan dengan perubahan dari Desktop 1.4.0.3.
- Switch 1.4.0.5.5: Diperkenalkan dengan perubahan dari Desktop 1.4.0.3.
- Mobile 1.4.0.5.0: Diperkenalkan dengan perubahan dari Desktop 1.4.0.3.
Referensi
- ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.2.3 source code, metode
GetLadyBugLuck()
diTerraria.Player.cs
danRecalculateLuck()
diTerraria.Player.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.2.3 source code, metode
LadyBugLuck()
diTerraria.NPC.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ 3.0 3.1 Informasi diambil dari Desktop 1.4.2.3 source code, metode
LadyBugKilled()
diTerraria.NPC.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ 4.0 4.1 Informasi diambil dari Desktop 1.4.2.3 source code, metode
NPCLuck()
diTerraria.NPC.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.9 source code, metode
ScanAndExportToMain()
diTerraria.SceneMetrics.cs
. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.9 source code, metode
UpdateEquips()
diTerraria.Player.cs
danRefreshInfoAccsFromTeamPlayers()
diTerraria.Player.cs
. - ↑ 7.0 7.1 Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.7 source code, metode
AddCoinLuck()
diTerraria.Player.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.7 source code, metode
GetShimmered()
diTerraria.Item.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Tick adalah satuan waktu yang bisa dihitung dengan software. Kebanyakan logic yang terjadi di Terraria' diupdate pada setiap tick. Satu tick mempunyai jarak 1/60 kali dalam satu detik, maka akan ada 60 tick dalam satu detik dan 3600 tick dalam satu menit.
- ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.7 source code, metode
UpdateCoinLuck()
diTerraria.Player.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.7 source code, metode
CalculateCoinLuck()
diTerraria.Player.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.0.3 source code, metode
RollLuck()
diTerraria.Player.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ (1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9) / 5 * 1.0 + 1/10 * (1 - 1.0) ≈ 0.149127
- ↑ (1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9) / 5 * 0.5 + 1/10 * (1 - 0.5) ≈ 0.124563
- ↑ (1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + 1/16 + 1/17 + 1/18 + 1/19) / 10 * 0.2 + 1/10 * (1 - 0.2) ≈ 0.094375
- ↑ (1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + 1/16 + 1/17 + 1/18 + 1/19) / 10 * 0.4 + 1/10 * (1 - 0.4) ≈ 0.088751
- ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.3.6 source code, several methods in
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9.Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
- ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.2.3 source code, metode
RegisterMiscDrops()
diTerraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.7 source code, metode
SpawnNPC()
diTerraria.NPC.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.2.3 source code, metode
CheckPot()
diTerraria.WorldGen.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.2.3 source code, metode
SetupTravelShop()
diTerraria.Chest.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.0.3 source code, metode
FishingCheck()
diTerraria.Projectile.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.0.2 source code, metode
damageVar()
diTerraria.Main.cs
. Mungkin tidak akurat, karena Versi Desktop adalah 1.4.4.9.
- Exclusive content
- Desktop content
- Console content
- Mobile content
- Pages with information based on outdated versions of Terraria's source code
- Entities patched in Desktop 1.4.4/id
- Entities patched in Desktop 1.4.0.3/id
- Entities introduced in Desktop 1.4.0.1/id
- Entities introduced in Console 1.4.0.5.4.1/id
- Entities introduced in Switch 1.4.0.5.5/id
- Entities introduced in Mobile 1.4.0.5.0/id
- Game mechanics/id
- Indonesian translation