Hardmode (Hardmode/id)

From Terraria Wiki
Jump to navigation Jump to search
Peta Hardmode awal dari dunia large (besar) pada Versi Desktop Versi Desktop. Perhatikan huruf "V" yang terbentuk dari ledakan baru bioma Corruption (ungu tua) dan Hallow (merah muda pucat), yang masing-masing menggantikan blok dunia yang ada setelah Wall of Flesh dikalahkan.
artikel ini membahas tentang perubahan yang dipicu dalam kesulitan dunia (world dificulties). Untuk pengaturan kesulitan karakter pemain, lihat Difficulty/id#Hardcore. Untuk pengaturan kesulitan dunia awal, lihat mode Expert dan mode Master.
Bestiary Reach Hardmode.png"The ancient spirits of light and dark have been released."Bestiary Reach Hardmode.png

Hardmode, seperti namanya, pada dasarnya adalah versi dunia awal yang lebih sulit. Dunia secara permanen diubah menjadi Hardmode setelah Wall of Flesh dikalahkan untuk pertama kalinya, memberikan pemain tantangan baru dan lebih banyak konten untuk dijelajahi.

Hardmode menambahkan dua bioma baru ke dunia yang akan muncul dan berfungsi setelah konversi: Hallow dan Underground Hallow. Bersamaan dengan Corruption, Crimson, dan versi Underground-nya, mereka akan menyebar terus menerus dan dengan kecepatan tetap di Hardmode. Mereka pada akhirnya dapat menginfeksi seluruh dunia jika tidak ditangani dengan benar.

Di Hardmode, Demon dan Crimson Altars dapat dihancurkan dengan palu apa pun dengan kekuatan palu 80% atau lebih (palu pertama yang memenuhi syarat yang dapat diperoleh pemain biasanya adalah Pwnhammer, yang dijatuhkan dari Wall of Flesh). Setelah melakukannya, bijih baru akan tersedia untuk ditambang pemain di Hardmode. Pada Versi konsol generasi lama Versi konsol generasi lama dan Versi Nintendo 3DSVersi Nintendo 3DS, menghancurkan altar memiliki peluang 66% untuk mengubah satu Stone Block acak di lapisan Cavern menjadi Ebonstone/Crimstone atau Pearlstone, sehingga memfasilitasi penyebaran Corruption/Crimson atau Underground Hallow. Tidak ada blok selain blok yang dipilih yang akan dikonversi.

Selain musuh biasa, Hardmode berisi musuh-musuh baru yang lebih sulit, beberapa di antaranya adalah versi "upgrade" dari musuh pra-Hardmode. Juga menyediakan set armor, senjata, aksesoris, dan berbagai item baru lainnya yang akan membantu pemain dan penting untuk menghadapi tantangan baru. Beberapa di antaranya tersedia untuk dibeli dari NPC, dijatuhkan dari musuh, atau dapat dibuat menggunakan material crafting Hardmode dan stasiun crafting baru.

Mengaktifkan Hardmode di dunia diperlukan untuk perkembangan gameplay, karena beberapa bos baru yang mengarah ke bos terakhir game hanya tersedia untuk dilawan di mode dunia ini.

Pada Versi Nintendo 3DSVersi Nintendo 3DS, ketika Wall of Flesh dikalahkan, sebuah kotak pop-up akan muncul sebentar yang menjelaskan Hardmode saat dunia sedang diubah.

Konversi

Mengalahkan Wall of Flesh untuk pertama kalinya memicu konversi di dunia, menciptakan bioma Hardmode. Dua garis diagonal akan menghasilkan pola "V", satu mengubah tile menjadi bagian Hallow, yang lainnya mengubah tile menjadi bioma jahat (Corruption atau Crimson, tergantung pada dunianya). Garis-garis itu memanjang dari puncak dunia hingga ke dasar Neraka. Garis Hallow selalu dibuat terlebih dahulu.[1] Lihat di bawah untuk daftar tile yang dikonversi selama konversi ini. Akibatnya akan tercipta beberapa bioma baru, yaitu:

  • Hallow dan Hallow Bawah Tanah.
  • Corruption Bawah Tanah di Dunia Corruption.
  • Crimson Bawah Tanah di dunia Crimson.

Pesan status "The ancient spirits of light and dark have been released." akan ditampilkan setelah konversi selesai.

Titik awal dan lebar garis diagonal bergantung pada ukuran dunia dan lokasi Dungeon, tercantum dalam tabel berikut.[2]

Ukuran dunia Titik awal garis[3]
(tiles)
Lebar garis[4]
(tiles)
Dungeon di separuh kiri Dungeon di separuh kanan
Garis 1 Garis 2 Garis 1 Garis 2 Nilai asli Menghitung tile yang tersebar
Small 840–1256 2524–2940 1260–1676 2944–3360 200–249 200–286
Medium 1280–1914 3846–4480 1920–2554 4486–5120 305–379 305–436
Large 1680–2512 5048–5880 2520–3352 5888–6720 400–498 400–573

Ada beberapa perbedaan dalam proses konversi di berbagai versi game dan seed dunia rahasia:

  • Di dunia yang dibuat setelah 1.4.0.5(Versi Desktop, Konsol dan Mobile), arah bioma Hallow/Corruption/Crimson bersifat acak, tetapi posisinya ditentukan oleh Seed Dunia.
  • Di dunia yang dibuat antara 1.3.4(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) dan 1.4.0.5, arah bioma Hallow/Corruption/Crimson ditentukan oleh World Seed.[5]
  • Namun, di dunia yang dibuat sebelum 1.3.4 (jadi di semua dunia di Versi konsol generasi lama Konsol generasi lama dan 3DSVersi Nintendo 3DS, ini sepenuhnya acak.
  • Di drunk world(Versi Desktop, Konsol dan Mobile), pemilihan Corruption/Crimson ditentukan oleh yang dominan pada hari itu.
  • Di dunia Don't dig up(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) dan Get fixed boi(Versi Desktop, Konsol dan Mobile), pola "V" digantikan oleh zona konversi persegi panjang yang terletak di sisi yang sama dari jungle, yang mengubah tile menjadi bagian Hallownya. Tidak ada bioma jahat baru yang akan dihasilkan. Lihat Don't dig up § konversi Hardmode untuk detailnya.

Konversi tile

Hallow

Menghasilkan konversi tile Tile asli
Hallowed Grass WallHallowed Grass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 70
  • Grass WallGrass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 63
  • Flower WallFlower Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 65
  • Grass WallGrass Wall(aman)Internal Wall ID: 66
  • Flower WallFlower Wall(aman)Internal Wall ID: 68
  • Corrupt Grass WallCorrupt Grass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 69
  • Crimson Grass WallCrimson Grass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 81
Hardened Pearlsand WallHardened Pearlsand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 219 Hardened Sand WallHardened Sand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 216
Pearlsandstone WallPearlsandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 222 Sandstone WallSandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 187
Pearlstone WallPearlstone Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 28
  • Ebonstone WallEbonstone Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 3
  • Crimstone WallCrimstone Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 83
Pearlstone BlockPearlstone Block
  • Stone BlockStone Block
  • Ebonstone BlockEbonstone Block
  • Crimstone BlockCrimstone Block
Pearlsand BlockPearlsand Block
  • Sand BlockSand Block
  • Silt BlockSilt Block
  • Ebonsand BlockEbonsand Block
  • Crimsand BlockCrimsand Block
Jungle grassJungle grass
  • Corrupt Jungle grassCorrupt Jungle grass
  • Crimson Jungle grassCrimson Jungle grass
Hallowed grassHallowed grass
  • GrassGrass
  • Corrupt grassCorrupt grass
  • Crimson grassCrimson grass
Pink Ice BlockPink Ice Block
  • Ice BlockIce Block
  • Purple Ice BlockPurple Ice Block
  • Red Ice BlockRed Ice Block
Pearlsandstone BlockPearlsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Sandstone BlockSandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Hardened Pearlsand BlockHardened Pearlsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Hardened Sand BlockHardened Sand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Ketika > 200.000 Hive blok di dunia[6]
Pearlstone BlockPearlstone Block HiveHive
Hardened Pearlsand BlockHardened Pearlsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Crispy Honey BlockCrispy Honey Block

Corruption

Menghasilkan konversi tile Tile asli
Corrupt Grass WallCorrupt Grass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 69
  • Grass WallGrass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 63
  • Flower WallFlower Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 65
  • Grass WallGrass Wall(aman)Internal Wall ID: 66
  • Flower WallFlower Wall(aman)Internal Wall ID: 68
Hardened Ebonsand WallHardened Ebonsand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 217 Hardened Sand WallHardened Sand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 216
Ebonsandstone WallEbonsandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 220 Sandstone WallSandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 187
Corrupt Jungle grassCorrupt Jungle grass
  • Jungle grassJungle grass
  • Crimson Jungle grassCrimson Jungle grass
Corrupt grassCorrupt grass
  • GrassGrass
  • Hallowed grassHallowed grass
Ebonstone BlockEbonstone Block
  • Stone BlockStone Block
  • Pearlstone BlockPearlstone Block
Ebonsand BlockEbonsand Block
  • Sand BlockSand Block
  • Silt BlockSilt Block
  • Pearlsand BlockPearlsand Block
Purple Ice BlockPurple Ice Block
  • Ice BlockIce Block
  • Pink Ice BlockPink Ice Block
Ebonsandstone BlockEbonsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Sandstone BlockSandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Hardened Ebonsand BlockHardened Ebonsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Hardened Sand BlockHardened Sand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Ketika > 200.000 Hive blok di dunia[6]
Ebonstone BlockEbonstone Block HiveHive
Hardened Ebonsand BlockHardened Ebonsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Crispy Honey BlockCrispy Honey Block

Crimson

Menghasilkan konversi tile Tile asli
Crimson Grass WallCrimson Grass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 81
  • Grass WallGrass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 63
  • Flower WallFlower Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 65
  • Grass WallGrass Wall(aman)Internal Wall ID: 66
  • Flower WallFlower Wall(aman)Internal Wall ID: 68
  • Corrupt Grass WallCorrupt Grass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 69
Hardened Crimsand WallHardened Crimsand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 218 Hardened Sand WallHardened Sand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 216
Crimsandstone WallCrimsandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 221 Sandstone WallSandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 187
Crimson Jungle grassCrimson Jungle grass
  • Jungle grassJungle grass
  • Corrupt Jungle grassCorrupt Jungle grass
Crimson grassCrimson grass
  • GrassGrass
  • Hallowed grassHallowed grass
Crimstone BlockCrimstone Block
  • Stone BlockStone Block
  • Pearlstone BlockPearlstone Block
Crimsand BlockCrimsand Block
  • Sand BlockSand Block
  • Silt BlockSilt Block
  • Pearlsand BlockPearlsand Block
Red Ice BlockRed Ice Block
  • Ice BlockIce Block
  • Pink Ice BlockPink Ice Block
Crimsandstone BlockCrimsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Sandstone BlockSandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Hardened Crimsand BlockHardened Crimsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Hardened Sand BlockHardened Sand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Ketika > 200.000 Hive blok di dunia[6]
Crimstone BlockCrimstone Block HiveHive
Hardened Crimsand BlockHardened Crimsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Crispy Honey BlockCrispy Honey Block

Penggantian dinding

Setelah konversi awal, game juga akan membuat tambalan dinding latar belakang khusus bioma. Hal ini dapat menggantikan dinding latar belakang yang sudah ada, atau membuat dinding baru di lokasi yang tidak ada dindingnya.[7]

Selama proses ini, permainan akan memilih tile acak dalam rentang vertikal dari 100 tile di atas permukaan hingga 190 tile di atas dasar dunia, dan menentukan jenis dinding yang dihasilkan (lihat di bawah). Blok pada tile yang dipilih harus merupakan blok yang tercantum pada tabel di bawah, dan tile di atas tile yang dipilih tidak boleh ditempati oleh blok padat. Kemudian, area yang berisi semua tile tanpa blok, dengan dinding yang dapat diterapkan, dan dihubungkan dengan tile di atas tile yang dipilih akan dipilih. Jika area yang dipilih berisi lebih dari 50 tile dan tidak lebih dari 1000 tile, maka dinding di seluruh area akan diganti dengan satu jenis dinding acak yang sesuai dengan tile yang dipilih.

Ada juga batasan total kali percobaan penggantian dinding yang dilakukan. Lihat di bawah untuk detailnya.

Blok dan dinding yang sesuai

Tipe blok Tipe dinding
  • Corrupt grassCorrupt grass
  • Corrupt Jungle grassCorrupt Jungle grass
  • Ebonstone BlockEbonstone Block
  • Ebonsand BlockEbonsand Block
  • Purple Ice BlockPurple Ice Block
  • Hardened Ebonsand BlockHardened Ebonsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
  • Ebonsandstone BlockEbonsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
  • Corrupt vinesCorrupt vines
  • Wild Corrupt plantsWild Corrupt plantsWild Corrupt plantsWild Corrupt plants
  • Vile MushroomVile Mushroom
  • Corruption Thorny BushCorruption Thorny Bush
  • Corrupt Growth WallCorrupt Growth Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 188
  • Corrupt Mass WallCorrupt Mass Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 189
  • Corrupt Pustule WallCorrupt Pustule Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 190
  • Corrupt Tendril WallCorrupt Tendril Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 191
  • Crimson grassCrimson grass
  • Crimson Jungle grassCrimson Jungle grass
  • Crimstone BlockCrimstone Block
  • Crimsand BlockCrimsand Block
  • Red Ice BlockRed Ice Block
  • Hardened Crimsand BlockHardened Crimsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
  • Crimsandstone BlockCrimsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
  • Crimson vinesCrimson vines
  • Crimson Crust WallCrimson Crust Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 192
  • Crimson Scab WallCrimson Scab Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 193
  • Crimson Teeth WallCrimson Teeth Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 194
  • Crimson Blister WallCrimson Blister Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 195
  • Hallowed grassHallowed grass
  • Pearlstone BlockPearlstone Block
  • Pearlsand BlockPearlsand Block
  • Pink Ice BlockPink Ice Block
  • Hardened Pearlsand BlockHardened Pearlsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
  • Pearlsandstone BlockPearlsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
  • Hallowed vinesHallowed vines
  • Hallowed Prism WallHallowed Prism Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 200
  • Hallowed Cavern WallHallowed Cavern Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 201
  • Hallowed Shard WallHallowed Shard Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 202
  • Hallowed Crystalline WallHallowed Crystalline Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 203

Dinding yang berlaku

Hanya tile dengan tanpa dinding latar, atau dengan jenis dinding berikut yang dapat diganti.

    • Green Mossy WallGreen Mossy Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 54
    • Brown Mossy WallBrown Mossy Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 55
    • Red Mossy WallRed Mossy Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 56
    • Blue Mossy WallBlue Mossy Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 57
    • Purple Mossy WallPurple Mossy Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 58
    • Rocky Dirt WallRocky Dirt Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 59
    • Old Stone WallOld Stone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 61
    • Craggy Stone WallCraggy Stone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 185
    • Worn Stone WallWorn Stone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 212
    • Stalactite Stone WallStalactite Stone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 213
    • Mottled Stone WallMottled Stone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 214
    • Fractured Stone WallFractured Stone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 215
    • Dirt WallDirt Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 2
    • Layered Dirt WallLayered Dirt Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 196
    • Crumbling Dirt WallCrumbling Dirt Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 197
    • Cracked Dirt WallCracked Dirt Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 198
    • Wavy Dirt WallWavy Dirt Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 199
    • Mud WallMud Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 15
    • Snow WallSnow Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 40
    • Ice WallIce Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 71
    • Jungle WallJungle Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 64
    • Lichen Stone WallLichen Stone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 204
    • Leafy Jungle WallLeafy Jungle Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 205
    • Ivy Stone WallIvy Stone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 206
    • Jungle Vine WallJungle Vine Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 207
    • Ember WallEmber Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 208
    • Cinder WallCinder Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 209
    • Magma WallMagma Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 210
    • Smouldering Stone WallSmouldering Stone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 211
  • Kali percobaan

    Total waktu tindakan penggantian dinding dibatasi pada nilai berbeda untuk ukuran dunia berbeda, tercantum dalam tabel berikut. Setiap upaya penggantian dinding yang berhasil akan mengurangi waktu upaya yang tersisa sebesar 1. Selain itu, waktu upaya yang tersisa juga akan berkurang sebesar 1 setelah 15000 upaya yang gagal dilakukan.

    Ukuran dunia Kali percobaan
    Small 25
    Medium 38
    Large 50

    Bioma

    Di bawah ini adalah pengenalan singkat tentang bioma Hardmode yang dibuat. Lihat halaman masing-masing untuk info lebih detail.

    Corruption / Crimson Bawah Tanah

    Corruption Bawah Tanah dan Crimson Bawah Tanah muncul di lapisan Cavern. Mereka memiliki tema yang sama dengan permukaan Corruption/Crimson, meskipun bioma ini berisi beberapa musuh bertema baru yang hanya dapat ditemukan di sini, serta perubahan musik latar yang mencolok.

    Hallow / Hallow Bawah Tanah

    Hallow mewakili tema baru, dibedakan dengan tema dongeng berwarna pastel. Pelangi menjadi gambar latar belakang permukaan, pepohonannya menggembung dan beraneka warna, dan musuh juga terlihat aneh, seperti Unicorn dan Pixie. Namun, walaupun indah hal ini menyesatkan dan terbukti secara langsung, karena musuh Hallow cepat, tangguh, dan mematikan, jadi pemain harus berhati-hati.

    Hallow Bawah Tanah muncul di lapisan Cavern. Berperilaku mirip dengan permukaan Hallow dalam fungsi musuh. Namun, ada beberapa musuh unik dan perubahan musik latar yang membedakannya dari permukaan.

    (Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Hallow Bawah Tanah juga menampilkan Gelatin Crystal, yang merupakan item pemanggil Bos untuk memanggil Queen Slime.

    Penyebaran

    Artikel utama: Penyebaran bioma

    Meskipun Corruption dan Crimson menyebar agak lambat di pra-Hardmode, mereka menyebar lebih cepat dan lebih agresif di Hardmode. Selain bioma jahat (evil), Hallow juga menyebar secara aktif.

    Dengan waktu yang cukup, bioma ini mungkin mencapai markas pemain, oleh karena itu disarankan untuk mengambil langkah-langkah untuk melindungi area mana pun yang dirasa penting oleh pemain. Lihat Menjaga kemurnian dunia untuk informasi lebih lanjut.

    Ore (bijih) dan bar (batangan)

    Bijih Hardmode

    Wall of Flesh selalu menjatuhkan Pwnhammer saat dikalahkan. Hal ini memungkinkan penghancuran Altar (karena memerlukan Pwnhammer atau palu yang lebih baik) untuk memulai progressing di Hardmode. Konten ini diambil dari Altars/id.

    1. Altar pertama: Cobalt OreCobalt Ore atau Palladium OrePalladium Ore, dipilih dengan acak.
    2. Altar kedua: Mythril OreMythril Ore atau Orichalcum OreOrichalcum Ore, dipilih dengan acak.
    3. Altar ketiga: Adamantite OreAdamantite Ore atau Titanium OreTitanium Ore, dipilih dengan acak.

    Pemain dapat menemukan bijih baru tersebut tersebar di sekitaran lapisan bawah tanah sampai kedalaman dekat Underworld, dengan bijih menggantikan blok yang dibuat saat pembuatan dunia. Bijih muncul di lokasi acak dalam jumlah yang berbeda-beda, di tempat-tempat yang telah dieksplorasi dan belum dijelajahi.

    • Menghancurkan lebih banyak altar tidak akan memunculkan jenis bijih Hardmode melampaui tiga yang sudah ditetapkan secara acak pada dunia tersebut saat altar pertama kali dihancurkan. Sebuah dunia dengan Bijih Palladium tidak akan memunculkan Bijih Kobalt, atau sebaliknya (dengan pengecualian untuk drunk world(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)).
    • Bijih yang muncul tidak ditentukan sampai altar pertama, kedua, ketiga dihancurkan. Sebagai contoh, dunianya belum menentukan jika dunia tersebut memiliki Kobalt atau Palladium sampai altar pertama dihancurkan. Hal yang sama berlaku untuk Mythril/Orichalcum dengan altar kedua, dan juga Adamantite/Titanium untuk yang ketiga.
    • Altar yang dihancurkan berikutnya akan mengulang siklus pemunculan bjih lagi, walaupun altar yang keempat sampai keenam akan memunculkan setengah bijih dibandingkan yang pertama, yang ketujuh sampai kesembilan hanya akan memunculkan sepertiga bijih dibandingkan yang pertama, dan seterusnya. Jadi, siklus ke-n hanya akan memunculkan bijih satu per-n banyaknya dari yang pertama. Sebagai contoh, menghancurkan altar ke-19 akan menghasilkan sepertujuh banyaknya Bijih Kobalt/Palladium jika dibandingkan dengan altar pertama. Menghancurkan 12 altar akan menggandakan jumlah bijih yang muncul setelah menghancurkan tiga yang pertama; tiga kali lipat dari pemberian bijih asli memerlukan 33 altar untuk dihancurkan.
    • Tidak peduli seberapa banyak altar yang dihancurkan, kelangkaan bijih tetap dengan Kobalt/Palladium menjadi yang paling sering muncul, diikuti dengan Mythril/Orichalcum, lalu Adamantite/Titanium sebagai yang terlangka.

    Crate

    (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) Keenam bijih Hardmode dan batangannya juga dapat diperoleh melalui pembukaan crate. Dengan persediaan yang cukup, hal ini dapat membuat penghancuran altar menjadi tidak berguna sama sekali.

    (Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Bijih dan batangan Hardmode juga dapat diperoleh dari crates Hardmode, yang dapat diambil selama Hardmode. Perhatikan bahwa crates Pra-Hardmode yang dibuka selama Hardmode tidak akan menjatuhkan material Hardmode.

    Hallowed Bars

    Hallowed Bar adalah bar yang hanya dijatuhkan oleh tiga bos mekanikal. Ini adalah salah satu dari tiga jenis batangan yang tidak dibuat dari bijih, bersama dengan batangan Spectre dan Shroomite, dan Hallowed Bars adalah satu-satunya batangan yang tidak memiliki resep crafting.

    Chlorophyte Ore

    Chlorophyte Ore mulai muncul di Jungle Bawah Tanah saat memasuki Hardmode. Chlorophyte Ore dapat ditambang dengan Drax, Pickaxe Axe, atau yang lebih kuat. Untuk membuat Drax atau Pickaxe Axe, pemain membutuhkan Hallowed Bars dan setidaknya satu soul dari masing-masing dari tiga bos mekanikal. Pada Versi Nintendo 3DSVersi Nintendo 3DS, Drax dapat ditemukan di Shadow Chests.

    Tidak seperti bijih lainnya, Chlorophyte Ore memiliki keistimewaan karena dapat mengubah Mud Block yang berdekatan menjadi Chlorophyte Ore, dan bongkahannya bisa menjadi agak besar. Chlorophyte Ore dapat "ditanam kembali" dan ditanam secara artifisial di Mud Block pada kedalaman berapa pun, memungkinkan pemain untuk memanen Chlorophyte Ore.

    Setelah Plantera dikalahkan, Chlorophyte Bar dapat dibuat menjadi Shroomite Bar dengan Autohammer, yang dapat dibeli dari Truffle, atau dijadikan Spectre Bar dengan Adamantite/Titanium Forge, yang membutuhkan Ektoplasma dari Dungeon.

    Luminite (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)

    Luminite dijatuhkan oleh Moon Lord. Luminite Bar yang dibuat darinya (Ancient Manipulator) dapat dibuat menjadi item endgame, sebagian besar juga memerlukan Lunar Fragments yang dijatuhkan oleh Celestial Pillars.

    Menambang dan crafting

    • Menambang Cobalt Ore atau Palladium Ore memerlukan setidaknya Molten Pickaxe atau (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) Reaver Shark.
    • Menambang Mythril Ore atau Orichalcum Ore memerlukan setidaknya Cobalt Drill, Cobalt Pickaxe, Palladium Drill, atau Palladium Pickaxe. Pembuatan item Hardmode tingkat tinggi akan membutuhkan Mythril Anvil atau Orichalcum Anvil, yang dibuat dari 10 Mythril atau 12 Orichalcum Bar.
    • Menambang Adamantite Ore atau Titanium Ore memerlukan setidaknya Mythril Drill, Mythril Pickaxe, Orichalcum Drill, atau Orichalcum Pickaxe. Pada Versi Nintendo 3DSVersi Nintendo 3DS, Beliung dan Bor Palladium sudah cukup (peralatan Cobalt tidak akan berfungsi). Membuat Adamantite Bar atau Titanium Bar akan membutuhkan Adamantite Forge atau Titanium Forge, yang dibuat dengan Hellforge dan 30 Adamantite/Titanium Ore.
    • Menambang Chlorophyte membutuhkan setidaknya Drax atau Pickaxe Axe.

    Bos

    Semua bos pra-hardmode bisa dipanggil ketika Hardmode.

    Queen Slime (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)

    Queen Slime adalah slime merah muda semi-transparan dengan inti kristal, yang memiliki banyak kesamaan dengan versi pra-Hardmode King Slime.

    • Bos ini sepenuhnya opsional, tetapi bos ini dilawan di antara bos mekanikal dan permulaan Hardmode.
    • Queen Slime berperilaku sangat mirip dengan King Slime sepanjang fase pertamanya, tetapi ia menembakkan proyektil dan memunculkan slime yang berbeda-beda.
    • Pada fase kedua, bos mendapatkan sayap dan mulai terbang di atas pemain, menembakkan proyektil yang memantul.

    Mechanical bosses (Bos mekanikal)

    Ketiga bos mekanikal pada dasarnya adalah tipe yang jauh lebih kuat dari versi bos pra-Hardmodenya.

    • The Twins adalah versi Hardmode dari Eye of Cthulhu, dan dapat dipanggil secara manual dengan menggunakan Mechanical Eye di malam hari. Bosnya sendiri terdiri dari dua mata yang masing-masing melakukan serangan berbeda. Berbeda dengan bos mekanik lainnya, The Twins memiliki tahap kedua, di mana mereka menjadi lebih mekanis dan memiliki pola serangan baru.
    • The Destroyer adalah versi Hardmode dari Eater of Worlds, dan dapat dipanggil secara manual dengan menggunakan Mechanical Worm di malam hari. Meskipun merupakan peningkatan langsung dari Eater of Worlds, bos bertema Corruption, ia dapat dipanggil di dunia mana pun, bahkan dunia Crimson (karena tidak ada peningkatan mekanikal dari Brain of Cthulhu). Selain itu, tidak seperti Eater of Worlds, the Destroyer tidak akan terbagi menjadi beberapa segmen, dan sebagai gantinya seluruh tubuh berbagi satu bar darah.
    • Skeletron Prime adalah versi Hardmode dari Skeletron, dan dapat dipanggil secara manual dengan menggunakan Mechanical Skull di malam hari. Karena sangat mirip dengan Skeletron, ciri khasnya adalah keempat anggota tubuhnya, yang masing-masing dilengkapi dengan senjata berbeda: gergaji, alat penjepit, laser, dan meriam.

    Setelah dunia memasuki Hardmode dan setidaknya satu altar dihancurkan, ada 10% kemungkinan setiap malam salah satu bos mekanikal ini akan muncul, selama mereka belum pernah dibunuh di dunia tersebut sebelumnya.

    Setelah bos mekanikal mana pun dikalahkan untuk pertama kalinya, beberapa item baru akan tersedia, (Versi Desktop, Konsol dan Mobile) terutama Life Fruit yang mulai tumbuh di Jungle Bawah Tanah.

    Plantera

    Setelah ketiga bos mekanikal dikalahkan, sebuah pesan akan muncul yang mengatakan: "The jungle grows restless..." Ini menunjukkan bahwa Plantera sekarang bisa untuk dipanggil:

    • Plantera adalah bos raksasa mirip tumbuhan yang dipanggil dengan menghancurkan Plantera's Bulb yang ditemukan di Jungle Bawah Tanah. Ia bergerak melintasi medan menggunakan tiga cakar yang memegang dan menahan permukaan. Fase pertama Plantera terdiri dari melintasi medan dan menembakkan benih kecil dan bola duri. Setelah mencapai titik tertentu, ia akan memasuki fase dua, melepaskan banyak tentakel minion ke sekeliling tubuhnya dan melanjutkan menggunakan pola serangan yang lebih intens dan jauh lebih cepat.

    Pasca-Plantera

    Kekalahan Plantera akan disertai dengan pesan status "Screams are echoing from the dungeon..." Dunia kini mengalami sedikit transformasi, memungkinkan akses ke berbagai peristiwa baru:

    • Musuh yang lebih baru dan lebih sulit mulai bermunculan di dalam Dungeon.
    • Penyebaran Hallow, Corruption, dan Crimson diperlambat menjadi setengah (50%) dari kecepatan sebelumnya.
    • NPC Cyborg mulai bisa muncul.
    • NPC Truffle mulai menjual Autohammer, yang diperlukan untuk membuat Shroomite Bar.
    • Jungle Temple sekarang dapat dibuka menggunakan Temple Key, dan bos Golem di dalamnya dapat dilawan.
    • Event Pumpkin Moon dan Frost Moon kini dapat dimulai masing-masing dengan menggunakan Pumpkin Moon Medallion dan Naughty Present. Untuk membuatnya membutuhkan Ectoplasm yang dijatuhkan oleh Dungeon Spirit.
    • Biome Chests di dalam Dungeon kini dapat dibuka menggunakan Biome Keys masing-masing.

    Golem

    Plantera akan selalu menjatuhkan Temple Key saat dikalahkan. Ini digunakan untuk membuka Lihzahrd Temple, dan di dalamnya, Golem tersedia untuk bertarung.

    • Golem adalah bos yang awalnya bisa dilawan di ruangan terakhir Jungle Temple, tempat Lihzahrd Altar berada. Pemain harus menggunakan Lihzahrd Power Cell di altar untuk memanggilnya. Dalam bentuk pertamanya, Golem memiliki tiga area sasaran: kepala dan kedua kepalan tangannya. Setelah kepalanya dikalahkan, kepalanya terbang dan tubuhnya menjadi sasaran sementara kepalanya yang terbang tidak bisa di hit (invincible) dan berusaha melindungi badannya.

    Duke Fishron

    Meskipun Duke Fishron dapat langsung dilawan setelah Hardmode dimulai, dia jauh lebih kuat dan umumnya membutuhkan perlengkapan pasca-Golem agar memudahkan untuk melawannya.

    • Bosnya adalah gabungan babi-ikan-naga yang dipanggil dengan memancing di Lautan dengan Truffle Worm sevagai umpannya. Serangan utamanya adalah dengan menerjang pemain dalam rentetan singkat, sesekali menembakkan Detonating Bubble, dan mengeluarkan Sharknado yang menembakkan Sharkron. Begitu dia memasuki tahap kedua, dia menyerang dengan Detonating Bubbles yang keluar dari tubuhnya dan Cthulunado yang menembakkan Sharkron. Dalam mode Expert dan Master dia memiliki fase ketiga di mana dia menjadi tidak terlihat, hanya matanya saja yang terlihat, dan dia berteleportasi dan menghantamkan dirinya ke arah pemain.
    • Mengalahkan Duke Fishron tidak membuka event baru atau aspek lain apa pun yang diperlukan untuk perkembangan game, melainkan akan memberikan jarahan yang kuat.

    Empress of Light (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)

    Empress of Light adalah salah satu dari dua bos Hallow yang ada di dalam game. Meskipun dia dapat dilawan langsung setelah Plantera dikalahkan, tingkat kesulitan pertarungan yang tinggi biasanya memerlukan perlengkapan pasca-Golem.

    • Karena ini adalah pertarungan opsional, mengalahkan bos tidak menjamin perubahan apa pun di dunia. Untuk memanggilnya, pemain harus pergi ke bioma Hallow di malam hari, dan melanjutkan untuk membunuh Prismatic Lacewing. Perlu dicatat bahwa dia dapat dipanggil di bioma mana pun, tetapi ini lebih rumit karena Prismatic Lacewing menghilang lebih cepat di bioma mana pun selain Hallow. Meskipun tidak diharuskan untuk melawan Empress of Light di malam hari, jika dia dilawan di siang hari, semua serangannya akan membunuh pemain dalam satu hit.
    • Pertarungan ini dianggap salah satu yang paling sulit dan paling mencolok, karena ini adalah bos yang terinspirasi dari "bullet hell". Pertarungan ini sangat mirip dengan pertarungan Duke Fishron, dalam arti bahwa mereka berdua adalah bos opsional yang menantang yang menjamin jarahan yang layak atas nama mereka.

    Lunatic Cultist (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)

    Lunatic Cultist dipanggil dengan membunuh Cultist yang muncul di pintu masuk Dungeon setelah Golem dikalahkan. Mengalahkannya akan memulai Lunar Events.

    Moon Lord (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)

    Moon Lord dianggap sebagai bos terakhir dari Terraria Versi Desktop Versi Desktop, Versi Konsol Versi Konsol, dan Versi Mobile Versi Mobile. Dia muncul setelah jeda singkat setelah menyelesaikan Lunar Events, yaitu menghancurkan keempat Celestial Pillars. Dia juga bisa dipanggil secara manual dengan menggunakan Celestial Sigil.

    Referensi

    1. Informasi diambil dari Versi Desktop Desktop 1.4.4.9 source code, metode smCallBack() di Terraria.WorldGen.cs.
    2. Informasi diambil dari Versi Desktop Desktop 1.4.4.9 source code, metode smCallBack() di Terraria.WorldGen.cs dan GERunner() di Terraria.WorldGen.cs.
    3. Titik awal Koordinat X akan berupa nilai acak dalam kisaran di bawah ini, sedangkan koordinat Y dimulai dari 0. Permainan pertama-tama akan menghasilkan bilangan bulat acak dalam [300,399], kemudian mengalikannya dengan 0,001 untuk mendapatkan faktorA (yaitu [0,300-0,399 ]); kemudian buat bilangan bulat acak dalam [200,299], lalu kalikan dengan 0,001 untuk mendapatkan faktorB (yaitu [0,200-0,299]). Jika Dungeon berada di separuh kiri dunia, maka titik awalnya adalah maxTilesX×(1-faktorA) dan maxTilesX×faktorB; jika Dungeon berada di separuh kanan dunia, titik awalnya adalah maxTilesX×(1-faktorB) dan maxTilesX×faktorA. maxTilesX adalah lebar dunia (dalam tile).
    4. Setelah menentukan lokasi awal garis, koordinat titik akan disimpan dalam vektor v, koordinat X, Y masing-masing adalah v.X dan v.Y. Permainan kemudian menghasilkan bilangan bulat acak dalam [240,249] (kami menyebutnya rNum), kalikan dengan maxTilesX / 4200.0 untuk mendapatkan nilai lebar. maxTilesX adalah lebar dunia (dalam tile). Kemudian, periksa tile pada area persegi panjang (horizontal: dari v.X - lebar ÷ 2 hingga v.X + lebar ÷ 2; vertikal: dari v.Y - lebar ÷ 2 hingga v.Y + lebar ÷ 2), apabila koordinat tile ((X,Y)) memenuhi kondisi berikut: | X- v.X | + | Y - v.Y | < rNum × 0.5 × ( 1 + rFactor × 0.015 ) (rFactor adalah bilangan bulat acak dalam [-10,10]), maka tile akan dikonversi. Keacakan rFactor menciptakan petak konversi yang tersebar di sekitar garis; kolom "Nilai asli" adalah lebar garis jika tidak mempertimbangkan tile yang tersebar ini. Selain pemeriksaan ini, kemiringan garis disimpan dalam vektor lain v2, di mana v2.X adalah 3 atau -3, bergantung pada arah garis tersebut, dan v2.Y selalu menjadi 5. Setelah setiap pemeriksaan luas persegi panjang, v2 akan ditambahkan ke v (contoh v.X = v.X + v2.X, v.Y = v.Y + v2.Y). Kemudian, game menghasilkan bilangan bulat acak dalam [-10,10], mengalikannya dengan 0,05, dan menambahkannya ke v2.X. Nilai v2.X dibatasi dalam [2,4] (atau [-4,-2]).
    5. https://gaming.stackexchange.com/questions/313208
    6. 6.0 6.1 6.2 Hal ini biasanya terjadi di Not the bees, namun secara teknis bisa terjadi di dunia manapun, asalkan syaratnya terpenuhi. Karena garis Hallow selalu dibuat terlebih dahulu, ada kemungkinan untuk mengonversi cukup Hive sehingga garis jahat (evil) tidak dapat mengonversi tile ini.
    7. Informasi diambil dari Versi Desktop Desktop 1.4.4.9 source code, metode smCallBack() di Terraria.WorldGen.cs. Perhatikan bahwa ini berlaku untuk dunia biasa dan dunia dengan seed dunia rahasia.