Hardmode (Hardmode/id)
Hardmode, seperti namanya, pada dasarnya adalah versi dunia awal yang lebih sulit. Dunia secara permanen diubah menjadi Hardmode setelah Wall of Flesh dikalahkan untuk pertama kalinya, memberikan pemain tantangan baru dan lebih banyak konten untuk dijelajahi.
Hardmode menambahkan dua bioma baru ke dunia yang akan muncul dan berfungsi setelah konversi: Hallow dan Underground Hallow. Bersamaan dengan Corruption, Crimson, dan versi Underground-nya, mereka akan menyebar terus menerus dan dengan kecepatan tetap di Hardmode. Mereka pada akhirnya dapat menginfeksi seluruh dunia jika tidak ditangani dengan benar.
Di Hardmode, Demon dan Crimson Altars dapat dihancurkan dengan palu apa pun dengan kekuatan palu 80% atau lebih (palu pertama yang memenuhi syarat yang dapat diperoleh pemain biasanya adalah Pwnhammer, yang dijatuhkan dari Wall of Flesh). Setelah melakukannya, bijih baru akan tersedia untuk ditambang pemain di Hardmode. Pada Versi konsol generasi lama dan Versi Nintendo , menghancurkan altar memiliki peluang 66% untuk mengubah satu Stone Block acak di lapisan Cavern menjadi Ebonstone/Crimstone atau Pearlstone, sehingga memfasilitasi penyebaran Corruption/Crimson atau Underground Hallow. Tidak ada blok selain blok yang dipilih yang akan dikonversi.
Selain musuh biasa, Hardmode berisi musuh-musuh baru yang lebih sulit, beberapa di antaranya adalah versi "upgrade" dari musuh pra-Hardmode. Juga menyediakan set armor, senjata, aksesoris, dan berbagai item baru lainnya yang akan membantu pemain dan penting untuk menghadapi tantangan baru. Beberapa di antaranya tersedia untuk dibeli dari NPC, dijatuhkan dari musuh, atau dapat dibuat menggunakan material crafting Hardmode dan stasiun crafting baru.
Mengaktifkan Hardmode di dunia diperlukan untuk perkembangan gameplay, karena beberapa bos baru yang mengarah ke bos terakhir game hanya tersedia untuk dilawan di mode dunia ini.
Pada Versi Nintendo , ketika Wall of Flesh dikalahkan, sebuah kotak pop-up akan muncul sebentar yang menjelaskan Hardmode saat dunia sedang diubah.
Konversi
Mengalahkan Wall of Flesh untuk pertama kalinya memicu konversi di dunia, menciptakan bioma Hardmode. Dua garis diagonal akan menghasilkan pola "V", satu mengubah tile menjadi bagian Hallow, yang lainnya mengubah tile menjadi bioma jahat (Corruption atau Crimson, tergantung pada dunianya). Garis-garis itu memanjang dari puncak dunia hingga ke dasar Neraka. Garis Hallow selalu dibuat terlebih dahulu.[1] Lihat di bawah untuk daftar tile yang dikonversi selama konversi ini. Akibatnya akan tercipta beberapa bioma baru, yaitu:
- Hallow dan Hallow Bawah Tanah.
- Corruption Bawah Tanah di Dunia Corruption.
- Crimson Bawah Tanah di dunia Crimson.
Pesan status "The ancient spirits of light and dark have been released." akan ditampilkan setelah konversi selesai.
Titik awal dan lebar garis diagonal bergantung pada ukuran dunia dan lokasi Dungeon, tercantum dalam tabel berikut.[2]
Ukuran dunia | Titik awal garis[3] (tiles) |
Lebar garis[4] (tiles) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Dungeon di separuh kiri | Dungeon di separuh kanan | |||||
Garis 1 | Garis 2 | Garis 1 | Garis 2 | Nilai asli | Menghitung tile yang tersebar | |
Small | 840–1256 | 2524–2940 | 1260–1676 | 2944–3360 | 200–249 | 200–286 |
Medium | 1280–1914 | 3846–4480 | 1920–2554 | 4486–5120 | 305–379 | 305–436 |
Large | 1680–2512 | 5048–5880 | 2520–3352 | 5888–6720 | 400–498 | 400–573 |
Ada beberapa perbedaan dalam proses konversi di berbagai versi game dan seed dunia rahasia:
- Di dunia yang dibuat setelah 1.4.0.5(Versi Desktop, Konsol dan Mobile), arah bioma Hallow/Corruption/Crimson bersifat acak, tetapi posisinya ditentukan oleh Seed Dunia.
- Di dunia yang dibuat antara 1.3.4(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) dan 1.4.0.5, arah bioma Hallow/Corruption/Crimson ditentukan oleh World Seed.[5]
- Namun, di dunia yang dibuat sebelum 1.3.4 (jadi di semua dunia di Konsol generasi lama dan , ini sepenuhnya acak.
- Di drunk world(Versi Desktop, Konsol dan Mobile), pemilihan Corruption/Crimson ditentukan oleh yang dominan pada hari itu.
- Di dunia Don't dig up(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) dan Get fixed boi(Versi Desktop, Konsol dan Mobile), pola "V" digantikan oleh zona konversi persegi panjang yang terletak di sisi yang sama dari jungle, yang mengubah tile menjadi bagian Hallownya. Tidak ada bioma jahat baru yang akan dihasilkan. Lihat Don't dig up § konversi Hardmode untuk detailnya.
Konversi tile
Hallow
Menghasilkan konversi tile | Tile asli |
---|---|
Hallowed Grass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 70 | |
Hardened Pearlsand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 219 | Hardened Sand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 216 |
Pearlsandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 222 | Sandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 187 |
Pearlstone Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 28 | |
Pearlstone Block | |
Pearlsand Block | |
Jungle grass | |
Hallowed grass | |
Pink Ice Block | |
Pearlsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) | Sandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) |
Hardened Pearlsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) | Hardened Sand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) |
Ketika > 200.000 Hive blok di dunia[6] | |
Pearlstone Block | Hive |
Hardened Pearlsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) | Crispy Honey Block |
Corruption
Menghasilkan konversi tile | Tile asli |
---|---|
Corrupt Grass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 69 | |
Hardened Ebonsand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 217 | Hardened Sand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 216 |
Ebonsandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 220 | Sandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 187 |
Corrupt Jungle grass | |
Corrupt grass | |
Ebonstone Block | |
Ebonsand Block | |
Purple Ice Block | |
Ebonsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) | Sandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) |
Hardened Ebonsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) | Hardened Sand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) |
Ketika > 200.000 Hive blok di dunia[6] | |
Ebonstone Block | Hive |
Hardened Ebonsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) | Crispy Honey Block |
Crimson
Menghasilkan konversi tile | Tile asli |
---|---|
Crimson Grass Wall(berbahaya)Internal Wall ID: 81 | |
Hardened Crimsand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 218 | Hardened Sand Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 216 |
Crimsandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 221 | Sandstone Wall(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)(berbahaya)Internal Wall ID: 187 |
Crimson Jungle grass | |
Crimson grass | |
Crimstone Block | |
Crimsand Block | |
Red Ice Block | |
Crimsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) | Sandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) |
Hardened Crimsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) | Hardened Sand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) |
Ketika > 200.000 Hive blok di dunia[6] | |
Crimstone Block | Hive |
Hardened Crimsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) | Crispy Honey Block |
Penggantian dinding
Setelah konversi awal, game juga akan membuat tambalan dinding latar belakang khusus bioma. Hal ini dapat menggantikan dinding latar belakang yang sudah ada, atau membuat dinding baru di lokasi yang tidak ada dindingnya.[7]
Selama proses ini, permainan akan memilih tile acak dalam rentang vertikal dari 100 tile di atas permukaan hingga 190 tile di atas dasar dunia, dan menentukan jenis dinding yang dihasilkan (lihat di bawah). Blok pada tile yang dipilih harus merupakan blok yang tercantum pada tabel di bawah, dan tile di atas tile yang dipilih tidak boleh ditempati oleh blok padat. Kemudian, area yang berisi semua tile tanpa blok, dengan dinding yang dapat diterapkan, dan dihubungkan dengan tile di atas tile yang dipilih akan dipilih. Jika area yang dipilih berisi lebih dari 50 tile dan tidak lebih dari 1000 tile, maka dinding di seluruh area akan diganti dengan satu jenis dinding acak yang sesuai dengan tile yang dipilih.
Ada juga batasan total kali percobaan penggantian dinding yang dilakukan. Lihat di bawah untuk detailnya.
Blok dan dinding yang sesuai
Tipe blok | Tipe dinding |
---|---|
| |
| |
|
Dinding yang berlaku
Hanya tile dengan tanpa dinding latar, atau dengan jenis dinding berikut yang dapat diganti.
|
Kali percobaan
Total waktu tindakan penggantian dinding dibatasi pada nilai berbeda untuk ukuran dunia berbeda, tercantum dalam tabel berikut. Setiap upaya penggantian dinding yang berhasil akan mengurangi waktu upaya yang tersisa sebesar 1. Selain itu, waktu upaya yang tersisa juga akan berkurang sebesar 1 setelah 15000 upaya yang gagal dilakukan.
Ukuran dunia | Kali percobaan |
---|---|
Small | 25 |
Medium | 38 |
Large | 50 |
Bioma
Di bawah ini adalah pengenalan singkat tentang bioma Hardmode yang dibuat. Lihat halaman masing-masing untuk info lebih detail.
Corruption / Crimson Bawah Tanah
Corruption Bawah Tanah dan Crimson Bawah Tanah muncul di lapisan Cavern. Mereka memiliki tema yang sama dengan permukaan Corruption/Crimson, meskipun bioma ini berisi beberapa musuh bertema baru yang hanya dapat ditemukan di sini, serta perubahan musik latar yang mencolok.
Hallow / Hallow Bawah Tanah
Hallow mewakili tema baru, dibedakan dengan tema dongeng berwarna pastel. Pelangi menjadi gambar latar belakang permukaan, pepohonannya menggembung dan beraneka warna, dan musuh juga terlihat aneh, seperti Unicorn dan Pixie. Namun, walaupun indah hal ini menyesatkan dan terbukti secara langsung, karena musuh Hallow cepat, tangguh, dan mematikan, jadi pemain harus berhati-hati.
Hallow Bawah Tanah muncul di lapisan Cavern. Berperilaku mirip dengan permukaan Hallow dalam fungsi musuh. Namun, ada beberapa musuh unik dan perubahan musik latar yang membedakannya dari permukaan.
(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Hallow Bawah Tanah juga menampilkan Gelatin Crystal, yang merupakan item pemanggil Bos untuk memanggil Queen Slime.
Penyebaran
Meskipun Corruption dan Crimson menyebar agak lambat di pra-Hardmode, mereka menyebar lebih cepat dan lebih agresif di Hardmode. Selain bioma jahat (evil), Hallow juga menyebar secara aktif.
Dengan waktu yang cukup, bioma ini mungkin mencapai markas pemain, oleh karena itu disarankan untuk mengambil langkah-langkah untuk melindungi area mana pun yang dirasa penting oleh pemain. Lihat Menjaga kemurnian dunia untuk informasi lebih lanjut.
Ore (bijih) dan bar (batangan)
Bijih Hardmode
Wall of Flesh selalu menjatuhkan Pwnhammer saat dikalahkan. Hal ini memungkinkan penghancuran Altar (karena memerlukan Pwnhammer atau palu yang lebih baik) untuk memulai progressing di Hardmode. Konten ini diambil dari Altars/id.
- Altar pertama: Cobalt Ore atau Palladium Ore, dipilih dengan acak.
- Altar kedua: Mythril Ore atau Orichalcum Ore, dipilih dengan acak.
- Altar ketiga: Adamantite Ore atau Titanium Ore, dipilih dengan acak.
Pemain dapat menemukan bijih baru tersebut tersebar di sekitaran lapisan bawah tanah sampai kedalaman dekat Underworld, dengan bijih menggantikan blok yang dibuat saat pembuatan dunia. Bijih muncul di lokasi acak dalam jumlah yang berbeda-beda, di tempat-tempat yang telah dieksplorasi dan belum dijelajahi.
- Menghancurkan lebih banyak altar tidak akan memunculkan jenis bijih Hardmode melampaui tiga yang sudah ditetapkan secara acak pada dunia tersebut saat altar pertama kali dihancurkan. Sebuah dunia dengan Bijih Palladium tidak akan memunculkan Bijih Kobalt, atau sebaliknya (dengan pengecualian untuk drunk world(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)).
- Bijih yang muncul tidak ditentukan sampai altar pertama, kedua, ketiga dihancurkan. Sebagai contoh, dunianya belum menentukan jika dunia tersebut memiliki Kobalt atau Palladium sampai altar pertama dihancurkan. Hal yang sama berlaku untuk Mythril/Orichalcum dengan altar kedua, dan juga Adamantite/Titanium untuk yang ketiga.
- Altar yang dihancurkan berikutnya akan mengulang siklus pemunculan bjih lagi, walaupun altar yang keempat sampai keenam akan memunculkan setengah bijih dibandingkan yang pertama, yang ketujuh sampai kesembilan hanya akan memunculkan sepertiga bijih dibandingkan yang pertama, dan seterusnya. Jadi, siklus ke-n hanya akan memunculkan bijih satu per-n banyaknya dari yang pertama. Sebagai contoh, menghancurkan altar ke-19 akan menghasilkan sepertujuh banyaknya Bijih Kobalt/Palladium jika dibandingkan dengan altar pertama. Menghancurkan 12 altar akan menggandakan jumlah bijih yang muncul setelah menghancurkan tiga yang pertama; tiga kali lipat dari pemberian bijih asli memerlukan 33 altar untuk dihancurkan.
- Tidak peduli seberapa banyak altar yang dihancurkan, kelangkaan bijih tetap dengan Kobalt/Palladium menjadi yang paling sering muncul, diikuti dengan Mythril/Orichalcum, lalu Adamantite/Titanium sebagai yang terlangka.
Crate
(Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) Keenam bijih Hardmode dan batangannya juga dapat diperoleh melalui pembukaan crate. Dengan persediaan yang cukup, hal ini dapat membuat penghancuran altar menjadi tidak berguna sama sekali.
(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) Bijih dan batangan Hardmode juga dapat diperoleh dari crates Hardmode, yang dapat diambil selama Hardmode. Perhatikan bahwa crates Pra-Hardmode yang dibuka selama Hardmode tidak akan menjatuhkan material Hardmode.
Hallowed Bars
Hallowed Bar adalah bar yang hanya dijatuhkan oleh tiga bos mekanikal. Ini adalah salah satu dari tiga jenis batangan yang tidak dibuat dari bijih, bersama dengan batangan Spectre dan Shroomite, dan Hallowed Bars adalah satu-satunya batangan yang tidak memiliki resep crafting.
Chlorophyte Ore
Chlorophyte Ore mulai muncul di Jungle Bawah Tanah saat memasuki Hardmode. Chlorophyte Ore dapat ditambang dengan Drax, Pickaxe Axe, atau yang lebih kuat. Untuk membuat Drax atau Pickaxe Axe, pemain membutuhkan Hallowed Bars dan setidaknya satu soul dari masing-masing dari tiga bos mekanikal. Pada Versi Nintendo , Drax dapat ditemukan di Shadow Chests.
Tidak seperti bijih lainnya, Chlorophyte Ore memiliki keistimewaan karena dapat mengubah Mud Block yang berdekatan menjadi Chlorophyte Ore, dan bongkahannya bisa menjadi agak besar. Chlorophyte Ore dapat "ditanam kembali" dan ditanam secara artifisial di Mud Block pada kedalaman berapa pun, memungkinkan pemain untuk memanen Chlorophyte Ore.
Setelah Plantera dikalahkan, Chlorophyte Bar dapat dibuat menjadi Shroomite Bar dengan Autohammer, yang dapat dibeli dari Truffle, atau dijadikan Spectre Bar dengan Adamantite/Titanium Forge, yang membutuhkan Ektoplasma dari Dungeon.
Luminite (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Luminite dijatuhkan oleh Moon Lord. Luminite Bar yang dibuat darinya (Ancient Manipulator) dapat dibuat menjadi item endgame, sebagian besar juga memerlukan Lunar Fragments yang dijatuhkan oleh Celestial Pillars.
Menambang dan crafting
- Menambang Cobalt Ore atau Palladium Ore memerlukan setidaknya Molten Pickaxe atau (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) Reaver Shark.
- Menambang Mythril Ore atau Orichalcum Ore memerlukan setidaknya Cobalt Drill, Cobalt Pickaxe, Palladium Drill, atau Palladium Pickaxe. Pembuatan item Hardmode tingkat tinggi akan membutuhkan Mythril Anvil atau Orichalcum Anvil, yang dibuat dari 10 Mythril atau 12 Orichalcum Bar.
- Menambang Adamantite Ore atau Titanium Ore memerlukan setidaknya Mythril Drill, Mythril Pickaxe, Orichalcum Drill, atau Orichalcum Pickaxe. Pada Versi Nintendo , Beliung dan Bor Palladium sudah cukup (peralatan Cobalt tidak akan berfungsi). Membuat Adamantite Bar atau Titanium Bar akan membutuhkan Adamantite Forge atau Titanium Forge, yang dibuat dengan Hellforge dan 30 Adamantite/Titanium Ore.
- Menambang Chlorophyte membutuhkan setidaknya Drax atau Pickaxe Axe.
Bos
Semua bos pra-hardmode bisa dipanggil ketika Hardmode.
Queen Slime (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Queen Slime adalah slime merah muda semi-transparan dengan inti kristal, yang memiliki banyak kesamaan dengan versi pra-Hardmode King Slime.
- Bos ini sepenuhnya opsional, tetapi bos ini dilawan di antara bos mekanikal dan permulaan Hardmode.
- Queen Slime berperilaku sangat mirip dengan King Slime sepanjang fase pertamanya, tetapi ia menembakkan proyektil dan memunculkan slime yang berbeda-beda.
- Pada fase kedua, bos mendapatkan sayap dan mulai terbang di atas pemain, menembakkan proyektil yang memantul.
Mechanical bosses (Bos mekanikal)
Ketiga bos mekanikal pada dasarnya adalah tipe yang jauh lebih kuat dari versi bos pra-Hardmodenya.
- The Twins adalah versi Hardmode dari Eye of Cthulhu, dan dapat dipanggil secara manual dengan menggunakan Mechanical Eye di malam hari. Bosnya sendiri terdiri dari dua mata yang masing-masing melakukan serangan berbeda. Berbeda dengan bos mekanik lainnya, The Twins memiliki tahap kedua, di mana mereka menjadi lebih mekanis dan memiliki pola serangan baru.
- The Destroyer adalah versi Hardmode dari Eater of Worlds, dan dapat dipanggil secara manual dengan menggunakan Mechanical Worm di malam hari. Meskipun merupakan peningkatan langsung dari Eater of Worlds, bos bertema Corruption, ia dapat dipanggil di dunia mana pun, bahkan dunia Crimson (karena tidak ada peningkatan mekanikal dari Brain of Cthulhu). Selain itu, tidak seperti Eater of Worlds, the Destroyer tidak akan terbagi menjadi beberapa segmen, dan sebagai gantinya seluruh tubuh berbagi satu bar darah.
- Skeletron Prime adalah versi Hardmode dari Skeletron, dan dapat dipanggil secara manual dengan menggunakan Mechanical Skull di malam hari. Karena sangat mirip dengan Skeletron, ciri khasnya adalah keempat anggota tubuhnya, yang masing-masing dilengkapi dengan senjata berbeda: gergaji, alat penjepit, laser, dan meriam.
Setelah dunia memasuki Hardmode dan setidaknya satu altar dihancurkan, ada 10% kemungkinan setiap malam salah satu bos mekanikal ini akan muncul, selama mereka belum pernah dibunuh di dunia tersebut sebelumnya.
Setelah bos mekanikal mana pun dikalahkan untuk pertama kalinya, beberapa item baru akan tersedia, (Versi Desktop, Konsol dan Mobile) terutama Life Fruit yang mulai tumbuh di Jungle Bawah Tanah.
Plantera
Setelah ketiga bos mekanikal dikalahkan, sebuah pesan akan muncul yang mengatakan: "The jungle grows restless..." Ini menunjukkan bahwa Plantera sekarang bisa untuk dipanggil:
- Plantera adalah bos raksasa mirip tumbuhan yang dipanggil dengan menghancurkan Plantera's Bulb yang ditemukan di Jungle Bawah Tanah. Ia bergerak melintasi medan menggunakan tiga cakar yang memegang dan menahan permukaan. Fase pertama Plantera terdiri dari melintasi medan dan menembakkan benih kecil dan bola duri. Setelah mencapai titik tertentu, ia akan memasuki fase dua, melepaskan banyak tentakel minion ke sekeliling tubuhnya dan melanjutkan menggunakan pola serangan yang lebih intens dan jauh lebih cepat.
Pasca-Plantera
Kekalahan Plantera akan disertai dengan pesan status "Screams are echoing from the dungeon..." Dunia kini mengalami sedikit transformasi, memungkinkan akses ke berbagai peristiwa baru:
- Musuh yang lebih baru dan lebih sulit mulai bermunculan di dalam Dungeon.
- Penyebaran Hallow, Corruption, dan Crimson diperlambat menjadi setengah (50%) dari kecepatan sebelumnya.
- NPC Cyborg mulai bisa muncul.
- NPC Truffle mulai menjual Autohammer, yang diperlukan untuk membuat Shroomite Bar.
- Jungle Temple sekarang dapat dibuka menggunakan Temple Key, dan bos Golem di dalamnya dapat dilawan.
- Event Pumpkin Moon dan Frost Moon kini dapat dimulai masing-masing dengan menggunakan Pumpkin Moon Medallion dan Naughty Present. Untuk membuatnya membutuhkan Ectoplasm yang dijatuhkan oleh Dungeon Spirit.
- Biome Chests di dalam Dungeon kini dapat dibuka menggunakan Biome Keys masing-masing.
Golem
Plantera akan selalu menjatuhkan Temple Key saat dikalahkan. Ini digunakan untuk membuka Lihzahrd Temple, dan di dalamnya, Golem tersedia untuk bertarung.
- Golem adalah bos yang awalnya bisa dilawan di ruangan terakhir Jungle Temple, tempat Lihzahrd Altar berada. Pemain harus menggunakan Lihzahrd Power Cell di altar untuk memanggilnya. Dalam bentuk pertamanya, Golem memiliki tiga area sasaran: kepala dan kedua kepalan tangannya. Setelah kepalanya dikalahkan, kepalanya terbang dan tubuhnya menjadi sasaran sementara kepalanya yang terbang tidak bisa di hit (invincible) dan berusaha melindungi badannya.
Duke Fishron
Meskipun Duke Fishron dapat langsung dilawan setelah Hardmode dimulai, dia jauh lebih kuat dan umumnya membutuhkan perlengkapan pasca-Golem agar memudahkan untuk melawannya.
- Bosnya adalah gabungan babi-ikan-naga yang dipanggil dengan memancing di Lautan dengan Truffle Worm sevagai umpannya. Serangan utamanya adalah dengan menerjang pemain dalam rentetan singkat, sesekali menembakkan Detonating Bubble, dan mengeluarkan Sharknado yang menembakkan Sharkron. Begitu dia memasuki tahap kedua, dia menyerang dengan Detonating Bubbles yang keluar dari tubuhnya dan Cthulunado yang menembakkan Sharkron. Dalam mode Expert dan Master dia memiliki fase ketiga di mana dia menjadi tidak terlihat, hanya matanya saja yang terlihat, dan dia berteleportasi dan menghantamkan dirinya ke arah pemain.
- Mengalahkan Duke Fishron tidak membuka event baru atau aspek lain apa pun yang diperlukan untuk perkembangan game, melainkan akan memberikan jarahan yang kuat.
Empress of Light (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Empress of Light adalah salah satu dari dua bos Hallow yang ada di dalam game. Meskipun dia dapat dilawan langsung setelah Plantera dikalahkan, tingkat kesulitan pertarungan yang tinggi biasanya memerlukan perlengkapan pasca-Golem.
- Karena ini adalah pertarungan opsional, mengalahkan bos tidak menjamin perubahan apa pun di dunia. Untuk memanggilnya, pemain harus pergi ke bioma Hallow di malam hari, dan melanjutkan untuk membunuh Prismatic Lacewing. Perlu dicatat bahwa dia dapat dipanggil di bioma mana pun, tetapi ini lebih rumit karena Prismatic Lacewing menghilang lebih cepat di bioma mana pun selain Hallow. Meskipun tidak diharuskan untuk melawan Empress of Light di malam hari, jika dia dilawan di siang hari, semua serangannya akan membunuh pemain dalam satu hit.
- Pertarungan ini dianggap salah satu yang paling sulit dan paling mencolok, karena ini adalah bos yang terinspirasi dari "bullet hell". Pertarungan ini sangat mirip dengan pertarungan Duke Fishron, dalam arti bahwa mereka berdua adalah bos opsional yang menantang yang menjamin jarahan yang layak atas nama mereka.
Lunatic Cultist (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Lunatic Cultist dipanggil dengan membunuh Cultist yang muncul di pintu masuk Dungeon setelah Golem dikalahkan. Mengalahkannya akan memulai Lunar Events.
Moon Lord (Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Moon Lord dianggap sebagai bos terakhir dari Terraria Versi Desktop, Versi Konsol, dan Versi Mobile. Dia muncul setelah jeda singkat setelah menyelesaikan Lunar Events, yaitu menghancurkan keempat Celestial Pillars. Dia juga bisa dipanggil secara manual dengan menggunakan Celestial Sigil.
Referensi
- ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.9 source code, metode
smCallBack()
diTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.9 source code, metode
smCallBack()
diTerraria.WorldGen.cs
danGERunner()
diTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ Titik awal Koordinat X akan berupa nilai acak dalam kisaran di bawah ini, sedangkan koordinat Y dimulai dari 0. Permainan pertama-tama akan menghasilkan bilangan bulat acak dalam [300,399], kemudian mengalikannya dengan 0,001 untuk mendapatkan
faktorA
(yaitu [0,300-0,399 ]); kemudian buat bilangan bulat acak dalam [200,299], lalu kalikan dengan 0,001 untuk mendapatkanfaktorB
(yaitu [0,200-0,299]). Jika Dungeon berada di separuh kiri dunia, maka titik awalnya adalahmaxTilesX×(1-faktorA)
danmaxTilesX×faktorB
; jika Dungeon berada di separuh kanan dunia, titik awalnya adalahmaxTilesX×(1-faktorB)
danmaxTilesX×faktorA
. maxTilesX adalah lebar dunia (dalam tile). - ↑ Setelah menentukan lokasi awal garis, koordinat titik akan disimpan dalam vektor
v
, koordinat X, Y masing-masing adalahv.X
danv.Y
. Permainan kemudian menghasilkan bilangan bulat acak dalam [240,249] (kami menyebutnyarNum
), kalikan denganmaxTilesX / 4200.0
untuk mendapatkan nilailebar
.maxTilesX
adalah lebar dunia (dalam tile). Kemudian, periksa tile pada area persegi panjang (horizontal: dariv.X - lebar ÷ 2
hinggav.X + lebar ÷ 2
; vertikal: dariv.Y - lebar ÷ 2
hinggav.Y + lebar ÷ 2
), apabila koordinat tile ((X,Y)
) memenuhi kondisi berikut:| X- v.X | + | Y - v.Y | < rNum × 0.5 × ( 1 + rFactor × 0.015 )
(rFactor
adalah bilangan bulat acak dalam [-10,10]), maka tile akan dikonversi. KeacakanrFactor
menciptakan petak konversi yang tersebar di sekitar garis; kolom "Nilai asli" adalah lebar garis jika tidak mempertimbangkan tile yang tersebar ini. Selain pemeriksaan ini, kemiringan garis disimpan dalam vektor lainv2
, di manav2.X
adalah 3 atau -3, bergantung pada arah garis tersebut, danv2.Y
selalu menjadi 5. Setelah setiap pemeriksaan luas persegi panjang,v2
akan ditambahkan kev
(contohv.X = v.X + v2.X
,v.Y = v.Y + v2.Y
). Kemudian, game menghasilkan bilangan bulat acak dalam [-10,10], mengalikannya dengan 0,05, dan menambahkannya kev2.X
. Nilaiv2.X
dibatasi dalam [2,4] (atau [-4,-2]). - ↑ https://gaming.stackexchange.com/questions/313208
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Hal ini biasanya terjadi di Not the bees, namun secara teknis bisa terjadi di dunia manapun, asalkan syaratnya terpenuhi. Karena garis Hallow selalu dibuat terlebih dahulu, ada kemungkinan untuk mengonversi cukup Hive sehingga garis jahat (evil) tidak dapat mengonversi tile ini.
- ↑ Informasi diambil dari Desktop 1.4.4.9 source code, metode
smCallBack()
diTerraria.WorldGen.cs
. Perhatikan bahwa ini berlaku untuk dunia biasa dan dunia dengan seed dunia rahasia.
- Game mechanics/id
- Indonesian translation