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Clés

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Les clés (« Keys » en anglais) sont une catégorie d'outils, la plupart étant utilisés pour ouvrir des coffres verrouillés. À l'exception de la clé de l'ombre, toutes les clés sont consommées lors de leur utilisation. Les clés de biome ne peuvent être utilisées qu'une fois que Plantera a été vaincue.

Clé Source Utilité Notes
Clé doréeClé dorée De plusieurs sources, principalement trouvable dans le Donjon. Ouvre les Coffre en orcoffres en or dans le Donjon
Clé de l'ombreClé de l'ombre Coffre en orCoffres en or dans le Donjon Ouvre les Coffre de l'ombrecoffres de l'ombre en enfer
Clé de templeClé de temple Lâchée par Plantera Ouvre la Porte en lihzahrdporte en lihzahrd du Temple Lihzahrd. Une seule est lâchée à chaque fois que Plantera est vaincue.
Clé de la jungleClé de la jungle Lâchée par n'importe quel ennemi de la jungle ou de la jungle souterraine en Hardmode. Ouvre le Coffre de la junglecoffre de la jungle dans le donjon 0.04*1/2500 (0,04 %) de chances d'être lâchée.
Clé geléeClé gelée Lâchée par n'importe quel ennemi de la toundra ou de la toundra souterraine en Hardmode. Ouvre le Coffre de glacecoffre de glace dans le donjon 0.04*1/2500 (0,04 %) de chances d'être lâchée.
Clé sacréeClé sacrée Lâchée par n'importe quel ennemi du sacré ou du souterrain sacré en Hardmode Ouvre le Coffre sacrécoffre sacré dans le donjon 0.04*1/2500 (0,04 %) de chances d'être lâchée.
Clé de la corruptionClé de la corruption Lâchée par n'importe quel ennemi de la corruption ou du souterrain corrompu en Hardmode. Ouvre le Coffre de la corruptioncoffre de la corruption dans le donjon 0.04*1/2500 (0,04 %) de chances d'être lâchée.
Clé carminClé carmin Lâchée par n'importe quel ennemi du carmin ou du souterrain carmin en Hardmode. Ouvre le Coffre carmincoffre carmin dans le donjon 0.04*1/2500 (0,04 %) de chances d'être lâchée.
Clé du désertClé du désert(versions Bureau, Console et Mobile) Lâchée par n'importe quel ennemi de l'oasis, du désert ou du désert souterrain en Hardmode. Ouvre le Coffre du désertcoffre du désert(versions Bureau, Console et Mobile) dans le donjon 0.04*1/2500 (0,04 %) de chances d'être lâchée.
Clé de lumièreClé de lumière(versions Bureau, Console et Mobile) Utilisée pour faire apparaître une imitation sacrée. Disparaît pour faire apparaître une imitation si placée seule dans n'importe quel coffre.
Clé de nuitClé de nuit(versions Bureau, Console et Mobile) Utilisée pour faire apparaître une imitation corrompue ou une imitation carmine. Disparaît pour faire apparaître une imitation si placée seule dans n'importe quel coffre.