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Herbes

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Les herbes (« Herbs » en anglais) sont des plantes utilisées pour fabriquer des potions. Elles peuvent être trouvées partout dans le monde et peuvent être récoltées avec presque toutes les armes et outils. Chaque herbe fleurira lorsque certaines conditions sont remplies. Les herbes récoltées lors de la floraison lâcheront 1 objet herbe et 1-3 graines de leur type. Les graines peuvent être replantées pour régénérer les provisions d'herbes. Si elles sont récoltées avec un sceptre de repousse ou une hache de repousse(versions Bureau, Console et Mobile), le nombre d'herbes lâchées est augmentée de 1-2, et le nombre de graines lâchées est augmentée de 1-5.[1] Les herbes apparaissent aléatoirement sur leur sol respectif mais peuvent également être plantées dans ce sol avec leur graine, ou dans des pots en argile et des pots à plante(versions Bureau, Console et Mobile).

Les herbes peuvent également être trouvées dans des sacs d'herbes(versions Bureau, Console et Mobile). La fleurjour peut de plus être lâchée par des pissenlits irrités(versions Bureau, Console et Mobile).

Les herbes interagissent différemment avec les liquides : seule la fleurfeu peut pousser dans la lave, et seules l'éclalunaire et la feuilleau peuvent pousser dans l'eau. Aucune herbe ne peut pousser dans du miel ou de la scintillance.[2]

Types

Il y a 7 types d'herbes différents.

Plante Graines Sol approprié Condition d'éclosion[3]
Fleurjour FleurjourID interne de l'objet : 313 Graines de fleurjour Journée (04h30 à 19h29)
Éclalunaire ÉclalunaireID interne de l'objet : 314 Graines d'éclalunaire Nuit (19h30 à 04h29)
Clignotherbe ClignotherbeID interne de l'objet : 315 Graines de clignotherbe Aléatoirement
Mortherbe MortherbeID interne de l'objet : 316 Graines de mortherbe Lune de sang
ou
(versions Bureau, Console et Mobile) pleine lune la nuit (19h30 à 04h29)
Feuilleau FeuilleauID interne de l'objet : 317 Graines de feuilleau (versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) Pluie
(version 3DS) Submergée dans l'eau
Fleurfeu FleurfeuID interne de l'objet : 318 Graines de fleurfeu (versions Bureau, Console et Mobile) Crépuscule (15h45 à 19h30) sauf s'il pleut
(versions Console old-gen et 3DS) Submergée dans la lave
Tremblépine Tremblépine(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)ID interne de l'objet : 2358 Graines de tremblépine Aléatoirement, fleurit en permanence jusqu'à récolte

Croissance

Herbe Pousse Mature Fleur
Fleurjour Daybloom (placed) (sprout).png Daybloom (placed) (mature).png Tiles 84 0.png
Éclalunaire Moonglow (placed) (sprout).png Moonglow (placed) (mature).png Tiles 84 1.png
Clignotherbe Blinkroot (placed) (sprout).png Blinkroot (placed) (mature).png Tiles 84 2.png
Mortherbe Deathweed (placed) (sprout).png Deathweed (placed) (mature).png Tiles 84 3.png
Feuilleau Waterleaf (placed) (sprout).png Waterleaf (placed) (mature).png Tiles 84 4.png
Fleurfeu Fireblossom (placed) (sprout).png Fireblossom (placed) (mature).png Tiles 84 5.png
Tremblépine Shiverthorn (placed) (sprout).png Shiverthorn (placed) (mature).png Tiles 84 6.png

La croissance des herbes suit trois étapes distinctes :

  • Pousse Herb will not be dropped upon destructionSeeds will not be dropped upon destruction
Un petit bourgeon ou une petite souche de la plante est visiblement sorti du sol. Cette étape peut être observée au moment où les graines viennent d'être semées. Essayer de récolter la plante à cette étape ne donnera ni herbe ni graines (pas même les graines qui ont été utilisées pour la planter).
  • Mature Herb will be dropped upon destructionSeeds will not be dropped upon destruction
Les parties végétatives de la plante affichent une certaine croissance, et sont assez remarquables. Cependant, les fleurs sont absentes. Récolter à ce stade permettra d'obtenir l'herbe mais pas de graines. Utiliser le sceptre de repousse ou la hache de repousse(versions Bureau, Console et Mobile) pour récolter les herbes à ce stade augmentera le nombre d'herbes et de graines récoltées. Notez qu'à ce stade, seules les herbes plantées dans le sol peuvent directement être récoltées par ces outils.
  • Fleur Herb will be dropped upon destructionSeeds will be dropped upon destruction
Cette étape est caractérisée par l'apparence de fleurs (avec éventuellement d'autres effets secondraires, comme des lueurs, étincelles, flashs de lumières, etc.) et ne se produira que lorsque les conditions nécessaires sont remplies. La floraison dépendant de la météo ou d'un évènement ne restera que pendant qu'ils sont actifs, et la plante reviendra à l'étape de maturité après (par exemple l'éclalunaires fleurit la nuit et se referme pendant la journée). En général, il s'agit du meilleur stade pour la récolte des plantes, car le faire permet de récolter à la fois l'herbe et ses graines. Utiliser le sceptre de repousse ou la hache de repousse(versions Bureau, Console et Mobile) pour la récolte augmentera le nombre d'herbes et de graines récoltées.

Dans les étapes de maturité et de floraison, le jeu vérifie en réalité si le joueur le plus proche de l'herbe tient un sceptre de repousse ou une hache de repousse(versions Bureau, Console et Mobile), pour déterminer si le nombre supplémentaire de butins est appliqué.[1] Par conséquent, tant que ces outils sont tenus par le joueur le plus proche, les tuiles d'herbes détruites augmenteront le montant d'herbes et de graines, peu importe ce qui les a détruites (par exemple utiliser directement des explosifs ou utiliser des actionneurs sur des tuiles sous les herbes) et peu importe si elles peuvent être directement récoltées via ces outils (par exemple les plantes matures plantées dans des pots en argile et des pots à plante(versions Bureau, Console et Mobile) ne peuvent être directement récoltées via ces outils).

Détails

La croissance des herbes est divisée en deux types : la génération initiale d'une herbe[4], et la croissance d'une herbe existante.[2]

Génération initiale

Chaque tick, le jeu essayera de générer une herbe au stade de pousse à un endroit aléatoire dans le monde plusieurs fois.[5] Voir Plantes § Croissance pour plus de détails.

Lorsqu'une herbe va être générée, le jeu sélectionnera une tuile aléatoire sur une certaine plage verticale.[4]

  • Dans un monde classique, il y a 2.5*1/40 (2,5 %) de chances pour que ce soit dans et en-dessous de la moitié inférieure de la couche des cavernes, 10*1/10 (10 %) de chances pour n'importe où dans le monde et 87.5*7/8 (87,5 %) de chances au-dessus de la surface.
  • Dans un monde don't dig up(versions Bureau, Console et Mobile) ou get fixed boi(versions Bureau, Console et Mobile), la tuile sera toujours aléatoire dans le monde.

Si la tuile sélectionnée n'est pas occupée, alors il y a sélection d'une nouvelle tuile occupée par un bloc solide juste sous la tuile sélectionnée.

Puis essai de génération du plant en vérifiant la tuile actuellement en sélection :

  • D'abord, vérification s'il y a trop d'herbes proches. Jusqu'à 4 herbes sont autorisées dans un carré centré sur la tuile choisie. La longueur des côtés du carré dépend de la taille du monde :
    • Petit : 31×31
    • Moyen : 45×45
    • Grand : 61×61
  • Les herbes ne peuvent également pas se générer sur des demi-blocs ou des blocs en pente.
  • Puis, si la tuile par-dessus la tuile sélectionnée est inoccupée, alors on détermine le type d'herbe par le type de la tuile sélectionnée. Aucune herbe ne sera plantée si la tuile choisie ne correspond à aucune des tuiles listées ci-dessous.
Type d'herbe Type de tuile sélectionnée
Fleurjour Fleurjour HerbeHerbe or Herbe sacréeHerbe sacrée
Éclalunaire Éclalunaire Herbe de la jungleHerbe de la jungle
Clignotherbe Clignotherbe Bloc de terreBloc de terre ou Bloc de boueBloc de boue
Mortherbe Mortherbe Herbe corrompueHerbe corrompue, Bloc de pierre d'ébèneBloc de pierre d'ébène, Herbe carminHerbe carmin, Bloc de pierre carminBloc de pierre carmin,
Herbe de la jungle corrompueHerbe de la jungle corrompue(versions Bureau, Console et Mobile), Herbe de la jungle carminHerbe de la jungle carmin(versions Bureau, Console et Mobile)
Feuilleau Feuilleau Bloc de sableBloc de sable ou Bloc de sable perléBloc de sable perlé
(Pas dans un biome océan)
Fleurfeu Fleurfeu Bloc de cendreBloc de cendre ou Herbe de cendreHerbe de cendre(versions Bureau, Console et Mobile)
Tremblépine Tremblépine(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) Bloc de neigeBloc de neige, Bloc de glaceBloc de glace, Bloc de glace violetBloc de glace violet, Bloc de glace rougeBloc de glace rouge, Bloc de glace roseBloc de glace rose

Croissance d'herbes existantes

Une vérification de croissance est effectuée lorsque la mise à jour aléatoire de tuile choisit une tuile d'herbe.[2]

D'abord, le jeu vérifie si l'herbe grandit dans le liquide approprié, suivant la règle susmentionnée : seule la fleurfeu peut pousser dans la lave, seules l'éclalunaire et la feuilleau peuvent pousser dans l'eau, et aucune herbe ne peut pousser dans le miel ou la scintillance. Même si la lave devrait avoir déjà détruit les autres herbes dès qu'elle entre en contact avec, les herbes peuvent toujours exister dans les sortes de liquide restants. Si cette vérification détecte que l'herbe pousse dans un type de liquide inapproprié, celle-ci sera détruite.

Ensuite, si l'herbe sélectionnée est dans l'étape de pousse, le jeu essayer de la faire passer au stade mature. D'abord, il y a 2*1/50 (2 %) de chances pour que l'herbe sélectionnée pousse avec une chance de 100*1/1 (100 %), cependant, pour les tremblépines, la chance n'est que de 50*1/2 (50 %). Si la chance de 2*1/50 (2 %) échoue, alors il y a une autre chance de 2*1/50 (2 %), pour que certains types d'herbe poussent, mais avec certaines conditions :

Type d'herbe Condition
Fleurjour Fleurjour Pendant la journée
Éclalunaire Éclalunaire Pendant la nuit
Clignotherbe Clignotherbe Sous la surface
Feuilleau Feuilleau Pluie
Fleurfeu Fleurfeu En enfer

Par la suite, le jeu va déterminer la mise à jour de la clignotherbe et de la tremblépine.

  • Pour la clignotherbe, il y a 66.67*2/3 (66,67 %) de chances pour qu'une mise à jour soit effectuée.
    • Si elle est mature, elle a 50*1/2 (50 %) de chances de fleurir.
    • Si elle est en fleur, elle a 20*1/5 (20 %) de chances de revenir à l'étape de maturité.
  • Pour la tremblépine, il y a 3.33*1/30 (3,33 %) de chances pour qu'une mise à jour soit faite. Cela fera systématiquement une fleur de tremblépine mature.
    • Les tremblépines en fleur ne reviennet pas au stade de maturité.

Notes

  • Les herbes peuvent pousser n'importe où dans le monde, tant que leur sol respectif est présent. Comme certains types de sol sont plus prévalents dans certains biomes, les herbes respectives seront trouvées plus souvent ici. Par exemple, les blocs de neige et de glace forment la majorité de la toundra/toundra souterraine, donc la tremblépine pourra être trouvée là-bas en grande quantité.
  • Une herbe fleurira à chaque occasion que ses conditions sont remplies, pas juste une fois. Par exemple, l'éclalunaire fleurira chaque fois qu'il fait nuit.
  • À cause de la mécanique de mises à jour de tuiles aléatoires, les herbes sur et au-dessus de la couche de la surface grandissent plus vite que les herbes sous la couche de la surface.
  • Bien qu'il y ait un pot à plante(versions Bureau, Console et Mobile) pour chaque herbe, n'importe quel pot à plante (et les pots en argile) peut être utilisé pour faire pousser n'importe quelle herbe, peu importe son type ou le biome dans lequel elle est placée. Les utiliser évite également le problèmne de l'utilisation d'outils détruisant les herbes proches.
  • Les graines d'herbes sont nommées d'après leur herbe, par exemple les graines de clignotherbe pour la clignotherbe. Il existe également des graines qui servent de munitions pour la sarbacane. Ces graines-là ne peuvent être plantées.
  • Toutes les herbes se vendent pour 20, tandis que leurs graines se vendent pour 16.

Conseils

Anecdotes

  • La fleurjour est la seule herbe qui peut être lâchée par des ennemis.

Voir également

Historique

  • Bureau 1.0.5 : Introduction de clignotherbe, fleurjour, mortherbe, fleurfeu, éclalunaire, feuilleau.

Références

  1. 1,0 et 1,1 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode KillTile_GetItemDrops() dans Terraria.WorldGen.cs.
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode GrowAlch() dans Terraria.WorldGen.cs.
  3. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode IsAlchemyPlantHarvestable() dans Terraria.GameContent.Drawing.TileDrawing.cs.
  4. 4,0 et 4,1 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode PlantAlch() dans Terraria.WorldGen.cs.
  5. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode UpdateWorld() dans Terraria.WorldGen.cs.