Guide:Survivre dans le Carmin
Comme la Corruption, le Carmin est un environnement difficile avec ses ennemis puissants qui peuvent se réveler problématiques pour les nouveaux joueurs. Explorer le biome n'est pas requis pour progresser dans le jeu, mais il est plein d'objets utiles, il est donc recommandé de le visiter pour la pioche de la mort, requise pour miner de la pierre infernale.
Pré-Hardmode
Équipement recommandé
- Avoir au moins 200 de santé. Les utilisateurs de magie devraient avoir au moins 100 de mana.
- Il est recommandé d'avoir au moins une armure en argent ou une armure en tungstène. L'armure en or et l'armure en platine sont meilleures mais plus difficiles à obtenir.
Armes
- Les joueurs de mêlée devraient avoir au moins une Épée longue en or ou une Épée longue en platine, ou un Boucher sanglant si l'Œil de Cthulhu a déjà été vaincu, ou si assez de minerais ont été minés.
- L'Épée envoûtée ou l'Arkhalis(versions Bureau, Console et Mobile) ou la Terragrim(versions Bureau, Console et Mobile) devraient absolument être utilisées si elles ont été obtenues.
- Un Boomerang envoûté ou un Boomerang glacial sont également utiles pour garder les carmineras au loin.
- Les joueurs à distance devraient avoir un Or ou un Arc en platine avec des Flèches de brûledegivre. Elles sont faciles à fabriquer et à farmer, comme la glace est très facile à obtenir, et les torches peuvent être achetées auprès du Marchand.
- Les mages devraient prendre au moins un sceptre de saphir ou un sceptre d'émeraude. Le Sceptre de rubis et le Sceptre de diamant sont les meilleures options.
- Les joueurs de lancer devraient prendre suffisamment de Couteaux de lancer, comme ils ne sont pas trop difficiles à obtenir. Des Grenades peuvent également être utilisées, bien qu'elles puissent endommager le joueur si elles sont utilisées sans précaution.
- Si rosie a été tuée, il est intéressant de fabriquer des Cocktails Molotov(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile), comme ce sont des armes de lancer très puissantes.
Divers
- Apportez avec vous au moins 15 Faibles potions de soin. Quelques Faibles potions de mana sont également recommandées pour les mages.
- Un grappin est fortement recommandé, car il peut beaucoup vous aider à naviguer dans les gouffres.
- Il est également intéressant d'apporter des Cordes ou des plateformes, pour vous aider à remonter des gouffres.
Explorer le Carmin
Contrairement à la Corruption, les gouffres se composent d'une entrée vers une "grotte" au lieu de plusieurs puits profonds. Cela rend l'exploration plus facile, bien que les ennemis soient plus variés et dangereux.
- Le carminera est la contrepartie carmin du dévoreur d'âmes. Il planera au-dessus de vous, et plogera parfois pour vous attaquer. Comme leur contrepartie, il n'ira pas dans l'eau, et peuvent vous submerger s'ils sont en groupe. Les armes à distance permettent de s'en débarasser facilement, par exemple un bon arc ou un boomerang.
- Le Monstre grimaçant est comme un zombie, seulement plus grand, et avec beaucoup plus de résistance au recul. Cela le rend plus dur à tuer avec des armes de contact.
- Les Tikenfers sont les menaces princpales lors de l'exploration. À la surface, elles peuvent être considérées comme une version plus faible du monstre grimaçant, mais dans la grotte, elles peuvent ramper sur les murs, les rendant bien moins vulnérables au recul, et plus dures à faire face en général. Elles sont les ennemis les plus communs sous terre, et elles vont compliquer l'exploration de la grotte. Des armes à distance ou une lance sont conseillées.
Une fois dans la grotte, l'objectif est de détruire les Cœur carmin qui se trouvent au fond. Ils émettent une lueur qui permet au joueur de les localiser facilement, mais ne peuvent être atteints au départ qu'avec des Bombes ou de la Poudre de purification achetée auprès de la Dryade. Ils peuvent ensuite être détruits en utilisant un marteau ou des bombes.
- Notez que le Carmin, contrairement à la Corrution, n'a pas d'ennemi capable d'aller à travers les blocs ou de tirer des projectiles en pré-Hardmode. Cela rend la stratégie de foncer sur les cœurs carmin bien plus viable, comme il est possible de simplement s'entourer de blocs solides et d'avancer au fond doucement mais sûrement.
- Il est raisonnable, en créant des tunnels de cette manière, de placer des blocs solides, comme pour former des pièces, dans le tunnel lui-même, comme les ennemis peuvent toujours apparaitre en dehors de l'écran DANS le tunnel, ce qui peut potentiellement mener à une confrontation mortelle pour un joueur non-préparé.
Détruire les cœurs vous donnera les messages suivants :
- Lorsque le premier cœur est détruit, le texte "Un frisson vous parcourt le dos..." apparaitra.
- Lorsque le deuxième cœur est détruit, le texte "Vous entendez des cris autour de vous..." apparaitra.
- Lorsque le troisième est détruit, le Cerveau de Cthulhu va apparitre, avec le message "Cerveau de Cthulhu s'est réveillé-e !".
Une fois vaincu, le Cerveau de Cthulhu lâchera du Minerai de carmitane et des Échantillons de tissu, qui sont utilisés pour l'Armure carmin et la Pioche de la mort.
Hardmode
Tout comme la Corruption, une bande diagonale de biome Carmin va apparaitre d'un côté du monde, et n'importe quel bloc carmin va commencer à se répandre.
Le joueur pourra également se servir du Supermarteau lâché par le Mur de chair pour détruire les autels carmin. Les détruire va générer de nouveaux minerais, lesquels sont presque obligatoires pour progresser dans le jeu. Détruire 9–12 autels sera plus que suffisant pour la plupart du Hardmode, comme en détruire plus que ça ne va pas générer beaucoup de nouveaux minerais. Détruire des autels va faire apparaitre des Spectres, donc il faut être très rapide en le faisant pour éviter la mort.
Les autels sont également des stations d'artisanat, ce n'est donc pas une mauvaise idée d'en laisser un pour les recettes spéciales le nécessitant.
(versions Console old-gen et 3DS) Notez que tous les autels détruits ont une chance de 66.67*2/3 (66,67 %) d'infecter un bloc aléatoire dans le monde. Cela affectera peu l'expansion globale, mais peut infecter des zones que le joueur essaye de protéger.
Une fois les autels détruits, le carmin devrait être évité jusqu'à ce qu'un meilleur équipement ait été obtenu, comme les armures et armes du pré-Hardmode ne suffiront pas à faire face aux nouveaux ennemis.
Le carmin souterrain
Comme strict minimum, les meilleures armures de la classe du joueur en pré-Hardmode, comme l'armure en fusion, l'armure nécro, l'armure de la jungle ou l'ensemble de magicien et l'armure d'abeille pour les joueurs au corps à corps, à distance, mages et invocateurs respectivement, pourraient être utilisées. Les armures faites de matériaux du Hardmode devraient clairement être utilisées si obtenues.
Le joueur devrait également avoir une arme du Hardmode forte avant de s'y aventurer. Il y a beaucoup de choix selon la classe choisie :
- Les joueurs de mêlée devraient essayer d'avoir l'Amarok(versions Bureau, Console et Mobile) dans la toundra comme il peut être facilement obtenu au début du Hardmode et durera jusqu'à ce que les boss mécaniques soient vaincus. Une épée ou une lance faite avec les nouveaux minerais sera également correcte.
- Un joueur à distance est mieux avec le Fusil d'assaut mécanique lâché par le Mur de chair ou un Fusil à pompe. Les Arbalètes faites avec les nouveaux minerais seront également correctes.
- Un mage peut vouloir farmer une Fracture céleste(versions Bureau, Console et Mobile), faite avec les matériaux du désert sacré. Il est aussi possible de pêcher un Serpent en cristal(versions Bureau, Console et Mobile), ou se servir du fusil à laser lâché par le Mur de chair jusqu'à ce que de meilleures armes soient obtenues.
- Les invocateurs auront besoin du Sceptre d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) et du Sceptre de la Reine-araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile), faits avec les matériaux du nid d'araignées.
Avec un bon équipement, il est désormais bien plus facile de survivre dans le biome. Une fois que la bande diagonale a été localisée, la principale chose à faire est de trouver une bonne zone où farmer les Âme de nuit et l'Ichor, comme les deux seront nécessaires pour plusieurs recettes dans le jeu. Le meilleur endroit serait une zone large et ouverte avec une petite "zone de sûreté" comme un cabanon souterrain où le joueur pourrait se couvrir des ennemis et se soigner. Si un tel endroit est introuvable, il peut être créé avec quelques potions d'extraction ou des explosifs.
Il y a de nombreux ennemis nouveaux qui viendront menacer le joueur : le bêta, l'immondice flottante, la cracheuse d'ichor, le gelarmin, la gelée de sang, la hache carmin et très rarement l'imitation carmin. Des drachons rouges vont également apparaitre dans une toundra souterraine infectée par le carmin.
- Les Bêtas sont très dangereux : ils sont rapides, ont beaucoup de résistance au recul et infligent beaucoup de dégâts. Ils peuvent facilement tuer un personnage nouvellement en Hardmode. Cependant, ils ne peuvet pas sauter très haut, donc utiliser un grappin ou des ailes pour rester au-dessus d'eux va les rendre beaucoup plus faciles à négocier.
- Les Immondices flottantes attaquent comme les spectres en traversant les blocs. Elles ont également une petite chance d'infliger le débuff Faible à chaque coup. Elles n'ont pas beaucoup, et sont très vulnérables au recul, donc elles ne sont pas très dures à affronter. Cependant, elles peuvent facilement prendre le joueur par surprise avec leur capacité à traverser les blocs. Elles sont également plus dangereuses lorsqu'on affronte plusieurs ennemis à la fois.
- Les Cracheuses d'ichor sont sans doute les ennemis les plus dangereux. Elles ont plus de vie que les autres ennemis, et tirent un crachat d'ichor précis qui inflige beaucoup de dégâts et le débuff Ichor, qui réduit la défense de 20. Elles ne peuvent cependant pas attaquer à travers les blocs, et leur taille assez grande les fera se coincer souvent dans des blocs et les rendra plus faciles à toucher.
- Les Gelarmins et Blood Jellies agissent comme des gelées ou méduses normales, mais avec des statistiques plus importantes. Elles ne sont pas très dangereuses comparées aux autres ennemis.
- Les Hache carmins sont des ennemis rares qui peuvent traverser les blocs, et peuvent infliger Malédiction au contact. Bien que cet effet puisse être dévastateur, elles arrêteront de bouger si elles sont attaquées, elles sont donc faciles à affronter.
- Les Imitations carmin(versions Bureau, Console et Mobile) devraient être évitées à tout prix, étant plus dures à vaincre que n'importe quel autre ennemi trouvé, y compris le Cerveau de Cthulhu. Vous aurez besoin d'un équipement bien meilleur pour les affronter.
Conseils
- La grotte centrale des gouffres carmin fait une excellente arène pour battre le Cerveau de Cthulhu, un fois que vous l'avez remplie de plateformes, feux de camp et autres avantages.
- Pour l'invoquer dans l'arène, vous pouvez détruire plus de cœurs carmin et foncer à l'arène, ou simplement utiliser une colonne sanglante pour invoquer le Cerveau quand vous voudrez.
- Même si vous ne pouvez pas battre le Cerveau complètement, tuer ses suiveurs vous donnera des échantillons de tissu et du minerai de carmitane, vous permettant de fabriquer l'armure carmin.