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Fusil d'assaut mécanique

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Fusil d'assaut mécanique
  • Fusil d'assaut mécanique (sprite d'objet)Fusil d'assaut mécanique (ancien sprite d'objet)
Tir en continu
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Mun. utiliséesBalles
Dégâts17 (versions Bureau, Console et Mobile) / 19 (versions Console old-gen et 3DS) (Distance)
Recul0 (Aucun recul)
C.C.4 %
T.U.12 (Très rapide)
Vélocité7,75
InfobulleTrois rafales
Seul le premier tir consomme des munitions
RaretéNiveau de rareté : 4
Vente3
Recherche1 nécessaire
Obtenu par Obtenu par Obtenu par
Classic mode icon.png Classique
Expert mode icon.png Expert
Master mode icon.png Maître
EntitéQté.Taux
Mur de chairWall of Flesh Mouth.pngMur de chair125 %
16,67 %
Sac de trésors
(Mur de chair)
Sac de trésors (Mur de chair)Sac de trésors
(Mur de chair)
(versions Bureau, Console et Mobile)
125 %
Le fusil d'assaut mécanqiue tirant des balles de mousquet.

Le fusil d'assaut mécanique (« Clockwork Assault Rifle » en anglais) est une arme à feu du Hardmode qui tire en rafales de trois balles. Il a 12.5*1/8 (12,5 %) / 25*1/4 (25 %) de chances d'être lâché par le Mur de chair. Seul le premier tir sur les trois consommera des munitions. La touche Utiliser / Attaquer peut être maintenue pour tirer en continu.

Son meilleur modificateur est Démoniaque, du fait que cette arme n'inflige aucun recul et ne peut donc pas obtenir de modificateurs l'affectant. (versions Console old-gen et 3DS) Elle peut aussi obtenir le modificateur Fatal, qui, malgré que Démoniaque puisse offrir de plus grands dégâts par coup, donne une meilleure augmentation des DPS globaux.

Notes

  • Le fusil d'assaut mécanique tire trois balles, chacune avec un délai de 4 ticks,[1] pour un total de 12 ticks. Le délai entre une rafale et la suivante est de 14 ticks. Une utilisation complète de l'arme (délai inclus) prend donc 26 ticks.
  • Sur la Version Nintendo 3DSVersion Nintendo 3DS, le fusil d'assaut mécanique a une statistique de recul Très faible.

Conseils

  • La cadence de tir élevée et la faible consommation de munitions de cette arme la rendent idéale pour le contrôle des foules. Ces mêmes atouts la rendent également efficace contre les boss, en particulier contre certains boss mécaniques.
  • La faible consommation de munitions de cette arme la rend idéale pour les joueurs qui utilisent des munitions coûteuses, même en fin de jeu.
  • En utilisant des balles de cristal ou d'ichor comme munitions, le joueur peut facilement vaincre Plantera et même le Golem.
  • Le modificateur Rapide augmente considérablement sa cadence de tir, lui permettant de tirer plus vite que le minirequin et d'infliger autant de DPS que le mégarequin.

Anecdotes

  • Sur la version mobile et la version Nintendo Switch, le fusil d'assaut mécanique n'avait pas de délai entre les ticks, ce qui le rendait très viable en Hardmode. Cependant, cela a été supprimé avec les mises à jour 1.3 et 1.4.0.1 respectivement.
  • Le fusil d'assaut mécanique, le canon à étoiles, le pistolet à silex et le minirequin sont parmi les seules armes sans recul.
  • Le fusil d'assaut mécanique est potentiellement une référence au fusil d'assaut HK G11, un prototype réel de fusil qui tirait en rafales de trois coups et qui avait un système d'alimentation mécaniques, cependant les trois coups de l'« hyperburst » du G11 sont tirés à 2100 tours par minute.

Historique

Notes de bas de page

  1. Un tick est une unité de temps pouvant être comptée par le logiciel. La plupart des mises à jour logiques de Terraria se produit à chaque tick. Un tick a une longueur de 1/60ème de seconde, ce qui correspond a 60 ticks dans une seconde et 3600 ticks dans une minute.