Guide:Stratégies du Cerveau de Cthulhu
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"Un frisson vous parcourt le dos..."
Le Cerveau de Cthulhu (ou le Cerveau pour ce guide) est un boss du pré-Hardmode. Son homologue de la corruption est le Dévoreur des mondes.
Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Cerveau de Cthulhu |
Dégâts | 30/54/81 |
Santé max | 1250/2125/2709 325055257029 (avec suiveurs) [1] |
Défense | 14 |
Résist. au rc | 55 %/60 %/64 % |
Immunisé à |
Pièces | 51250 |
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Blessé | |
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Tué | |
Entering second phase |
- ID interne du PNJ : 266
Type | |
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Biome | |
IA de type | IA Cerveau de Cthulhu |
Dégâts | 30/54/81 |
Santé max | 1250/2125/2709 |
Défense | 14 |
Résist. au rc | 55 %/60 %/64 % |
Immunisé à |
Pièces | 51250 |
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- Objet (Quantité)Taux
- Minerai de carmitane (40–90)100 %
- Hochet en os(versions Bureau, Console et Mobile)5 %
- Faible potion de soin (5–15)100 %
- 14,29 %
- 10 %
- Sac de trésors(versions Bureau, Console et Mobile)(Cerveau de Cthulhu)
- Cerveau de confusion(versions Bureau, Console et Mobile)100 %
- 14,29 %
- Minerai de carmitane (40–90)100 %
- Échantillon de tissu (10–19)100 %
- Hochet en os(versions Bureau, Console et Mobile)5 %
- Pièce d'or (1)100 %
- Cerveau en pot(versions Bureau, Console et Mobile)
- Relique du Cerveau de Cthulhu(versions Bureau, Console et Mobile)
Blessé | |
---|---|
Tué |
- ID interne du PNJ : 266
Conditions d'apparition
Le Cerveau de Cthulhu peut être invoqué en remplissant l'une de ces conditions :
- Détruire trois cœur carmin.
- Utiliser une colonne sanglante.
Vous devez alors vaincre le Cerveau de Cthulhu au sein du carmin : en sortir le fera reculer et disparaître.
Le combat
Le Cerveau possède deux phases, la dernière commençant après que tous les suiveurs ont été tués.
Première phase
Le Cerveau ne peut pas être attaqué durant cette phase, seuls les suiveurs le peuvent. Le Cerveau se téléportera à un endroit de l'arène, puis avancera lentement vers vous. Les suiveurs suivront peu après et s'agglutineront avec le Cerveau pendant quelques secondes, avant que le Cerveau ne se téléporte à nouveau et que les suiveurs ne suivent. L'idée est que le Cerveau se téléporte derrière vous, ce qui poussera les suiveurs à voler vers vous, causant ainsi des dégâts. Sautez hors du chemin, soit en utilisant vos plateformes, soit en effectuant un saut supplémentaire, puis attaquez les suiveurs. Utilisez des armes perforantes pour accélérer le processus. Lorsqu'un suiveur meurt, il peut tomber soit du minerai de carmitane soit un échantillon de tissu.
Seconde phase
Lorsque tous les suiveurs seront morts, le Cerveau se fendra, révélant un cœur avec un œil à l'intérieur. Le Cerveau se téléporte beaucoup plus fréquemment, souvent à des angles inattendus, et tentera de foncer contre vous. Il n'a que 1000 points de vie, donc il peut être tué assez rapidement. Continuez à utiliser vos plateformes pour vous écarter du chemin. Utilisez votre arme la plus puissante pour faire tomber le Cerveau. Si vous avez une arme à fort recul, elle excellera contre le Cerveau, à tel point qu'il est possible de se tenir à un endroit et de l'attaquer dès qu'il s'en approche.
Mode expert
Les suiveurs sont beaucoup plus agressifs. Ils tenteront activement de vous attaquer, ignorant même le Cerveau si cela signifie une occasion de vous faire un ou deux coups supplémentaires. Ils peuvent également vous infliger une grande variété de débuffs :
- Confusion: inverse les boutons de déplacement;
- Empoisonné: sape 2 santé par seconde;
- Saignement: stoppe la renégociation de la santé;
- Obscurité: réduit la vision;
- Silence forcé: vous empêche d'utiliser une arme magique;
- Armure brisée: réduit votre défense par deux;
- Faible: réduit les dégâts de mêlée de 5%, votre vitesse d'attaque de 5%, votre vitesse de déplacement de 10% et votre défense de 4.
Au cours de la deuxième phase, le Cerveau va engendrer des clones de lui-même autour du joueur. Ils servent de leurres, et bien qu'ils ne puissent pas être attaqués, ils peuvent semer la confusion chez le joueur. Au début, ils sont à peine visibles, mais au fur et à mesure que le Cerveau perd de sa santé, les clones deviennent plus opaques. À faible santé, les clones seront complètement visibles. Le Cerveau deviendra également plus rapide à mesure qu'il perdra de la santé. Des débuffs comme En feu ! et Brûledegivre ou une potion de chasse vous aideront à les distinguer. De plus, les suiveurs invoqués suivront toujours la bonne copie.
Stratégies générales
Astuces générales
Ce contenu est transclus de Guide:Conseils pratiques § Combat.
- Préparez vos arènes de combat de boss avec un éclairage adéquat, des feux de camp et des lanternes en cœur pour la régénération de santé, et des étoiles en bouteille pour la régénération de mana si vous utilisez la magie.
- (versions Bureau, Console et Mobile) Les tournesols fournissent le buff "Heureux!" aux joueur dans un rayon de 50 blocs, ce qui accorde un bonus de vitesse de déplacement de +10% et une réduction de 17% du taux d'apparition d'ennemis.
- Ayez toujours sur vous au moins une pile de la potion de soins la plus élevée disponible (faibles potions de soin, potions de soin fortes potions de soin ou super potions de soin(versions Bureau, Console et Mobile)). Ne compter que sur la régénération naturelle de la santé n'est pas une bonne idée.
- Il en va de même si vous utilisez la magie : faibles potions de mana, potions de mana, fortes potions de mana ou Super potions de mana(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile). L'infusion bizarre(versions Bureau, Console et Mobile) peut aussi être utilisée.
- Les boss sont affichés sur la carte: Suivez l'icône du boss pour le suivre quand vous avez du mal à le trouver. Vous pouvez identifier les icônes des boss en consultant leurs pages wiki respectives.
- Une fois que vous avez libéré la Mécano dans le donjon, vous pouvez utiliser les câbles pour améliorer votre arène avec des pièges à fléchette et des statues de statue de cœur et d'statue d'étoile. Les premiers aident à endommager les ennemis, mais faites attention à les installer correctement afin de ne pas vous blesser pendant la bataille. Les secondes engendreront des cœurs et des étoiles à ramasser, respectivement. Connectez ces appareils à des chronos de 3 secondes.
- Il peut être utile d'invoquer et de tuer l'Œil de Cthulhu ou le Roi des gelées avant d'invoquer un boss plus dur afin de faire naître une réserve de cœurs à usage unique supplémentaire.
- N'oubliez pas d'utiliser la station d'affûtage(versions Bureau, Console et Mobile), boîte de munitions(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile), boule de cristal et table ensorcelante(versions Bureau, Console et Mobile) avant d'explorer ou de lancer une bataille contre un boss ou une invasion. Ils donneront des buffs spécifiques utiles : Aiguisé(versions Bureau, Console et Mobile), Boîte de munitions(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile), Clairvoyance et Envoûtement(versions Bureau, Console et Mobile), respectivement.
Préparation du terrain
Votre arène devra être construite dans le carmin, car le Cerveau ne peut être invoqué que là-bas. Comme le Cerveau apparaît dès que vous détruisez un troisième cœur carmin, vous serez probablement dans une zone très fermée lorsque le combat commencera. Vous risquez alors d'être submergé par les suiveurs et d'être pris au piège. Vous pouvez éviter cela en préparant à l'avance la chambre principale du gouffre comme une arène et en choisissant les cœurs à briser en premier :
- Pour les deux premiers, choisissez les cœurs les "moins" commodes (éloignés, au-dessus de la chambre principale, sous l'eau, etc.)
- Pour le troisième, choisissez le plus proche de la chambre principale, lancez une bombe ou un autre explosif et rendez-vous rapidement dans votre arène pendant qu'elle tombe.
Si il est convoqué avec un colonne sanglante, alors l'arène peut simplement être faite en surface, mais ne la rendez pas très grande, car sauter trop haut sera considéré comme une sortie du carmin, ce qui entraînera la disparition du Cerveau.
S'équiper
Il est recommandé d'avoir au moins 200 points de vie et 100 points de mana, ce qui nécessite 5 cristaux de santé et 5 cristaux de mana : si vous avez fait de la spéléologie, vous en avez sûrement déjà trouvé autant.
Vous aurez besoin au moins d'armure en fer ou en plomb. Une armure en or ou une armure en platine est un excellent choix défensif avec des valeurs défensives élevées pour ce stade du jeu.
Pour ceux qui jouent pendant Halloween (ou qui ont planté des graines de citrouille), vous pouvez récolter les citrouilles pour une armure en citrouille qui a la même valeur de défense que celle en fer, mais qui échange le bonus de défense +2 avec un bonus de dégâts de 10%.
Armes
Pour les armes de mêlée
- Toute grande épée, comme le boucher sanglant, s'avérera efficace contre les suiveurs. La lame de faucon est utile pour la deuxième phase du Cerveau, car sa vitesse rapide, ses dégâts assez importants et son bon recul le tiendront à distance. Le katana(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile), vendu par le Marchand ambulant, est une épée rapide avec un recul décent et un taux critique élevé.
- Une lance est une arme formidable contre le Cerveau, surtout pendant la deuxième phase. Les options suggérées sont le trident et la Fourche pourrie.
- Un fléau quelconque est utile pour éliminer les suiveurs ; le plus facile à obtenir serait la boule de douleur, mais cela vous obligera à créer un autre monde avec la corruption en lui, car il ne peut être acquis dans un monde carmin. Vous pourriez plutôt essayer de vous procurer la chaîne à couteau, rarement déposé par les chauves-souris des grottes, mais contrairement au fléau mentionné précédemment, il ne peut pas percer.
Pour les armes à distance
- L'arc de tendon est l'arc le plus puissant à ce stade. Vous pouvez le combiner avec les flèches de bouffon, qui aident grandement à tuer l'essaim de suiveurs. Cependant, vous pouvez également utiliser des flèches enflammées comme alternative moins coûteuse ; le débuff En feu ! sera utile lors de la deuxième étape.
- Puisque le Croque-mort peut être obtenu très facilement (car c'est un butin garanti pour le premier cœur détruit), c'est une bonne arme à utiliser contre le Cerveau. Les balles de mousquet qui apparaissent avec l'arme à feu devraient suffire, mais vous pouvez fabriquer (ou acheter) des balles en argent, qui font un peu plus de dégâts.
Pour les armes magiques
- Le sort de l'eau, s'il est obtenu à l'entrée du donjon, est un choix extrêmement efficace pour le combat, d'autant plus que le Cerveau est combattu dans un espace clos.
- Le bâton carmin est une grande arme de soutien qui peut être facilement obtenue en détruisant un cœur carmin.
- Le sceptre de diamant est facile à réaliser, mais elle prend du temps. Mais vous constaterez que son pouvoir de perçage excelle dans la lutte contre les suiveurs.
- Si vous êtes prêt à faire un détour rapide vers un monde corrompu, la vilépine fonctionne fantastiquement contre les suiveurs et est une bonne arme en général.
- Si vous avez déjà miner une météorite, vous pouvez utiliser l'excellent pistolet spatial avec l'armure de météore : sa capacité de perçage éliminera les suiveurs assez facilement, et il ne vous coûtera pas de mana grâce au bonus d'ensemble de l'armure de météore.
Pour les armes de lancer
- Les boules à pointes avec leur pénétration sont très utiles pour tuer les suiveurs. Comme elles mettent un certain temps à disparaître, il est conseillé d'en jeter plusieurs dans votre arène avant de commencer le combat.
- Si vous êtes prêt à prendre des risques, les grenades sont de bons choix pour faire face aux suiveurs, mais vous devez faire attention au rayon de l'explosion, car vous pourriez prendre des dégâts.
- Les cocktails Molotov(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile), bien que coûteux à fabriquer (car les rosies ne sont pas courantes), est une arme superbe. Les dégâts causés par les éclaboussures et le feu qui frappe à plusieurs reprises peuvent garder le Cerveau éloigné dans sa deuxième phase.
Pour les armes d'invocation À ce stade du jeu, il est préférable d'utiliser l'une des astuces pour s'équiper déjà mentionnées ci-dessus, car il n'y a pas grand-chose à utiliser, sauf si vous voulez d'abord tuer la Reine des abeilles, ce qui n'est pas recommandé pour le moment.
Potions
- La potion d'enveloppe de fer, la potion de rapidité et la potion de régénération sont adaptées.
- Vous devriez essayer d'obtenir le buff Sustenté pour ce combat; vous pouvez l'obtenir avec un poisson cuit ou une tarte au potiron.
Accessoires
- Le nuage en bouteille vous donnera une capacité de double saut qui vous aidera grandement à esquiver. Surveillez les versions améliorées, telles que le tsunami en bouteille(versions Bureau, Console et Mobile), le blizzard en bouteille ou la tempête de sable en bouteille.
- Les bottes d'Hermès augmentera votre vitesse et vous aidera grandement à esquiver. Vous pouvez les améliorer vers les bottes spectrales pour le bonus supplémentaire de quelques secondes de vol, mais cela nécessite le Gobelin bricoleur, que le joueur n'a peut-être pas encore.
- L'anneau de régénération est un accessoire décent qui va lentement régénérer votre vie ; il équivaut à un cœur restauré toutes les 40 secondes. Ce n'est pas très utile, mais il est suggéré si vous avez un emplacement vide.
- Le bracelet du vent donne une accélération de base de 10 %, ce qui aide à esquiver. Vous pouvez le remplacer par un ferret, qui est beaucoup plus facile à trouver mais qui n'offre qu'un gain de vitesse de 5 %.
- La cuisse de grenouille vous donnera de meilleures capacités de saut, y compris une augmentation de la hauteur et un saut automatique, mais il ne peut être trouvé que par la pêche, avec une chance incroyablement rare de l'obtenir de 1 sur 500.
- Si vous êtes en mode Expert, le bouclier de Cthulhu(versions Bureau, Console et Mobile) est un excellent choix pour une esquive rapide, et des dégâts supplémentaires dans la deuxième phase du Cerveau.