Réduction de dégâts
La réduction des dégâts (« Damage reduction » en anglais) est une statistique de joueur masquée qui diminue les dégâts subis. Tous les boosts (sauf la potion de chaleur) affectent les dégâts subis après la défense.
Boosts
Buffs
Buff | Bonus de réduction des dégâts |
---|---|
Flammes solaires(versions Bureau, Console et Mobile) | 20 % |
Endurance de scarabée | 15 % / 30 % / 45 % |
Bouclier de paladin | 25 % (actif seulement lorsque le porteur est au-dessus de 25 % de santé) |
Endurance | 10 % |
Barrière de glace | (versions Bureau, Console et Mobile) 25 % (lorsqu'au-dessus de 50 % de santé) |
Chaleur(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | 30 % (réduit les dégâts seulement des ennemis sur le thème du froid) |
Objets
Objet | Bonus de réduction des dégâts |
---|---|
Armure en chlorophyte(avec masque) | (versions Bureau, Console et Mobile) 5 % |
Armure de tortue | (versions Bureau, Console et Mobile) 15 % |
Armure de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile) | 12 % |
Écharpe de ver(versions Bureau, Console et Mobile) | 17 % |
Notes
- Les buffs des Flammes solaires, de l'Endurance de scarabée, de Chaleur, et du Bouclier de paladin calculent les dégâts de manière multiplicative, tandis que tous les autres effets les calculent de manière additive. Donc les dégâts bruts sont d'abord réduits par les effets de la bannière (25% / 50% de réduction) et la potion de chaleur (30% de réduction des sources froides), puis les dégâts restants sont réduits par la défense (50% / 75% / 100%), les dégâts restants sont ensuite réduits par toutes les réductions de dégâts additives, pour par les buffs de l'armure de lueur solaire et celle de scarabée, et enfin par le bouclier de paladin. (De plus, chaque étape arrondira les dégâts résultants à la valeur inférieure, mais la valeur ne peut pas être moins que 1.)[1]
- Par exemple, dans un monde Maître(versions Bureau, Console et Mobile), imaginons un ennemi du froid qui inflige 2000 dégâts au joueur, celui-ci portant un ensemble complet d'armure de lueur solaire (avec son buff), une écharpe de ver, une carapace de tortue gelée (avec son buff activé) avec un buff d'Endurance, de Chaleur, une bannière d'un ennemi, un allié avec un bouclier de paladin et 140 de défense :
- La bannière réduit les dégâts de moitié à 1000.
- Le buff Chaleur les réduit de 30% à 700.
- La défense les réduit de 140 à 560.
- L'écharpe de ver (17%), Endurance (10%), l'armure de lueur solaire (12%) et la carapace de tortue gelée (25%) réduisent les dégâts de manière additive, donc ils les réduisent de 64% à 201,6, arrondis à 201.
- Le buff de l'armure de lueur solaire les réduit de 20% à 160,8, arrondis à 160.
- Le bouclier de paladin d'un allié les réduit de 25%, donc le joueur subira 120 dégâts.
- L'allié subira 40 dégâts, qui seront encore réduits par le statut de ce joueur (la bannière et Chaleur ne vont pas agir cependant).
- Par exemple, dans un monde Maître(versions Bureau, Console et Mobile), imaginons un ennemi du froid qui inflige 2000 dégâts au joueur, celui-ci portant un ensemble complet d'armure de lueur solaire (avec son buff), une écharpe de ver, une carapace de tortue gelée (avec son buff activé) avec un buff d'Endurance, de Chaleur, une bannière d'un ennemi, un allié avec un bouclier de paladin et 140 de défense :
Réduction des dégâts maximale
La plus haute réduction des dégâts possible est 73,6% (ou 81,52% contre les ennemis du froid) en utilisant l'équipement suivant :
Version Bureau, Version Console et Version Mobile
- Armure (multiplicative)
- Armure de scarabée avec carapace – 45% de réduction
- Potion de chaleur – 30% de réduction contre les ennemis du froid
- Accessoires et potions (additifs)
- Carapace de tortue gelée – 25% de réduction
- Écharpe de ver – 17% de réduction
- Potion d'endurance – 10% de réduction
- Si le buff du bouclier de paladin est actif, il peut réduire en plus 25% des dégâts après défense.
Ainsi, la réduction des dégâts maximale est : (1 - 0.45) × (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1)) = 0.264 = 26.4% des dégâts subis = 73.6%
La réduction des dégâts maximale contre des ennemis du froid est : (1 - 0.45) × (1 - 0.3) × (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1)) = 0.1848 = 18.48% des dégâts subis = 81.52%
(notez que la potion de chaleur est calculée avant la défense).
Version Console old-gen
- Armure (multiplicative)
- Armure de scarabée avec carapace – 45% de réduction
- Accessoires et potions (additifs)
- Potion d'endurance – 10% de réduction
- Potion de chaleur – 30% de réduction contre les ennemis du froid
- Cela n'inclut pas le buff du bouclier de paladin, comme sa réduction des dégâts se fait avant la défense, et que toutes les autres se font après la défense.
Ainsi, la réduction maximale des dégâts est : (1 - 0.45) × (1 - 0.1) = 0.495 = 49.5% des dégâts subis = 50.5%
La réduction des dégâts maximale contre des ennemis du froid est : (1 - 0.45) × (1 - (0.1 + 0.3)) = 0.33 = 33% des dégâts subis = 66%
Version Nintendo
- Armure (multiplicative)
- Armure de scarabée avec carapace – 45% de réduction
- Accessoires et potions (additifs)
- Potion d'endurance – 10% de réduction
- Cela n'inclut pas le buff du bouclier de paladin, comme sa réduction des dégâts se fait avant la défense, et que toutes les autres se font après la défense.
Ainsi, la réduction maximale des dégâts est : (1 - 0.45) × (1 - 0.1) = 0.495 = 49.5% des dégâts subis = 50.5%